Dónde encontrar materiales de fabricación en MW4 DMZ
El botín industrial, los edificios médicos y las instalaciones militares sirven a objetivos distintos. Busca el ingrediente necesario, no solo llenar la mochila.
Abre Ingredient Locations en la receta necesaria. Los metales reactivos apuntan a zonas industriales y cajas de herramientas; el catalizador de unión, a Mirae General Hospital y tiendas médicas; las unidades de control, a ordenadores y bolsas tecnológicas. Algunos ingredientes se imprimen tras mejorar la impresora. Las pistas indican zonas de búsqueda, no apariciones garantizadas.
- Metales reactivos: zonas industriales y cajas de herramientas
- Catalizador de unión: Mirae General Hospital y tiendas médicas
- Fija una receta para destacar sus ingredientes
- Usa filtros de servicios del mapa para planear paradas y extracción
Si tu receta necesita metales reactivos, otra bolsa de objetos de valor aleatorios no te acerca a fabricarla. Abre la receta, anota cuánto falta y elige zona según su pista.
Esta guía distingue pistas de ingredientes concretos y categorías generales de botín. Un edificio médico es una parada lógica, pero no garantiza biomateriales en cada clínica.
Elige el ingrediente que necesitas
| Ingrediente que falta | Ve directamente a |
|---|---|
| Módulo de comunicaciones | Búsquedas comunicadas de drones y edificios; después consulta el objeto y receta antes de gastar componentes |
| Sensores electrónicos o fibras de alta tenacidad | Pistas y alternativa de imprimir sensores |
| Biomateriales o catalizador de unión | Lista de ingredientes médicos y alternativa de impresión |
| Blindaje aleado o regulador de potencia | Hallazgos observados en taquillas y servidores blade; después compara la impresión épica |
| Metales reactivos, materiales sintéticos rígidos o unidades de control | Recetas de impresión de ingredientes y la mejora que exigen |
Elige una carencia para la partida. Una zona comunicada es un lugar que revisar, no una promesa de encontrar allí el ingrediente.
Encuentra la pista para tu carencia real
Para buscar otro regulador de potencia, la ruta de botín de Haneul Reactor muestra uno en un contenedor llamado Chemical Storage en Reactor 02. Lleva protección radiactiva y trata el hallazgo como ejemplo, no como garantía en cada taquilla.
Para electrónica, sigue la ruta de tres cajas fuertes de Cheonwang Peak Array. Combina salas de cajas con registros de servidores blade y ordenadores; se ven un regulador, CPU y un módulo de comunicaciones. Son hallazgos observados, no contenidos garantizados.
Para suministros médicos, usa la lista de biomateriales y catalizador de unión para convertir la falta de botiquín en una lista concreta y comprobar la alternativa de imprimir biomateriales.
¿Te faltan estos dos ingredientes de mejora? La guía de sensores electrónicos y fibras de alta tenacidad cubre pistas específicas, impresión de sensores y materiales que reservar para la FOB.
En la FOB, abre la impresora 3D, selecciona la receta y Ingredient Locations. Busca el nombre completo en la tabla. Usa Track Recipe para destacar los ingredientes necesarios al saquear.
| Ingrediente | Pista de zona |
|---|---|
| Biomateriales | Hospitales y armarios químicos |
| Unidades de control | Ordenadores y bolsas tecnológicas |
| Detonadores | Zonas militares e industriales |
| Sensores electrónicos | Bolsas tecnológicas y zonas comerciales |
| Catalizador de unión | Mirae General Hospital y tiendas médicas |
| CPU y módulo de comunicaciones | Salas de servidores de Netshin Tech Complex y Cheonwang Peak Array; edificios de la ladera de Deadtown |
| Compuestos nitro | Laboratorio DRC de NuriGO Mall, edificios químicos de Citadel Prison Yard y tiendas de almacén de Imjin Farmland |
| Tejido de nailon y laminado de nailon | Alas principales de la Citadel, retención subterránea de Deadtown y Mujin Nightclub del casino |
Las pistas acotan la búsqueda; no prometen un objeto en cada contenedor. Consulta el panel actual antes de comprometerte con una ruta larga.
Más pistas comunicadas
Las páginas de ingredientes distinguen pistas capturadas del juego e informes comunitarios de contenedores de primera mano:
| Ingrediente | Zona o enemigo comunicado |
|---|---|
| Aleación estructural y blindaje aleado | Hangares y talleres de Chang-san; Bubun Yard |
| Tejido balístico | Armería y barracones de Chang-san; tejado de La Grande Vie |
| Varilla en bruto | Molino de arroz de Imjin; construcción en Hajin; Namjjog Station |
| Placa de circuito impreso | Reactor y subestaciones; un estante del búnker de la base aérea |
| Compuestos militares | Colossus |
| Aleación nanoestructurada | Tanque |
| Compuestos experimentales | Botín ocasional de comandantes; un hallazgo suelto en una carretera de Imjin |
| Notas de combate regionales | Paquetes de ayuda; caja de Compound Bravo; caja registradora de South Korean Border Zone; caja de recompensa de Special Delivery; Signal Breaker en Deadtown |
| Planes de invasión de infantería | Cajas fuertes de Compound Charlie y Delta; Signal Breaker en Deadtown; almacén químico y paquete de ayuda de la base aérea |
La asociación con un enemigo no garantiza el hallazgo. Las capturas oficiales antiguas pueden ocultar pistas comunicadas posteriormente por jugadores.
Para MIA Recovery Discount I, guarda cinco notas de combate regionales. Para Bank III, cinco planes de invasión. Los contenedores citados son informes de la comunidad, no hallazgos garantizados ni rutas de obtención repetible.
Relaciona el ingrediente con el contenedor observado
| Ingrediente | Hallazgo grabado | Qué comprobar antes de desviarte |
|---|---|---|
| Blindaje aleado | Una Military Locker en un edificio de Revolution Dam; el mapa del creador marca D3 | Una apertura concreta, no una recompensa garantizada ni coordenada exacta de puerta. La pista general Air Base/Bubun procede de otra fuente |
| Regulador de potencia | Un Server Blade en Cheonwang Peak Array; también Chemical Storage en Reactor 02 | Apunta a servidores individuales en la ruta del Array o prepara protección para la ruta del reactor |
Tras desbloquear impresión de ingredientes épicos, un blindaje aleado cuesta 100 metales + 3 aleaciones estructurales y un regulador 100 electrónica + 3 placas de circuito impreso, según las recetas comunitarias. Compara el coste completo y el menú actual antes de sustituir búsqueda por impresión. Desbloquear la impresora básica no basta.
Para objetos de valor de mejoras como Ballistic Flight Logs, consulta la guía de conservar o vender. Un objeto usado en una mejora bancaria no es automáticamente un ingrediente fabricable.
Módulos de comunicaciones: revisa grandes drones estrellados
Un informe de búsqueda de un jugador describe el panel lateral de un gran dron ya estrellado en una operación secundaria. Despeja los guardias y revisa ese panel. Disparar a pequeños drones voladores es otra actividad. Los restos pueden aparecer como operación secundaria solo al acercarte, y su botín puede ser recursos normales en lugar de un módulo.
Otra pista son las salas de ordenadores y comunicaciones del piso superior de edificios azul claro del este de Deadtown. Los rendimientos comunicados difieren mucho; trátalo como búsqueda alternativa, no como fuente garantizada. Informes de jugadores. Consulta el objeto Módulo de comunicaciones para ver receta y otras zonas.
¿Saquear o imprimir módulos de comunicaciones?
| Estado de la impresora | Siguiente paso útil |
|---|---|
| Impresión épica aún bloqueada | Usa las búsquedas comunicadas. Tener electrónica y CPU no desbloquea por sí solo la receta. |
| Impresión épica desbloqueada | La receta del módulo necesita 100 electrónica y 3 CPU por unidad. Compara con el coste de otras fabricaciones. |
| Necesitas cinco módulos para impresión poco común | Resérvalos para la mejora. Comprar impresión de ingredientes poco comunes no desbloquea la receta épica del módulo. |
Comprueba la mejora de impresión épica por separado de la poco común. Comprar la mejora e imprimir cada módulo son costes distintos. Estos requisitos vienen de las tarjetas de impresora registradas; consulta el menú actual antes de gastar.
Qué nos dicen realmente las pistas
| Objetivo | Zona documentada | Cómo usar la información |
|---|---|---|
| Metales reactivos | Zonas industriales y cajas de herramientas | Prioriza contenedores adecuados en vez de considerar igual todo botín civil |
| Recursos básicos | Casas y gasolineras | Saquea para cubrir carencias específicas |
| Suministros médicos | Clínicas y hospitales | Combina reposición y materiales; los ingredientes concretos no están garantizados |
| Botín mejorado | Complejos | Considera el riesgo de combate adicional antes de desviarte |
| Ingredientes de amenazas | Hallazgos de comandantes documentados, incluido el tanque | Es un objetivo de combate, no una alternativa de bajo riesgo a contenedores |
Las páginas conservan las pistas generales. No establecen una probabilidad exacta, cantidad garantizada ni tiempo de reaparición.
Comprueba si puedes imprimir el ingrediente que falta
Tras desbloquear la mejora adecuada, estas recetas ofrecen otra forma de resolver carencias:
| Receta de ingrediente | Materiales indicados | Mejora necesaria |
|---|---|---|
| Metales reactivos | 20 productos químicos + 20 metales | Impresión de ingredientes |
| Materiales sintéticos rígidos | 20 materiales sintéticos + 20 metales | Impresión de ingredientes |
| Biomateriales | 20 materiales sintéticos + 20 productos químicos | Impresión de ingredientes |
| Unidades de control | 20 electrónica + 20 metales | Impresión de ingredientes |
| Laminado de nailon | 100 materiales sintéticos + 3 tejidos de nailon | Impresión épica |
Desbloquear la impresora 3D no abre todas las recetas de ingredientes. Compara el precio de mejora y materiales con la carencia que intentas solucionar. Consulta la tarjeta antes de gastar tus existencias.
Traza una ruta con marcadores de servicios
Abre el mapa con clínicas, gasolineras o complejos para tu búsqueda. Sus páginas de clínicas, gasolineras y complejos también listan posiciones individuales registradas. Un marcador indica dónde buscar, no un ingrediente garantizado.
Elige una zona compacta con los edificios adecuados y un plan de extracción. Cruzar todo el mapa por una pista general puede exponer lo que ya llevas a más combates de los que justifica la búsqueda.
La amenaza varía dentro de una zona. Cheongun Village tiene una base baja, pero su Heavenly Luck Casino es alto. Un nombre conocido no hace igual de seguros todos sus edificios. Consulta la guía de zonas de Hajin antes de entrar en una sububicación.
Ejemplo: reunir materiales para un chaleco de 2 placas
La receta del chaleco de 2 placas exige 50 materiales sintéticos y 5 metales reactivos. Se desbloquea en el nivel DMZ 2.
- Cuenta tus existencias. Si tienes tres metales reactivos, necesitas dos más, no cinco.
- Fija la receta. El seguimiento destaca los ingredientes al saquear.
- Busca el contenedor adecuado. Usa la pista industrial y de cajas de herramientas para los metales.
- Vigila el recurso por separado. Los metales reactivos no cubren los 50 materiales sintéticos.
- Sal con una fabricación completa. Cuando tengas lo necesario, decide si otro combate merece arriesgarlo.
Es un plan de compra. No promete que una caja concreta contenga las dos piezas restantes.
Revisa recompensas de nivel antes de perseguir un ingrediente raro
La progresión de niveles DMZ también da ingredientes: dos materiales sintéticos rígidos en el nivel 6, dos metales reactivos en el 11 y dos catalizadores de unión en el 49 son ejemplos documentados. La lista oficial también incluye dos fibras de alta tenacidad en el nivel 53. Es una recompensa única, no una fuente repetible. Comprueba la siguiente cuando una carencia pequeña bloquee una fabricación.
Más adelante, la impresión de ingredientes y la épica abren otra vía de suministro. Revisa el componente y el coste real antes de asumir que la mejora resuelve tu receta.
Convierte la siguiente partida en una compra concreta
Usa el planificador de fabricación para sumar recetas, comparar con tu inventario y elegir una primera carencia. Para ingredientes sin pistas documentadas, usa el panel del juego en lugar de un marcador inventado.
Tras extraer, la guía para ordenar botín ayuda a decidir qué fabricar y qué reservar para mejoras.
Si los módulos bloquean una mejora, usa la guía específica de módulos de comunicaciones para comparar búsquedas, reservar los cinco y comprobar el requisito posterior de impresión épica.
Preguntas rápidas
¿Dónde aparecen los metales reactivos?
La pista documentada indica zonas industriales y cajas de herramientas. No identifica un contenedor garantizado ni coordenadas fijas.
¿Dónde encuentro laminado de nailon?
La pista más reciente nombra las alas del edificio principal de la Citadel, la zona de retención subterránea de Deadtown y Mujin Nightclub del Heavenly Luck Casino. La impresión de ingredientes épicos es otra vía si tienes la mejora y sus materiales.
¿El mapa complementario muestra todos los ingredientes?
Muestra ubicaciones y servicios registrados. Los marcadores ayudan a elegir dónde buscar; no son un inventario en directo del botín de cada edificio.
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