Entrepôts de Jayon
Des entrepôts de Hajin indiqués sur la carte officielle de Call of Duty.
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Des entrepôts de Hajin indiqués sur la carte officielle de Call of Duty.
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Un passage frontalier de Hajin indiqué sur la carte officielle de Call of Duty.
Ouvrir Poste-frontière russe (ouest) →
Un poste de contrôle à faible menace associé au village de Cheongun.
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Un passage frontalier de Hajin indiqué sur la carte officielle de Call of Duty.
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Village du nord de Hajin avec du butin résidentiel, une caserne de pompiers et un casier d’armes du marché noir rapporté.
Ouvrir Village de Hanrim →
Un barrage intact gardé par la police militaire, au nord-ouest du village de Tong-il.
Ouvrir Barrage de la Révolution →
Un village agricole du delta nord de la rivière Hajin, sous une grande statue d’un ancien dirigeant.
Ouvrir Village de Tong-il →
Des habitations et des terres agricoles à l’ouest de la rivière Hajin, avec un pont flottant à moitié détruit permettant le passage des véhicules.
Ouvrir Village de Pyonghwa →
Des voitures civiles abandonnées près d’une sortie de tunnel, à la limite sud de Hajin, au bord du bras sud de la rivière.
Ouvrir Rives de Namjin →
Une zone insulaire au niveau de menace moyen avec une seule tour de communication.
Ouvrir Île du Sud →
Des bâtiments espacés et une forêt dense à l’ouest du village, près du contrôle frontalier sud-coréen.
Ouvrir Périphérie de Cheongun →
Un petit hameau d’ouvriers agricoles au bord de la rivière Hajin, au pied d’une colline boisée près du chemin de fer.
Ouvrir Faubourg d’Imjin →
Des terres agricoles dans un vallon entre deux forêts, avec l’hôpital au nord et la station de télécommunications au sud.
Ouvrir Col de Mujin →
Un hameau rural au nord-est des terres agricoles d’Imjin, avec une route bombardée bordée de transports de troupes incendiés.
Ouvrir Crête de Daesong →
Un affleurement rocheux près du rivage à explorer ou à utiliser comme cachette.
Ouvrir Îles de la Tortue d'Oamsik →
Le secteur ouest du quartier du centre commercial NuriGO, au niveau de menace élevé.
Ouvrir NuriGO Ouest →
Une zone nommée à faible menace dans le quartier des quais de Songdo.
Ouvrir Station du littoral →
Le secteur est du quartier du centre commercial NuriGO, au niveau de menace moyen.
Ouvrir NuriGO Est →
La tour de télévision de DBN, le bâtiment le plus haut de Hajin.
Ouvrir Siège de DBN →
Une tour bancaire au niveau de menace critique dans The Grid, près de la porte de Donpyeong.
Ouvrir Banque Hanex →
Un chantier couvrant plusieurs pâtés de maisons à l’est de The Grid.
Ouvrir Zone de chantier →
Une jetée de Hajin indiquée sur la carte officielle de Call of Duty.
Ouvrir Jetée de Songdo →
Un complexe ennemi de Hajin indiqué sur la carte officielle de Call of Duty.
Ouvrir Complexe Foxtrot →
Un complexe ennemi de Hajin indiqué sur la carte officielle de Call of Duty.
Ouvrir Complexe Alpha →
Un complexe ennemi de Hajin indiqué sur la carte officielle de Call of Duty.
Ouvrir Complexe Bravo →
Un complexe ennemi de Hajin indiqué sur la carte officielle de Call of Duty.
Ouvrir Complexe Charlie →
Un complexe au sud-ouest du réacteur, cité comme point de départ d’une éventuelle approche par un tunnel.
Ouvrir Complexe Delta →
Un immeuble d’habitation transformé en base militaire près de la rivière, au nord-est des hauteurs.
Ouvrir Complexe Echo →
La forteresse en Y dans la cour de la prison : passerelles, cellules, four et cibles de grande valeur dans un labyrinthe où les escouades peuvent facilement être isolées.
Ouvrir La Citadelle →
Un ancien casino luxueux sur plusieurs étages, avec un parking souterrain et des salles de jeu sombres où la vision nocturne est utile.
Ouvrir Casino Heavenly Luck →
Le principal hôpital de Hajin, au centre-nord, près d’une gare. Tentes de triage et casernes à l’extérieur, combats rapprochés dans les services à l’intérieur.
Ouvrir Hôpital général Mirae →
Une forteresse de Hajin indiquée sur la carte officielle de Call of Duty.
Ouvrir Complexe administratif n° 2 →
Les deux bâtiments centraux de rééducation, où les troupes ennemies se rassemblent en nombre.
Ouvrir Centre de rééducation →
L’usine qui domine les terres agricoles, une position en hauteur importante accessible par ses entrepôts.
Ouvrir Rizerie →
Un quartier commerçant du nord-est de Hajin avec boutiques, commissariat, clinique et hôtel de ville, au-dessus d’un vaste centre commercial souterrain non éclairé.
Ouvrir Centre commercial NuriGO →
Réparez les véhicules, faites le plein ou remplissez un bidon d’essence.
À propos de Stations-service →
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À propos de Stations-service →Réparez les véhicules, faites le plein ou remplissez un bidon d’essence.
À propos de Stations-service →
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Réparez les bateaux et faites le plein à un ponton équipé de deux pompes.
À propos de Stations de ravitaillement nautique →
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Fouillez les casernes pour trouver des protections contre les radiations et des parachutes.
À propos de Casernes de pompiers →
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Fouillez les commissariats pour trouver du matériel militaire et des armureries verrouillées.
À propos de Commissariats →
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Fouillez les cliniques aux façades vertes pour trouver du matériel médical.
À propos de Cliniques →
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Refaites le plein de munitions et de plaques de blindage, puis attendez la fin du délai de réutilisation de la cache.
À propos de Caches de munitions et de plaques →
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À propos de Caches de munitions et de plaques →
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À propos de Caches de munitions et de plaques →
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À propos de Caches de munitions et de plaques →
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À propos de Caches de munitions et de plaques →
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À propos de Caches de munitions et de plaques →
Activez une tour pour révéler les opérateurs et ennemis proches et accomplir une opération secondaire.
À propos de Tours de drones →
Activez une tour pour révéler les opérateurs et ennemis proches et accomplir une opération secondaire.
À propos de Tours de drones →
Activez une tour pour révéler les opérateurs et ennemis proches et accomplir une opération secondaire.
À propos de Tours de drones →
Activez une tour pour révéler les opérateurs et ennemis proches et accomplir une opération secondaire.
À propos de Tours de drones →
Activez une tour pour révéler les opérateurs et ennemis proches et accomplir une opération secondaire.
À propos de Tours de drones →
Activez une tour pour révéler les opérateurs et ennemis proches et accomplir une opération secondaire.
À propos de Tours de drones →
Activez une tour pour révéler les opérateurs et ennemis proches et accomplir une opération secondaire.
À propos de Tours de drones →
Activez une tour pour révéler les opérateurs et ennemis proches et accomplir une opération secondaire.
À propos de Tours de drones →
Activez une tour pour révéler les opérateurs et ennemis proches et accomplir une opération secondaire.
À propos de Tours de drones →
Activez une tour pour révéler les opérateurs et ennemis proches et accomplir une opération secondaire.
À propos de Tours de drones →
Activez une tour pour révéler les opérateurs et ennemis proches et accomplir une opération secondaire.
À propos de Tours de drones →
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À propos de Tours de drones →
Activez une tour pour révéler les opérateurs et ennemis proches et accomplir une opération secondaire.
À propos de Tours de drones →
Activez une tour pour révéler les opérateurs et ennemis proches et accomplir une opération secondaire.
À propos de Tours de drones →
Montez sur une tour de communication et utilisez son ordinateur portable pour localiser un lieutenant à proximité.
À propos de Tours de Lieutenants →
Montez sur une tour de communication et utilisez son ordinateur portable pour localiser un lieutenant à proximité.
À propos de Tours de Lieutenants →
Montez sur une tour de communication et utilisez son ordinateur portable pour localiser un lieutenant à proximité.
À propos de Tours de Lieutenants →
Montez sur une tour de communication et utilisez son ordinateur portable pour localiser un lieutenant à proximité.
À propos de Tours de Lieutenants →
Montez sur une tour de communication et utilisez son ordinateur portable pour localiser un lieutenant à proximité.
À propos de Tours de Lieutenants →Appelez un hélicoptère à un point d’exfiltration actif et défendez la zone jusqu’à l’embarquement.
Les points d'extraction actifs varient par déploiement. Consultez la carte tactique avant de rejoindre une sortie.
À propos de Points d’exfiltration →Appelez un hélicoptère à un point d’exfiltration actif et défendez la zone jusqu’à l’embarquement.
Les points d'extraction actifs varient par déploiement. Consultez la carte tactique avant de rejoindre une sortie.
À propos de Points d’exfiltration →Piratez et défendez un site de missiles sol-air pour retourner ses missiles contre les aéronefs ennemis.
À propos de Sites de missiles sol-air →Piratez et défendez un site de missiles sol-air pour retourner ses missiles contre les aéronefs ennemis.
À propos de Sites de missiles sol-air →Activez une tour pour révéler les opérateurs et ennemis proches et accomplir une opération secondaire.
À propos de Tours de drones →Activez une tour pour révéler les opérateurs et ennemis proches et accomplir une opération secondaire.
À propos de Tours de drones →Activez une tour pour révéler les opérateurs et ennemis proches et accomplir une opération secondaire.
À propos de Tours de drones →Vérifiez les radiations actuelles sur la carte tactique. Le réacteur nucléaire de Haneul exige une protection antiradiation et un masque à gaz. Consultez le guide de survie avant d'entrer en zone contaminée.
Guide de survie aux radiations →La forteresse en Y dans la cour de la prison : passerelles, cellules, four et cibles de grande valeur dans un labyrinthe où les escouades peuvent facilement être isolées.
Ouvrir La Citadelle →Appelez un hélicoptère à un point d’exfiltration actif et défendez la zone jusqu’à l’embarquement.
Les points d'extraction actifs varient par déploiement. Consultez la carte tactique avant de rejoindre une sortie.
À propos de Points d’exfiltration →L’usine qui domine les terres agricoles, une position en hauteur importante accessible par ses entrepôts.
Ouvrir Rizerie →Les deux bâtiments centraux de rééducation, où les troupes ennemies se rassemblent en nombre.
Ouvrir Centre de rééducation →Une forteresse de Hajin indiquée sur la carte officielle de Call of Duty.
Ouvrir Complexe administratif n° 2 →Appelez un hélicoptère à un point d’exfiltration actif et défendez la zone jusqu’à l’embarquement.
Les points d'extraction actifs varient par déploiement. Consultez la carte tactique avant de rejoindre une sortie.
À propos de Points d’exfiltration →Appelez un hélicoptère à un point d’exfiltration actif et défendez la zone jusqu’à l’embarquement.
Les points d'extraction actifs varient par déploiement. Consultez la carte tactique avant de rejoindre une sortie.
À propos de Points d’exfiltration →Piratez et défendez un site de missiles sol-air pour retourner ses missiles contre les aéronefs ennemis.
À propos de Sites de missiles sol-air →Piratez et défendez un site de missiles sol-air pour retourner ses missiles contre les aéronefs ennemis.
À propos de Sites de missiles sol-air →Piratez et défendez un site de missiles sol-air pour retourner ses missiles contre les aéronefs ennemis.
À propos de Sites de missiles sol-air →Piratez et défendez un site de missiles sol-air pour retourner ses missiles contre les aéronefs ennemis.
À propos de Sites de missiles sol-air →Piratez et défendez un site de missiles sol-air pour retourner ses missiles contre les aéronefs ennemis.
À propos de Sites de missiles sol-air →Piratez et défendez un site de missiles sol-air pour retourner ses missiles contre les aéronefs ennemis.
À propos de Sites de missiles sol-air →Appelez un hélicoptère à un point d’exfiltration actif et défendez la zone jusqu’à l’embarquement.
Les points d'extraction actifs varient par déploiement. Consultez la carte tactique avant de rejoindre une sortie.
À propos de Points d’exfiltration →Appelez un hélicoptère à un point d’exfiltration actif et défendez la zone jusqu’à l’embarquement.
Les points d'extraction actifs varient par déploiement. Consultez la carte tactique avant de rejoindre une sortie.
À propos de Points d’exfiltration →Zone rapportée du rez-de-chaussée de l’annexe du centre de rééducation. Vérifiez le nom de la serrure sur la porte en bois beige ; l’entrée exacte n’est pas cartographiée.
Clé requise : Annexe du centre de rééducation → Guide des clés et salles à butin →Ouvre une salle de conférence reconvertie dans les bureaux des étages supérieurs de l’hôpital général Mirae, en F5. Repérez les doubles portes de bureau en bois.
Clé requise : Bureau de commandement du Docteur → Guide des clés et salles à butin →Appelez un hélicoptère à un point d’exfiltration actif et défendez la zone jusqu’à l’embarquement.
Les points d'extraction actifs varient par déploiement. Consultez la carte tactique avant de rejoindre une sortie.
À propos de Points d’exfiltration →Appelez un hélicoptère à un point d’exfiltration actif et défendez la zone jusqu’à l’embarquement.
Les points d'extraction actifs varient par déploiement. Consultez la carte tactique avant de rejoindre une sortie.
À propos de Points d’exfiltration →Vérifiez les radiations actuelles sur la carte tactique. Le réacteur nucléaire de Haneul exige une protection antiradiation et un masque à gaz. Consultez le guide de survie avant d'entrer en zone contaminée.
Guide de survie aux radiations →Vérifiez la clé requise sur la porte de la salle.
Guide des clés et salles à butin →Vérifiez les radiations actuelles sur la carte tactique. Le réacteur nucléaire de Haneul exige une protection antiradiation et un masque à gaz. Consultez le guide de survie avant d'entrer en zone contaminée.
Guide de survie aux radiations →Zone de salle rapportée par la communauté. Son identité ne correspond pas au quartier du guide associé ; l’entrée exacte et la compatibilité de la clé ne sont pas vérifiées.
Armurerie du commissariat →Zone de salle rapportée par la communauté. Son identité ne correspond pas au quartier du guide associé ; l’entrée exacte et la compatibilité de la clé ne sont pas vérifiées.
Réserve de la caserne de pompiers →Vérifiez les radiations actuelles sur la carte tactique. Le réacteur nucléaire de Haneul exige une protection antiradiation et un masque à gaz. Consultez le guide de survie avant d'entrer en zone contaminée.
Guide de survie aux radiations →Appelez un hélicoptère à un point d’exfiltration actif et défendez la zone jusqu’à l’embarquement.
Les points d'extraction actifs varient par déploiement. Consultez la carte tactique avant de rejoindre une sortie.
À propos de Points d’exfiltration →Appelez un hélicoptère à un point d’exfiltration actif et défendez la zone jusqu’à l’embarquement.
Les points d'extraction actifs varient par déploiement. Consultez la carte tactique avant de rejoindre une sortie.
À propos de Points d’exfiltration →Appelez un hélicoptère à un point d’exfiltration actif et défendez la zone jusqu’à l’embarquement.
Les points d'extraction actifs varient par déploiement. Consultez la carte tactique avant de rejoindre une sortie.
À propos de Points d’exfiltration →Ouvre le local électrique de la station-service du chantier ; cherchez la porte métallique grise près d’un panneau d’affichage.
Clé requise : Local électrique de la station-service → Guide des clés et salles à butin →Ouvre le repaire de minage de NuriGO Ouest ; cherchez la porte de bureau grise près d’une alarme incendie rouge.
Clé requise : Clé de la salle de minage → Guide des clés et salles à butin →Ouvre le coffre de la salle de comptage derrière la devanture de la caisse au niveau principal du casino Heavenly Luck.
Clé requise : Coffre de la salle de comptage → Guide des clés et salles à butin →La clé de l’armurerie du coffre est nécessaire. L’armurerie se trouve dans le parking souterrain du casino Heavenly Luck.
Clé requise : Armurerie du coffre → Guide des clés et salles à butin →La clé de la salle de contrôle d’Iskra est nécessaire. La salle se trouve dans le bâtiment de diffusion du réseau du pic Cheonwang.
Clé requise : Salle de contrôle d’Iskra → Guide des clés et salles à butin →Un local de maintenance verrouillé dans un entrepôt de ravitaillement en tôle ondulée, au nord-est de la clinique de la base aérienne de Chang-san.
Ouvrir la zone Dépôt de terrain → Guide des clés et salles à butin →Casiers d’armes au sous-sol de l’armurerie. Une utilisation observée a consommé une clé pour un casier ; les autres sont restés verrouillés. Deux armureries sont cartographiées.
Clé requise : Clé des casiers de l’armurerie → Guide des clés et salles à butin →Casiers d’armes au sous-sol de l’armurerie. Une utilisation observée a consommé une clé pour un casier ; les autres sont restés verrouillés. Deux armureries sont cartographiées.
Clé requise : Clé des casiers de l’armurerie → Guide des clés et salles à butin →Vérifiez les radiations de cette zone sur votre carte tactique et emportez les protections adaptées.
Guide de survie aux radiations →Point de référence d'extraction. Sa disponibilité varie selon le déploiement ; consultez votre carte tactique pour connaître les extractions actives.
Les points d'extraction actifs varient par déploiement. Consultez la carte tactique avant de rejoindre une sortie.
À propos de Points d’exfiltration →Point de référence d'extraction. Sa disponibilité varie selon le déploiement ; consultez votre carte tactique pour connaître les extractions actives.
Les points d'extraction actifs varient par déploiement. Consultez la carte tactique avant de rejoindre une sortie.
À propos de Points d’exfiltration →Point de référence d'extraction. Sa disponibilité varie selon le déploiement ; consultez votre carte tactique pour connaître les extractions actives.
Les points d'extraction actifs varient par déploiement. Consultez la carte tactique avant de rejoindre une sortie.
À propos de Points d’exfiltration →Vérifiez les radiations de cette zone sur votre carte tactique et emportez les protections adaptées.
Guide de survie aux radiations →Emplacement de silo rapporté, auparavant indiqué comme bunker. Les conditions d’accès et l’itinéraire intérieur restent non vérifiés.
Point de référence d'extraction finale. Vérifiez le compte à rebours et votre carte tactique ; cette sortie n'est pas garantie à chaque déploiement.
Les points d'extraction actifs varient par déploiement. Consultez la carte tactique avant de rejoindre une sortie.
À propos de Points d’exfiltration →Réserve souterraine de propagande rapportée sous le centre de rééducation. Vérifiez le nom de la serrure ; l’entrée exacte n’est pas cartographiée.
Clé requise : Réserve souterraine de propagande → Guide des clés et salles à butin →Point d’exfiltration.
Les points d'extraction actifs varient par déploiement. Consultez la carte tactique avant de rejoindre une sortie.
À propos de Points d’exfiltration →Position de départ des joueurs.
Zone radioactive. Apportez un équipement de protection.
Guide de survie aux radiations →Point d’exfiltration.
Les points d'extraction actifs varient par déploiement. Consultez la carte tactique avant de rejoindre une sortie.
À propos de Points d’exfiltration →Point d’exfiltration.
Les points d'extraction actifs varient par déploiement. Consultez la carte tactique avant de rejoindre une sortie.
À propos de Points d’exfiltration →Conteneur de dépôt.
Position de départ des joueurs.
Position de départ des joueurs.
Point d’exfiltration.
Les points d'extraction actifs varient par déploiement. Consultez la carte tactique avant de rejoindre une sortie.
À propos de Points d’exfiltration →Position de départ des joueurs.
Point d’exfiltration.
Les points d'extraction actifs varient par déploiement. Consultez la carte tactique avant de rejoindre une sortie.
À propos de Points d’exfiltration →Conteneur de dépôt.
Point d’exfiltration.
Les points d'extraction actifs varient par déploiement. Consultez la carte tactique avant de rejoindre une sortie.
À propos de Points d’exfiltration →Conteneur de dépôt.
Position de départ des joueurs.
Position de départ des joueurs.
Position de départ des joueurs.
Point d’exfiltration.
Les points d'extraction actifs varient par déploiement. Consultez la carte tactique avant de rejoindre une sortie.
À propos de Points d’exfiltration →Position de départ des joueurs.
Position de départ des joueurs.
Ouvre l’armurerie de l’étage inférieur de l’appartement Gangbyeon B, dans le complexe des hauteurs de la rivière Hajin ; la fiche indique G7.
Clé requise : Dépôt d’armes de la milice → Guide des clés et salles à butin →Emplacement de salle.
Explorer l’hôpital général de Mirae →Zone approximative de salle rapportée par la communauté ; vérifiez le nom de la serrure. La porte exacte n’est pas cartographiée.
Clé requise : Poste de garde Hanex → Guide des clés et salles à butin →Salle de contrôle nommée et verrouillée dans un complexe souterrain de silos ; l’approche passe par un escalier près du silo 42.
Ouvrir la zone Salle de contrôle du silo → Guide des clés et salles à butin →Repère communautaire actuel de la cabane indépendante au sud de la clinique du village de Cheongun. La fiche de clé indique F5 ; le calage des cartes peut différer. Vérifiez MECHANIC’S SHACK sur la serrure.
Clé requise : Cabane du mécanicien → Guide des clés et salles à butin →Bureau rapporté au deuxième étage du complexe administratif no 2. Cherchez le couloir avec rideaux rouges et drapeaux, puis vérifiez le nom de la serrure.
Clé requise : Bureau du commandant → Guide des clés et salles à butin →Cherchez sous les transformateurs près du réacteur 01 ; la fiche de clé indique H4. Ce repère utilise la zone élargie existante de Haneul Nuclear Reactor, pas une porte ni un point de ramassage précis. L’entrée reste non vérifiée.
Clé requise : Local de maintenance technique → Guide des clés et salles à butin →Position de départ des joueurs.
Position de départ des joueurs.
Position de départ des joueurs.
Position de départ des joueurs.
Station de prime sur un toit de NuriGO Est. Le repère désigne la zone du bâtiment. Utilisez l’ordinateur portable pour consulter les joueurs recherchés, acheter du renseignement ou réduire votre prime.
À propos de Postes de gestion des primes →Véhicule observé ici en jeu. Les véhicules se déplacent et peuvent être pris ou détruits ; leur apparition n’est pas garantie.
Guide des véhicules →Véhicule observé ici en jeu. Les véhicules se déplacent et peuvent être pris ou détruits ; leur apparition n’est pas garantie.
Guide des véhicules →Site SAM à The Grid. Son contrôle et sa disponibilité peuvent changer ; vérifiez votre carte tactique actuelle.
À propos de Sites de missiles sol-air →Véhicule observé ici en jeu. Les véhicules se déplacent et peuvent être pris ou détruits ; leur apparition n’est pas garantie.
Guide des véhicules →Téléphone d’opération dynamique observé en jeu. Les opérations disponibles peuvent varier selon le déploiement ; vérifiez votre carte tactique actuelle.
À propos de Téléphones d’opérations dynamiques →Véhicule observé ici en jeu. Les véhicules se déplacent et peuvent être pris ou détruits ; leur apparition n’est pas garantie.
Guide des véhicules →Téléphone d’opération dynamique observé en jeu. Les opérations disponibles peuvent varier selon le déploiement ; vérifiez votre carte tactique actuelle.
À propos de Téléphones d’opérations dynamiques →Véhicule observé ici en jeu. Les véhicules se déplacent et peuvent être pris ou détruits ; leur apparition n’est pas garantie.
Guide des véhicules →Véhicule observé ici en jeu. Les véhicules se déplacent et peuvent être pris ou détruits ; leur apparition n’est pas garantie.
Guide des véhicules →Véhicule observé ici en jeu. Les véhicules se déplacent et peuvent être pris ou détruits ; leur apparition n’est pas garantie.
Guide des véhicules →Véhicule observé ici en jeu. Les véhicules se déplacent et peuvent être pris ou détruits ; leur apparition n’est pas garantie.
Guide des véhicules →Véhicule observé ici en jeu. Les véhicules se déplacent et peuvent être pris ou détruits ; leur apparition n’est pas garantie.
Guide des véhicules →Emplacement de service observé en jeu. Vérifiez votre carte tactique actuelle avant de vous y rendre.
À propos de Tours de drones →Emplacement de service observé en jeu. Vérifiez votre carte tactique actuelle avant de vous y rendre.
À propos de Caches de munitions et de plaques →Emplacement de service observé en jeu. Vérifiez votre carte tactique actuelle avant de vous y rendre.
À propos de Complexes militaires →Emplacement de service observé en jeu. Vérifiez votre carte tactique actuelle avant de vous y rendre.
À propos de Cliniques →Véhicule observé ici en jeu. Les véhicules se déplacent et peuvent être pris ou détruits ; leur apparition n’est pas garantie.
Guide des véhicules →Repère communautaire actualisé de la chambre à l’étage supérieur de l’hôtel Lucera. Les cases de la fiche de clé et de la carte diffèrent ; suivez l’itinéraire du dernier étage d’appartements et vérifiez le nom de la serrure.
Clé requise : Chambre de la suite 703 du Lucera → Guide des clés et salles à butin →Casier dans le bassin inondé du réacteur.
Clé requise : Casier DRC du réacteur → Guide des clés et salles à butin →Armurerie de l’école à l’étage, accessible depuis l’extérieur.
Clé requise : Armurerie de l’école Haksan → Guide des clés et salles à butin →Casier de sous-sol en B7. Le village de Hanrim est une autre destination.
Clé requise : Clé du casier d’armes du marché noir → Guide des clés et salles à butin →Fouillez les sacs et vêtements pour trouver du butin.
Butin : conserver, vendre ou fabriquer →Fouillez l’ordinateur pour trouver du butin.
Guide des matériaux de fabrication →Fouillez les tiroirs pour trouver du butin.
Butin : conserver, vendre ou fabriquer →Fouillez ce conteneur médical pour trouver du matériel.
Butin : conserver, vendre ou fabriquer →Fouillez ce conteneur médical pour trouver du matériel.
Butin : conserver, vendre ou fabriquer →Fouillez ce conteneur médical pour trouver du matériel.
Butin : conserver, vendre ou fabriquer →Fouillez le réfrigérateur pour trouver du butin.
Butin : conserver, vendre ou fabriquer →Fouillez les sacs et vêtements pour trouver du butin.
Butin : conserver, vendre ou fabriquer →Fouillez la caisse militaire pour trouver du butin.
Butin : conserver, vendre ou fabriquer →Fouillez les sacs et vêtements pour trouver du butin.
Butin : conserver, vendre ou fabriquer →Fouillez la caisse militaire pour trouver du butin.
Butin : conserver, vendre ou fabriquer →Fouillez les sacs et vêtements pour trouver du butin.
Butin : conserver, vendre ou fabriquer →Fouillez les tiroirs pour trouver du butin.
Butin : conserver, vendre ou fabriquer →Fouillez ce conteneur médical pour trouver du matériel.
Butin : conserver, vendre ou fabriquer →Fouillez les sacs et vêtements pour trouver du butin.
Butin : conserver, vendre ou fabriquer →Fouillez les sacs et vêtements pour trouver du butin.
Butin : conserver, vendre ou fabriquer →Fouillez l’ordinateur pour trouver du butin.
Guide des matériaux de fabrication →Fouillez les sacs et vêtements pour trouver du butin.
Butin : conserver, vendre ou fabriquer →Fouillez ce conteneur médical pour trouver du matériel.
Butin : conserver, vendre ou fabriquer →Fouillez la roquette pour trouver du butin.
Butin : conserver, vendre ou fabriquer →Fouillez la roquette pour trouver du butin.
Butin : conserver, vendre ou fabriquer →Fouillez la roquette pour trouver du butin.
Butin : conserver, vendre ou fabriquer →Fouillez la roquette pour trouver du butin.
Butin : conserver, vendre ou fabriquer →Cache de butin cachée.
Butin : conserver, vendre ou fabriquer →Cache de butin cachée.
Butin : conserver, vendre ou fabriquer →Station de radio de Haejeok : cherchez la tour radio rouge et le petit bâtiment à toit plat dans la banlieue d’Imjin, puis la porte intérieure marron près de trois cadres. Vérifiez le nom de la serrure. La position est rapportée sur la carte ; ce n’est pas un relevé précis de la porte.
Guide des clés et salles à butin →Zone radioactive. Apportez un équipement de protection.
Guide de survie aux radiations →Position de départ des joueurs.
Position de départ des joueurs.
Emplacement de silo.
Emplacement de silo.
Emplacement de silo.
Emplacement de silo.
Emplacement de silo.
Cache de butin cachée.
Butin : conserver, vendre ou fabriquer →Cache de butin cachée.
Butin : conserver, vendre ou fabriquer →Armurerie annexe rapportée près du commissariat du stade Wolves. Utilisez la clé du dépôt d’armes de la police ; l’entrée exacte n’est pas vérifiée.
Clé requise : Dépôt d’armes de la police → Guide des clés et salles à butin →Position de départ des joueurs.
Emplacement de salle.
Guide des clés et salles à butin →Zone radioactive. Apportez un équipement de protection.
Guide de survie aux radiations →Cache de butin cachée.
Butin : conserver, vendre ou fabriquer →Cache de butin cachée.
Butin : conserver, vendre ou fabriquer →Station de décontamination des conteneurs irradiés au réacteur nucléaire de Haneul.
À propos de Décontamination →Cache de butin cachée.
Butin : conserver, vendre ou fabriquer →Position de départ des joueurs.
Fouillez le corps pour trouver du butin.
Butin : conserver, vendre ou fabriquer →Fouillez le corps pour trouver du butin.
Butin : conserver, vendre ou fabriquer →Fouillez le corps pour trouver du butin.
Butin : conserver, vendre ou fabriquer →Zone radioactive. Apportez un équipement de protection.
Guide de survie aux radiations →Zone rapportée de la réserve de Hoesik. Cherchez le bâtiment marqué d’une clé et vérifiez le nom de la serrure ; l’entrée exacte n’est pas vérifiée.
Clé requise : Réserve de ravitaillement de Hoesik → Guide des clés et salles à butin →Emplacement de coffre-fort.
Trouver et ouvrir des coffres-forts →Emplacement de coffre-fort.
Trouver et ouvrir des coffres-forts →Emplacement de coffre-fort.
Trouver et ouvrir des coffres-forts →Station de prime.
À propos de Postes de gestion des primes →Station de prime.
À propos de Postes de gestion des primes →Fouillez le corps pour trouver du butin.
Butin : conserver, vendre ou fabriquer →Fouillez le corps pour trouver du butin.
Butin : conserver, vendre ou fabriquer →Point d’exfiltration finale.
Les points d'extraction actifs varient par déploiement. Consultez la carte tactique avant de rejoindre une sortie.
À propos de Points d’exfiltration →Cache de butin cachée.
Butin : conserver, vendre ou fabriquer →Emplacement de salle.
Guide des clés et salles à butin →Serrure nommée du dépôt souterrain d’équipement confirmée sur une porte métallique verte usée, au sous-sol du centre de rééducation. Approche rapportée : entrée sud, descendre deux fois et suivre le mur droit. Salle distincte de la réserve de propagande ; le repère indique une zone approximative.
Guide des clés et salles à butin →Emplacement de salle.
Réserve de la caserne de pompiers →Zone rapportée de l’armurerie d’un commissariat. Elle est distincte du dépôt d’armes de la police ; la clé correspondante n’est pas établie ici.
Armurerie du commissariat →
Toit du Rice Mill : grimpez au tuyau du bâtiment 2, traversez le convoyeur puis franchissez l’escalier cassé vers Scout Overlook.
Clé requise : Gorani’s Scout Overlook → Guide Gorani’s Scout Overlook →Emplacement de salle.
Explorer le casino Heavenly Luck →Zone rapportée du salon du casino. Suivez l’itinéraire du générateur et du penthouse, puis vérifiez JIN-TAE’S PRIVATE LOUNGE sur la serrure.
Clé requise : Salon privé de Jin-Tae → Guide des clés et salles à butin →Emplacement de salle.
Salle de contrôle du silo →Emplacement de salle.
Salle de contrôle du silo →Zone signalée de la salle de contrôle secondaire dans la Citadelle. Utilisez la clé correspondante puis le poste de sécurité pour les grilles commandées par caméra. Le repère reste approximatif ; la vidéo ne relève pas cette position.
Clé requise : Salle de contrôle secondaire de la Citadelle → Explorer la Citadelle →Conteneur de dépôt.
Emplacement de cache cachée rapporté par la communauté. La présence et le contenu ne sont pas garantis.
Butin : conserver, vendre ou fabriquer →Site de roquette à butin rapporté près du bungalow des terres sauvages nord-coréennes. La présence et le contenu ne sont pas garantis.
Butin : conserver, vendre ou fabriquer →Zone rapportée de l’ancien salon de coiffure au quai de Songdo. La carte communautaire décrit une porte au premier étage ; vérifiez le nom de la serrure avant d’utiliser la clé.
Clé requise : Ancien salon de coiffure → Guide des clés et salles à butin →Emplacement de coffre-fort rapporté par la communauté. Vérifiez sa présence et qu’il n’a pas été ouvert ; le contenu varie.
Trouver et ouvrir des coffres-forts →Zone radioactive rapportée. Ce point ne délimite pas le danger ; vérifiez votre carte tactique et préparez une protection.
Guide de survie aux radiations →Zone approximative de salle rapportée par la communauté ; vérifiez le nom de la serrure. La porte exacte n’est pas cartographiée.
Clé requise : Salle des archives du magasin → Guide des clés et salles à butin →Emplacement de coffre-fort rapporté par la communauté. Vérifiez sa présence et qu’il n’a pas été ouvert ; le contenu varie.
Trouver et ouvrir des coffres-forts →Zone de départ de joueurs rapportée. Les positions varient selon le déploiement ; la présence d’une équipe proche n’est pas garantie.
Zone approximative de salle rapportée par la communauté ; vérifiez le nom de la serrure. La porte exacte n’est pas cartographiée.
Clé requise : Clé du casier d’armes du marché noir → Guide des clés et salles à butin →Zone de départ de joueurs rapportée. Les positions varient selon le déploiement ; la présence d’une équipe proche n’est pas garantie.
Zone rapportée du bunker du moulin à riz. L’objet d’accès requis et l’entrée exacte ne sont pas vérifiés ; ce lieu est distinct du bureau du contremaître.
Guide des clés et salles à butin →Zone approximative de salle rapportée par la communauté ; vérifiez le nom de la serrure. La porte exacte n’est pas cartographiée.
Clé requise : Bureau du contremaître de la rizerie d’Imjin → Guide des clés et salles à butin →Zone approximative de salle rapportée par la communauté ; vérifiez le nom de la serrure. La porte exacte n’est pas cartographiée.
Clé requise : Armurerie de la tour de Roze → Guide des clés et salles à butin →Emplacement de coffre-fort rapporté par la communauté. Vérifiez sa présence et qu’il n’a pas été ouvert ; le contenu varie.
Trouver et ouvrir des coffres-forts →Site de roquette à butin rapporté par la communauté. Vérifiez-le dans votre déploiement ; le contenu n’est pas garanti.
Butin : conserver, vendre ou fabriquer →Zone de départ de mission narrative cartographiée par GHBSmith. Emplacement approximatif ; sélectionnez cette mission avant le déploiement.
Zone de départ de mission narrative cartographiée par GHBSmith. Emplacement approximatif ; sélectionnez cette mission avant le déploiement.
Zone de départ de mission narrative cartographiée par GHBSmith. Emplacement approximatif ; sélectionnez cette mission avant le déploiement.
Emplacement de coffre-fort rapporté par la communauté. Vérifiez sa présence et qu’il n’a pas été ouvert ; le contenu varie.
Trouver et ouvrir des coffres-forts →Emplacement de coffre-fort rapporté par la communauté. Vérifiez sa présence et qu’il n’a pas été ouvert ; le contenu varie.
Trouver et ouvrir des coffres-forts →Emplacement de coffre-fort rapporté par la communauté. Vérifiez sa présence et qu’il n’a pas été ouvert ; le contenu varie.
Trouver et ouvrir des coffres-forts →Emplacement de coffre-fort rapporté par la communauté. Vérifiez sa présence et qu’il n’a pas été ouvert ; le contenu varie.
Trouver et ouvrir des coffres-forts →Emplacement de coffre-fort rapporté par la communauté. Vérifiez sa présence et qu’il n’a pas été ouvert ; le contenu varie.
Trouver et ouvrir des coffres-forts →Emplacement de cache cachée rapporté par la communauté. La présence et le contenu ne sont pas garantis.
Butin : conserver, vendre ou fabriquer →Zone approximative de salle rapportée par la communauté dans The Grid. Vérifiez le nom de la serrure ; l’entrée exacte n’est pas vérifiée.
Clé requise : Vente aux enchères d’armes des dirigeants → Guide des clés et salles à butin →Zone approximative de salle rapportée par la communauté dans The Grid. Vérifiez le nom de la serrure ; l’entrée exacte n’est pas vérifiée.
Clé requise : Salle informatique Netshin → Guide des clés et salles à butin →Zone approximative de salle rapportée par la communauté sous le centre commercial NuriGO. Vérifiez le nom de la serrure ; l’entrée exacte n’est pas vérifiée.
Clé requise : Casier DRC du centre commercial → Guide des clés et salles à butin →Site SAM approximatif rapporté par la communauté au nord du village de Cheongun. Vérifiez la partie actuelle ; la position exacte et l’activation ne sont pas vérifiées.
À propos de Sites de missiles sol-air →Emplacement rapporté du restaurant à Deadtown. Des images de jeu montrent son extérieur et une porte intérieure à code. La position exacte de la porte n’a pas été vérifiée indépendamment. Le code est inconnu ; ne supposez pas qu’une clé l’ouvre.
Zone rapportée · éléments examinés 2026-10-24
La position exacte n’est pas vérifiée indépendamment.
Cherchez une cache ronde dissimulée entre deux corps à une ouverture d’égout. Une image de jeu montre le conteneur ; la position sur la carte est rapportée par la communauté et approximative. Le butin et la présence ne sont pas garantis.
Zone rapportée · éléments examinés 2026-10-24
La position exacte n’est pas vérifiée indépendamment.
Cherchez à l’extérieur du petit local électrique en béton, près du boîtier technique et de la clôture. Des images de jeu montrent une cache ronde dans l’herbe. La position sur la carte est rapportée par la communauté et approximative ; le contenu n’est pas garanti.
Zone rapportée · éléments examinés 2026-10-24
La position exacte n’est pas vérifiée indépendamment.
Cherchez près des terres sauvages nord-coréennes une fumée rouge et un parachute orange. Certaines caisses restent suspendues aux arbres et doivent être décrochées. Un largage n’est pas présent ici à chaque déploiement.
Zone rapportée · éléments examinés 2026-10-24
La position exacte n’est pas vérifiée indépendamment.
Cherchez près du pont de la rivière Hajin une fumée rouge et un parachute orange. Certaines caisses restent suspendues aux arbres et doivent être décrochées. Un largage n’est pas présent ici à chaque déploiement.
Zone rapportée · éléments examinés 2026-10-24
La position exacte n’est pas vérifiée indépendamment.
Cherchez près des abords du réacteur une fumée rouge et un parachute orange. Certaines caisses restent suspendues aux arbres et doivent être décrochées. Un largage n’est pas présent ici à chaque déploiement.
Zone rapportée · éléments examinés 2026-10-24
La position exacte n’est pas vérifiée indépendamment.
Cherchez près des abords de Cheongun une fumée rouge et un parachute orange. Certaines caisses restent suspendues aux arbres et doivent être décrochées. Un largage n’est pas présent ici à chaque déploiement.
Zone rapportée · éléments examinés 2026-10-24
La position exacte n’est pas vérifiée indépendamment.
Cherchez près des terres sauvages sud-coréennes une fumée rouge et un parachute orange. Certaines caisses restent suspendues aux arbres et doivent être décrochées. Un largage n’est pas présent ici à chaque déploiement.
Zone rapportée · éléments examinés 2026-10-24
La position exacte n’est pas vérifiée indépendamment.
Cherchez près de la crête de Daesong une fumée rouge et un parachute orange. Certaines caisses restent suspendues aux arbres et doivent être décrochées. Un largage n’est pas présent ici à chaque déploiement.
Zone rapportée · éléments examinés 2026-10-24
La position exacte n’est pas vérifiée indépendamment.
Cherchez près du col de Mujin une fumée rouge et un parachute orange. Certaines caisses restent suspendues aux arbres et doivent être décrochées. Un largage n’est pas présent ici à chaque déploiement.
Zone rapportée · éléments examinés 2026-10-24
La position exacte n’est pas vérifiée indépendamment.
Cache signalée sur une carte communautaire. Position exacte, présence et contenu non vérifiés indépendamment.
Butin : conserver, vendre ou fabriquer →Cache signalée sur une carte communautaire. Position exacte, présence et contenu non vérifiés indépendamment.
Butin : conserver, vendre ou fabriquer →Cache signalée sur une carte communautaire. Position exacte, présence et contenu non vérifiés indépendamment.
Butin : conserver, vendre ou fabriquer →Cache signalée sur une carte communautaire. Position exacte, présence et contenu non vérifiés indépendamment.
Butin : conserver, vendre ou fabriquer →Roquette à fouiller signalée sur une carte communautaire. Position exacte, présence et contenu non vérifiés indépendamment.
Butin : conserver, vendre ou fabriquer →Corps à fouiller signalé sur une carte communautaire. Position exacte, présence et contenu non vérifiés indépendamment.
Butin : conserver, vendre ou fabriquer →Corps à fouiller signalé sur une carte communautaire. Position exacte, présence et contenu non vérifiés indépendamment.
Butin : conserver, vendre ou fabriquer →Une carte communautaire place Rail Depot Storage en sous-sol près de la caserne de pompiers de Cheongun. C’est l’alias existant de Train Depot Storageroom ; le repère indique une zone signalée, pas une porte ni un point d’apparition de clé vérifié.
Clé requise : Réserve du dépôt ferroviaire → Guide des clés et salles à butin →Zone de départ de mission narrative cartographiée par GHBSmith. Emplacement approximatif ; sélectionnez cette mission avant le déploiement.
Zone de départ de mission narrative cartographiée par GHBSmith. Emplacement approximatif ; sélectionnez cette mission avant le déploiement.
Zone de départ de mission narrative cartographiée par GHBSmith. Emplacement approximatif ; sélectionnez cette mission avant le déploiement.
Un centre de détention entouré de murs en béton sur un plateau dégagé du nord-ouest nord-coréen, avec des miradors à chaque angle, des casernes à l’est et l’entrée principale avec son poste de contrôle au sud.
Une base nord-coréenne très surveillée à l’ouest de Hajin, creusée dans une colline de granit. Piste, héliport, hôpital, casernes et bâtiment de commandement surplombent un vaste complexe souterrain.
Le village sud-coréen le plus au nord, sur la rivière Hajin, divisé par des contrôles frontaliers. Sa périphérie s’étend à l’ouest et le casino Heavenly Luck occupe son centre.
Le plus grand réseau de télécommunications de Hajin, sur un sommet central, transformé en caserne ennemie avec un héliport sur le toit et une vue dégagée.
Une ville agricole nord-coréenne désertée du sud-ouest, occupée par l’armée. Combats de rue, égouts sous les anciens bâtiments, clinique et stations-service aux deux extrémités de la ville.
Un quartier résidentiel endommagé du sud-est, qui monte vers le bras sud de la rivière Hajin.
Une centrale nucléaire endommagée du nord-est, sous un nuage de vapeur radioactive. Un équipement de protection et un masque à gaz sont nécessaires.
Des rizières ouvertes, des cours d’eau, des fermes et des voies ferrées dans une plaine inondable de la frontière sud-ouest, avec de longues lignes de vue et peu d’abris.
Le principal hôpital de Hajin, au centre-nord, près d’une gare. Tentes de triage et casernes à l’extérieur, combats rapprochés dans les services à l’intérieur.
Un quartier commerçant du nord-est de Hajin avec boutiques, commissariat, clinique et hôtel de ville, au-dessus d’un vaste centre commercial souterrain non éclairé.
Le front de mer de l’est de Hajin : appartements, marché, jetée, phare et lignes de train et de monorail en service.
Le quartier d’affaires fortifié du centre de Hajin, fermé par des barricades et des miradors, avec des combats sur les toits et dans les rues.
Le stade en ruines de l’équipe locale de baseball au centre-sud de Hajin, entouré de rues commerçantes, d’appartements et d’un commissariat.