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DMZ CODEX · ZONA DI ESCLUSIONE DI HAJIN AGGIORNATO 27 OTT 2026

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Squadra DMZ oltrepassa un veicolo blindato a Hajin
Guida · Primi passi

Guida principianti di MW4 DMZ: I primi schieramenti

Cosa succede in una partita, cosa conservi se va male e le prime cose da fare alla FOB.

In breve

DMZ è una modalità d'estrazione. Entri a Hajin con l'equipaggiamento, fai missioni e saccheggi, poi estrai per conservare i ritrovamenti. Morendo senza uscire l'operatore diventa MIA e perdi gli oggetti non protetti, ma conservi i PE guadagnati. Inizia dagli incarichi DMZ che insegnano passo dopo passo.

  • Fino a 20 squadre e 60 giocatori per schieramento
  • 150 salute; Tourniquet ti rialza a 100
  • Conservi i PE anche senza estrazione
  • A piedi gratis; inserzioni in veicolo a pagamento

DMZ di Modern Warfare 4 si svolge a Hajin, zona d’esclusione nordcoreana. Sei un operatore che lavora clandestinamente per la CIA. L’area è controllata dalle forze nordcoreane e condivisa con fino a 20 squadre di operatori rivali.

Ogni partita ha la stessa meta: Entrare, ottenere ciò che cerchi e uscire vivo.

Problemi ad accedere? La guida accesso e Game Pass distingue possesso del gioco, accesso completo e Free Loadout interno.

Inizia qui: Mappa, viaggio, estrazione e migliorie

Nella prima sessione segui i primi incarichi sotto, poi impara il ciclo. Per un problema specifico vai alla guida:

  • Dove andare? La guida Hajin confronta 13 aree, minacce ed equipaggiamento. Apri la mappa interattiva per pianificare.
  • Perché i nemici si rafforzano? La guida minacce e nemici spiega furtività, risposte e disimpegno.
  • Come spostarsi? La guida veicoli copre prezzi, sblocchi, trasporto e carburante.
  • Come estrarre il bottino? La guida estrazione spiega l’elicottero normale separando alternative confermate e requisiti sconosciuti.
  • Cosa migliorare? La guida FOB aiuta secondo il problema, con sblocchi, costi e materiali.

Finisci l’introduzione prima degli incarichi

Se segui Rex e cerchi un drone precipitato, usa Breaking New Ground. Copre introduzione e finale sceneggiato prima del reclutamento. Alla FOB continua sotto.

Inizia dai primi incarichi

Segui Gear Up, Crack Shot e First OP. Equipaggia il kit, abbatti tre bersagli al poligono e parti con Dynamic Operations. Se manca Medkit, consulta correzione Gear Up e rimedio precedente.

Prima pagina con Gear Up, Crack Shot e First OP
Controlla gli incarichi prima di scegliere. La lista completa è nella guida.

Tieni aperta la guida incarichi per le pagine successive. Non serve imparare tutte le stazioni prima dei primi compiti.

Controlla l’equipaggiamento prima della ricerca partita

ControlloAzione
Kit equipaggiatoConferma arma, portapiastre, zaino e cure. Possedere nel deposito non significa equipaggiare.
Ready UpControlla Squad Fill e kit effettivo. Free Loadout sostituisce oggetti a basso costo, non elimina il rischio MIA.
DiscesaControlla lo slot Parachute. Se vuoto, pianifica scale invece di salti. Consulta i paracadute prima dei tetti.
Una meta e un’uscitaScegli incarico o Op e trova un’estrazione attiva prima di riempire lo zaino. Seconda Op e boss sono facoltativi.

Come funziona una partita

  1. Preparati alla FOB. Deposita nel magazzino, scegli operatore, prendi incarichi e usa la stampante 3D.
  2. Scegli a Deploy. Le missioni storia iniziano vicino agli obiettivi, Dynamic Operations in un’Op con denaro e PE, Free Roam lascia scegliere le mete invece di un’assegnazione iniziale.
  3. Scegli inserzione. A piedi gratis. Polaris Dagor A1, LTV, Heli o Cargo Plane costano e richiedono sblocco.
  4. Saccheggia e completa obiettivi. Op attiva e incarichi sono liste separate. Segui il registro e verifica quali incarichi finiscono. Il bottino non protetto rischia fino all’estrazione; controlla la sezione sicura.
  5. Esci prima della tempesta. La radiazione si espande ogni partita e il timer indica quando peggiora. Trova un’uscita attiva, chiamala, sopravvivi e sali. Consulta la guida.
  6. Leggi l’After Action Report. Con o senza estrazione ricevi voti da F a S++ in obiettivi, combattimento e saccheggio, più PE ottenuti.

Cosa conservi e cosa perdi

È la regola fondamentale.

EsitoConserviPerdi
EstraiBottino e PE; denaro alla banca.Consumati e oggetti scartati espressamente all’estrazione, come Radiation Gear.
Muori senza uscireTutti i PE e oggetti negli slot sicuri.Equipaggiamento e armi non protetti. Operatore MIA.

Nessuna penalità PE per la morte: Tutto continua a contare.

Gli operatori MIA non partono finché salvati alla stazione Operators. Il costo sale con i punti tratto. Tornano tratti, punti non spesi e rango piastrina, ma quasi tutto l’equipaggiamento resta perso. Puoi congedarli e ripartire. Dettagli sul recupero MIA.

Il Medium Backpack ha già uno slot sicuro secondo la community; non serve uno zaino raro chiamato Secure. Equipaggialo, scegli un oggetto idoneo, usa Secure e verifica la sezione protetta. Remove lo rimuove. La guida slot sicuri spiega i limiti.

Tenere ricetta o manuale dopo una partita fallita non prova lo sblocco d’estrazione. L’istruzione ufficiale richiede estrazione riuscita. Proteggilo se possibile e punta all’uscita; controlla stampante o armaiolo al ritorno.

Salute, ferite e Tourniquet

Hai 150 salute. Quando cadi, Tourniquet sacrifica 50 salute massima per rialzarti a 100. Ora sei ferito.

  • Medkit ripara la ferita e rende di nuovo disponibile Tourniquet.
  • Bandage, Stim e Pain Killers riportano a 150 solo temporaneamente. Finché dura non puoi usare di nuovo Tourniquet se cadi.
  • Self-Revive Kit è separato e si trova o stampa.

Dettagli sul recupero Tourniquet.

Furtività e minaccia

L’IA non ti vede subito. Lo Stealth Meter diventa bianco, giallo e arancione mentre sta per notarti. Sdraiati o torna al riparo.

Una volta visto, ogni uccisione IA può aumentare minaccia da 1 a 5 stelle:

  • 1 stella porta rinforzi.
  • 5 stelle inviano droni Deathstalker, Hunt Squad e scudi antisommossa.
  • Rompi il contatto, per esempio nel bosco, per farla calmare.

Il HUD mostra anche Hostiles Kill Count. Troppe uccisioni nella stessa partita richiamano Hunt Squad: Diventi Marked for Death.

I soldati hanno quattro livelli, da Tier 1 a Tier 4 blindati senza volto. Sopra ci sono Lieutenants e Commander (guida boss). Approfondisci l’escalation.

Dove trovare ciò che serve

Il bottino segue il tipo di edificio, permettendo di pianificare:

ServeCerca
Equipaggiamento militarePolice Station blu con armerie chiuse
CureClinic verdi e armadietti dei bagni per Bandage
Radiazioni e paracaduteFire Station rossi
Risorse della stampante 3DCase e Gas Station
DenaroCaveau e registratori di cassa
Bottino migliore e informazioniCompound militari fortificati

Il bottino normale si scompone automaticamente raccogliendolo. Gli ingredienti restano oggetti. La guida fabbricazione distingue entrambi.

Altri giocatori

  • Guarda in alto. Gli avvoltoi sui morti segnalano bottino e la squadra responsabile.
  • Non tutti vogliono combattere. La ruota Ping permette Truce o unione alla squadra (tregua e assimilazione). Evita PvP opzionale se non è la meta. Hunt Operators è PvP: Leggi prima.
  • Usa chat di prossimità. Le voci rivali aumentano avvicinandosi.

Riduci il rumore del HUD senza perdere gli obiettivi

I suggerimenti includono abbassare commenti vocali, regolare indicatori dei colpi e rimuovere compiti fissati dal menu mappa. Mantieni l’obiettivo utile. Non necessariamente eliminano il grande avviso PE; un giocatore segnala interazioni fra punto statico e linee dell’ottica. Discussione HUD.

Per il bottino usa Crashed Crate, Comms Module e deposito su operatore inattivo invece di raccogliere senza meta.

Prime ore: Un piano semplice

  1. Segui gli incarichi DMZ. Insegnano e danno oggetti chiave oltre ai PE.
  2. Senza denaro? Usa Free Loadout a Ready Up. Conservi il kit estraendo, ma l’operatore può diventare MIA. Scegline uno recuperabile economicamente; la guida Free Loadout copre la ripartenza. Porta quando disponibili portapiastre, zaino, arma e Medkit.
  3. Riordina prima di vendere o ripartire. Sposta nel deposito condiviso e riserva un kit. Monitora la miglioria prima di vendere valori usati come materiali. I Survival Kit chiusi restano nel menu: Apri solo il necessario.
  4. Raggiungi livello 2 per la stampante 3D. Sblocchi Bandage, 1-Plate Armor Vest e Small Backpack.
  5. Spendi i primi punti tratto con un piano. Le scelte sono permanenti: Usa il pianificatore prima.
  6. Non affrontare ogni squadra. Ogni giocatore ucciso alza la taglia. Consulta la guida taglie.

Domande rapide

Il paracadute è automaticamente disponibile per ogni salto?

Controlla lo slot equipaggiato. Se vuoto, scegli scale o scale a pioli; trovare una discesa fa parte della pianificazione.

Devo aprire subito ogni Survival Kit?

No. La guida ufficiale dice che i kit chiusi restano nel menu della stazione. Apri quanto serve alla prossima partita senza riempire il deposito di scorte inutilizzate.

Conservo PE se muoio?

Sì. Contano per il livello DMZ anche dopo un'estrazione fallita. Perdi equipaggiamento non protetto, non progresso.

Come recupero un operatore MIA?

Salvalo alla stazione Operators della FOB. Costa denaro e aumenta con i punti tratto. Recupera tratti, punti non spesi e rango piastrina, ma gran parte dell'equipaggiamento resta persa. Puoi anche congedarlo e ripartire.

Posso giocare da solo?

Sì. Il matchmaking cerca squadre di dimensioni simili ma non promette lobby solo solitarie. Attiva Squad Fill in Ready Up se vuoi compagni.

Cosa porto alla prima partita?

Senza denaro usa Free Loadout a Ready Up e conserva gli oggetti se estrai. L'operatore può comunque diventare MIA; tieni una riserva per recuperarlo. Quando puoi porta portapiastre, zaino, arma e Medkit, e riponi il bottino extra dopo l'estrazione.

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