Tours de drone et sites SAM MW4 DMZ : activation et défense
Une tour de reconnaissance détecte les menaces. Un site antiaérien capturé attaque les aéronefs. Choisissez le service adapté.
Activez une tour de reconnaissance défendue pour révéler les opérateurs et ennemis proches. Pour un site antiaérien, lancez le piratage de l’ordinateur de contrôle et défendez jusqu’à la capture. Les missiles ciblent ensuite automatiquement les aéronefs ennemis, mais ceux-ci peuvent reprendre le site après votre départ.
- Les tours de reconnaissance révèlent les positions proches
- La capture antiaérienne exige de défendre un piratage
- Les sites antiaériens tirent automatiquement
- Les marqueurs de carte sont des positions de référence
Utilisez une tour de reconnaissance pour connaître les menaces proches. Capturez un site antiaérien contre les aéronefs hostiles. Ce sont deux opérations secondaires, aux fonctions différentes.
Activer une tour de reconnaissance
Éliminez les défenseurs, atteignez la console et activez la tour. Elle révèle les opérateurs et hostiles proches et rapporte de l’argent DMZ. Son impulsion sert à la reconnaissance locale, sans garantir la sécurité de toute la carte.
Ouvrez les marqueurs de tours de drone sur la carte avant de partir, puis confirmez la tour et les menaces du déploiement actuel. Prévoyez un abri pour l’interaction plutôt que de courir à la console alors que l’escouade est dispersée.
Face à une tour permanente ennemie
Des joueurs rapportent l’usage de l’amélioration de combat DDoS près d’une tour active, puis une prise de contrôle après un bref verrouillage. D’autres tentatives ont échoué, et des discussions plus récentes disent qu’une prise directe est désormais possible. Ces témoignages n’établissent pas la portée exacte, le délai de réinitialisation ni les conditions de prise. ; discussion ultérieure de prise de contrôle.
Approchez à couvert, vérifiez l’invite actuelle et gardez une sortie si le verrouillage persiste. Un inhalateur sédatif peut aider face à la détection ; ne confondez pas son effet avec la propriété de la tour.
Capturer et tenir un site antiaérien
Choisissez une approche avec les marqueurs de sites SAM, puis confirmez le site dans votre déploiement actuel.
- Atteignez l’ordinateur de contrôle du site et lancez le piratage.
- Attendez-vous à une réaction attirée par la sirène.
- Défendez jusqu’à la fin de la capture.
- Laissez la batterie engager automatiquement les aéronefs ennemis.
Un site capturé est utile contre le Deathstalker. Vous en éloigner trop permet aux forces ennemies de le reprendre. Si l’objectif suivant vous mène ailleurs, décidez si tenir la batterie justifie encore le temps et les munitions nécessaires.
Ne pas confondre les trois tours
| Service | Fonction |
|---|---|
| Tour de reconnaissance | Révéler les positions proches |
| Site antiaérien | Attaquer les aéronefs ennemis après capture |
| Chasse au lieutenant | Grimper jusqu’à son ordinateur pour obtenir des renseignements sur un lieutenant proche |
Choisissez l’effet recherché avant de partir. Une chasse au lieutenant ne remplace pas l’impulsion de reconnaissance ; une tour active n’abat pas les aéronefs.
Les durées de capture, rayons de détection et sommes exactes ne sont pas établis ici. Consultez l’objectif et l’infobulle actuels ; les positions de référence ne garantissent pas non plus une situation active identique à chaque partie.
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