Armero y armas de MW4 DMZ: Precios, desbloqueos y configuraciones
Desbloquea un arma una vez y cómprala repetidamente. Cómo funciona el armero, cuánto cuestan las armas y cómo configurarlas.
El armero de DMZ abre en nivel 10 y usa dinero de DMZ para armas y configuraciones. Extraer manuales es una vía documentada de desbloqueo de compra. El artículo del arsenal del 19 de octubre también describe acceso por desbloqueos de Multiplayer o DMZ, a diferencia de instrucciones anteriores centradas en manuales; comprueba el requisito de tu arma. Espacios y accesorios aumentan el precio.
- Armero desbloqueado en DMZ nivel 10
- Los precios varían según el arma
- Hasta 5 espacios de accesorios pagados
- Los niveles de armas se transfieren de Multiplayer y Warzone
Tu arma es la mayor inversión que llevas a Hajin. Así funcionan las armas de DMZ, desde el primer desbloqueo hasta una configuración completa.
Para lugares de búsqueda, extracción y límites de escuadrón, usa la guía de manuales. Compara PX compartidos y acceso a compras en la guía entre modos.
Desbloquear un arma
Una vía documentada de desbloqueo es extraer un Weapon Manual:
- Busca contenedores militares y safes en Hajin. Son lugares habituales de búsqueda, no drops garantizados.
- Extráelo. Desbloquea permanentemente el arma base en el armero para comprarla repetidamente y paga 5.000 de dinero de DMZ.
Detalles en desbloqueo de compra de armas. La estación abre en DMZ nivel 10. El arsenal inicial incluye 32 armas de fuego y lanzadores, más una cuerpo a cuerpo: 33 en total.
| Categoría | Armas |
|---|---|
| Fusiles de asalto | 8 |
| Subfusiles | 5 |
| Escopetas | 2 |
| Ametralladoras ligeras | 3 |
| Fusiles tácticos | 3 |
| Fusiles de precisión | 3 |
| Pistolas | 4 |
| Lanzadores (sin accesorios) | 4 |
La regla de compra exige distinguir fuentes. Las instrucciones anteriores destacan manuales extraídos. El artículo del arsenal del 19 de octubre también dice que armas desbloqueadas o subidas en Multiplayer o DMZ son accesibles con dinero en el armero. No establecen el mismo requisito. Comprueba el del arma elegida en vez de suponer que siempre hace falta manual o que todo desbloqueo Multiplayer permite comprar.
También obtienes armas como botín de enemigos, Lieutenants y jugadores eliminados, contenedores militares de comisarías e instalaciones, Free Loadout o el vendedor.
Estadísticas y disponibilidad de DMZ
DMZ y Multiplayer tienen ajustes de armas separados. Infinity Ward lo confirma en la actualización del 23 de octubre. Nuestros paneles usan la referencia publicada de lanzamiento; no establecen daño, alcance ni tiempo para matar actuales de DMZ.
Abre Details en el armero de DMZ para inspeccionar tu configuración. Selecciona una pieza y lee ventajas y contrapartidas antes de gastar.
Algunos accesorios de la beta eran contenido anticipado de eventos de temporada y faltan temporalmente al lanzamiento. La actualización no los nombra; revisa el menú en lugar de suponer que cada Apex fotografiado está disponible.
Precios del armero
Precios base mostrados en el armero de DMZ:
| Arma | Dinero mostrado | Cadencia | Cargador | Nivel máximo |
|---|---|---|---|---|
| Han 86 | 6.000 | 740 RPM | 30 | 72 |
| M4 | 6.250 | 810 RPM | 30 | 72 |
| Hyeon Burst | 5.250 | 375 RPM | 30 | 68 |
| Kastov 762 | 5.500 | 600 RPM | 30 | 68 |
| Patriot XMR | 6.500 | 645 RPM | 25 | 72 |
| Rezi 12 | 4.000 | 150 RPM | 6 | 60 |
| Warlord | 3.500 | 105 RPM | 14 | 60 |
| FiNN LMG | 8.000 | 587 RPM | 100 | 59 |
| Type 73 | 7.500 | 821 RPM | 60 | 65 |
| APOC-338 | 7.750 | 554 RPM | 50 | 56 |
| KG-7 Vulcan | 16.000 | 41 RPM | 10 | 75 |
| Astaroth .57 | 24.000 | 34 RPM | 3 | 54 |
| Signal .50 | 14.000 | 111 RPM | 7 | 74 |
| MAR-9 | 6.500 | 315 RPM | 20 | 73 |
| Oris 8.6 | 7.000 | 89 RPM | 10 | 70 |
| Mosin-Nagant | 7.500 | 44 RPM | 5 | 69 |
Son precios mostrados, no fijos para todas las cuentas. Los descuentos pueden cambiarlos. Cadencia, cargador y niveles usan la referencia oficial de lanzamiento.
Capturas anteriores de ISO Nightshade, PPSh-41, VEL 46, Wz. 55 Striga y X-58 Nyx usaron otra cuenta y contexto de descuentos. Sus precios actuales no están confirmados. Gunsmith Discount reduce un 5% el coste.
Otras armas conocidas son Mosin-Nagant (una rara se ofreció en el vendedor por 32.750), Oris 8.6, la escopeta Rezi 12, Combat Knife y la ametralladora Type 73. Una Type 73 legendaria llamada «Dreadnought», con caja de 100 balas, se saqueó en Tank Depot en imágenes oficiales de Dynamic Ops.
Entre las armas iniciales sin precio actual en la tabla están Axion, Oden, Cronen Squall, cuatro pistolas y cuatro lanzadores. Revisa el menú de compra del arma.
El elenco compartido nombra 32 armas de fuego y el arma cuerpo a cuerpo FSS Carbon Edge 1095. El FSS Carbon Edge 1095 figura aquí como Combat Knife, conservando la dirección de su página existente. Explora las armas y las conversiones Apex para efectos, compatibilidad y restricciones de espacios indicadas.
Configura tu arma
- Las armas base no tienen accesorios. Súbelas en Multiplayer o DMZ para desbloquearlos y cómpralos con dinero.
- Compra hasta 5 espacios, en cualquier orden. Cada uno cuesta más que el anterior.
- Ejemplo Han 86: 60 Round Drum (15.000) y silenciador FSS IS300 (15.000), más primer espacio (1.000) y segundo (5.000), suman 36.000. El arma ya se posee y no está en ese carrito.
- La capacidad tiene contrapartidas: El tambor del Han 86 aumenta la capacidad de munición, pero ralentiza el apuntado, la recarga y el movimiento. Su silenciador añade supresión del sonido, velocidad del proyectil, alcance y control del retroceso al apuntar, con penalizaciones de apuntado y movimiento.
- El espacio Apex es gratuito al alcanzar su nivel.
- Paga pieza y espacio por separado. Una configuración cara puede superar mucho al arma base.
- Las armas encontradas pueden ser mayores: El armero permite 5 accesorios más Apex, pero las halladas pueden tener hasta 8.
- Los cosméticos son gratuitos. Camuflajes, amuletos, pantallas, pegatinas y calcomanías no cuestan.
- DMZ tiene camuflajes de maestría propios: Tras Divergence, Chiral exige 2.500 bajas de enemigos Tier 3+; Ripple Tide exige después extraer dos placas de Lieutenant en un despliegue, 50 veces; Helio exige después 25.000 bajas con armas legendarias en un operador de nivel máximo. Sigue la guía de maestría para orden, ejemplos y condiciones.
Consulta todos los accesorios y sus espacios compatibles.
Tarifas de espacios de accesorios
| Espacio | Dinero de DMZ mostrado |
|---|---|
| Primero | 1.000 |
| Segundo | 5.000 |
| Tercero | 10.000 (reportado) |
| Cuarto | 25.000 |
| Quinto | 50.000 |
Abren espacios; las piezas cuestan aparte. La cifra del tercero viene de un informe escrito de partida. Las demás aparecen en el carrito Han 86 grabado y el M4 oficial. Revisa tu carrito antes de pagar.
Comprueba una óptica antes de comprar
El menú Optic permite mover la mira sobre el raíl. Apunta en el campo de tiro para comprobar la vista antes de elegir posición. El ejemplo oficial muestra Bruen THRM-60, óptica térmica 2,1×; aumento y visión térmica dependen de la pieza, no del espacio entero.
Elige láser según tu estilo
| Láser | Ventaja | Visibilidad para enemigos |
|---|---|---|
| Pulse-MW Laser | Mejor precisión desde la cadera y control de retroceso | Haz invisible |
| QFL-S4.5 | Disparo tras esprintar más rápido y mayor estabilidad desde la cadera | Visible desde la cadera |
| Schlager VISIV-5 | Apuntado y disparo tras esprintar más rápidos | Visible al apuntar |
| XRK Clutch-LS | Apuntado más rápido | Haz invisible |
Son los efectos del menú oficial de DMZ. Comprueba compatibilidad antes de comprar.
Para el silenciador de Work Quietly, una guía escrita reporta XRK Mil-Tac Suppressor por 12.500 y Meiko 30CAL-SP por 9.500. Comprueba tu lista de bocachas; compatibilidad completa y descuentos de la cuenta grabada son desconocidos.
¿Por qué cuesta tanto otra configuración?
El carrito puede incluir arma, espacios y accesorios. Desbloquear un accesorio por PX da acceso, no compra gratuita en DMZ. El ejemplo Han 86 de 36.000 muestra cómo suman dos piezas y espacios antes de comprar el reemplazo del arma.
Presupuesta espacios para cada arma de reemplazo. Un jugador que probó otra copia del mismo modelo reporta cobrarlos de nuevo; otro reporta cambiar un accesorio saqueado sin pagar el espacio existente. Son informes, no una regla confirmada universal. Revisa el carrito; no trates espacios pagados de una copia como desbloqueo permanente del modelo.
¿Por qué perdió accesorios un arma extraída al modificarla?
Los jugadores reportan accesorios rotos eliminados de armas de bots extraídas al modificarlas. Una guía escrita reporta 1.000 por cada accesorio roto retirado; piezas de reemplazo y nuevos espacios son cobros separados. Inspecciona los cambios propuestos antes de aceptar, especialmente para conservar una configuración hallada con más accesorios de los que puedes montar.
Progresión de armas entre modos
- Niveles y accesorios desbloqueados se comparten entre DMZ, Multiplayer y Warzone (progreso compartido).
- Un accesorio se desbloquea una vez y pasa a armas compatibles. Cuando se desbloquearía uno que ya tienes, recibes un Bonus Level Up (bonificación de accesorio compartido).
- Un manual de DMZ no desbloquea el arma en Multiplayer.
Cuántas armas puedes llevar
Entras y sales con dos armas y una cuerpo a cuerpo. Una Weapon Backpack, como Medium Weapon Backpack, añade un espacio para otra. Consulta el límite de armas.
Planos
Consulta la guía de planos para primeras copias, pérdidas y reemplazos.
Planos conocidos: Los de Vault Edition Kastov 762 «Voltspine», ISO Nightshade «La Sombra Venenosa», Rezi 12 «Shattered Code», Oris 8.6 «Volt-Edge» y Combat Knife «Sombra Besada»; Han 86 «Beta Forged» de beta y M4 «Inner Circuit» de reserva.
El M4 Inner Circuit usa 11.5” Shortline Barrel, FTAC Dominion, FSS Fireline Grip, SZ Prima-4 Dot y ZLR ASP50 Stock. Es móvil para alcance corto y medio. Las versiones verde Xbox y militar listan las mismas piezas.
Un plano de arma es una configuración preparada. En DMZ, cada uno que posees tiene un único uso gratis. Si lo pierdes, puedes recomprarlo con descuento por dinero de DMZ (uso de planos).
Si el armero se bloquea
Las notas del 20–21 de octubre abordan el comportamiento ISO Apex, el menú Attachment atascado y compras de planos guardados de Switch 2 (20 de octubre).
La actualización del 23 también corrige camuflajes Military y accesorios Apex que aparecían bloqueados tras prestigio de armas. Esa corrección visual no elimina los requisitos normales de desbloqueo posterior. Prestigio de armas y jugador no están disponibles durante la búsqueda de partida; detén la búsqueda antes.
Actualiza y repite la acción afectada. Un anuncio no cambia requisitos de compra ni garantiza la misma causa para todo error de carrito.
Protege tu arma
- Si no te extraes, la pierdes. Toda arma es una inversión.
- Prestigio de armas reinicia opcionalmente un arma máxima a nivel 1. Se bloquean accesorios salvo Apex y los de plano; los cosméticos permanecen. Es distinto del prestigio de operador.
- Las armas se desgastan. Daños de ópticas, piezas y accesorios cambian aspecto y manejo.
- DMZ tiene ajuste de daño propio, cercano a Warzone y adaptado a portaplacas (daño y movimiento).
- Prueba tu configuración antes de desplegarte en el campo de tiro: Blancos desde menos de 10 m hasta más de 100 m.
Después, protégete con la guía de blindaje y mochilas.
Preguntas rápidas
¿Las estadísticas de Multiplayer son iguales en DMZ?
No necesariamente. Infinity Ward confirma ajustes separados de armas en DMZ y Multiplayer. Consulta Details en el armero de DMZ para tu configuración; una referencia de lanzamiento o configuración Multiplayer no es una prueba de daño actual de DMZ.
¿Cómo se desbloquean armas en DMZ?
Extraer un manual es un desbloqueo permanente documentado del armero y paga 5.000. El artículo del arsenal del 19 de octubre también describe acceso mediante desbloqueos de Multiplayer o DMZ. Comprueba el requisito mostrado; las instrucciones anteriores destacan manuales.
¿Se transfieren los niveles de armas de Multiplayer a DMZ?
Los niveles y accesorios desbloqueados se comparten. Las descripciones oficiales de compra difieren entre las instrucciones anteriores de manuales y el artículo del arsenal del 19 de octubre con desbloqueos entre modos. Comprueba el requisito de tu armero.
¿Hay munición perforante en DMZ?
No. Los desarrolladores han dicho que por ahora no hay munición perforante ni una mejora de campo parecida en DMZ.
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