Bugs MW4 DMZ : problèmes rapportés, corrections et contournements
Butin perdu, extractions ratées et commandes bloquées : signalements des joueurs, corrections des développeurs et contournements encore non testés.
Des joueurs signalent plantages et butin perdu, extractions en hélicoptère ratées, commandes bloquées après un drone, durabilité anormale des masques fabriqués et primes qui reviennent. Aucune correction universelle n’est vérifiée pour ces symptômes. Les notes officielles citent des corrections précises du lancement ; une réponse développeur prévoit la correction de visée à bascule pour la Saison 1.
- 129 publications étudiées, datées du 20 au 23 octobre UTC
- Corrections officielles distinguées des signalements non résolus
- Contournements proposés non testés par DMZ Codex
Un plantage peut terminer un déploiement. Une reconnexion ratée peut coûter le matériel emporté. Des joueurs ont signalé les deux dans MW4 DMZ, ainsi que des extractions en hélicoptère ratées, des commandes bloquées après un drone et des masques fabriqués arrivant avec une durabilité étonnamment faible. Ce rapport explique les observations, les corrections étayées officiellement et les contournements proposés encore non testés.
Nous avons étudié 129 publications et leurs discussions accessibles, puis revérifié 15 fils importants et les notes officielles. C’est une analyse de témoignages, pas des tests en jeu ni une archive complète de chaque commentaire. Les réponses supprimées, branches non développées et séquences au-delà de l’extrait décrit ci-dessous restent des lacunes. Méthode d’examen des signalements.
Lire l’état : « corroboré » signifie qu’un autre témoignage décrit un symptôme similaire. « Officiellement indiqué comme corrigé » signifie que les notes du développeur identifient une correction. « Contournement proposé » signifie qu’un joueur rapporte une alternative ; elle n’a pas été testée par DMZ Codex.
Trouver votre problème DMZ
| Votre symptôme | Éléments disponibles et état de correction |
|---|---|
| Plantage du jeu ou échec de reconnexion | Plusieurs signalements ; récupération variable. Aucune correction universelle vérifiée. |
| L’hélicoptère d’exfiltration vous laisse tomber | Signalé avec des extractions ratées comme réussies. |
| Impossible de bouger après un drone de reconnaissance | Deux publications décrivent des interférences DDOS persistant après la sortie du drone et la réanimation. |
| Les masques fabriqués se cassent presque immédiatement | Témoignage Xbox détaillé et réponse concordante ; copie de l’état non prouvée. |
| La prime revient après paiement | Signalements contraires aux règles officielles de suppression ; aucune correction vérifiée. |
| Le sprint n’annule pas la visée à bascule | Le compte développeur annonce le report de la correction à la Saison 1. |
| Textures, images par seconde ou son se dégradent | Plusieurs symptômes distincts ; éléments mitigés pour les solutions proposées. |
| Savoir ce qui a déjà été corrigé | Les notes officielles identifient des corrections précises des 20–21 octobre. |
Pourquoi MW4 DMZ plante-t-il et peut-on récupérer le butin perdu ?
État : signalements communautaires récurrents ; récupération variable. Un blocage, un plantage de l’application et une perte de connexion au serveur peuvent sembler similaires côté joueur, mais avoir des causes différentes. La distinction compte pour comparer votre problème à une mise à jour ou à une correction proposée.
Un témoignage PS5 décrit un blocage, un redémarrage, une reconnexion proposée, puis immédiatement un écran d’extraction ratée. Le joueur rapporte aussi la perte du matériel et le choix de sauvetage de l’opérateur. Un commentaire PC cite aussi des plantages, tandis qu’un autre dit que ses sessions PC se passent bien. Dans un autre fil, des joueurs console décrivent saccades, plantages et objets manquants après reconnexion. Les éléments établissent des plaintes récurrentes sur plusieurs plateformes, pas que tous les joueurs sont touchés ni que chaque plantage a une cause unique.
Les résultats de récupération divergent aussi. Un joueur dit avoir conservé l’état d’avant-déploiement après une déconnexion de l’hôte ou du serveur. D’autres décrivent la perte des objets collectés, l’absence d’option de reconnexion ou un retour sur un opérateur déjà à terre. Un commentaire du fil sur les objets perdus rapporte un sac affichant ceux de la partie précédente jusqu’à leur réorganisation. Cette dernière observation pourrait être un problème d’affichage, sans prouver que les objets perdus ont été restaurés.
Un autre joueur dit avoir perdu un objet jaune malgré son placement sécurisé. Le témoignage n’établit pas si le plantage a annulé le déploiement ou si la sécurisation n’a pas protégé l’objet. Ces éléments ne permettent pas de garantir la récupération d’un emplacement sécurisé après un plantage.
Il existe aussi un cas plus précis de chargement PC. Un joueur Battle.net équipé d’un 9800X3D, d’une RTX 5080 et de 64 Go de DDR5 rapporte des plantages au déploiement en opérations dynamiques, tandis que les missions scénarisées chargent normalement. Il dit qu’un redémarrage permet de rejoindre alors que le personnage est déjà apparu. Ce contraste entre modes est une condition de test utile ; le matériel haut de gamme seul n’identifie pas la panne.
Un fil communautaire du 21 octobre renvoie à une annonce de stabilité, mais des réponses ultérieures rapportent encore des expulsions. Elles n’établissent pas la version ou l’échec précis de chaque joueur. Elles montrent pourquoi une correction de stabilité précise ne prouve pas la fin de tous les plantages ou problèmes de connexion.
Si cela vous arrive : notez si l’application s’est fermée ou si le serveur s’est déconnecté, si une reconnexion a été proposée et ce qui est resté après. Indiquez plateforme, version affichée, code d’erreur et heure. Distinguez le matériel emporté des objets collectés pendant la partie. Les fils examinés n’établissent aucune récupération universelle fiable du butin.
Bug d’exfiltration DMZ : pourquoi l’hélicoptère vous laisse-t-il tomber ?
État : chute corroborée ; résultats d’extraction contradictoires.
Un joueur du 23 octobre rapporte avoir embarqué deux fois sans réussir l’extraction. Selon lui, l’hélicoptère l’a emporté en hauteur puis laissé tomber jusqu’à sa mort. Une réponse propose comme déclencheur l’ouverture de l’interface pause ou menu pendant l’extraction. C’est une explication communautaire, pas une cause testée indépendamment.
Les réponses empêchent une conclusion simple. Un autre joueur rapporte six animations de chute similaires, mais indique que l’extraction a compté ; un autre cite de nombreuses heures sans incident. L’auteur initial dit avoir dû sauver son opérateur ensuite. L’animation de chute et l’échec d’extraction doivent donc être consignés séparément.
Précaution proposée : gardez l’interface pause ou menu fermée au départ. Cela suit le déclencheur proposé par le commentateur et reste non testé. Le parachute n’est pas établi comme récupération garantie ni comme moyen de valider l’extraction.
Deux autres commentaires décrivent des menaces traversant l’hélicoptère : un hélicoptère PNJ passant à travers et mettant un coéquipier à terre, et un char traversant la position d’extraction et tuant les occupants. Les deux méritent des images et le contexte des collisions. Ils ne doivent pas encore être présentés comme deux défauts prouvés du moteur.
Bug de drone DMZ : impossible de bouger après DDOS
État : deux témoignages distincts ; aucune récupération fiable dans la partie vérifiée.
Un joueur Xbox Series X a envoyé un drone de reconnaissance dans le Heavenly Lucky Casino pendant l’opération Silent Ledger. Après sa désactivation par DDOS, les interférences sont restées sur l’opérateur et les commandes n’ont plus répondu. Les coéquipiers l’ont mis à terre puis réanimé plusieurs fois sans rétablir le contrôle ; le retour à la base a restauré le fonctionnement normal. Une autre publication décrit une séquence similaire. Les deux restent des témoignages, pas des tests reproduits indépendamment.
La réanimation n’a supprimé l’effet dans aucun des deux récits. Le second ne précise pas la plateforme : cela n’établit donc pas un défaut sur toutes les plateformes. Le retour à la base a rétabli les commandes dans le récit Xbox détaillé, mais a terminé le déploiement.
Si vous le filmez : incluez l’entrée du drone dans la zone, sa panne, le retour à la vue opérateur et les tentatives de réanimation. Les témoignages n’isolent pas si l’exposition au DDOS, la destruction ou la transition de caméra bloque les commandes. Un commentaire mentionnant le compte communautaire n’est pas une reconnaissance du bug par les développeurs.
Bugs de masques et de plaques d’identité DMZ : quels signalements ?
État : un récit détaillé et une réponse concordante pour la durabilité des masques ; stockage des plaques signalé séparément.
Un joueur Xbox décrit une extraction avec un masque durable presque épuisé, puis la fabrication de quatre masques ordinaires directement dans l’inventaire à la base. Au déploiement suivant, ils auraient commencé avec très peu de durabilité et se seraient cassés rapidement. Il soupçonne un héritage de l’état du masque durable. Une réponse confirme un problème de masques fabriqués emportés, tandis que le récit initial indique qu’un masque récupéré pendant cette partie fonctionnait normalement.
Avant de compter sur un masque fabriqué : vérifiez l’état affiché après le déploiement. Le mécanisme supposé de copie de durabilité reste une hypothèse ; vérifier l’affichage n’est pas une prévention prouvée. Un masque récupéré fonctionnant dans un témoignage n’établit pas de contournement universel. Comparer la fabrication dans la réserve et l’inventaire, avec l’état du masque équipé, serait utile.
Les plaques d’identité font l’objet d’au moins deux plaintes distinctes. Un premier témoignage indique que l’ouverture de leur étui recharge l’interface et renvoie à la base. Un autre décrit des plaques extraites de haut niveau n’apparaissant pas correctement, remplacées par des entrées anonymes de bas niveau. Corriger l’ouverture du menu ne prouverait pas automatiquement la correction du niveau, du nom et du stockage des plaques.
Bug de prime DMZ : pourquoi une prime payée revient-elle ?
État : plusieurs témoignages contraires aux règles documentées de suppression ; aucune correction actuelle vérifiée.
Un joueur rapporte avoir payé une prime de 5 000 $ qui est revenue au déploiement suivant, et indique que mourir plusieurs fois ne l’a pas effacée. Les réponses décrivent une persistance similaire, même après remplacement d’opérateur. Un autre fil demande pourquoi un nouvel opérateur a hérité d’une prime et rapporte des totaux d’éliminations d’opérateurs ne correspondant pas aux souvenirs des joueurs.
Le guide officiel de la base du 9 octobre cite le paiement à une station de prime, ou la mort suivie d’un échec d’extraction, comme moyens de l’effacer. Une prime revenant après ces événements mérite donc une vérification face aux règles documentées. Être simplement à terre ou réanimé ne prouve pas que la condition de mort avec extraction ratée a été remplie.
Si votre prime revient après paiement : filmez le montant avant paiement, la transaction, l’emplacement d’opérateur et le déploiement suivant. Les témoignages n’établissent ni la cause ni une prévention fiable. Les écarts de compteurs nécessitent des preuves séparées d’éliminations et de bilan ; ils ne sont pas prouvés comme cause du problème de prime.
Bug de visée à bascule MW4 : correction et autres commandes
État : réponse développeur prévoyant la correction de visée pour la Saison 1 ; autres commandes non vérifiées.
Le signalement de visée à bascule donne un test PC clair : activer la visée à bascule, utiliser l’affectation Maj par défaut pour sprint et concentration avec cette dernière sur Maintenir, viser avec une arme non destinée au tir de précision, puis essayer de sprinter. L’auteur dit que le personnage reste en visée et que la mêlée ne l’annule pas non plus. Il décrit ce problème en Campagne, Multijoueur et DMZ.
Le 23 octobre, le compte public CallofDutyCM a indiqué que la correction prévue au lancement était désormais programmée pour la Saison 1. C’est un calendrier, pas la confirmation d’une livraison. L’état actuel de la carte Trello n’a pas été vérifié indépendamment.
L’auteur rapporte l’annulation manuelle de la visée avant de sprinter ou un double appui sur Maj comme alternatives temporaires. Ce sont des contournements de saisie rapportés, pas une correction publiée. D’autres plaintes sont moins détaillées : un joueur PC n’ouvre pas l’inventaire malgré une nouvelle affectation ; un autre indique une sensibilité bien plus lente malgré un multiplicateur affiché inchangé. Un fil décrit la sélection d’une arme stockée sans réussir à l’équiper, avec un autre joueur concerné. Un exemple de Campagne dans les réponses ne doit pas compter comme seconde reproduction DMZ.
Pour récupérer des plaques avec un sac plein, un auteur décrit la fermeture du butin, l’abandon d’un objet et le retour au corps. C’est une alternative rapportée à un échange échoué, pas une correction testée. Sa plainte distincte sur la vitesse d’apparition du butin concerne le rythme du jeu.
Pertes de paquets, chutes de FPS, textures et son dans DMZ
État : plusieurs symptômes rapportés ; causes et résultats de dépannage variables.
Les plaintes PC de pertes de paquets décrivent des icônes persistantes et des microsaccades ; un autre fil rapporte de fortes pointes de latence et pertes de paquets, avec des réponses concordantes et une sans problème. Cela établit des expériences divergentes, pas la responsabilité exclusive de la connexion d’un joueur ou du serveur.
Les signalements de performances comprennent de gros ralentissements à l’entrée de nouvelles zones et un récit distinct sur RTX 5070 Ti avec très peu d’images par seconde dans les montagnes boisées. Ce dernier soupçonne les arbres ou les ombres sans établir de déclencheur. Des relevés d’utilisation matérielle et de temps de rendu aideraient à distinguer charge graphique et perturbation réseau.
Les plaintes graphiques couvrent l’apparition tardive de textures et détails proches, un feuillage inhabituel, des fenêtres opaques, le halo lumineux et des artefacts de surface. Un commentaire PS5 Pro décrit aussi l’apparition tardive : le symptôme général ne doit pas être présenté comme propre aux pilotes PC. Les réponses divergent sur le rôle d’un pilote Nvidia récent. Une personne indique qu’une réinitialisation des shaders et une vérification des fichiers ont aidé ; une autre cite une réinstallation. Ce sont des résultats individuels, pas des corrections universelles vérifiées.
Le son fait l’objet de deux signalements distincts : saccades puis disparition après environ dix minutes, et pas difficiles à entendre malgré des tirs clairs. La discussion sur les pas comprend une corroboration PS5, mais manque de tests contrôlés des réglages, distances, obstacles ou traits pertinents.
Une plainte sur la barre latérale de la base en ultra-large reçoit aussi des réponses d’accord et de désaccord. Résolution, format d’écran et échelle de l’interface sont nécessaires avant de définir les dispositions défaillantes.
Accès aux missions, récompenses et géométrie
Les autres témoignages méritent d’être conservés même avec peu de corroboration. Un joueur du casino dit être piégé dans un ascenseur sans bouton utilisable. Une publication croisée distincte décrit un modèle de joueur déformé après mort et réanimation dans l’ascenseur. Un autre fil montre un coéquipier glissant et agitant les bras, avec une réponse similaire. Il peut s’agir de problèmes distincts ; partager un lieu ou une apparence n’établit pas une cause commune.
Éléments visuels : un extrait communautaire montre un coéquipier avec les bras levés de façon inhabituelle dans un ascenseur. Nous avons inspecté des images de lecture ; elles étayent la plainte d’animation visible, sans établir son déclencheur, sa fréquence ou son lien avec d’autres signalements du casino.
Un signalement d’opération dynamique indique que la caisse de récompense devient inaccessible sur le pétrolier. Ailleurs, une réponse d’aide décrit un ravitaillement de l’hôpital coincé dans du verre et difficile d’accès. Gardez-les comme problèmes d’accès rapportés distincts. Les conseils de saut, d’explosifs ou de parachute des réponses n’ont pas été testés dans cette enquête.
Dans une discussion de progression, des réponses distinguent le gilet donné en objet d’un déblocage de recette. Le même fil signale aussi le gilet réellement absent, y compris avec une réserve non pleine et dans un cas où il arrive plus tard. L’explication objet contre recette ne résout pas un signalement d’objet manquant.
Les plaintes sur l’édition Coffre d’armes mélangent contenu manquant et incertitude sur son emplacement. Des réponses indiquent commandes de déploiement et kits ; l’auteur initial dit avoir déjà vérifié. Un autre joueur décrit l’accès retardé à un emplacement d’opérateur. Ces récits n’établissent pas un défaut universel de droits d’accès. Identifiez l’objet exact manquant et le droit lié à l’achat lors du signalement.
D’autres problèmes d’accès décrivent une boucle d’attente Steam, une boucle d’installation distincte et une invite de partage de jeu ou de précommande. Ils n’établissent pas une panne commune du serveur. Aucune résolution actuelle ni admissibilité vérifiée au partage n’a été établie ici.
Quelles corrections figurent déjà au registre officiel ?
Les notes de lancement d’Infinity Ward citent des corrections du 20 octobre pour le blocage d’équipement du tutoriel, les plantages de Breaking New Ground, les morts dans les véhicules de déploiement, les invites de mission, les objectifs à clavier inaccessibles, les récompenses, l’équipement et l’interface. Le 21 octobre ajoute l’accès à l’étui de plaques, l’échec de Toxic Intercept, les performances du capteur cardiaque et d’autres affichages. Ils sont officiellement indiqués comme corrigés, sans nouveau test indépendant ici. Distinguez ces corrections précises des plaintes ultérieures aux symptômes différents.
Un témoignage du tutoriel PS5 décrit l’impossibilité de se déployer après avoir renvoyé l’opérateur initial et perdu l’équipement requis. Ce signalement du lancement va avec la correction officielle ; il ne prouve pas que le même blocage persiste dans une version ultérieure.
Mécaniques et malentendus pouvant ressembler à des bugs
Des réponses expliquent la plainte de « blessure aléatoire » par l’expiration de soins temporaires et les véhicules apparemment piégés des complexes par une interaction de portail mal comprise. Une question sur le camouflage du couteau a aussi reçu une explication d’exécution chargée. Ces discussions ne démontrent pas de défaut ; les auteurs des sujets sur les soins et le portail ont reconnu les explications.
La consommation de jetons d’assurance après une extraction réussie reste un comportement rapporté dont les règles prévues doivent être vérifiées. Une notification de récompense manquante ne prouve pas son absence réelle : des réponses sur la bêta indiquent que les cartes de visite et emblèmes étaient déjà disponibles. La réanimation retardée de Possum, les demandes de PvE, le camping d’exfiltration, le vol de butin par les coéquipiers et la densité de joueurs relèvent de la conception ou de l’équilibrage tant que des éléments distincts n’établissent pas de dysfonctionnement.
Questions fréquentes sur les bugs MW4 DMZ
Existe-t-il une correction confirmée des plantages DMZ ?
Cette enquête n’établit aucune correction universelle des plantages. Les notes officielles citent des corrections de stabilité précises, mais des réponses communautaires ultérieures décrivent encore des interruptions. Faites correspondre l’échec, la plateforme et la version avant de considérer une mise à jour comme une solution à votre cas.
Peut-on récupérer son butin après une déconnexion DMZ ?
Les témoignages n’établissent aucune récupération garantie. Les résultats décrits varient : état d’avant-déploiement conservé, butin manquant, reconnexion ratée ou retour déjà à terre. Notez ce qui a été emporté et collecté avant de signaler une perte.
Ouvrir le menu cause-t-il le bug d’exfiltration DMZ ?
Un commentateur identifie l’interface pause ou menu ouverte comme déclencheur possible. Cette enquête ne l’a pas reproduit. Des animations de chute similaires auraient produit différents résultats d’extraction ; l’explication du menu reste donc non vérifiée.
Comment retrouver les mouvements après un DDOS sur le drone ?
Aucune récupération fiable dans la partie n’est établie par les deux récits examinés. La réanimation n’a pas supprimé l’effet ; le récit Xbox détaillé dit que les commandes ont refonctionné au retour à la base. Cela restaure les commandes sans sauver le déploiement en cours.
Tous les problèmes de ce rapport sont-ils encore actifs ?
Cette recherche ne peut pas établir que chaque problème signalé reste actif dans la version actuelle. Elle distingue les témoignages non résolus des problèmes officiellement indiqués comme corrigés. Les publications initiales datent du 20 au 23 octobre UTC ; revérifier une discussion ne revient pas à retester le jeu. Périmètre de recherche.
Une prime doit-elle disparaître après la mort ?
Le guide officiel de la base cite la mort suivie d’un échec d’extraction comme condition de suppression de prime. Être à terre ou réanimé ne produit pas le même résultat. Les joueurs disant que leur prime a persisté après une extraction ratée ou est revenue après paiement rapportent un conflit avec les règles documentées.
Aider à documenter clairement un problème
Filmez un court extrait continu, avant le déclencheur jusqu’au résultat final, avec les tentatives de récupération échouées. Pour une exfiltration, montrez si elle a finalement compté. Pour une prime, montrez le paiement et le déploiement suivant.
Joignez ces détails au signalement :
- Plateforme, version affichée et mode de déploiement.
- Date, heure et éventuel code d’erreur.
- Ce qui s’est produit juste avant l’échec.
- Les tentatives effectuées ensuite et leur résultat.
- Le matériel, la progression ou l’accès réellement perdus.
Décrivez votre propre résultat et joignez les preuves. Ne publiez ni mot de passe, ni reçu d’achat, ni message privé, ni détail de récupération de compte dans un signalement public.
Méthode d’examen des signalements communautaires
L’étude initiale couvre 129 publications uniques de r/CODDMZ datées du 20 au 23 octobre 2026 UTC, capturées vers le 23 octobre à 23:35 UTC (24 octobre WAT). Nous avons ouvert toutes les discussions identifiées : 38 dans le navigateur et 91 via un lecteur web avec réponses partielles. Le navigateur a exposé 203 entrées de commentaires hors AutoModerator. Ces nombres décrivent l’accès, pas des bugs indépendants ni des joueurs touchés.
Le 24 octobre WAT, nous avons revérifié 15 fils principaux exposant 69 commentaires visibles hors robots, en partie communs à l’étude initiale. Nous avons comparé les récits aux corrections officielles des 20–21 octobre, au guide officiel de la base et à la réponse développeur sur la visée. L’extrait d’animation du coéquipier a fait l’objet d’un contrôle visuel limité pendant l’intégration. Nous n’avons ni reproduit les bugs en jeu, ni inspecté toutes les images vidéo, ni récupéré toutes les réponses repliées ou supprimées. Des commentaires récents sur d’anciennes publications peuvent manquer.
Des descriptions répétées renforcent la confiance dans un symptôme sans prouver de cause commune. Les votes et commentaires ne mesurent pas le nombre de joueurs touchés. C’est une analyse datée des éléments disponibles ; les signalements non résolus ne confirment pas qu’un problème reste actif dans chaque version actuelle.
Pour les étapes normales d’extraction, consultez notre guide d’exfiltration DMZ. Pour les conditions documentées de suppression, consultez les primes et le système de recherche.
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