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DMZ CODEX · SPERRZONE HAJIN AKTUALISIERT 27. OKT. 2026

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Ein Operator mit Kapuze in Hajin
Guide · Einstieg

MW4 DMZ Gesundheit und Heilung: Wunden, Tourniquet und Heilmittel

Zu Boden zu gehen ist nicht das Ende, kostet dich aber jedes Mal etwas. So wirken Wunden und die verschiedenen Heilmittel.

Kurz erklärt

In DMZ hast du 150 Gesundheit. Gehst du zu Boden, bringt dich das Tourniquet mit 100 zurück, kostet aber 50 maximale Gesundheit und hinterlässt eine Wunde. Ein Medkit heilt die Wunde und macht das Tourniquet wieder nutzbar; temporäre Gesundheitsmittel nicht. Bandagen, Stims und Pain Killers bringen dich nur zeitweise auf 150.

  • 150 Gesundheit, verwundet 100
  • Tourniquet: wieder aufstehen, 50 maximale Gesundheit verlieren
  • Medkits heilen Wunden; temporäre Gesundheit nicht
  • Self-Revive Kit ist getrennt und druckbar

DMZ tötet dich nicht einfach beim Erreichen von null Gesundheit. Du erhältst zweite Chancen, aber jede kostet etwas. Zu wissen, welches Heilmittel was behebt, entscheidet zwischen Extraktion und Vermisstwerden.

Die Grundlagen

  • Du hast 150 Gesundheit.
  • Am Boden kannst du das Tourniquet nutzen. Jeder Operator startet damit.
  • Es opfert 50 maximale Gesundheit, um dich mit 100 aufstehen zu lassen. Du bist jetzt verwundet.
  • Solange die Wunde nicht geheilt ist, kannst du das Tourniquet nicht erneut nutzen.

Details: Tourniquet-Erholung.

Welches Heilmittel was bewirkt

GegenstandHeilt die Wunde?Setzt das Tourniquet zurück?Wirkung
MedkitJaJaHeilt die Wunde und stellt volle Gesundheit wieder her; Erholungseigenschaften stehen unten.
BandageNeinNeinVorübergehend zurück auf 150 maximale Gesundheit
StimNeinNeinStellt verwundet vorübergehend maximale Gesundheit her, verringert sichtbare Schadenseffekte und beschleunigt die Regeneration für 30 Sekunden, laut community reports
Pain KillersNeinNeinMaximale Gesundheit, weniger Schadenseffekte und schnellere Regeneration für eine Minute
Self-Revive Kit––Eigener Platz: selbst wiederbeleben. Kann geplündert oder gedruckt werden.

Wichtig: Solange die temporäre Gesundheit von Bandage, Stim oder Pain Killers aktiv ist, kannst du beim erneuten Niederschlag kein Tourniquet nutzen. Nimm auf jeden ernsthaften Einsatz mindestens ein Medkit mit.

Den Gegenstand für dein aktuelles Problem wählen

  • Nach Tourniquet verwundet: Nutze ein Medkit zur Wundheilung. Mehr temporäre Maximalgesundheit setzt das Tourniquet nicht zurück.
  • Temporäre Gesundheit nötig: Lies die aktuellen Texte von Bandage, Stim oder Pain Killers und beachte die Dauer. Nicht jeder medizinische Gegenstand heilt eine Wunde.
  • Am Boden: Folge der verfügbaren Erholungsaufforderung. Ein Self-Revive Kit ist vom Tourniquet getrennt; sein Besitz lässt nicht jede spätere Wunde verschwinden.
  • Panzerplatten fehlen: Fülle die Panzerung separat auf. Ein Gesundheitsmittel ersetzt keine Platten im Träger.

Erholungseigenschaften können diese Grundlage verändern. Free Revive heilt die erste Wunde, Metabolism regeneriert durch Tourniquet verlorene Gesundheit. Lies deine tatsächliche Eigenschaft, statt diese Wirkungen für normales Ausrüstungsverhalten zu halten.

Ausdauer

Taktischer Sprint ist in DMZ standardmäßig eingeschaltet. Er verbraucht Ausdauer, bis du auf normalen Sprint zurückfällst. Diese Mittel füllen sie auf oder verlängern sie:

  • Energy Drink: vorübergehend unbegrenzte Ausdauer; gewöhnlich, für 10 Chemicals und 10 Metals druckbar
  • Smelling Salts: in offiziellen Aufnahmen kurzzeitig unbegrenzte Ausdauer sowie schnelleres Nachladen und Bewegen

Siehe DMZ-Abstimmung von Schaden und Bewegung.

Sich vor Ortung verbergen

Der Sedative Inhaler macht dich 60 Sekunden gegen Radar, Markierungssysteme und Wärmebild immun. Das ist bei Fahndung nützlich. Siehe den Kopfgeldleitfaden.

Sedative Inhaler lässt sich nicht aktivieren?

Versuche, vom Messer zu einer Schusswaffe zu wechseln, und nutze den Inhalator erneut. Laut einem Spielerbericht löste dies den Fehler. Prüfe die Wirkung vor dem Überqueren offenen Geländes; dieser Workaround zum Waffenstatus wurde nicht unabhängig reproduziert.

Strahlung

Haneul Nuclear Reactor liegt unter radioaktivem Dampf. Du brauchst:

Radiation Gear heißt auch Hazmat Suit und wird bei der Extraktion verworfen. Lies vor einem Reaktoreinsatz den Strahlungsleitfaden.

Panzerung und Gesundheit sind getrennt

Platten fangen Schaden vor deiner Gesundheit ab. Fülle sie bei Munitions- und Panzerungslagern auf. Siehe den Leitfaden zu Panzerung und Rucksäcken.

Eigenschaften, die dich am Leben halten

EigenschaftBaumWirkung
Free ReviveSurvivalistDeine erste Wunde wird automatisch geheilt
MetabolismSurvivalist, WarfighterLangsame Wiederherstellung durch Tourniquet verlorener Gesundheit
PossumWarfighterEinmal je Partie vom Tod bei voller Gesundheit selbst in Last Stand wiederbeleben
Numb the PainSurvivalistWiederbelebungen gewähren auch die Effekte von Pain Killers und Smelling Salts
Consumable DurationSurvivalistVerbrauchsmittel wirken länger
Quick FixWarfighterGesundheitsregeneration beginnt nach einem Abschuss früher

Plane sie im Fertigkeitsbaumplaner.

Wo du Heilung findest

Kliniken sind voller medizinischer Vorräte; Badezimmerschränke enthalten oft Bandagen. Du kannst sie auch drucken: Die Rezepte für Bandage und Medkit werden auf DMZ-Stufe 2 freigeschaltet. Kosten stehen im Herstellungsleitfaden.

Häufige Fragen

Was ist das Tourniquet in DMZ?

Eine Fähigkeit, mit der jeder Operator startet. Am Boden lässt sie dich mit 100 Gesundheit aufstehen, wofür du 50 maximale Gesundheit opferst. Bis zur Nutzung eines Medkits bist du verwundet.

Heilt eine Bandage eine Wunde in DMZ?

Nein. Sie stellt die maximale Gesundheit nur vorübergehend auf 150. Ein Medkit heilt die Wunde und macht das Tourniquet erneut verfügbar. Erholungseigenschaften haben eigene Effekte; temporäre Gesundheit heilt keine Wunde.

Wie überlebe ich Strahlung in DMZ?

Trage Radiation Gear und Gasmaske. Zusammen ermöglichen sie den Eintritt in Haneul Nuclear Reactor. Radiation Blockers sind ein seltenes Verbrauchsmittel.

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