Venditore di MW4 DMZ: ripristino, potenziamenti e acquisti
Usa il venditore per colmare una carenza precisa senza spendere gli ingredienti riservati al prossimo potenziamento.
Il venditore si sblocca al livello DMZ 5 e vende armi ed equipaggiamento per denaro DMZ alla FOB. Le offerte ruotano; una guida diretta del lancio riporta un rinnovo quotidiano con conto alla rovescia sulla schermata. Controlla timer, disponibilità e prezzo attuali, poi confronta l’acquisto con una ricetta che puoi davvero stampare. Comprare equipaggiamento non sblocca la sua ricetta riutilizzabile.
- Sblocco venditore: livello DMZ 5
- Controlla il conto alla rovescia del rinnovo a schermo
- Ricompense di livello e potenziamenti della stampante ampliano le offerte
- Comprare un oggetto è diverso dallo sbloccarne la ricetta
Apri il venditore quando sai cosa manca al prossimo equipaggiamento. Può fornire oggetti pronti senza un viaggio di raccolta, ma un acquisto utile deve rispettare budget e incursione prevista.
Dove trovare il venditore e quando si sblocca
La postazione apre al livello DMZ 5. Accedi dalla base operativa avanzata o dal menu delle postazioni. Se è bloccata, controlla il livello DMZ, non quello multigiocatore; la guida alla progressione distingue i sistemi.
Il venditore vende oggetti tra le offerte disponibili. L’armaiolo gestisce acquisto e personalizzazione delle armi, mentre la stampante 3D usa ricette sbloccate e materiali. Controlla la postazione giusta prima di presumere che un oggetto sia assente da tutta la FOB.
Timer del venditore: controlla la schermata attuale
Le informazioni ufficiali descrivono offerte a rotazione. Una guida diretta della settimana di lancio riporta un ripristino giornaliero e un conto alla rovescia in cima alla schermata. Usa quello per il prossimo rinnovo; qui non è verificata un’ora o un fuso universale.
Non basare un dispiegamento sulle disponibilità di ieri. Prima di comprare, controlla nome esatto, prezzo ed eventuali limiti. Se manca l’oggetto voluto, scegli se aspettare, stamparlo se possibile o cambiare equipaggiamento.
Come ottenere più offerte
| Via di progressione | Cambiamento elencato | Dove controllare |
|---|---|---|
| Livello DMZ 18 | Un’offerta arma aggiuntiva | Ricompensa livello 18 |
| Livello DMZ 32 | Quattro offerte oggetti aggiuntive | Ricompensa livello 32 |
| Potenziamento oggetti del venditore | Ulteriori opzioni d’acquisto | Requisiti attuali |
Più offerte significano più scelta, non la prova che apparirà un oggetto raro specifico. Conferma grado e prezzo attuali prima di spendere. Confronta le priorità dei potenziamenti FOB se spazio o stampa degli ingredienti competono per i materiali.
Cosa comprare prima?
Considerale priorità di spesa, non una classifica permanente dei migliori oggetti:
| Problema immediato | Acquisto utile da valutare | Fermati e confronta |
|---|---|---|
| Manca protezione essenziale | Giubbotto o protezione adatta disponibile | Ricetta sbloccata e rischio effettivo della destinazione |
| La fuga prevista richiede uno strumento | Paracadute o opzione Fulton, se offerti | Spazio corretto, limiti degli oggetti e percorso d’estrazione |
| Manca una chiave di stanza | Carica da sfondamento, se offerta | Usi supportati e costo di sostituzione |
| Serve ripartire a basso costo | Solo ciò che manca dopo aver controllato gli oggetti conservati | Equipaggiamento gratuito e recupero |
Un venditore osservato al livello 61 offriva giubbotto da 3 piastre e carica da sfondamento a 50,000 ciascuno. Sono esempi di una schermata, non prezzi permanenti o offerte garantite. Leggi il tuo pannello prima di basarvi il budget.
Comprare o creare? Confronta prima di vendere ingredienti
- Controlla lo sblocco. Se la ricetta è ancora bloccata, possedere tutti gli ingredienti non consente ancora la stampa.
- Conta i materiali disponibili. Un materiale riservato a banca, deposito o stampante non è superfluo solo perché il venditore può sostituire il giubbotto di oggi.
- Confronta il costo completo. Comprare spende il denaro elencato; stampare consuma tutti gli ingredienti. Nessuna opzione è automaticamente migliore per l’inventario.
- Mantieni una riserva. Decidi quanto denaro serve per recuperi, acquisti e prossimo dispiegamento prima degli oggetti facoltativi.
La guida a conservare, vendere e creare spiega perché alcuni oggetti preziosi meritano di essere riservati ai potenziamenti. Non venderli tutti per finanziare un acquisto senza controllare quegli usi.
Prima di lasciare la FOB
Comprare un oggetto finito non sblocca la ricetta. Dopo l’acquisto, esamina deposito, equipaggiamento e zaino ed equipaggia ciò che serve. In Ready Up, conferma che l’operatore selezionato porti il kit previsto.
Se manca uno sblocco riutilizzabile e non un oggetto per questa incursione, usa il confronto dei percorsi per ricette e manuali arma. È diverso dall’acquistare un’arma o un giubbotto di ricambio.
Domande rapide
Quando si sblocca il venditore in MW4 DMZ?
Al livello DMZ 5. Aprilo alla FOB o dalla sua voce nel menu delle postazioni.
A che ora si ripristina il venditore DMZ?
Una guida diretta riporta un rinnovo giornaliero. Usa il conto alla rovescia attuale: qui non è verificato un orario fisso mondiale.
Comprare un giubbotto o una carica da sfondamento sblocca la ricetta?
No. Ricevi l’oggetto acquistato. Controlla il requisito separato della ricetta prima di aspettarti di stampare ricambi.
Comprare è sempre più economico che creare?
Non è stabilito un cambio universale denaro-ingredienti. Confronta offerta effettiva, ricetta sbloccata e materiali disponibili, conservando denaro per il prossimo dispiegamento.
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