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DMZ CODEX · ZONA DI ESCLUSIONE DI HAJIN AGGIORNATO 27 OTT 2026

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Un operatore incappucciato a Hajin
Guida · Primi passi

Salute e cure in MW4 DMZ: ferite, Tourniquet e rimedi

Essere atterrato non è la fine, ma ogni volta costa. Come funzionano le ferite e quale cura risolve ciascun problema.

In breve

In DMZ hai 150 di salute. Quando sei atterrato, Tourniquet ti rialza a 100 rinunciando a 50 di salute massima e lasciandoti ferito. Medkit ripara la ferita e rende di nuovo utilizzabile Tourniquet; la salute temporanea no. Bandage, Stim e Pain Killers riportano a 150 soltanto per un periodo.

  • 150 di salute, 100 quando sei ferito
  • Tourniquet: rialzati, perdi 50 di salute massima
  • Medkit ripara le ferite; la salute temporanea no
  • Self-Revive Kit è separato e stampabile

DMZ non ti uccide soltanto quando la salute arriva a zero. Hai seconde possibilità, ma ciascuna costa qualcosa. Sapere quale cura risolve quale problema può fare la differenza tra estrarre e diventare MIA.

Le basi

  • Hai 150 di salute.
  • Quando sei atterrato, puoi usare Tourniquet. Ogni operatore si schiera con questa abilità.
  • Tourniquet sacrifica 50 di salute massima per rialzarti a 100. Ora sei ferito.
  • Finché sei ferito non puoi usare di nuovo Tourniquet prima di riparare la ferita.

Dettagli: recupero Tourniquet.

Quale cura fa cosa

OggettoRipara la ferita?Ripristina Tourniquet?Effetto
MedkitSìSìRipara la ferita e ripristina tutta la salute; i tratti di recupero sono elencati sotto.
BandageNoNoTorni a 150 di salute massima per un periodo
StimNoNoRipristina temporaneamente la salute massima quando sei ferito, riduce gli effetti visivi dei danni e accelera la rigenerazione per 30 secondi, secondo community reports
Pain KillersNoNoSalute massima, minori effetti dei danni e rigenerazione più rapida per un minuto
Self-Revive Kit––Spazio proprio: rianimati. Si può trovare o stampare.

Importante: mentre è attiva la salute temporanea di Bandage, Stim o Pain Killers, non puoi usare Tourniquet se vieni atterrato di nuovo. Porta almeno un Medkit in ogni partita impegnativa.

Scegli l’oggetto per il problema attuale

  • Ferito dopo Tourniquet: usa Medkit per riparare la ferita. Un aumento temporaneo della salute massima non ripristina Tourniquet.
  • Serve salute temporanea: leggi la descrizione attuale di Bandage, Stim o Pain Killers e controlla la durata. Non presumere che ogni oggetto medico ripari una ferita.
  • Atterrato: segui il comando di recupero disponibile. Self-Revive Kit è separato da Tourniquet; possederlo non fa scomparire ogni ferita successiva.
  • Mancano piastre: ripristina separatamente la corazza. Un oggetto salute non sostituisce le piastre nel giubbotto.

I tratti di recupero possono modificare questa base. Free Revive ripara la prima ferita, mentre Metabolism rigenera la salute persa usando Tourniquet. Leggi il tratto effettivamente posseduto invece di considerare uno dei due effetti un comportamento standard dell’equipaggiamento.

Resistenza

Lo scatto tattico è attivo per impostazione predefinita in DMZ. Consuma resistenza fino a passare a uno scatto normale. Questi oggetti la ripristinano ed estendono:

  • Energy Drink: resistenza infinita per un periodo (comune, stampabile con 10 Chemicals e 10 Metals)
  • Smelling Salts: nei filmati ufficiali, resistenza infinita più ricariche e movimento più rapidi per poco tempo

Consulta regolazione di danni e movimento DMZ.

Nascondersi dal rilevamento

Sedative Inhaler rende immuni a tutti i radar, ai sistemi di marcatura e alla visione termica per 60 secondi. È utile quando sei ricercato. Consulta la guida alle taglie.

Sedative Inhaler non si attiva?

Prova a passare dal coltello a un’arma da fuoco, poi usa di nuovo l’inalatore. Una segnalazione di un giocatore dice che così ha risolto il problema. Controlla l’effetto prima di attraversare terreno esposto; questa soluzione legata all’arma impugnata non è stata riprodotta indipendentemente.

Radiazioni

L’Haneul Nuclear Reactor si trova sotto vapori radioattivi. Ti servono:

Radiation Gear è chiamato anche Hazmat Suit e viene scartato all’estrazione. Consulta la guida alle radiazioni prima di pianificare una partita al reattore.

Corazza e salute sono separate

Le piastre assorbono i danni prima della salute. Riforniscile alle Ammo & Armor Cache. Consulta la guida a corazze e zaini.

Tratti che ti mantengono vivo

TrattoAlberoEffetto
Free ReviveSurvivalistLa prima ferita viene riparata automaticamente
MetabolismSurvivalist, WarfighterRecupera lentamente la salute persa con Tourniquet
PossumWarfighterUna volta per partita, dalla morte a salute piena ti rianimi in Last Stand
Numb the PainSurvivalistLe rianimazioni danno anche gli effetti di Pain Killers e Smelling Salts
Consumable DurationSurvivalistI consumabili durano di più
Quick FixWarfighterLa rigenerazione inizia prima dopo un’uccisione

Pianificali nel pianificatore degli alberi abilità.

Dove trovare cure

Le Clinic contengono molte scorte mediche e gli armadietti dei bagni spesso ospitano Bandage. Puoi anche stamparli: le ricette Bandage e Medkit si sbloccano al livello DMZ 2. I costi sono nella guida alla creazione.

Domande rapide

Che cos'è Tourniquet in DMZ?

Un'abilità con cui si schiera ogni operatore. Quando sei atterrato, permette di rialzarti a 100 rinunciando a 50 di salute massima. Resti ferito finché non usi Medkit.

Bandage ripara una ferita in DMZ?

No. Bandage ripristina la salute massima a 150 solo per un periodo. Medkit ripara la ferita e rende di nuovo disponibile Tourniquet. I tratti di recupero hanno effetti propri; la salute temporanea non ripara ferite.

Come sopravvivo alle radiazioni in DMZ?

Indossa Radiation Gear e Gas Mask. Insieme permettono di entrare all'Haneul Nuclear Reactor. Radiation Blockers è un consumabile raro.

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