Bottino a Cheonwang Peak Array: tre casseforti ed elettronica
Controlla l’edificio con ingresso posteriore, quello più alto dei server e l’edificio centrale a L prima di decidere se esfiltrare.
A Cheonwang Peak Array, una partita registrata visita una cassaforte nell’edificio con ingresso posteriore, una al quarto piano di quello dei server e una al piano superiore dell’edificio centrale a L. Cerca nei server blade e nei computer lungo il percorso. La partita ha prodotto un manuale arma PPSh-41, una chiave Shopping DRC Locker e un regolatore di potenza: sono possibili ritrovamenti, non ricompense garantite.
- Tre stanze con casseforti dimostrate nello stesso punto d’interesse
- Perquisisci singoli server blade e computer
- La sala di controllo chiusa di Iskra è una deviazione facoltativa
- Il valore del bottino è diverso dal denaro depositato in banca
Usa Cheonwang Peak Array per cercare in modo mirato casseforti ed elettronica. Il giro utile comprende tre edifici: quello con ingresso posteriore, quello più alto dei server e quello centrale a L. Cerca sblocchi e oggetti di valore nelle casseforti e gli ingredienti che ti servono davvero nei contenitori di elettronica.
Il percorso segue un singolo dispiegamento registrato. Non stabilisce probabilità di rilascio, casseforti intatte garantite o un guadagno fisso. L’area ha minaccia media e la partita include difensori armati: porta corazza, cure e munizioni.
Trova l’Array e scegli la priorità
Apri la mappa di Hajin e seleziona Cheonwang Peak Array nella zona centrale. Orientati con l’antenna delle telecomunicazioni, l’edificio più alto dei server e i piccoli edifici circostanti. La guida di Hajin copre le regioni vicine.
Per un manuale o una chiave, controlla tutte e tre le stanze delle casseforti. Se mancano CPU, moduli di comunicazione o regolatori di potenza, dedica più attenzione all’edificio dei server. Riserva spazio nello zaino al tuo obiettivo.
| Tappa | Dove cercare | Riferimento utile |
|---|---|---|
| Primo edificio | Cassaforte nella stanza raggiunta dall’ingresso posteriore/laterale | Edificio basso con rivestimento grigio, porta verde e sacchi di sabbia sul tetto |
| Edificio dei server | Cassaforte al quarto piano, poi stanze dell’elettronica | Edificio più alto accanto all’antenna a traliccio; scale interne bianche e blu |
| Edificio centrale a L | Cassaforte al piano superiore e armadietti vicini | Piccola pianta a L vicino al centro del complesso |
Sono descrizioni di edifici, non coordinate rilevate delle porte. Se una stanza è già stata perquisita, decidi se i contenitori rimasti giustificano la permanenza.
Prima tappa: la cassaforte dall’ingresso posteriore
Avvicinati all’edificio basso grigio dal retro o dal lato. L’ingresso mostrato porta a un piccolo ufficio con una cassaforte accanto a una scrivania e schedari. Controllala prima di dedicare tempo al resto dell’edificio.
La partita controlla anche il piano superiore, computer, una giacca e borse nelle stanze inferiori e anteriori. Considerale ricerche facoltative dopo la cassaforte. Un’arma trovata in un contenitore è un’opportunità, non una comparsa garantita o la stessa ricompensa del suo manuale.
Apri una normale cassaforte con il suo comando di interazione. La guida alle casseforti spiega l’interazione e la verifica di estrazione separata di Robbery.
Seconda tappa: l’edificio dei server
Attraversa verso l’edificio più alto accanto all’antenna e usa le scale interne. La cassaforte dimostrata è al piano descritto come quarto piano, tra le apparecchiature dei server. Controllala, poi torna a cercare nelle stanze dell’elettronica.
La cassaforte registrata fornisce una chiave Shopping DRC Locker. Apre una destinazione diversa sotto NuriGO Mall. Trovarla qui non significa che il suo armadietto sia all’Array: consulta la pagina della chiave per i requisiti di accesso separati e le incertezze residue.
Per usare poi la chiave, segui il percorso del laboratorio Shopping DRC Locker. Mostra l’apertura con nome durante Shopping Hacks e distingue i nuclei riportati per la stanza extra da quelli della porta precedente della missione.
Perquisisci i singoli server blade
Osserva ogni rack alla ricerca dell’icona di interazione. Sposta la mira in alto e in basso: il comando di saccheggio può appartenere a un singolo blade invece che all’intero armadio. Controlla anche i computer.
La partita include CPU, un modulo di comunicazione e un regolatore di potenza visibilmente raccolto da un server blade. Sono riportate anche unità di controllo durante la ricerca. Sono indicazioni sui contenitori; non rendono saccheggiabile ogni rack né garantiscono un ingrediente raro a ogni visita.
Salta la sala di controllo chiusa se non hai la chiave
Una stanza superiore mostra Iskra’s Control Room — Locked. Il percorso registrato lascia chiusa la porta e prosegue altrove. Puoi seguire le tre casseforti senza aprirla; porta la chiave corrispondente se vuoi aggiungere quella stanza.
Il nome sulla porta non stabilisce la comparsa di Iskra né un rilascio garantito della chiave.
Terza tappa: l’edificio centrale a L
Torna al piccolo edificio a L vicino al centro. Sali e controlla gli armadietti, poi la cassaforte accanto allo scaffale e alla finestra. I contenitori al piano terra sono facoltativi se tempo e rifornimenti lo permettono.
La ricompensa dimostrata è Manual: PPSh-41. La scheda descrive uno sblocco di acquisto dall’armaiolo. È un manuale arma, non un progetto arma estetico o un’arma di ricambio già pronta.
Leggi il nome esatto dell’arma prima di portare un duplicato inutile. Al ritorno, verifica lo sblocco pertinente dall’armaiolo invece di presumere che un PPSh-41 fisico abbia dato lo stesso accesso all’acquisto.
Proteggi i ritrovamenti utili ed esfiltra
Metti un oggetto prezioso compatibile in uno spazio sicuro disponibile e verificane la posizione dopo aver riorganizzato lo zaino. La guida agli spazi sicuri spiega protezione e limiti. Mettere al sicuro un manuale non protegge tutto il denaro, il contenuto ordinario dello zaino o gli obiettivi di estrazione.
Conserva cure, piastre e munizioni necessarie per uscire. Rimuovi prima il bottino a bassa priorità per fare spazio agli ingredienti.
L’estrazione registrata mostra 47,700 di valore di zaino/equipaggiamento e 8,250 di denaro depositato, compresa la ricompensa di 5,000 del manuale. Sono totali diversi. Nessuno è un pagamento promesso e l’equipaggiamento trasportato contribuisce alla cifra del valore.
Estensione facoltativa: Alpha, poi Bravo
La partita continua verso Compound Alpha e Compound Bravo. Ad Alpha c’è un altro giocatore e la cassaforte è già stata perquisita. Anche Bravo è stato saccheggiato. Controlla la situazione prima di estendere l’incursione: i complessi aggiuntivi non sono ricompense garantite.
Usa il livello dei complessi sulla mappa se serve un’altra tappa. Quando hai l’obiettivo, confronta la deviazione con i rifornimenti e l’estrazione disponibile. La guida alle posizioni dei materiali offre altre aree di ricerca e alternative di stampa se l’Array non fornisce ciò che manca.
Domande rapide
Le tre casseforti sono sempre disponibili?
Le tre posizioni sono dimostrate in una partita. Non stabilisce una garanzia per ogni partita, e altri giocatori potrebbero arrivarci prima.
Serve la chiave della sala di controllo di Iskra per questo percorso?
Il percorso registrato delle tre casseforti salta quella stanza laterale chiusa. Serve la sua chiave separata se scegli di entrare nella sala di controllo.
Questo percorso garantisce un progetto arma?
No. Lo sblocco dimostrato è Manual: PPSh-41, che sblocca l’acquisto dall’armaiolo. Un manuale arma e una configurazione di progetto sono ricompense diverse.
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