Guía para principiantes de MW4 DMZ: Tus primeros despliegues
Qué ocurre en una partida de DMZ, qué conservas si sale mal y las primeras cosas que hacer en la FOB.
DMZ es un modo de extracción. Te despliegas en Hajin con tu equipo, haces misiones y saqueas, y después te extraes para conservar los hallazgos. Si mueres sin extraerte, tu operador pasa a MIA y pierdes el equipo sin asegurar, pero conservas los PX ganados. Empieza por los encargos de DMZ, que enseñan el modo paso a paso.
- Hasta 20 escuadrones y 60 jugadores por despliegue
- 150 de salud; Tourniquet te levanta con 100
- Conservas los PX aunque no logres extraerte
- Entrar a pie es gratis; los vehículos cuestan dinero de DMZ
DMZ en Modern Warfare 4 transcurre en Hajin, una zona de exclusión norcoreana. Eres un operador que trabaja de forma extraoficial para la CIA. Las fuerzas norcoreanas controlan la zona y hasta 20 escuadrones de operadores rivales la comparten contigo.
Cada partida tiene la misma meta: Entrar, conseguir lo que buscas y salir con vida.
¿Necesitas ayuda para acceder? La guía de acceso y Game Pass distingue propiedad del juego, acceso al lanzamiento y la opción interna Free Loadout.
Empieza aquí: Mapa, viaje, extracción y mejoras
Para tu primera sesión, sigue los primeros encargos de abajo y usa la guía para aprender el funcionamiento de una partida. Cuando necesites ayuda con una parte, ve directamente a su guía:
- ¿Adónde voy? La guía del mapa de Hajin compara las 13 áreas principales, su amenaza y qué llevar. Abre el mapa interactivo para preparar la ruta.
- ¿Por qué son más fuertes los enemigos? La guía de amenaza y enemigos explica sigilo, respuestas y cómo romper contacto.
- ¿Cómo me desplazo? La guía de vehículos cubre costes de inserción, desbloqueos, transporte y combustible.
- ¿Cómo saco mi botín? La guía de extracción explica el helicóptero normal y separa información confirmada de requisitos desconocidos de alternativas.
- ¿Qué mejoro después? La guía de mejoras FOB ayuda a elegir según tu problema, con desbloqueos, costes y materiales.
Termina la introducción antes de los primeros encargos
Si sigues a Rex y buscas un dron estrellado, empieza por la guía de Breaking New Ground. Cubre la ruta introductoria y el final guionizado antes de reclutar operadores. Al llegar a la FOB, sigue los encargos de abajo.
Empieza con tus primeros encargos
En la FOB, sigue Gear Up, Crack Shot y First OP. Equipa el kit solicitado, derriba tres blancos del campo de tiro y despliégate mediante Dynamic Operations. Si Gear Up está bloqueado por falta de Medkit, usa el estado de corrección y alternativa anterior.

Mantén abierta la guía de encargos para las páginas siguientes. No necesitas conocer todas las estaciones antes de completar las primeras tareas.
Comprueba el equipo antes de buscar partida
| Comprobación | Qué hacer |
|---|---|
| Equipo equipado | Confirma arma, portaplacas, mochila y curación. Tener un objeto en el alijo no significa llevarlo equipado. |
| Opciones de Ready Up | Revisa Squad Fill y el kit real mostrado. Free Loadout reemplaza equipo de forma barata, pero no elimina el riesgo MIA del operador. |
| Cómo bajar | Inspecciona el espacio Parachute. Si está vacío, usa escaleras en vez de depender de un salto. Consulta la guía de paracaídas antes de elegir tejados. |
| Una meta y una salida | Elige el encargo u operación y localiza una extracción activa antes de llenar la mochila. Una segunda operación o jefe es opcional. |
Cómo funciona una partida
- Prepárate en la FOB. Tu campamento base. Guarda botín en el alijo, elige operador, toma encargos DMZ y fabrica en la impresora 3D.
- Elige despliegue en Deploy. Las misiones de historia te sitúan cerca de sus objetivos; Dynamic Operations te inicia en una operación con dinero y PX; Free Roam permite elegir tus objetivos en vez de empezar con una misión u operación asignada.
- Elige inserción. A pie es gratis. Polaris Dagor A1, LTV, Heli o Cargo Plane cuestan dinero y requieren desbloqueo previo.
- Saquea y cumple objetivos. La operación activa y tus encargos son listas independientes. Sigue el objetivo mostrado y comprueba qué líneas de encargo se completaron. El botín sin asegurar está en riesgo hasta extraer; revisa la sección protegida de la mochila.
- Extráete antes de la tormenta. Una tormenta de radiación se extiende cada partida y un temporizador del HUD indica cuándo empeora. Encuentra una salida activa, llámala, sobrevive y sube. Consulta la guía de extracción.
- Lee el informe posterior. Cada partida, extraigas o no, recibe nota de F a S++ en objetivos, combate y saqueo, y muestra los PX ganados.
Qué conservas y qué pierdes
Es la regla más importante de DMZ.
| Qué ocurre | Conservas | Pierdes |
|---|---|---|
| Te extraes | Botín recuperado y PX; el dinero va al banco. | No conservas consumibles usados ni equipo descartado expresamente al extraer, como Radiation Gear. |
| Mueres y no te extraes | Todos los PX. Objetos de espacios seguros. | Armas y equipo sin asegurar. El operador pasa a MIA. |
No hay penalización de PX por morir: Todo lo ganado sigue contando.
Los operadores MIA no pueden desplegarse hasta rescatarlos en la estación de operadores. El rescate cuesta dinero y sube con sus puntos de rasgo. Recuperas rasgos, puntos sin gastar y rango de placa, pero la mayoría del equipo sigue perdida. También puedes despedirlos y empezar de nuevo. Detalles en recuperación de operador MIA.
La Medium Backpack ya tiene un espacio seguro según la lista comunitaria; no necesitas una mochila rara llamada Secure para proteger un hallazgo. Equípala, selecciona un objeto compatible y usa Secure, y confirma su traslado a la sección protegida. Usa Remove para sacarlo. La guía de espacios seguros explica los límites.
Conservar una receta o manual tras fallar no demuestra que se completara su desbloqueo de extracción. La instrucción oficial es extraerlo con éxito. Si encuentras uno, protégelo si es compatible y haz de la extracción tu siguiente meta; revisa impresora o armero al regresar.
Salud, heridas y Tourniquet
Tienes 150 de salud. Al caer puedes usar Tourniquet. Sacrifica 50 de salud máxima para levantarte con 100. Ahora estás herido.
- Un Medkit cura por completo la herida y vuelve a habilitar Tourniquet.
- Bandage, Stim o Pain Killers solo te devuelven a 150 temporalmente. Mientras dure esa salud temporal no puedes usar Tourniquet si vuelves a caer.
- Un Self-Revive Kit es independiente y se saquea o imprime.
Detalles en recuperación con Tourniquet.
Sigilo y nivel de amenaza
Los soldados de IA no te ven instantáneamente. El medidor de sigilo se llena de blanco, amarillo y naranja al acercarse a detectarte. Túmbate o vuelve a cobertura para perderlos.
Una vez detectado, cada baja de IA puede subir la amenaza de 1 a 5 estrellas:
- 1 estrella trae refuerzos.
- 5 estrellas envía drones Deathstalker, Hunt Squads y soldados con escudo antidisturbios.
- Rompe contacto, por ejemplo entrando al bosque, y vuelve a calmarse.
También hay un medidor Hostiles Kill Count en el HUD. Mata demasiada IA en una partida y vendrá un Hunt Squad: Pasas a Marked for Death.
Los soldados tienen cuatro niveles, desde reclutas Tier 1 hasta soldados blindados sin rostro Tier 4. Por encima están Lieutenants y Commander (consulta la guía de jefes). Más en escalada de amenaza.
Dónde encontrar el botín necesario
El botín depende del tipo de edificio, así que puedes preparar una ruta:
| Necesitas | Ve a |
|---|---|
| Equipo militar | Comisarías (edificios azules con armerías cerradas) |
| Material médico | Clínicas (verdes); armarios de baño para Bandages |
| Protección contra radiación y paracaídas | Parques de bomberos (rojos) |
| Recursos de impresora 3D | Casas y gasolineras |
| Dinero | Cámaras y cajas registradoras |
| Mejor botín e información | Instalaciones (posiciones militares fortificadas) |
El botín normal se descompone automáticamente en recursos al recogerlo. Los ingredientes de fabricación siguen como objetos. La guía de fabricación explica ambos.
Otros jugadores
- Mira arriba. Los buitres sobrevuelan jugadores muertos, señal de botín y del escuadrón responsable.
- No todos quieren luchar. La rueda de marcadores permite pedir Truce o unirte a otro grupo (tregua y asimilación). Evita PvP opcional si no es tu meta. Hunt Operators es una operación PvP; lee antes de aceptar.
- Usa chat de proximidad. Las voces rivales suenan más fuerte al acercarse.
Reduce el ruido del HUD sin perder tus tareas
Los jugadores sugieren bajar el volumen de comentarios, ajustar marcadores de impacto y desfijar tareas desde el menú del mapa. Mantén visible el objetivo que necesitas. No necesariamente eliminan el gran aviso de PX de bajas; un jugador reporta interacción entre el punto estático y los ajustes de líneas de óptica. Discusión del HUD.
Para partidas de botín, usa las rutas de Crashed Crate, búsquedas de Comms Module y el consejo de almacenamiento en operador inactivo, en vez de recolectar sin meta.
Tus primeras horas: Un plan sencillo
- Sigue los encargos DMZ. Te enseñan el modo y pagan objetos clave además de PX.
- ¿Sin dinero? Usa Free Loadout en Ready Up. Conservas el equipo al extraer, pero el operador aún puede pasar a MIA y necesitar rescate. Elige uno que puedas recuperar; la guía de Free Loadout cubre una partida de recuperación. Cuando puedas, lleva portaplacas, mochila, arma y Medkit.
- Ordena el botín antes de vender o volver a entrar. Guarda suministros en el alijo compartido y reserva un kit. Sigue tu siguiente mejora antes de vender valores: Algunos son materiales requeridos. Los Survival Kits sin abrir se quedan en su menú, así que abre solo lo necesario sin llenar el alijo enseguida.
- Alcanza DMZ nivel 2 para abrir la impresora 3D. Ahí se desbloquean tus primeras recetas (Bandage, 1-Plate Armor Vest, Small Backpack).
- Gasta los primeros puntos de rasgo con un plan. Las elecciones son permanentes; usa primero el planificador.
- No luches con todos los escuadrones. Cada jugador eliminado aumenta tu recompensa y puede convertirte en objetivo. Consulta la guía de recompensas.
Preguntas rápidas
¿Hay un paracaídas automático para cada salto?
Comprueba el espacio de paracaídas equipado antes de contar con él. Si está vacío, elige escaleras o una escalera de mano; encontrar cómo bajar forma parte de planificar la ruta.
¿Debo abrir inmediatamente todos los Survival Kits?
No. La guía oficial de la FOB dice que los kits sin abrir se quedan en el menú de su estación. Abre lo necesario para el siguiente despliegue en vez de llenar el alijo con suministros sin usar.
¿Conservo los PX si muero en DMZ?
Sí. Los PX del despliegue cuentan para tu nivel de DMZ aunque no te extraigas. Pierdes equipo sin asegurar, no el progreso.
¿Cómo recupero al operador cuando pasa a MIA?
Rescátalo en la estación de operadores de la FOB. Cuesta dinero y el precio aumenta con sus puntos de rasgo. Recuperas rasgos, puntos sin gastar y rango de placa, pero la mayor parte del equipo sigue perdida. También puedes despedirlo y empezar de nuevo.
¿Puedo jugar a DMZ en solitario?
Sí. El emparejamiento intenta agruparte con escuadrones de tamaño parecido, pero no promete partidas solo de solitarios. Activa Squad Fill en Ready Up si quieres compañeros.
¿Qué llevo a mi primera partida de DMZ?
Sin dinero, usa Free Loadout en Ready Up y conserva el equipo al extraerte. Tu operador aún puede pasar a MIA si fallas, así que reserva dinero de recuperación. Cuando puedas, lleva portaplacas, mochila, arma y Medkit, y mueve el botín sobrante al alijo después de extraer.
Mencionado en esta guía
Órdenes de DMZEstación de la FOB
Polaris Dagor A1Vehículo
LTVVehículo
HelicópteroVehículo ¿Has encontrado un error? Enviar una corrección.
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