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DMZ CODEX · ZONA DE EXCLUSIÓN DE HAJIN ACTUALIZADO 27 OCT 2026

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Ilustración de referencia de armas de la revelación del arsenal inicial de Modern Warfare 4
Noticias · Lanzamiento

Revelaciones de MW4 del 19 de octubre: Desbloqueos para planificar DMZ

Lo útil está en los requisitos: Qué modo otorga cada operador, qué nivel abre la siguiente estación y qué cambia un reinicio de arma.

En resumen

La información de lanzamiento del 19 de octubre detalla 33 operadores, 33 armas y sistemas de progreso relevantes para DMZ. Cuatro operadores se desbloquean por niveles de DMZ; campaña y multijugador ofrecen otras vías. La revelación distingue la maestría de camuflaje y el prestigio de armas del prestigio de operador de DMZ.

  • Elenco inicial: 33 operadores y 33 armas
  • Operadores de DMZ desbloqueados en niveles 4, 9, 15 y 19
  • Prestigio de armas y operadores tienen reinicios distintos
  • Acceso anticipado de DMZ desde el 20 de octubre a las 10:00 PT

Las revelaciones del 19 de octubre dan a los jugadores de DMZ algo más útil que otra lista de nombres: requisitos con los que planificar. El elenco abarca acceso inmediato, recompensas de campaña, niveles de DMZ, desafíos multijugador y bonos de compra. La progresión también tiene rutas independientes y elegir mal puede hacerte trabajar para una recompensa distinta de la prevista.

Estos detalles afectan a tu siguiente decisión en DMZ, con enlaces a guías completas y registros relacionados.

Elige una meta de operador en el modo correcto

El elenco inicial de 33 incluye cuatro obtenidos mediante DMZ: Reece en nivel 4, Coffey en 9, Simone en 15 y Hector en 19. Exigen nivel de jugador de DMZ; los niveles de armas no lo sustituyen.

Los cuatro operadores desbloqueados mediante niveles de DMZ, Reece, Coffey, Simone y Hector
DMZ tiene sus propios hitos de elenco. Otros personajes requieren otro modo o edición.

Ocho operadores proceden de misiones de campaña y cinco tienen desafíos multijugador. Cinco están disponibles de inmediato. Las demás vías incluyen recompensas de reserva, Vault Edition y Endowment, además del requisito aún clasificado de Ju Kwon.

La guía completa de desbloqueos de operadores agrupa cada personaje por vía. Úsala antes de empezar una larga serie de desafíos, especialmente si eliges uno cuyo requisito está fuera de DMZ.

Un arsenal no es una clasificación de daño de DMZ

El total inicial es de 33 armas: 32 armas de fuego y lanzadores, más un arma cuerpo a cuerpo. La revelación aporta detalles e información de conversiones Apex para comparar opciones.

Eso no convierte una pantalla de estadísticas multijugador en un modelo de daño completo de DMZ. Importan blindaje, ajustes de daño y condiciones de combate. Nuestras páginas de armas presentan datos e imágenes disponibles; no convierten daños de DMZ ausentes en un ranking inventado.

Un arma saqueada y un desbloqueo de compra son distintos

Extraer un arma te da ese ejemplar físico. Un manual de arma extraído otorga su desbloqueo permanente documentado de compra en el armero y 5.000 de dinero de DMZ; las copias posteriores siguen costando. Infinity Ward recomienda contenedores militares y cajas fuertes para manuales, no un contenedor concreto como aparición garantizada.

El artículo del arsenal del 19 de octubre también describe acceso al armero para armas desbloqueadas o subidas en multijugador o DMZ, mientras que las instrucciones anteriores de FOB destacan manuales. La diferencia sigue sin resolverse. Comprueba el requisito de compra antes de planificar con acceso entre modos. La guía de manuales cubre extracción y límites sin confirmar de uso compartido; la guía del armero explica precios y configuraciones.

Planifica estaciones según niveles de DMZ

La ruta llega a nivel 70. Las primeras paradas prácticas son impresora en 2, vendedor en 5 y armero en 10. Recompensas posteriores amplían almacenamiento y opciones.

El hábito importante es distinguir receta de recompensa de objeto. Una receta permite fabricar; no entrega suministros infinitos de equipo terminado. La hoja de ruta de niveles separa hitos e incluye cada entrada documentada.

Camuflajes y prestigio son metas a largo plazo distintas

El camino de camuflajes de DMZ avanza desde requisitos individuales de armas a condiciones de todo el arsenal, y después a Chiral, Ripple Tide y Helio. Algunas tareas especifican nivel de enemigo, un solo despliegue o condiciones de extracción. Muchas bajas por sí solas no las cumplen todas.

El prestigio de armas añade otra elección: reiniciar un arma de nivel máximo, volver a obtener la mayoría de accesorios y perseguir sus recompensas conservando cosméticos. El prestigio de operador afecta en cambio a los rasgos, dinero y equipo de un individuo.

Usa la guía de camuflajes para el orden y la comparación de prestigios antes de confirmar un reinicio. Responden preguntas distintas y deben planificarse por separado.

Prepara tu siguiente despliegue del acceso anticipado

El acceso anticipado de DMZ empezó el 20 de octubre de 2026 a las 10:00 PT para reservas digitales elegibles. El lanzamiento completo es el 23 de octubre. Los PX y PX de armas se transfieren, así que los despliegues actuales pueden avanzar esas metas a largo plazo.

Para la próxima sesión, elige una estación próxima y una meta de equipo. La guía de mejoras FOB ayuda a evitar gastar en capacidad innecesaria; la guía de decisiones de botín ayuda a guardar los ingredientes que financian tu meta.

El artículo de temporada 1 cubre la hoja de ruta independiente de noviembre. Las revelaciones del 19 de octubre sobre el arsenal y la progresión no son una nueva expansión de mapa ni un registro de notas del parche de lanzamiento.

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