Ir al contenido
DMZ CODEX · ZONA DE EXCLUSIÓN DE HAJIN ACTUALIZADO 27 OCT 2026

Idioma

Iniciar sesión
Menú oficial de consumibles de la impresora 3D de DMZ con Door Breacher Charge
Guía · Equipo y fabricación

Door Breacher Charge de MW4 DMZ: Cómo conseguirla y usarla

Una carga puede sustituir una llave ausente en una puerta compatible. Elige la puerta antes de gastarla.

En resumen

Door Breacher Charge es una herramienta de un solo uso para abrir puertas cerradas. El nivel 62 de DMZ otorga una carga terminada; fabricar más requiere encontrar una receta independiente. Una partida original muestra la apertura del búnker que el creador identifica como Chemist's Secure Armory. Esa demostración no establece compatibilidad con todas las barreras de misión, teclados o armarios.

  • Recompensa de nivel 62: Una carga terminada
  • Fabricarla requiere encontrar su propia receta
  • Uso observado: Armería del búnker del reactor
  • Comprueba la interacción de apertura antes de comprometerte

Lleva la Door Breacher Charge para una sala concreta, no como promesa de acceso ilimitado. Ofrece otra forma de abordar una puerta compatible cuando te falta su llave. Su valor depende de llegar, sobrevivir a la interacción y extraer algo útil.

Cómo conseguir una Door Breacher Charge

La fuente de progresión más clara es DMZ nivel 62, que otorga el consumible terminado. Comprueba las recompensas de nivel y el inventario antes de planificar. Un objeto de recompensa y una receta reutilizable son desbloqueos distintos.

Para fabricar reemplazos, encuentra la receta en el juego y extráela, y comprueba después la receta Door Breacher Charge en la FOB. Aquí no se verifica una recogida fija. Que un creador abra una sala con una carga no demuestra que la receta aparezca dentro.

El vendedor puede ofrecer equipo que aún no puedes imprimir. Revisa su inventario con la guía del vendedor; no cuentes con un objeto concreto todos los días.

Receta y coste de materiales

Los materiales de impresora registrados por la comunidad coinciden con el catálogo actual:

IngredientePor cargaQué comprobar antes de gastar
Experimental Compounds1Ingrediente escaso usado también en blindajes avanzados
Stock Rod5Compáralo con mejoras de alijo de armas para las que ahorras
Volatile Explosives3Cuenta ingredientes terminados, no Chemicals o Metals básicos

Hacen falta tanto el desbloqueo como estos ingredientes. Tener materiales no permite imprimir una receta bloqueada. Comprueba la ficha actual antes de fabricar, sobre todo si otra guía da un coste mucho menor. Usa el planificador de fabricación para comparar ingredientes compartidos entre recetas previstas.

Cómo usar la carga en una puerta cerrada

  1. Elige primero el destino. Usa el buscador de llaves para identificar sala y entrada normal. El marcador de área de una llave no es necesariamente una puerta medida con precisión.
  2. Mueve la carga al inventario de despliegue. En Ready Up, confirma que el operador elegido la lleva; un objeto en el alijo no sirve ante la puerta.
  3. Despeja el acceso inmediato. Cúrate y recarga antes de interactuar. En escuadrón, que alguien vigile el pasillo o el acceso exterior.
  4. Inspecciona el cierre real. Lee el nombre de sala y la interacción disponible. Usa la acción de apertura ofrecida; los controles varían por plataforma. Un mensaje ausente exige revisar la puerta, no demuestra que pueda forzarse un teclado o barrera de misión.
  5. Completa la colocación y apártate. La secuencia grabada coloca la carga contra la puerta antes de abrirse. Deja terminar la animación y comprueba la sala antes de entrar corriendo.
  6. Saquea según tu meta y reevalúa la extracción. Cuenta la carga como consumida. No planifiques una segunda sala suponiendo que la conservarás.

Ejemplo grabado: Búnker del reactor de Chemist

La partida original de Incredilags muestra revisión del inventario, colocación en puertas blancas de búnker y la entrada abierta aproximadamente en 7:03–7:15. El creador identifica el destino como Chemist’s Secure Armory. Es un uso demostrado, no una prueba completa de compatibilidad de puertas.

La sala está en Haneul Nuclear Reactor. Prepara la protección de la guía de radiación y máscaras antigás. Una carga resuelve un cierre compatible; no protege de radiación, defensores ni otros escuadrones.

Cuándo conservar la llave identificada como opción

Si ya tienes la llave correcta, compara ese uso previsto con el coste de reemplazar la carga. Reserva la Breacher para una sala alcanzable que tengas motivo para abrir. No gastes ingredientes escasos solo porque un vídeo la llame Skeleton Key.

La compatibilidad con todas las puertas con llave, armarios DRC, teclados y entradas limitadas por misión no está establecida aquí. Las afirmaciones de reutilización ilimitada no son el comportamiento previsto de un solo uso ni una base fiable para una ruta. Para buscar más barato sin sala cerrada, compara las rutas de recetas y manuales de armas.

Preguntas rápidas

¿Door Breacher Charge es una Skeleton Key en MW4 DMZ?

Los jugadores usan Skeleton Key como abreviatura de su función. El objeto se llama Door Breacher Charge y se describe como de un solo uso; la apertura observada no demuestra que abra todos los cierres.

¿El nivel 62 desbloquea la receta Door Breacher Charge?

No. La recompensa de nivel es un consumible Ultra terminado. Su receta reutilizable de impresora debe encontrarse por separado.

¿Dónde aparece la receta Door Breacher Charge de forma garantizada?

Aquí no se ha verificado una recogida garantizada. Comprueba el requisito actual de la impresora y extrae una receta si la encuentras.

¿Puede una carga sustituir un código de armería u objetivo de misión?

No se ha establecido. Usa la interacción de la puerta real y sigue el seguimiento de misión; no supongas que abrir una sala completa un requisito independiente de código u objetivo.

Mencionado en esta guía

¿Has encontrado un error? Enviar una corrección.

Sigue leyendo

Informar de un problema en esta página

Preparar la próxima partida

Mi despliegue

Marca objetivos durante tu partida. Se guardan en este dispositivo.

DMZ CODEX · IPHONE Y IPAD

Añadir a tu pantalla de inicio

La instalación no comienza automáticamente. Sigue estos pasos en Safari.

  1. 1. Abre este sitio en Safari

    ¿Ya estás en Safari? Continúa abajo. Si estás en otra aplicación, elige Abrir en el navegador y abre Safari.

    dmzcodex.com/es/install/
  2. 2. Pulsa Compartir

    Busca el cuadrado con una flecha hacia arriba. Puede estar dentro del menú Más (…) de Safari.

  3. 3. Añadir a pantalla de inicio → Añadir

    Desplázate por el menú Compartir; pulsa Ver más si es necesario. Mantén activado Abrir como aplicación web si aparece y pulsa Añadir.

Busca el icono amarillo de DMZ Codex en tu pantalla de inicio.