Comisarías de MW4 DMZ: Ubicaciones, Hostile Force y armería
Encuentra una comisaría azul, completa las tres comprobaciones de Hostile Force y separa la llave de armería de la visita al edificio.
Busca marcadores Police Station en el mapa táctico y un edificio azul. Nuestro mapa tiene cinco referencias en D2, C4, F4, H5 y G7. Para Hostile Force, entra en una comisaría, registra tres contenedores allí y elimina cinco soldados estando dentro. Abrir una armería es otra tarea.
- Cinco referencias de comisarías enlazadas abajo
- Hostile Force: Entrar, registrar 3 contenedores y eliminar 5 soldados dentro
- Exterior azul; distribución y acceso al tejado variables
- Compara la puerta de armería con la llave que realmente llevas
Una comisaría es una parada útil para equipo militar y el encargo Hostile Force. Elige una cercana antes del despliegue y comprueba edificio y contadores al llegar.
¿Dónde están las comisarías en MW4 DMZ?
Abajo se enlazan las cinco referencias de nuestro mapa de Hajin. Cada enlace selecciona el marcador existente. La cuadrícula es una referencia de navegación, no la coordenada de una puerta de armería interior.
| Cuadrícula | Marcador de comisaría |
|---|---|
| D2 | Abrir comisaría D2 en el mapa |
| C4 | Abrir comisaría C4 en el mapa |
| F4 | Abrir comisaría F4 en el mapa |
| H5 | Abrir comisaría H5 en el mapa |
| G7 | Abrir comisaría G7 en el mapa |
Usa el mapa táctico actual para elegir aproximación. Las comisarías tienen exterior azul, pero distinta arquitectura. Espera resistencia y varias salas. Algunas permiten subir al tejado; no supongas las mismas escaleras o entrada en todas.
Completa los tres objetivos de Hostile Force
Hostile Force aparece en Counterfeit, parte 1. El panel oficial enumera tres comprobaciones:
- Localizar y entrar en una comisaría. Entra y comprueba que se registre el objetivo.
- Registrar tres contenedores en una comisaría. Sigue el contador mientras registras el edificio.
- Eliminar cinco soldados estando dentro de una comisaría. Mantente dentro para este objetivo y comprueba el contador de bajas.
Completar la entrada no termina todo el encargo. Lee ambos contadores restantes antes de marcharte. Los objetivos no exigen abrir la armería cerrada, así que no conviertas la visita en una búsqueda de llave salvo que también quieras esa sala.
Si no avanza un contador, relee el objetivo activo y confirma posición y cantidad restante. No supongas que cada baja fuera o contenedor cercano cumple el texto.
Encuentra la entrada observada de la armería del sótano
La partida original muestra una visita con Pyeonghwa Village en el HUD. Para esa ruta observada de Police Station Armory:
- Entra en la comisaría azul y cruza el vestíbulo hacia oficinas y escalera.
- Encuentra las escaleras con barandilla de madera y baja al sótano.
- Pasa las celdas hacia el mostrador o ventanilla enrejada.
- Comprueba la puerta gris verdosa al lado y compara el cierre Police Station Armory con tu llave.
Es una ruta de edificio observada, no una distribución universal de las cinco referencias. Los marcadores no resuelven por sí solos la puerta exacta ni la identidad de la llave.
¿Qué llave de comisaría necesitas?
¿Buscas la llave del almacén del sótano? Los informes escritos describen una llave sobre una mesa de una oficina de la última planta con un escritorio. Revisa las oficinas superiores antes de volver abajo; no estaba en todas las visitas reportadas. Un jugador también reporta un botón de cierre de la sala de pruebas en recepción. Son consejos comunitarios y la distribución varía.
Los informes no establecen que esta llave de armería o almacén sea la misma que Police Station Key de nivel 19 o Police Weapon Depository. Lee el nombre completo de la llave y el mensaje de puerta antes de usarla.
La Police Station Key figura en el Recon Equipment Kit de nivel 19. Abre el kit correspondiente en la FOB y revisa la descripción de la llave antes de preparar la visita. La lista del kit no demuestra que abra todas las armerías.
Police Weapon Depository es otra llave identificada. Su descripción comunitaria señala una armería policial auxiliar al norte de la comisaría de Wolves Stadium. No intercambies los nombres. Usa el buscador de llaves para separar dónde se obtiene una llave y dónde se usa.
Termina el resto de Counterfeit, parte 1
La página también incluye Robbery y Execute Intel. Tienen sus propios requisitos: Un safe y valor extraído para Robbery, y la secuencia de UAV de Deadtown y dinero de soldados marcados para Execute Intel. Las bajas normales de comisaría no sustituyen esas comprobaciones.
Usa la guía de encargos para toda la página y la guía de safes cuando llegues a Robbery. Deja espacio para botín útil y prepara la extracción antes de que la búsqueda se convierta en un combate prolongado.
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