Llave Hanwoori Art Records Room: sala y entrada
Abre el archivo de la planta baja del Hanwoori Design Complex, en The Grid.
Ve a Hanwoori Design Complex al sur de The Grid, entra por el acceso principal disponible y quédate en ese nivel. Busca al fondo la cerradura Hanwoori Art Records Room; Art Complex Gate usa otra llave.
- The Grid · G7
- Archivo en el nivel de entrada
- Art Complex Gate usa otra llave
Cómo conseguir la llave
Registra contenedores de botín, incluidas chaquetas, taquillas y bolsas. Esta llave puede aparecer como botín aleatorio; no hay un punto fijo de recogida en el mapa.
Prepárate antes de desplegarte
Pon la llave correcta en la mochila que llevarás al desplegarte. Si queda en el alijo de la FOB, no podrás usarla en Hajin. Lleva placas y munición para llegar y deja huecos para el botín que quieras extraer.
Sigue la ruta hasta la puerta
- Localiza Hanwoori Design Complex en el extremo sur de The Grid, en G7. Guíate por el nombre del edificio en el mapa.
- Si Art Complex Gate está cerrado, rodea el edificio hasta el acceso principal disponible. La llave del archivo no abre esa verja.
- Permanece en el nivel de entrada y cruza las oficinas hacia la sala del fondo. La imagen muestra el paso junto a los muebles.
- Confirma HANWOORI ART RECORDS ROOM en la puerta y usa la llave correspondiente.
Comprueba la cerradura antes de usar la llave
Compara el nombre completo del aviso de la puerta con el de tu llave. Si no coincide, revisa la ruta. Una verja cercana, otra oficina o el teclado de una cámara acorazada tienen su propia cerradura.
Registra la sala y prepara la salida
Dentro revisa archivadores, ordenadores, estuche de fusil, bolsa militar, arcones y caja de equipo. Registra los contenedores sin esperar un objeto concreto por el nombre de la sala; deja espacio antes de revisar todos los archivadores.
Asegura los alrededores antes de abrir la mochila para ordenar. Conserva los materiales y desbloqueos que necesites para tu próxima mejora. Después comprueba placas, munición y ruta de extracción antes de alargar la incursión.
→ Sigue la ruta hasta la puerta · → Key Finder · → Registra la sala y prepara la salida
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