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DMZ CODEX · ZONA DI ESCLUSIONE DI HAJIN AGGIORNATO 27 OTT 2026

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La Cittadella nella 14ª Prigione Politica
Guida · Equipaggiamento e creazione

Percorso di bottino nella prigione: nuclei K9, armeria e celle

Quattro nuclei conducono all’armeria; i comandi dell’ala sud aprono una deviazione facoltativa verso le celle di sicurezza.

In breve

Raccogli quattro nuclei batteria K9 nell’ala est per raggiungere la chiave della sala principale, poi prendi dal bancone la chiave leggendaria dell’armeria. Il giro facoltativo dell’ala sud conduce alla chiave secondaria, ai cancelli delle telecamere e a una cella da scegliere. Le raccolte provengono da una partita montata; disponibilità e ricompense non sono garantite.

  • Quattro nuclei K9 al terminale dell’ala est
  • Tre chiavi distinte raccolte nel percorso filmato
  • L’accesso esterno all’ala sud usa una chiave separata

Avvicinati alla Cittadella preparato

La 14ª Prigione Politica ospita la Cittadella, un’area a minaccia critica. Porta corazza, cure e munizioni. Cani robot, guardie e radiazioni possono rendere pericoloso il percorso già prima dell’armeria.

L’avvicinamento filmato seleziona Operation Iron Citadel per partire più vicino e raggiunge la prigione in auto anziché seguire l’obiettivo della base aerea. Non dimostra un requisito di missione o un punto iniziale fisso. Vai sul retro dell’edificio, usa la zipline, entra e scendi nell’area dei cani dell’ala est.

Quattro nuclei per la sala principale

Elimina i cani robot e prendi i loro nuclei batteria K9 prima dell’esplosione. Inseriscine quattro nel K9 Core Terminal a quattro alloggiamenti. Nella stanza aperta, raccogli la chiave della sala principale dalla scrivania accanto al monitor e alla cassa. La scheda completa indica non comune; la notifica Executioner è un alias incerto, non un’altra chiave.

Raccogli e usa la chiave leggendaria

Attraversa fino alla porta degli ufficiali e apri la sala principale. La chiave dell’armeria del blocco sud si trova sul bancone accanto alle radio e ai telefoni. La scheda indica leggendaria. Esci dal lato anteriore, supera le munizioni, entra dalla finestra vicina e apri la porta interna dell’armeria.

Cerca nei contenitori di armi ed equipaggiamento. Nella partita viene segnalata una ricetta, ma le armi sono descritte come deludenti. Armi leggendarie, una ricetta specifica o un manuale d’arma non sono garantiti. Le tre schede delle chiavi mostrano un valore di 100; non è un prezzo di negozio.

Comandi facoltativi dell’ala sud

Usa la chiave dell’ala sud sulla porta esterna. Vengono segnalati ritrovamenti sulle guardie, senza una probabilità misurata. Dentro, aziona leva e pulsante delle celle, poi raccogli la chiave della sala secondaria nella stanza laterale aperta, vicino a due monitor. È non comune; il creatore ne aveva già una copia.

Viene descritta un’alternativa più lunga con note e tastierino per raggiungere i comandi. La nota visibile contiene 53 e viene citato un altro frammento oltre le celle. La soluzione completa non è mostrata: 53 non è un codice completo o universale e il tastierino interno è distinto dall’accesso esterno con chiave.

Telecamere, cancelli e una cella con bottino

Torna al centro della Cittadella e al pianerottolo descritto con il numero 2. Usa la chiave secondaria e la postazione di sicurezza. Cambia telecamera per aprire due cancelli; LT seleziona la precedente sul controller filmato, ma i comandi possono variare. Il riferimento esistente indica un’area approssimativa, non la porta esatta.

Lascia la postazione, sali di un altro livello e attraversa verso le celle. Questo corregge l’indicazione iniziale di attraversare subito. Secondo il creatore si può aprire una sola cella: confronta i contenitori prima di scegliere. Preferisce due armadietti grandi, ma non dimostra probabilità migliori. Le radiazioni interessano questa partita; rivaluta protezione e uscita prima di restare.

Estrai senza aspettarti un rendimento fisso

Usa un veicolo disponibile e un punto di estrazione. Le auto vicine sono descritte come abituali e l’elicottero come occasionale, senza garanzia. La narrazione segnala tessuto di nylon, una ricetta e tre chiavi estratte; le immagini verificate dell’elicottero non mostrano un riepilogo che provi tre chiavi conservate. Utilizzi e conservazione restano sconosciuti.

Il video di 8:12 contiene tagli e non misura un giro di otto minuti. La deviazione non completa Iron Citadel e non dimostra guadagni orari o stanze intatte. Confronta altri percorsi delle chiavi nel cercachiavi se la prigione è già stata saccheggiata.

Domande rapide

La chiave leggendaria della prigione è garantita in ogni partita?

Il creatore afferma che appare sempre, ma una partita montata dimostra solo una raccolta osservata. Disponibilità, numero di utilizzi e conservazione dopo l’estrazione restano da verificare.

53 è il codice completo del tastierino dell’ala sud?

No. La nota visibile contiene 53 e viene menzionato un altro frammento sul lato opposto delle celle. La soluzione completa e un codice universale non sono dimostrati.

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