Cajas fuertes de MW4 DMZ: dónde buscar y completar Robbery
Plan de búsqueda, interacción de apertura y comprobación de extracción pendiente para Robbery.
Busca cajas fuertes en Compounds militares, despeja la sala y mantén la interacción para abrir. Robbery también pide extraer con 5.000 de valor total de mochila y equipamiento; abrir no completa ambos objetivos.
- Busca Compounds antes que casas aleatorias
- Mantén interactuar en el panel de la caja
- Robbery exige extracción exitosa
- Contenidos y valores varían
Para Robbery, planea búsqueda en Compound y extracción. La orden tiene dos comprobaciones: abrir caja y extraer con 5.000 de valor total de mochila y equipamiento. No pide 5.000 de dinero de una sola caja.
Dónde empezar
Para tres salas demostradas en un POI, usa la ruta de Cheonwang Peak Array. Explica edificio de entrada trasera, cuarta planta del servidor y habitación superior del edificio central en L. El contenido varía y pueden llegar antes otros jugadores.
Usa los marcadores de Compound para uno cercano. Son búsquedas más dirigidas que todas las casas civiles. Prepara armadura, curación y munición para defensores antes de registrar salas.
Estas pistas de habitaciones descritas acotan la búsqueda. No garantizan cajas sin abrir ni botín.
| Compound / mapa | Sala a revisar |
|---|---|
| Bravo · Marcador | Oficina de torre de vigilancia, junto al escritorio |
| Charlie · Marcador | Edificio de oficinas, en el suelo junto a un escritorio |
| Delta · Marcador | Dentro de una tienda de lona, en una esquina |
| Foxtrot · Marcador | Oficina, junto al escritorio con radio |
Registra con método. Compound identifica el conjunto, no la puerta exacta. Si ya fue saqueado o es peligroso, busca otra oportunidad sin gastar allí todo el despliegue.
El mapa tiene marcadores de cajas de la comunidad. Son referencias separadas, no apariciones garantizadas ni confirmación de las salas anteriores.
Abrir la caja
- Despeja la sala y vigila entradas. En equipo, que alguien cubra la interacción.
- Mira el panel electrónico y usa mantener para interactuar. Sigue tu tecla o botón mostrado, no uno supuesto.
- Mantén hasta terminar y que aparezca el inventario de botín.
- Revisa y mueve lo deseado a mochila o espacio seguro.
- Confirma el registro de apertura de Robbery antes de salir.
Son distintas de la cámara del casino y los cuartos con llave. No asumas que necesitan taladro, código o llave Gun Store.
Cumplir el valor de 5.000
El segundo objetivo cuenta valor total de mochila y equipamiento al extraer. Revisa lo que llevas tras saquear. Una caja aporta objetos valiosos, pero no un pago fijo; abrir una vacía no añade valor.
Cuando alcances la meta, elige una extracción y sal con éxito. Caja abierta y mochila de valor suficiente son progreso útil, pero ninguna sustituye extraer.
Sepáralo de Payment Due, que pide dinero ganado en operaciones dinámicas. Son contadores y condiciones diferentes.
Si Robbery sigue pendiente
| Estado | Siguiente comprobación |
|---|---|
| Apertura pendiente | Confirma una caja fuerte, no un armario o contenedor normal |
| Caja completa, valor pendiente | Revisa valor combinado y termina una extracción exitosa |
| Querías dinero y hay objetos valiosos | Lee cada tarjeta; el contenido cambia |
| Compound despejado sin caja | Registra salas; despeje y apertura son acciones separadas |
La guía de despeje de Compounds cubre lucha y búsqueda. Si llevas una llave, planea otro alto con la guía de Gun Store y Black Market.
Preguntas rápidas
¿Necesito código o llave para una caja normal?
Las cajas normales tratadas aquí se abren manteniendo la interacción. Un cuarto con llave o cámara de historia es otra cerradura.
¿Abrir una caja termina Robbery?
Completa la apertura. También debes extraer con al menos 5.000 de valor total de mochila y equipamiento.
¿Todas contienen valor suficiente para Robbery?
No hay pago garantizado. Comprueba valor combinado y seguimiento antes de extraer.
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