Mimetiche di MW4 DMZ: dal primo sblocco a Helio
Scegli la sfida giusta prima di dispiegarti. Ecco il percorso delle mimetiche delle armi e delle tre ricompense maestria di DMZ.
Inizia con le otto mimetiche militari e le tre speciali di un’arma, poi passa a Gold, Platinum, Harmonic Break e Divergence. La maestria DMZ prosegue nell’ordine Chiral, Ripple Tide e Helio. Il prerequisito di una sfida conta quanto il numero di uccisioni richiesto.
- 8 mimetiche militari e 3 speciali per arma
- Gold: 100 eliminazioni in una partita DMZ dopo i prerequisiti
- Divergence richiede 33 sfide Harmonic Break
- Maestria DMZ: Chiral → Ripple Tide → Helio
Prima di dedicare un dispiegamento ad accumulare uccisioni, apri la sfida mimetica dell’arma. Controlla cosa la sblocca, quali nemici contano e se il progresso deve avvenire in una partita. Questi tre dettagli decidono cosa portare e quando uscire.
Il riferimento delle mimetiche contiene dati e immagini delle sfide. Questa guida li trasforma in un piano: completa i requisiti di un’arma, estendili alla sua classe e affronta poi le condizioni dell’intero arsenale.
Controlla il carrello quando cambi elementi estetici
I giocatori segnalano addebiti inattesi di denaro DMZ su alcune configurazioni cambiando mimetiche o reticoli; un’altra configurazione provata non era interessata. Controlla saldo e carrello finale prima di confermare. È un problema segnalato, non una normale tariffa estetica accertata, e qui non è verificata una soluzione affidabile. Discussione sul denaro perso.
Inizia con mimetiche militari e speciali
Le mimetiche militari si sbloccano a determinati livelli dell’arma. L’Han 86, per esempio, ne ha otto ai livelli 10, 18, 25, 34, 42, 50, 57 e 65. Sono livelli dell’arma, non il livello giocatore DMZ. Le altre armi hanno traguardi propri.
Le mimetiche speciali aggiungono tre sfide per arma. Una volta sbloccate, entrano in una raccolta condivisa. I compiti possono cambiare la configurazione: una sfida con silenziatore richiede un silenziatore, mentre una sfida Akimbo richiede quella configurazione.
| Arma e mimetica | Livello arma | Obiettivo DMZ |
|---|---|---|
| Han 86 — Smoke | 25 | 75 uccisioni con arma appoggiata; controlla i bersagli indicati dal contatore |
| Han 86 — Stormwave | 46 | 125 uccisioni di nemici con silenziatore |
| Han 86 — Red | 72 | Uccidi tre nemici senza subire danni, 50 volte |
| Sang 9mm — Autumn | 13 | 75 uccisioni di nemici mirando |
| Sang 9mm — Snakeskin | 25 | Uccidi tre nemici senza subire danni, 15 volte |
| Sang 9mm — Space Time | 38 | 125 uccisioni di nemici con Akimbo |
L’esempio Smoke presenta indicazioni discordanti sui bersagli nel materiale di lancio: usa una descrizione generica di uccisioni di giocatori, mentre la sezione DMZ ammette bersagli non giocanti. Controlla il contatore della sfida nel gioco prima di dedicarle un’intera incursione.
Per i compiti senza danni, pianifica scontri brevi e controllati. Un totale elevato di uccisioni non sostituisce le sequenze richieste di tre. Per Stormwave, controlla l’accessorio montato prima di dispiegarti: possedere un silenziatore è diverso dall’equipaggiarlo.
Gold, Platinum, Harmonic Break e Divergence
| Fase | Cosa viene prima | Cosa fare dopo |
|---|---|---|
| Gold | Tutte le otto mimetiche militari e le tre speciali dell’arma | Ottieni 100 eliminazioni in una partita DMZ |
| Platinum | Gold per tutta la classe dell’arma | Completa la sfida Platinum dell’arma; l’esempio Han 86 richiede 100 colpi alla testa su nemici dopo otto armi Gold |
| Harmonic Break | Sfide Platinum completate su 33 armi | Completa la sfida dell’arma; l’esempio Han 86 richiede 50 doppie uccisioni di nemici |
| Divergence | 33 sfide Harmonic Break completate | Apre la prima sfida maestria della modalità |
Gli esempi Han 86 non sono una lista universale per ogni arma. In particolare, non applicare il suo requisito di otto armi della classe a una classe più piccola. Usa l’arsenale per scegliere la prossima arma e controlla la sua sfida specifica.
Per Gold, prepara un’incursione dedicata al requisito della singola partita. Porta un equipaggiamento sostenibile, individua rifornimenti di munizioni e corazze ed evita obiettivi estranei ad alto rischio. È un consiglio di preparazione, non l’affermazione che un percorso sia il metodo più rapido per accumulare PE.
Le tre sfide maestria DMZ
| Mimetica | Prerequisito | Requisito |
|---|---|---|
| Chiral | Divergence | 2,500 uccisioni di nemici di grado 3 o superiore |
| Ripple Tide | Chiral | Estrai due piastrine di tenenti nello stesso dispiegamento, 50 volte |
| Helio | Ripple Tide | 25,000 uccisioni con armi leggendarie usando un operatore al livello massimo |
Per Chiral, conta il grado dei nemici. Quelli di grado basso non soddisfano la condizione. Consulta la guida alla minaccia dei nemici prima di scegliere un’area.
Per Ripple Tide, l’unità di progresso è un dispiegamento valido: due piastrine di tenenti e un’estrazione riuscita insieme. Cinquanta dispiegamenti validi richiedono almeno 100 piastrine di tenenti estratte, ma 100 distribuite su incursioni da una piastrina non soddisfano quel testo. Pianifica la caccia con la guida alla bacheca dei boss e scegli un metodo di esfiltrazione prima del secondo combattimento.
Per Helio, contano sia la rarità dell’arma sia la condizione dell’operatore. Il testo pubblicato non definisce il valore numerico del livello massimo dell’operatore né se il contatore sia specifico per arma. Non sostituire il livello giocatore DMZ 70 al requisito dell’operatore senza controllare il menu della sfida.
Controlli prima della prossima incursione per mimetiche
- Apri l’arma esatta e conferma che la sfida sia disponibile.
- Monta gli accessori richiesti e controlla la rarità dell’arma, se pertinente.
- Identifica il bersaglio richiesto: nemico, nemico di grado superiore o tenente.
- Annota se il progresso richiede una partita, nessun danno o l’estrazione.
- Controlla il contatore dopo un breve tentativo prima di ripetere il metodo.
Se pensi di azzerare un’arma mentre lavori alle mimetiche, leggi prima il confronto dei prestigi. Il prestigio delle armi conserva gli elementi estetici, ma cambia l’accesso agli accessori di quell’arma.
Preparazione correlata
Collezioni anche illustrazioni del profilo oltre alle finiture delle armi? Usa la guida alle carte da visita. Chi torna da MWII può controllare le ricompense estetiche veterano.
Domande rapide
I nemici IA contano per le mimetiche DMZ?
Le sfide delle mimetiche DMZ ammettono bersagli non giocanti, ma segui il testo esatto. Restano validi i requisiti di grado dei nemici, equipaggiamento, danni subiti ed estrazione.
Posso completare Gold di DMZ in più partite?
La sfida Gold elencata richiede 100 eliminazioni in una sola partita DMZ, dopo aver completato le mimetiche militari e speciali dell’arma.
Le mimetiche Pyroclast fanno parte della maestria DMZ?
No. Le ricompense Pyroclast appartengono al prestigio delle armi. Chiral, Ripple Tide e Helio sono la sequenza di maestria della modalità DMZ.
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