Salud y curación en MW4 DMZ: heridas, Tourniquet y tratamientos
Caer no es el final, pero cada vez tiene un coste. Cómo funcionan las heridas y qué cura cada tratamiento.
En DMZ tienes 150 de salud. Al caer, Tourniquet te levanta con 100 a cambio de 50 de salud máxima y quedas herido. Medkit repara la herida y permite reutilizar Tourniquet; los artículos de salud temporal no. Bandage, Stim y Pain Killers solo te devuelven a 150 durante un tiempo.
- 150 de salud, 100 herido
- Tourniquet: levantarte a cambio de 50 de salud máxima
- Medkit repara heridas; salud temporal no
- Self-Revive Kit es independiente y se puede imprimir
DMZ no te mata sin más al llegar a cero salud. Tienes segundas oportunidades, pero cada una cuesta. Saber qué cura cada cosa distingue entre extraer y desaparecer.
Fundamentos
- Tienes 150 de salud.
- Al caer puedes usar Tourniquet. Todos despliegan con él.
- Sacrifica 50 de salud máxima para levantarte con 100. Quedas herido.
- Herido, no puedes repetir Tourniquet hasta reparar la herida.
Detalles: recuperación con Tourniquet.
Qué hace cada tratamiento
| Artículo | ¿Repara herida? | ¿Reinicia Tourniquet? | Efecto |
|---|---|---|---|
| Medkit | Sí | Sí | Repara la herida y recupera toda la salud; los rasgos se detallan abajo. |
| Bandage | No | No | Vuelve a 150 de máxima un tiempo |
| Stim | No | No | Recupera máxima temporal mientras estás herido, reduce efectos visuales de daño y acelera regeneración durante 30 segundos, según community reports |
| Pain Killers | No | No | Salud máxima, menos efectos de daño y regeneración rápida durante un minuto |
| Self-Revive Kit | – | – | Espacio propio: autorreanimación. Se saquea o imprime. |
Importante: con salud temporal de Bandage, Stim o Pain Killers activa, no puedes usar Tourniquet si vuelves a caer. Lleva al menos un Medkit en una partida seria.
Elegir el artículo para tu problema
- Herido tras Tourniquet: usa Medkit. Aumentar temporalmente el máximo no reinicia Tourniquet.
- Necesitas salud temporal: lee el texto actual de Bandage, Stim o Pain Killers y vigila duración. No todos los artículos médicos reparan heridas.
- Derribado: sigue la recuperación disponible. Self-Revive Kit es independiente; tenerlo no elimina todas las heridas posteriores.
- Faltan placas: repón armadura por separado. Un artículo de salud no sustituye placas del portador.
Los rasgos pueden cambiar esta base. Free Revive repara la primera herida; Metabolism regenera salud perdida por Tourniquet. Lee el rasgo real en lugar de tratar sus efectos como equipamiento estándar.
Resistencia
El sprint táctico está activado por defecto en DMZ. Consume resistencia hasta pasar a sprint normal. Estos la reponen o amplían:
- Energy Drink: resistencia ilimitada temporal; común, imprimible por 10 Chemicals y 10 Metals
- Smelling Salts: en vídeo oficial, resistencia ilimitada, recarga y movimiento más rápidos durante poco tiempo
Consulta ajustes de daño y movimiento.
Ocultarte de la detección
Sedative Inhaler da inmunidad a radar, marcado y visión térmica durante 60 segundos. Es útil con búsqueda activa. Consulta la guía de recompensas.
¿Sedative Inhaler no se activa?
Prueba a cambiar del cuchillo a un arma de fuego y úsalo otra vez. Un jugador dice que así se resolvió. Comprueba el efecto antes de cruzar expuesto; no se ha reproducido de forma independiente.
Radiación
Haneul Nuclear Reactor está bajo vapor radiactivo. Necesitas:
- Radiation Gear y Gas Mask para entrar. Búscalos en estaciones de bomberos.
- Radiation Blockers es un consumible separado; no sustituye ropa y máscara requeridas. Lee su duración actual antes de entrar.
Radiation Gear también se llama Hazmat Suit y se descarta al extraer. Consulta la guía de radiación antes de planear el reactor.
Armadura y salud son independientes
Las placas absorben daño primero. Repón en depósitos de munición y armadura. Consulta armadura y mochilas.
Rasgos para sobrevivir
| Rasgo | Árbol | Efecto |
|---|---|---|
| Free Revive | Survivalist | Primera herida reparada automáticamente |
| Metabolism | Survivalist, Warfighter | Recupera lentamente salud perdida con Tourniquet |
| Possum | Warfighter | Una vez por partida, desde morir con salud completa te autorreanimas a Last Stand |
| Numb the Pain | Survivalist | Reanimaciones conceden efectos de Pain Killers y Smelling Salts |
| Consumable Duration | Survivalist | Consumibles duran más |
| Quick Fix | Warfighter | Regeneración comienza antes tras matar |
Planea en el árbol de habilidades.
Dónde encontrar curación
Las clínicas tienen suministros y los armarios de baño suelen contener Bandage. Puedes imprimir: Bandage y Medkit se desbloquean a nivel 2 de DMZ. Costes en la guía de fabricación.
Preguntas rápidas
¿Qué es Tourniquet en DMZ?
Una habilidad con la que despliega todo operador. Derribado, permite levantarte con 100 de salud sacrificando 50 de máxima. Quedas herido hasta usar Medkit.
¿Bandage cura una herida?
No. Solo devuelve temporalmente la salud máxima a 150. Medkit repara la herida y reactiva Tourniquet. Los rasgos de recuperación tienen efectos propios; salud temporal no equivale a curar una herida.
¿Cómo sobrevivo a la radiación?
Lleva Radiation Gear y Gas Mask. Juntos permiten entrar en Haneul Nuclear Reactor. Radiation Blockers es un consumible raro.
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