الصحة والعلاج في MW4 DMZ: الجروح والعاصبة وكل وسائل العلاج
السقوط ليس النهاية، لكن لكل مرة ثمنًا. افهم الجروح وما يصلحه كل علاج.
لديك صحة 150 في DMZ. عندما تسقط، تعيدك العاصبة بصحة 100 مقابل فقدان 50 من الحد الأقصى للصحة، وتصبح مصابًا بجرح. تعالج الحقيبة الطبية الجرح وتتيح العاصبة مجددًا؛ ولا تفعل عناصر الصحة المؤقتة ذلك. تعيد الضمادات والمنشّطات ومسكنات الألم صحتك إلى 150 لفترة فقط.
- صحة 150، و100 عند الإصابة بجرح
- العاصبة: انهض مجددًا وافقد 50 من أقصى صحة
- الحقائب الطبية تعالج الجروح؛ الصحة المؤقتة لا تفعل
- عدة الإنعاش الذاتي منفصلة وقابلة للطباعة
لا تقتلك DMZ ببساطة عندما تصل صحتك إلى الصفر. تحصل على فرص أخرى، لكن لكل منها تكلفة. معرفة ما يصلحه كل علاج تصنع الفرق بين الإجلاء والفقدان.
الأساسيات
- لديك صحة 150.
- عند السقوط، يمكنك استخدام العاصبة. ينتشر بها كل مشغّل.
- تضحي العاصبة بـ50 من الحد الأقصى للصحة لتنهض بصحة 100. تصبح الآن مصابًا بجرح.
- أثناء الجرح، لا يمكنك استخدام العاصبة مجددًا حتى يُعالج الجرح.
التفاصيل: الاستعادة بالعاصبة.
ماذا يفعل كل علاج؟
| العنصر | يعالج الجرح؟ | يعيد جاهزية العاصبة؟ | وظيفته |
|---|---|---|---|
| حقيبة طبية | نعم | نعم | تعالج الجرح وتعيد الصحة كاملة؛ وسمات الاستشفاء مدرجة أدناه. |
| ضمادة | لا | لا | تعيد أقصى الصحة إلى 150 لفترة |
| منشّط | لا | لا | يعيد أقصى الصحة مؤقتًا أثناء الجرح ويقلل مؤثرات الضرر البصرية ويسرع تجدد الصحة لمدة 30 ثانية، وفق community reports |
| مسكنات ألم | لا | لا | أقصى صحة ومؤثرات ضرر أقل وتجدد أسرع لمدة دقيقة |
| عدة إنعاش ذاتي | – | – | خانتها الخاصة: أنعش نفسك. يمكن جمعها أو طباعتها. |
مهم: أثناء نشاط الصحة المؤقتة من ضمادة أو منشّط أو مسكنات، لا يمكنك استخدام العاصبة إذا سقطت مجددًا. احمل حقيبة طبية واحدة على الأقل في أي جولة جادة.
اختر العنصر وفق مشكلتك الحالية
- جرح بعد العاصبة: استخدم حقيبة طبية لعلاجه. زيادة الحد الأقصى للصحة مؤقتًا لا تعيد جاهزية العاصبة.
- تحتاج صحة مؤقتة: اقرأ وصف الضمادة أو المنشّط أو المسكنات الحالي وراقب مدته. لا تفترض أن كل عنصر طبي يعالج جرحًا.
- ساقط: اتبع أمر الاستعادة المتاح. عدة الإنعاش الذاتي منفصلة عن العاصبة؛ وامتلاكها لا يجعل كل جرح لاحق يختفي.
- صفائح الدروع ناقصة: عوّض الدروع بصورة منفصلة. عنصر الصحة لا يستبدل الصفائح في حاملتك.
قد تغيّر سمات الاستشفاء هذه القاعدة. تعالج Free Revive، الإنعاش المجاني الجرح الأول، بينما تعيد Metabolism، الأيض الصحة المفقودة باستخدام العاصبة. اقرأ السمة التي تملكها فعلًا بدل اعتبار أي من التأثيرين سلوكًا قياسيًا للمعدات.
التحمل
الركض التكتيكي مفعّل افتراضيًا في DMZ. يستهلك التحمل حتى تهبط إلى ركض عادي. تعيد هذه العناصر ملأه وتطيله:
- مشروب الطاقة: تحمّل غير محدود لفترة، شائع وقابل للطباعة مقابل 10 مواد كيميائية و10 معادن
- أملاح الإيقاظ: في اللقطات الرسمية، تحمّل غير محدود مع إعادة تلقيم وحركة أسرع لمدة قصيرة
راجع موازنة ضرر DMZ والحركة.
الاختباء من الرصد
يجعلك جهاز الاستنشاق المهدئ محصنًا ضد جميع أنظمة الرادار والتعليم والرؤية الحرارية لمدة 60 ثانية. يفيد ذلك عندما تكون مطلوبًا. راجع دليل المكافآت.
لا يعمل جهاز الاستنشاق المهدئ؟
جرّب الانتقال من سكينك إلى سلاح ناري، ثم استخدام الجهاز مجددًا. يقول تقرير لاعب إن ذلك حل فشله. تحقق من التأثير قبل عبور أرض مكشوفة؛ فلم يُعَد إنتاج هذا الحل المرتبط بحالة السلاح بصورة مستقلة.
الإشعاع
يقع Haneul Nuclear Reactor تحت بخار مشع. تحتاج إلى:
- عتاد الإشعاع و**قناع غاز** للدخول. اعثر عليهما في محطات الإطفاء.
- حاصرات الإشعاع مستهلك منفصل؛ ولا تستبدل الملابس الواقية والقناع المطلوبين لدخول المفاعل. اقرأ مدتها الحالية قبل الدخول.
يُسمّى عتاد الإشعاع أيضًا بدلة مواد خطرة، ويُطرح عند الإجلاء. راجع دليل الإشعاع قبل تخطيط جولة في المفاعل.
الدروع والصحة منفصلتان
تمتص الصفائح الضرر قبل صحتك. أعد ملأها عند مخابئ الذخيرة والدروع. راجع دليل الدروع وحقائب الظهر.
سمات تبقيك حيًا
| السمة | الشجرة | الأثر |
|---|---|---|
| Free Revive، إنعاش مجاني | Survivalist | يُعالج جرحك الأول تلقائيًا |
| Metabolism، الأيض | Survivalist، Warfighter | تستعيد ببطء الصحة المفقودة بالعاصبة |
| Possum | Warfighter | مرة في المباراة، إنعاش ذاتي من الموت إلى الصمود الأخير بصحة كاملة |
| Numb the Pain، تخدير الألم | Survivalist | يمنح الإنعاش أيضًا آثار المسكنات وأملاح الإيقاظ |
| مدة المستهلكات | Survivalist | تدوم المستهلكات أطول |
| Quick Fix، إصلاح سريع | Warfighter | يبدأ تجدد الصحة أسرع بعد القتل |
خطط لها في مخطط أشجار المهارات.
أين تجد العلاج؟
العيادات مليئة بالإمدادات الطبية، وغالبًا ما تحوي خزائن الحمامات ضمادات. يمكنك طباعتها أيضًا: تُفتح وصفتا الضمادة والحقيبة الطبية عند مستوى DMZ رقم 2. التكاليف في دليل التصنيع.
أسئلة سريعة
ما العاصبة في DMZ؟
قدرة ينتشر بها كل مشغّل. عند السقوط، تتيح لك النهوض بصحة 100 مقابل فقدان 50 من الحد الأقصى للصحة. تبقى مصابًا بجرح حتى تستخدم حقيبة طبية.
هل تعالج الضمادة جرحًا في DMZ؟
لا. تعيد الضمادة أقصى صحتك إلى 150 لفترة فقط. تعالج الحقيبة الطبية الجرح وتتيح العاصبة مجددًا. لسمات الاستشفاء آثارها الخاصة؛ والصحة المؤقتة ليست علاجًا للجرح.
كيف أنجو من الإشعاع في DMZ؟
ارتدِ عتاد الإشعاع وقناع غاز. يتيحان معًا دخول Haneul Nuclear Reactor. حاصرات الإشعاع مستهلك نادر.
مذكور في هذا الدليل
لاحظت خطأ؟ أرسل تصحيحًا.


