Blindaje y mochilas de MW4 DMZ: todos los chalecos y bolsas
Más placas te mantienen vivo. Una mochila mejor lleva el botín a casa. Todos los chalecos y mochilas conocidos, por rareza.
En DMZ, los chalecos alojan placas de blindaje: el de 1 placa admite una, el de 2 admite dos y las rarezas superiores llegan a chalecos de 3 placas, con casco y templados. Las mochilas añaden espacios y las mejoradas incluyen espacios seguros que conservan su contenido aunque falle la extracción. Los chalecos de 1 y 2 placas y las mochilas pequeña y mediana se imprimen desde el nivel DMZ 2.
- 8 chalecos, de poco común a Ultra
- 11 mochilas; la básica tiene 8 espacios
- Los espacios seguros sobreviven a una extracción fallida
- Repón placas en depósitos de munición y blindaje
Dos piezas de equipo deciden la mayoría de las partidas de DMZ: el chaleco portaplacas que te mantiene vivo y la mochila que saca tu botín.
Chalecos portaplacas
Un chaleco aloja placas de blindaje. Cuantos más espacios tenga, más daño puedes recibir antes de perder salud.
| Chaleco | Rareza | Lo que sabemos | Imprimible |
|---|---|---|---|
| Chaleco de blindaje de 1 placa | Poco común | 1 espacio para placa | Sí, nivel DMZ 2 (receta) |
| Chaleco de blindaje de 2 placas | Raro | 2 espacios, más resistente | Sí, nivel DMZ 2 (receta) |
| Chaleco de gel balístico de 2 placas | Épico | 2 espacios; descrito como blindaje regenerativo | Encontrar y extraer la receta |
| Chaleco con casco de 2 placas | Épico | 2 espacios y protección contra disparos a la cabeza | Consultar la receta |
| Chaleco de blindaje de 3 placas | Legendario | 3 espacios | Comprobar la orden requerida en la receta |
| Chaleco de gel balístico de 3 placas | Ultra | 3 espacios; descrito como blindaje regenerativo | Encontrar y extraer la receta |
| Chaleco con casco de 3 placas | Ultra | 3 espacios y protección contra disparos a la cabeza | Consultar la receta |
| Chaleco de blindaje templado | Ultra | Muy blindado; usa placas mejoradas | Sí (receta) |
Los enlaces incluyen fórmulas comunicadas por la comunidad. Comprueba las condiciones de desbloqueo y los costes contradictorios de cada receta.
Chalecos de gel y con casco
- Los chalecos de gel balístico se describen como blindaje que se regenera con el tiempo en comentarios de presentación y datos comunitarios de recetas. Aquí no están verificados el retraso exacto, la velocidad de recuperación ni el comportamiento tras perder todo el blindaje.
- Los chalecos con casco reducen el daño de disparos a la cabeza. Eso no establece inmunidad a cualquier disparo de francotirador; aquí no se han medido los umbrales de daño.
Placas de blindaje
- Las placas de blindaje llenan automáticamente tu espacio de blindaje al infiltrarte.
- Repón en depósitos de munición y blindaje de Hajin. Tienen un tiempo de reutilización tras usarlos.
- ¿Quieres placas iniciales adicionales? Necesitas rasgos adecuados o una caja de blindaje, mejora de campo que suministra placas al pelotón. Su receta comunitaria cuesta 30 metales y 3 metales reactivos; comprueba la receta del juego porque las fuentes discrepan. Puedes cambiarla por una caja de munición de tu mochila.
- Las mejoras de campo no se recargan durante un despliegue DMZ (recarga de mejoras de campo); colócalas con cuidado.
Mochilas
La mochila guarda lo que saqueas. La mochila básica predeterminada tiene 8 espacios de objetos. Las mejoradas añaden espacios, capacidad para los cuatro recursos y, a veces, espacios seguros o almacenamiento adicional de armas.
| Mochila | Espacios seguros | Diferencia principal | Impresión |
|---|---|---|---|
| Mochila básica | — | 8 espacios; mochila predeterminada | No tiene receta |
| Mochila pequeña | — | Más espacios de objetos | Nivel DMZ 2 |
| Mochila mediana | 1 | Más espacios de objetos | Nivel DMZ 2 |
| Mochila segura pequeña | 3 | Prioriza objetos protegidos | Consultar receta |
| Mochila de saqueador mediana | 2 | Más capacidad de recursos | Consultar receta |
| Mochila de armas mediana | 1 | Un espacio de arma de reserva | Consultar receta |
| Mochila grande | 2 | Un espacio de arma de reserva | Consultar receta |
| Mochila de saqueador grande | 3 | Más capacidad de recursos | Consultar receta |
| Mochila segura mediana | 4 | Prioriza objetos protegidos | Consultar receta |
| Mochila segura grande | 4 | Un espacio de arma de reserva | Consultar receta |
| Mochila de saqueador segura | 4 | Más capacidad de recursos | Consultar receta |
Las cantidades de espacios seguros proceden de la comunidad. Un espacio para otra arma y una mayor capacidad de recursos no equivalen a espacios protegidos; elige según lo que quieras llevar a casa. Consulta costes y desbloqueos en la receta enlazada.
Espacios seguros: tu seguro
Los objetos en espacios seguros se conservan si mueres o no extraes. La mochila mediana ya tiene uno; no necesita llamarse «Secure» para proteger un hallazgo. Solo se benefician los objetos colocados en la sección protegida.
Equipa la mochila, abre el inventario y selecciona un objeto compatible. Usa la acción Secure indicada en tus controles y confirma que aparece en la sección protegida. Un tutorial grabado en PS5 mantiene pulsado Cuadrado; tu indicación de controles es la comprobación definitiva. Usa Remove para devolverlo. La guía de espacios seguros explica sus límites.
Considera proteger un ingrediente raro, un manual de arma o una receta compatibles. Recibir una mochila o chaleco terminados no establece por sí solo un desbloqueo reutilizable de impresora; comprueba la receta por separado.
Los objetos de misión no necesitan espacio. Los de misiones de historia y operaciones dinámicas van a un espacio de objeto de misión separado.
Qué llevar en cada partida
| Partida | Chaleco | Mochila |
|---|---|---|
| Aprendizaje, zonas de amenaza baja | 1 placa o 2 placas (imprimibles) | Pequeña o mediana (imprimibles) |
| Búsqueda de botín | Tu mejor chaleco de 2 placas | Una mochila de saqueador |
| Zonas críticas y extremas | 3 placas o templado | Una mochila segura |
| Preparación de Prestigio | La rareza que exige tu nivel de Prestigio | La misma |
Imprime el equipo inicial en la impresora 3D y consulta todas las mochilas en la página de botín.
Una ruta observada para la receta del chaleco templado
Se encontró una receta del chaleco de blindaje templado en la LT CRATE dentro de The Doctor’s Command Office en Mirae General Hospital. Prepara la llave de la oficina, busca en la caja y extrae cualquier receta encontrada. Es una ruta observada, no un hallazgo garantizado en cada visita o muerte del Doctor. La página de la receta enumera los requisitos de fabricación.
Preguntas rápidas
¿Necesito una mochila llamada Secure para proteger un objeto?
No. La mochila mediana ya tiene un espacio seguro según la comunidad. Varias mochilas de armas y de saqueador también tienen espacios protegidos.
¿Se conserva toda la mochila si falla la extracción?
No. Los espacios seguros protegen los objetos compatibles que colocas en su sección protegida, no todo lo recogido.
¿Qué hacen los espacios seguros en DMZ?
Los objetos guardados en ellos se conservan aunque mueras o no extraigas. Están incluidos en mochilas mejoradas.
¿Dónde consigo más placas de blindaje en DMZ?
En depósitos de munición y blindaje, con tiempo de reutilización, o mediante la mejora de campo Caja de blindaje. Algunos rasgos permiten empezar con placas adicionales.
¿Qué blindaje puedo fabricar al principio?
Las recetas de los chalecos de 1 y 2 placas se desbloquean en el nivel DMZ 2.
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