Entrepôts de Jayon
Des entrepôts de Hajin indiqués sur la carte officielle de Call of Duty.
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Des entrepôts de Hajin indiqués sur la carte officielle de Call of Duty.
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Un passage frontalier de Hajin indiqué sur la carte officielle de Call of Duty.
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Un poste de contrôle à faible menace associé au village de Cheongun.
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Un passage frontalier de Hajin indiqué sur la carte officielle de Call of Duty.
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Village du nord de Hajin avec du butin résidentiel, une caserne de pompiers et un casier d’armes du marché noir rapporté.
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Un barrage intact gardé par la police militaire, au nord-ouest du village de Tong-il.
Ouvrir Barrage de la Révolution →
Un village agricole du delta nord de la rivière Hajin, sous une grande statue d’un ancien dirigeant.
Ouvrir Village de Tong-il →
Des habitations et des terres agricoles à l’ouest de la rivière Hajin, avec un pont flottant à moitié détruit permettant le passage des véhicules.
Ouvrir Village de Pyonghwa →
Des voitures civiles abandonnées près d’une sortie de tunnel, à la limite sud de Hajin, au bord du bras sud de la rivière.
Ouvrir Rives de Namjin →
Une zone insulaire au niveau de menace moyen avec une seule tour de communication.
Ouvrir Île du Sud →
Des bâtiments espacés et une forêt dense à l’ouest du village, près du contrôle frontalier sud-coréen.
Ouvrir Périphérie de Cheongun →
Un petit hameau d’ouvriers agricoles au bord de la rivière Hajin, au pied d’une colline boisée près du chemin de fer.
Ouvrir Faubourg d’Imjin →
Des terres agricoles dans un vallon entre deux forêts, avec l’hôpital au nord et la station de télécommunications au sud.
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Un hameau rural au nord-est des terres agricoles d’Imjin, avec une route bombardée bordée de transports de troupes incendiés.
Ouvrir Crête de Daesong →
Un affleurement rocheux près du rivage à explorer ou à utiliser comme cachette.
Ouvrir Îles de la Tortue d'Oamsik →
Le secteur ouest du quartier du centre commercial NuriGO, au niveau de menace élevé.
Ouvrir NuriGO Ouest →
Une zone nommée à faible menace dans le quartier des quais de Songdo.
Ouvrir Station du littoral →
Le secteur est du quartier du centre commercial NuriGO, au niveau de menace moyen.
Ouvrir NuriGO Est →
La tour de télévision de DBN, le bâtiment le plus haut de Hajin.
Ouvrir Siège de DBN →
Une tour bancaire au niveau de menace critique dans The Grid, près de la porte de Donpyeong.
Ouvrir Banque Hanex →
Un chantier couvrant plusieurs pâtés de maisons à l’est de The Grid.
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Une jetée de Hajin indiquée sur la carte officielle de Call of Duty.
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Un complexe ennemi de Hajin indiqué sur la carte officielle de Call of Duty.
Ouvrir Complexe Foxtrot → Complexes MW4 DMZ : nettoyage, coffres et renseignements médicaux →
Un complexe ennemi de Hajin indiqué sur la carte officielle de Call of Duty.
Ouvrir Complexe Alpha → Complexes MW4 DMZ : nettoyage, coffres et renseignements médicaux →
Un complexe ennemi de Hajin indiqué sur la carte officielle de Call of Duty.
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Un complexe ennemi de Hajin indiqué sur la carte officielle de Call of Duty.
Ouvrir Complexe Charlie → Complexes MW4 DMZ : nettoyage, coffres et renseignements médicaux →
Un complexe au sud-ouest du réacteur, cité comme point de départ d’une éventuelle approche par un tunnel.
Ouvrir Complexe Delta → Complexes MW4 DMZ : nettoyage, coffres et renseignements médicaux →
Un immeuble d’habitation transformé en base militaire près de la rivière, au nord-est des hauteurs.
Ouvrir Complexe Echo → Complexes MW4 DMZ : nettoyage, coffres et renseignements médicaux →
La forteresse en Y dans la cour de la prison : passerelles, cellules, four et cibles de grande valeur dans un labyrinthe où les escouades peuvent facilement être isolées.
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Trouvez le casino à Cheongun Village, en F4 sur Hajin : salle de comptage au rez-de-chaussée, coffre Silent Ledger au sous-sol et armurerie du parking souterrain.
Ouvrir Casino Heavenly Luck →
Le principal hôpital de Hajin, au centre-nord, près d’une gare. Tentes de triage et casernes à l’extérieur, combats rapprochés dans les services à l’intérieur.
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Une forteresse de Hajin indiquée sur la carte officielle de Call of Duty.
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Les deux bâtiments centraux de rééducation, où les troupes ennemies se rassemblent en nombre.
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L’usine qui domine les terres agricoles, une position en hauteur importante accessible par ses entrepôts.
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Un quartier commerçant du nord-est de Hajin avec boutiques, commissariat, clinique et hôtel de ville, au-dessus d’un vaste centre commercial souterrain non éclairé.
Ouvrir Centre commercial NuriGO →
Réparez les véhicules, faites le plein ou remplissez un bidon d’essence.
À propos de Stations-service → Véhicules MW4 DMZ : prix d’infiltration, déblocages et moyens de transport à Hajin →
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Réparez les bateaux et faites le plein à un ponton équipé de deux pompes.
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Fouillez les casernes pour trouver des protections contre les radiations et des parachutes.
À propos de Casernes de pompiers → Radiations MW4 DMZ : zones, protection et préparation →
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Fouillez les commissariats pour trouver du matériel militaire et des armureries verrouillées.
À propos de Commissariats → Postes de police MW4 DMZ : Hostile Force et armurerie →
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Fouillez les cliniques aux façades vertes pour trouver du matériel médical.
À propos de Cliniques → MW4 DMZ Protocole de triage : clinique, bandage et produits chimiques →
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À propos de Cliniques → MW4 DMZ Protocole de triage : clinique, bandage et produits chimiques →
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Refaites le plein de munitions et de plaques de blindage, puis attendez la fin du délai de réutilisation de la cache.
À propos de Caches de munitions et de plaques → MW4 DMZ : protections, porte-plaques et sacs à dos →
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À propos de Caches de munitions et de plaques → MW4 DMZ : protections, porte-plaques et sacs à dos →
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À propos de Caches de munitions et de plaques → MW4 DMZ : protections, porte-plaques et sacs à dos →
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À propos de Caches de munitions et de plaques → MW4 DMZ : protections, porte-plaques et sacs à dos →
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À propos de Caches de munitions et de plaques → MW4 DMZ : protections, porte-plaques et sacs à dos →
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À propos de Caches de munitions et de plaques → MW4 DMZ : protections, porte-plaques et sacs à dos →
Activez une tour pour révéler les opérateurs et ennemis proches et accomplir une opération secondaire.
À propos de Tours de drones → Tours de drone et sites SAM MW4 DMZ : activation et défense →
Activez une tour pour révéler les opérateurs et ennemis proches et accomplir une opération secondaire.
À propos de Tours de drones → Tours de drone et sites SAM MW4 DMZ : activation et défense →
Activez une tour pour révéler les opérateurs et ennemis proches et accomplir une opération secondaire.
À propos de Tours de drones → Tours de drone et sites SAM MW4 DMZ : activation et défense →
Activez une tour pour révéler les opérateurs et ennemis proches et accomplir une opération secondaire.
À propos de Tours de drones → Tours de drone et sites SAM MW4 DMZ : activation et défense →
Activez une tour pour révéler les opérateurs et ennemis proches et accomplir une opération secondaire.
À propos de Tours de drones → Tours de drone et sites SAM MW4 DMZ : activation et défense →
Activez une tour pour révéler les opérateurs et ennemis proches et accomplir une opération secondaire.
À propos de Tours de drones → Tours de drone et sites SAM MW4 DMZ : activation et défense →
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Activez une tour pour révéler les opérateurs et ennemis proches et accomplir une opération secondaire.
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Activez une tour pour révéler les opérateurs et ennemis proches et accomplir une opération secondaire.
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Activez une tour pour révéler les opérateurs et ennemis proches et accomplir une opération secondaire.
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Activez une tour pour révéler les opérateurs et ennemis proches et accomplir une opération secondaire.
À propos de Tours de drones → Tours de drone et sites SAM MW4 DMZ : activation et défense →
Montez sur une tour de communication et utilisez son ordinateur portable pour localiser un lieutenant à proximité.
À propos de Tours de Lieutenants → MW4 DMZ Hunter : trouver et gravir une tour de chasse →
Montez sur une tour de communication et utilisez son ordinateur portable pour localiser un lieutenant à proximité.
À propos de Tours de Lieutenants → MW4 DMZ Hunter : trouver et gravir une tour de chasse →
Montez sur une tour de communication et utilisez son ordinateur portable pour localiser un lieutenant à proximité.
À propos de Tours de Lieutenants → MW4 DMZ Hunter : trouver et gravir une tour de chasse →
Montez sur une tour de communication et utilisez son ordinateur portable pour localiser un lieutenant à proximité.
À propos de Tours de Lieutenants → MW4 DMZ Hunter : trouver et gravir une tour de chasse →
Montez sur une tour de communication et utilisez son ordinateur portable pour localiser un lieutenant à proximité.
À propos de Tours de Lieutenants → MW4 DMZ Hunter : trouver et gravir une tour de chasse →Appelez un hélicoptère à un point d’exfiltration actif et défendez la zone jusqu’à l’embarquement.
Les points d'extraction actifs varient par déploiement. Consultez la carte tactique avant de rejoindre une sortie.
À propos de Points d’exfiltration → Extraire en DMZ : méthodes et plans d’urgence →Appelez un hélicoptère à un point d’exfiltration actif et défendez la zone jusqu’à l’embarquement.
Les points d'extraction actifs varient par déploiement. Consultez la carte tactique avant de rejoindre une sortie.
À propos de Points d’exfiltration → Extraire en DMZ : méthodes et plans d’urgence →Piratez et défendez un site de missiles sol-air pour retourner ses missiles contre les aéronefs ennemis.
À propos de Sites de missiles sol-air → Tours de drone et sites SAM MW4 DMZ : activation et défense →Piratez et défendez un site de missiles sol-air pour retourner ses missiles contre les aéronefs ennemis.
À propos de Sites de missiles sol-air → Tours de drone et sites SAM MW4 DMZ : activation et défense →Activez une tour pour révéler les opérateurs et ennemis proches et accomplir une opération secondaire.
À propos de Tours de drones → Tours de drone et sites SAM MW4 DMZ : activation et défense →Activez une tour pour révéler les opérateurs et ennemis proches et accomplir une opération secondaire.
À propos de Tours de drones → Tours de drone et sites SAM MW4 DMZ : activation et défense →Activez une tour pour révéler les opérateurs et ennemis proches et accomplir une opération secondaire.
À propos de Tours de drones → Tours de drone et sites SAM MW4 DMZ : activation et défense →Vérifiez les radiations actuelles sur la carte tactique. Le réacteur nucléaire de Haneul exige une protection antiradiation et un masque à gaz. Consultez le guide de survie avant d'entrer en zone contaminée.
Zone signalée approximative. Consultez votre carte tactique actuelle ; les limites et l’activité peuvent changer.
Guide de survie aux radiations →La forteresse en Y dans la cour de la prison : passerelles, cellules, four et cibles de grande valeur dans un labyrinthe où les escouades peuvent facilement être isolées.
Ouvrir La Citadelle →Appelez un hélicoptère à un point d’exfiltration actif et défendez la zone jusqu’à l’embarquement.
Les points d'extraction actifs varient par déploiement. Consultez la carte tactique avant de rejoindre une sortie.
À propos de Points d’exfiltration → Extraire en DMZ : méthodes et plans d’urgence →L’usine qui domine les terres agricoles, une position en hauteur importante accessible par ses entrepôts.
Ouvrir Rizerie →Les deux bâtiments centraux de rééducation, où les troupes ennemies se rassemblent en nombre.
Ouvrir Centre de rééducation →Une forteresse de Hajin indiquée sur la carte officielle de Call of Duty.
Ouvrir Complexe administratif n° 2 →Appelez un hélicoptère à un point d’exfiltration actif et défendez la zone jusqu’à l’embarquement.
Les points d'extraction actifs varient par déploiement. Consultez la carte tactique avant de rejoindre une sortie.
À propos de Points d’exfiltration → Extraire en DMZ : méthodes et plans d’urgence →Appelez un hélicoptère à un point d’exfiltration actif et défendez la zone jusqu’à l’embarquement.
Les points d'extraction actifs varient par déploiement. Consultez la carte tactique avant de rejoindre une sortie.
À propos de Points d’exfiltration → Extraire en DMZ : méthodes et plans d’urgence →Piratez et défendez un site de missiles sol-air pour retourner ses missiles contre les aéronefs ennemis.
À propos de Sites de missiles sol-air → Tours de drone et sites SAM MW4 DMZ : activation et défense →Piratez et défendez un site de missiles sol-air pour retourner ses missiles contre les aéronefs ennemis.
À propos de Sites de missiles sol-air → Tours de drone et sites SAM MW4 DMZ : activation et défense →Piratez et défendez un site de missiles sol-air pour retourner ses missiles contre les aéronefs ennemis.
À propos de Sites de missiles sol-air → Tours de drone et sites SAM MW4 DMZ : activation et défense →Piratez et défendez un site de missiles sol-air pour retourner ses missiles contre les aéronefs ennemis.
À propos de Sites de missiles sol-air → Tours de drone et sites SAM MW4 DMZ : activation et défense →Piratez et défendez un site de missiles sol-air pour retourner ses missiles contre les aéronefs ennemis.
À propos de Sites de missiles sol-air → Tours de drone et sites SAM MW4 DMZ : activation et défense →Piratez et défendez un site de missiles sol-air pour retourner ses missiles contre les aéronefs ennemis.
À propos de Sites de missiles sol-air → Tours de drone et sites SAM MW4 DMZ : activation et défense →Appelez un hélicoptère à un point d’exfiltration actif et défendez la zone jusqu’à l’embarquement.
Les points d'extraction actifs varient par déploiement. Consultez la carte tactique avant de rejoindre une sortie.
À propos de Points d’exfiltration → Extraire en DMZ : méthodes et plans d’urgence →Appelez un hélicoptère à un point d’exfiltration actif et défendez la zone jusqu’à l’embarquement.
Les points d'extraction actifs varient par déploiement. Consultez la carte tactique avant de rejoindre une sortie.
À propos de Points d’exfiltration → Extraire en DMZ : méthodes et plans d’urgence →L’annexe est une pièce à clé au rez-de-chaussée du Re-Education Center, à Deadtown. L’ouverture filmée entre côté annexe puis tourne immédiatement à gauche. Les deux réserves souterraines utilisent d’autres serrures.
Clé requise : Annexe du centre de rééducation → Re-Education Center Annex : pièce au rez-de-chaussée →Ouvre une salle de conférence reconvertie dans les bureaux des étages supérieurs de l’hôpital général Mirae, en F5. Repérez les doubles portes de bureau en bois.
Clé requise : Bureau de commandement du Docteur → The Doctor : combat à l’hôpital, clé du bureau et extraction →Appelez un hélicoptère à un point d’exfiltration actif et défendez la zone jusqu’à l’embarquement.
Les points d'extraction actifs varient par déploiement. Consultez la carte tactique avant de rejoindre une sortie.
À propos de Points d’exfiltration → Extraire en DMZ : méthodes et plans d’urgence →Appelez un hélicoptère à un point d’exfiltration actif et défendez la zone jusqu’à l’embarquement.
Les points d'extraction actifs varient par déploiement. Consultez la carte tactique avant de rejoindre une sortie.
À propos de Points d’exfiltration → Extraire en DMZ : méthodes et plans d’urgence →Vérifiez les radiations actuelles sur la carte tactique. Le réacteur nucléaire de Haneul exige une protection antiradiation et un masque à gaz. Consultez le guide de survie avant d'entrer en zone contaminée.
Zone signalée approximative. Consultez votre carte tactique actuelle ; les limites et l’activité peuvent changer.
Guide de survie aux radiations →Vérifiez la clé requise sur la porte de la salle.
Clé requise non identifiée. Vérifiez le nom de la serrure ; ce repère ne permet pas de déterminer la clé compatible.
Guide des clés et salles à butin →Vérifiez les radiations actuelles sur la carte tactique. Le réacteur nucléaire de Haneul exige une protection antiradiation et un masque à gaz. Consultez le guide de survie avant d'entrer en zone contaminée.
Zone signalée approximative. Consultez votre carte tactique actuelle ; les limites et l’activité peuvent changer.
Guide de survie aux radiations →Zone de salle rapportée par la communauté. Son identité ne correspond pas au quartier du guide associé ; l’entrée exacte et la compatibilité de la clé ne sont pas vérifiées.
Clé requise non identifiée. Vérifiez le nom de la serrure ; ce repère ne permet pas de déterminer la clé compatible.
Postes de police MW4 DMZ : Hostile Force et armurerie →Zone de stockage de la caserne d’Imjin Farmland. À l’étage, cherchez la porte marron près de l’escalier dans le couloir à bandes jaunes et rouges. Clé requise inconnue.
Clé requise non identifiée. Vérifiez le nom de la serrure ; ce repère ne permet pas de déterminer la clé compatible.
Réserve de la caserne de pompiers →Vérifiez les radiations actuelles sur la carte tactique. Le réacteur nucléaire de Haneul exige une protection antiradiation et un masque à gaz. Consultez le guide de survie avant d'entrer en zone contaminée.
Zone signalée approximative. Consultez votre carte tactique actuelle ; les limites et l’activité peuvent changer.
Guide de survie aux radiations →Appelez un hélicoptère à un point d’exfiltration actif et défendez la zone jusqu’à l’embarquement.
Les points d'extraction actifs varient par déploiement. Consultez la carte tactique avant de rejoindre une sortie.
À propos de Points d’exfiltration → Extraire en DMZ : méthodes et plans d’urgence →Appelez un hélicoptère à un point d’exfiltration actif et défendez la zone jusqu’à l’embarquement.
Les points d'extraction actifs varient par déploiement. Consultez la carte tactique avant de rejoindre une sortie.
À propos de Points d’exfiltration → Extraire en DMZ : méthodes et plans d’urgence →Appelez un hélicoptère à un point d’exfiltration actif et défendez la zone jusqu’à l’embarquement.
Les points d'extraction actifs varient par déploiement. Consultez la carte tactique avant de rejoindre une sortie.
À propos de Points d’exfiltration → Extraire en DMZ : méthodes et plans d’urgence →La pièce se trouve sous la station-service de Construction Zone, près de Songdo Wharf. Entrez dans la station, descendez l’escalier intérieur et vérifiez la porte nommée après le tournant.
Clé requise : Local électrique de la station-service → Gas Station Electrical Room : accès par le sous-sol →Ouvre le repaire de minage de NuriGO Ouest ; cherchez la porte de bureau grise près d’une alarme incendie rouge.
Clé requise : Clé de la salle de minage → Coin Mining Den : clé et chemin jusqu’à la porte →Ouvre le coffre de la salle de comptage derrière la devanture de la caisse au niveau principal du casino Heavenly Luck.
Clé requise : Coffre de la salle de comptage → Clé de la salle de comptage MW4 DMZ : porte du rez-de-chaussée du casino →Vault Armory se trouve dans le parking souterrain de Heavenly Luck Casino. Descendez depuis la salle de jeu et cherchez la cage près de la porte Restricted Area. La grille de sécurité et le Counting Room sont d’autres accès.
Clé requise : Armurerie du coffre → Vault Armory : clé et cage du parking du casino →La clé de la salle de contrôle d’Iskra est nécessaire. La salle se trouve dans le bâtiment de diffusion du réseau du pic Cheonwang.
Clé requise : Salle de contrôle d’Iskra → Butin au pic Cheonwang : itinéraire des trois coffres et composants électroniques →La clé signalée du dépôt de terrain ouvre la salle de maintenance au premier niveau de l’entrepôt militaire au nord-est de la clinique de la base aérienne de Chang-san. Ce repère existant indique une zone approximative ; vérifiez la serrure nommée.
Clé requise : Dépôt de terrain → Field Depot : entrepôt et pièce de maintenance →Casiers d’armes au sous-sol de l’armurerie. Une utilisation observée a consommé une clé pour un casier ; les autres sont restés verrouillés. Deux armureries sont cartographiées.
Clé requise : Clé des casiers de l’armurerie → Clés des casiers d’armes de l’armurerie et du marché noir MW4 DMZ →Casiers d’armes au sous-sol de l’armurerie. Une utilisation observée a consommé une clé pour un casier ; les autres sont restés verrouillés. Deux armureries sont cartographiées.
Clé requise : Clé des casiers de l’armurerie → Clés des casiers d’armes de l’armurerie et du marché noir MW4 DMZ →Vérifiez les radiations de cette zone sur votre carte tactique et emportez les protections adaptées.
Zone signalée approximative. Consultez votre carte tactique actuelle ; les limites et l’activité peuvent changer.
Guide de survie aux radiations →Point de référence d'extraction. Sa disponibilité varie selon le déploiement ; consultez votre carte tactique pour connaître les extractions actives.
Les points d'extraction actifs varient par déploiement. Consultez la carte tactique avant de rejoindre une sortie.
À propos de Points d’exfiltration → Extraire en DMZ : méthodes et plans d’urgence →Point de référence d'extraction. Sa disponibilité varie selon le déploiement ; consultez votre carte tactique pour connaître les extractions actives.
Les points d'extraction actifs varient par déploiement. Consultez la carte tactique avant de rejoindre une sortie.
À propos de Points d’exfiltration → Extraire en DMZ : méthodes et plans d’urgence →Point de référence d'extraction. Sa disponibilité varie selon le déploiement ; consultez votre carte tactique pour connaître les extractions actives.
Les points d'extraction actifs varient par déploiement. Consultez la carte tactique avant de rejoindre une sortie.
À propos de Points d’exfiltration → Extraire en DMZ : méthodes et plans d’urgence →Vérifiez les radiations de cette zone sur votre carte tactique et emportez les protections adaptées.
Zone signalée approximative. Consultez votre carte tactique actuelle ; les limites et l’activité peuvent changer.
Guide de survie aux radiations →Emplacement de silo rapporté, auparavant indiqué comme bunker. Les conditions d’accès et l’itinéraire intérieur restent non vérifiés.
DMZ silos : entrées, portes intérieures et casiers →Point de référence d'extraction finale. Vérifiez le compte à rebours et votre carte tactique ; cette sortie n'est pas garantie à chaque déploiement.
Les points d'extraction actifs varient par déploiement. Consultez la carte tactique avant de rejoindre une sortie.
À propos de Points d’exfiltration → Extraire en DMZ : méthodes et plans d’urgence →Réserve souterraine de propagande rapportée sous le centre de rééducation. Vérifiez le nom de la serrure ; l’entrée exacte n’est pas cartographiée.
Clé requise : Réserve souterraine de propagande → Underground Propaganda Store Room : accès et choix du levier →Point d’exfiltration.
Les points d'extraction actifs varient par déploiement. Consultez la carte tactique avant de rejoindre une sortie.
À propos de Points d’exfiltration → Extraire en DMZ : méthodes et plans d’urgence →Position de départ des joueurs.
Comprendre les départs et planifier →Zone radioactive. Apportez un équipement de protection.
Guide de survie aux radiations →Point d’exfiltration.
Les points d'extraction actifs varient par déploiement. Consultez la carte tactique avant de rejoindre une sortie.
À propos de Points d’exfiltration → Extraire en DMZ : méthodes et plans d’urgence →Point d’exfiltration.
Les points d'extraction actifs varient par déploiement. Consultez la carte tactique avant de rejoindre une sortie.
À propos de Points d’exfiltration → Extraire en DMZ : méthodes et plans d’urgence →Conteneur de dépôt.
Dead drops et extraction →Position de départ des joueurs.
Comprendre les départs et planifier →Position de départ des joueurs.
Comprendre les départs et planifier →Point d’exfiltration.
Les points d'extraction actifs varient par déploiement. Consultez la carte tactique avant de rejoindre une sortie.
À propos de Points d’exfiltration → Extraire en DMZ : méthodes et plans d’urgence →Position de départ des joueurs.
Comprendre les départs et planifier →Point d’exfiltration.
Les points d'extraction actifs varient par déploiement. Consultez la carte tactique avant de rejoindre une sortie.
À propos de Points d’exfiltration → Extraire en DMZ : méthodes et plans d’urgence →Conteneur de dépôt.
Dead drops et extraction →Point d’exfiltration.
Les points d'extraction actifs varient par déploiement. Consultez la carte tactique avant de rejoindre une sortie.
À propos de Points d’exfiltration → Extraire en DMZ : méthodes et plans d’urgence →Conteneur de dépôt.
Dead drops et extraction →Position de départ des joueurs.
Comprendre les départs et planifier →Position de départ des joueurs.
Comprendre les départs et planifier →Position de départ des joueurs.
Comprendre les départs et planifier →Point d’exfiltration.
Les points d'extraction actifs varient par déploiement. Consultez la carte tactique avant de rejoindre une sortie.
À propos de Points d’exfiltration → Extraire en DMZ : méthodes et plans d’urgence →Position de départ des joueurs.
Comprendre les départs et planifier →Position de départ des joueurs.
Comprendre les départs et planifier →Ouvre l’armurerie de l’étage inférieur de l’appartement Gangbyeon B, dans le complexe des hauteurs de la rivière Hajin ; la fiche indique G7.
Clé requise : Dépôt d’armes de la milice → Militia Arms Depot : Apartment B et les deux clés →Emplacement de salle.
Clé requise non identifiée. Vérifiez le nom de la serrure ; ce repère ne permet pas de déterminer la clé compatible.
The Doctor : combat à l’hôpital, clé du bureau et extraction →Rejoignez Hanex Bank dans The Grid. Le trajet filmé monte au palier 18, redescend au 17 et atteint le poste de garde près de la salle forte. Les coffres à code voisins sont distincts.
Clé requise : Poste de garde Hanex → Hanex Guard Station : clé et trajet au niveau 17 →Salle de contrôle nommée et verrouillée dans un complexe souterrain de silos ; l’approche passe par un escalier près du silo 42.
Clé requise non identifiée. Vérifiez le nom de la serrure ; ce repère ne permet pas de déterminer la clé compatible.
Ouvrir la zone Salle de contrôle du silo → DMZ silos : entrées, portes intérieures et casiers →Utilisez la clé dans la petite cabane indépendante juste au sud de la clinique de Cheongun Village. La carte indique F5 ; privilégiez la clinique, la cabane et le nom de serrure si la grille diffère.
Clé requise : Cabane du mécanicien → Mechanic’s Shack : trouver la cabane au sud de la clinique →Bureau rapporté au deuxième étage du complexe administratif no 2. Cherchez le couloir avec rideaux rouges et drapeaux, puis vérifiez le nom de la serrure.
Clé requise : Bureau du commandant → Commandant Office B5 : accès à l’Air Base et butin →
Stockage de maintenance : descendez sous la cour des transformateurs près du réacteur 01 et cherchez la porte simple portant ce nom. Zone approximative du réacteur ; suivez le guide pour trouver l’entrée.
Clé requise : Local de maintenance technique → Utility Maintenance Storage H4 : accès près de Reactor 01 →Position de départ des joueurs.
Comprendre les départs et planifier →Position de départ des joueurs.
Comprendre les départs et planifier →Position de départ des joueurs.
Comprendre les départs et planifier →Position de départ des joueurs.
Comprendre les départs et planifier →Station de prime sur un toit de NuriGO Est. Le repère désigne la zone du bâtiment. Utilisez l’ordinateur portable pour consulter les joueurs recherchés, acheter du renseignement ou réduire votre prime.
À propos de Postes de gestion des primes → Primes de MW4 DMZ : le fonctionnement du système de recherche →Véhicule observé ici en jeu. Les véhicules se déplacent et peuvent être pris ou détruits ; leur apparition n’est pas garantie.
Guide des véhicules →Véhicule observé ici en jeu. Les véhicules se déplacent et peuvent être pris ou détruits ; leur apparition n’est pas garantie.
Guide des véhicules →Site SAM à The Grid. Son contrôle et sa disponibilité peuvent changer ; vérifiez votre carte tactique actuelle.
À propos de Sites de missiles sol-air → Tours de drone et sites SAM MW4 DMZ : activation et défense →Véhicule observé ici en jeu. Les véhicules se déplacent et peuvent être pris ou détruits ; leur apparition n’est pas garantie.
Guide des véhicules →Téléphone d’opération dynamique observé en jeu. Les opérations disponibles peuvent varier selon le déploiement ; vérifiez votre carte tactique actuelle.
À propos de Téléphones d’opérations dynamiques → MW4 DMZ : objectifs et déroulement des opérations dynamiques et secondaires →Véhicule observé ici en jeu. Les véhicules se déplacent et peuvent être pris ou détruits ; leur apparition n’est pas garantie.
Guide des véhicules →Téléphone d’opération dynamique observé en jeu. Les opérations disponibles peuvent varier selon le déploiement ; vérifiez votre carte tactique actuelle.
À propos de Téléphones d’opérations dynamiques → MW4 DMZ : objectifs et déroulement des opérations dynamiques et secondaires →Véhicule observé ici en jeu. Les véhicules se déplacent et peuvent être pris ou détruits ; leur apparition n’est pas garantie.
Guide des véhicules →Véhicule observé ici en jeu. Les véhicules se déplacent et peuvent être pris ou détruits ; leur apparition n’est pas garantie.
Guide des véhicules →Véhicule observé ici en jeu. Les véhicules se déplacent et peuvent être pris ou détruits ; leur apparition n’est pas garantie.
Guide des véhicules →Véhicule observé ici en jeu. Les véhicules se déplacent et peuvent être pris ou détruits ; leur apparition n’est pas garantie.
Guide des véhicules →Véhicule observé ici en jeu. Les véhicules se déplacent et peuvent être pris ou détruits ; leur apparition n’est pas garantie.
Guide des véhicules →Emplacement de service observé en jeu. Vérifiez votre carte tactique actuelle avant de vous y rendre.
À propos de Tours de drones → Tours de drone et sites SAM MW4 DMZ : activation et défense →Emplacement de service observé en jeu. Vérifiez votre carte tactique actuelle avant de vous y rendre.
À propos de Caches de munitions et de plaques → MW4 DMZ : protections, porte-plaques et sacs à dos →Emplacement de service observé en jeu. Vérifiez votre carte tactique actuelle avant de vous y rendre.
À propos de Complexes militaires → Complexes MW4 DMZ : nettoyage, coffres et renseignements médicaux →Emplacement de service observé en jeu. Vérifiez votre carte tactique actuelle avant de vous y rendre.
À propos de Cliniques → MW4 DMZ Protocole de triage : clinique, bandage et produits chimiques →Véhicule observé ici en jeu. Les véhicules se déplacent et peuvent être pris ou détruits ; leur apparition n’est pas garantie.
Guide des véhicules →La clé ouvre la chambre au fond de Suite 703, dans les étages d’appartements supérieurs de Hotel Lucera. Utilisez la tyrolienne du hall puis le repère 12 de l’escalier ; 703 est le numéro de suite, pas la preuve d’un septième étage.
Clé requise : Chambre de la suite 703 du Lucera → Lucera Suite 703 Bedroom : ascension et porte intérieure →
Reactor DRC Locker : cherchez dans le bassin sous l’eau et vérifiez le nom affiché sur le casier. La carte marque la zone rapportée ; utilisez le guide pour l’approche et prévoyez de remonter respirer entre les recherches.
Clé requise : Casier DRC du réacteur → Casier DRC du réacteur : clé, emplacement immergé et butin →Armurerie de l’école à l’étage, accessible depuis l’extérieur.
Clé requise : Armurerie de l’école Haksan → Haksan School Armory : clé et porte à l’étage →Zone signalée du casier d’armes du marché noir dans un sous-sol du sud de Deadtown. Le village de Hanrim est une autre destination. Vérifiez la serrure nommée ; l’entrée exacte n’est pas vérifiée.
Clé requise : Clé du casier d’armes du marché noir → Clés des casiers d’armes de l’armurerie et du marché noir MW4 DMZ →Fouillez les sacs et vêtements pour trouver du butin.
Butin : conserver, vendre ou fabriquer →Fouillez l’ordinateur pour trouver du butin.
Guide des matériaux de fabrication →Fouillez les tiroirs pour trouver du butin.
Butin : conserver, vendre ou fabriquer →Fouillez ce conteneur médical pour trouver du matériel.
Butin : conserver, vendre ou fabriquer →Fouillez ce conteneur médical pour trouver du matériel.
Butin : conserver, vendre ou fabriquer →Fouillez ce conteneur médical pour trouver du matériel.
Butin : conserver, vendre ou fabriquer →Fouillez le réfrigérateur pour trouver du butin.
Butin : conserver, vendre ou fabriquer →Fouillez les sacs et vêtements pour trouver du butin.
Butin : conserver, vendre ou fabriquer →Fouillez la caisse militaire pour trouver du butin.
Butin : conserver, vendre ou fabriquer →Fouillez les sacs et vêtements pour trouver du butin.
Butin : conserver, vendre ou fabriquer →Fouillez la caisse militaire pour trouver du butin.
Butin : conserver, vendre ou fabriquer →Fouillez les sacs et vêtements pour trouver du butin.
Butin : conserver, vendre ou fabriquer →Fouillez les tiroirs pour trouver du butin.
Butin : conserver, vendre ou fabriquer →Fouillez ce conteneur médical pour trouver du matériel.
Butin : conserver, vendre ou fabriquer →Fouillez les sacs et vêtements pour trouver du butin.
Butin : conserver, vendre ou fabriquer →Fouillez les sacs et vêtements pour trouver du butin.
Butin : conserver, vendre ou fabriquer →Fouillez l’ordinateur pour trouver du butin.
Guide des matériaux de fabrication →Fouillez les sacs et vêtements pour trouver du butin.
Butin : conserver, vendre ou fabriquer →Fouillez ce conteneur médical pour trouver du matériel.
Butin : conserver, vendre ou fabriquer →Fouillez la roquette pour trouver du butin.
Roquettes, caches et corps →Fouillez la roquette pour trouver du butin.
Roquettes, caches et corps →Fouillez la roquette pour trouver du butin.
Roquettes, caches et corps →Fouillez la roquette pour trouver du butin.
Roquettes, caches et corps →Station radio Haejeok : cherchez la tour radio rouge et le petit bâtiment à toit plat à Imjin Suburb, puis la porte intérieure marron près de trois cadres. Vérifiez le nom de la serrure. Position approximative.
Clé requise : Haejeok Radio Station → Clé Haejeok Radio Station : salle et entrée →Zone radioactive. Apportez un équipement de protection.
Zone signalée approximative. Consultez votre carte tactique actuelle ; les limites et l’activité peuvent changer.
Guide de survie aux radiations →Position de départ des joueurs.
Comprendre les départs et planifier →Position de départ des joueurs.
Comprendre les départs et planifier →Armurerie annexe rapportée près du commissariat du stade Wolves. Utilisez la clé du dépôt d’armes de la police ; l’entrée exacte n’est pas vérifiée.
Clé requise : Dépôt d’armes de la police → Postes de police MW4 DMZ : Hostile Force et armurerie →Position de départ des joueurs.
Comprendre les départs et planifier →
Stockage du camp de la prison : suivez le passage étroit entre le bâtiment blanc et la clôture jusqu’aux doubles portes en bois. Vérifiez le nom de la serrure. Position approximative.
Clé requise : Réserve du campement de la prison → Prison Encampment Storage : clé et entrée →Site SAM.
À propos de Sites de missiles sol-air → Tours de drone et sites SAM MW4 DMZ : activation et défense →Site SAM.
À propos de Sites de missiles sol-air → Tours de drone et sites SAM MW4 DMZ : activation et défense →Clinique à Deadtown.
À propos de Cliniques → MW4 DMZ Protocole de triage : clinique, bandage et produits chimiques →Zone radioactive. Apportez un équipement de protection.
Zone signalée approximative. Consultez votre carte tactique actuelle ; les limites et l’activité peuvent changer.
Guide de survie aux radiations →Cache signalée dans la cabane rouillée en tôle ondulée. Cherchez à l’intérieur plutôt qu’uniquement autour du bâtiment.
Roquettes, caches et corps →Cache signalée dans un tunnel de service autoroutier, près du tuyau de sortie des égouts.
Roquettes, caches et corps →Station de décontamination des conteneurs irradiés au réacteur nucléaire de Haneul.
À propos de Décontamination → MW4 DMZ Conteneur irradié : comment le décontaminer →Position de départ des joueurs.
Comprendre les départs et planifier →Corps à fouiller signalé sous le pont autoroutier. Il s’agit d’un repère de butin fixe, pas d’un décès récent de joueur.
Roquettes, caches et corps →Fouillez le corps pour trouver du butin.
Roquettes, caches et corps →Fouillez le corps pour trouver du butin.
Roquettes, caches et corps →Tour de drone.
À propos de Tours de drones → Tours de drone et sites SAM MW4 DMZ : activation et défense →Site SAM.
À propos de Sites de missiles sol-air → Tours de drone et sites SAM MW4 DMZ : activation et défense →Zone radioactive. Apportez un équipement de protection.
Zone signalée approximative. Consultez votre carte tactique actuelle ; les limites et l’activité peuvent changer.
Guide de survie aux radiations →Zone rapportée de la réserve de Hoesik. Cherchez le bâtiment marqué d’une clé et vérifiez le nom de la serrure ; l’entrée exacte n’est pas vérifiée.
Clé requise : Réserve de ravitaillement de Hoesik → Hoesik Supply Room : le bureau de Rice Mill →Emplacement de coffre-fort.
Trouver et ouvrir des coffres-forts →Emplacement de coffre-fort.
Trouver et ouvrir des coffres-forts →Emplacement de coffre-fort.
Trouver et ouvrir des coffres-forts →Station de prime.
À propos de Postes de gestion des primes → Primes de MW4 DMZ : le fonctionnement du système de recherche →Site SAM.
À propos de Sites de missiles sol-air → Tours de drone et sites SAM MW4 DMZ : activation et défense →Station de prime.
À propos de Postes de gestion des primes → Primes de MW4 DMZ : le fonctionnement du système de recherche →Fouillez le corps pour trouver du butin.
Roquettes, caches et corps →Fouillez le corps pour trouver du butin.
Roquettes, caches et corps →Point d’exfiltration finale.
Les points d'extraction actifs varient par déploiement. Consultez la carte tactique avant de rejoindre une sortie.
À propos de Points d’exfiltration → Extraire en DMZ : méthodes et plans d’urgence →Cache signalée près d’un arbre cassé. Utilisez l’arbre comme repère ; le contenu varie.
Roquettes, caches et corps →Emplacement de salle.
Clé requise : Appartement Gangbyeon B → Militia Arms Depot : Apartment B et les deux clés →Serrure nommée du dépôt souterrain d’équipement confirmée sur une porte métallique verte usée, au sous-sol du centre de rééducation. Approche rapportée : entrée sud, descendre deux fois et suivre le mur droit. Salle distincte de la réserve de propagande ; le repère indique une zone approximative.
Vérifiez le nom de la serrure pour identifier la clé requise. Suivez le guide pour y accéder.
Trajet Equipment Storage →Zone du stockage de la caserne de Cheongun Village. Suivez l’escalier aux bandes colorées. La caserne d’Imjin est distincte ; la compatibilité de la clé n’est pas testée.
Clé requise non identifiée. Vérifiez le nom de la serrure ; ce repère ne permet pas de déterminer la clé compatible.
Réserve de la caserne de pompiers →Zone rapportée de l’armurerie d’un commissariat. Elle est distincte du dépôt d’armes de la police ; la clé correspondante n’est pas établie ici.
Clé requise non identifiée. Vérifiez le nom de la serrure ; ce repère ne permet pas de déterminer la clé compatible.
Postes de police MW4 DMZ : Hostile Force et armurerie →
Toit du Rice Mill : grimpez au tuyau du bâtiment 2, traversez le convoyeur puis franchissez l’escalier cassé vers Scout Overlook.
Clé requise : Gorani’s Scout Overlook → Clé Gorani’s Scout Overlook : salle et entrée →Emplacement de salle.
Repère d’étage uniquement. Identifiez la salle ou le coffre avant de choisir une clé.
Clé de la salle de comptage MW4 DMZ : porte du rez-de-chaussée du casino →Zone rapportée du salon du casino. Suivez l’itinéraire du générateur et du penthouse, puis vérifiez JIN-TAE’S PRIVATE LOUNGE sur la serrure.
Clé requise : Salon privé de Jin-Tae → Clé du salon privé de Jin-Tae : itinéraire du casino MW4 DMZ →Emplacement de salle.
Clé requise non identifiée. Vérifiez le nom de la serrure ; ce repère ne permet pas de déterminer la clé compatible.
DMZ silos : entrées, portes intérieures et casiers →Emplacement de salle.
Clé requise non identifiée. Vérifiez le nom de la serrure ; ce repère ne permet pas de déterminer la clé compatible.
DMZ silos : entrées, portes intérieures et casiers →Zone de la salle de contrôle secondaire de la Citadelle. Utilisez la clé correspondante, puis le poste de sécurité pour ouvrir les grilles commandées par les caméras. Position approximative.
Clé requise : Salle de contrôle secondaire de la Citadelle → Parcours de butin de la prison : noyaux K9, armurerie et cellules →Cache signalée dans un angle extérieur du petit bâtiment de sous-station électrique à l’ouest de Pyonghwa Village.
Roquettes, caches et corps →Roquette signalée dans un bungalow de North Korean Wilderness, entre cuisine et salon après avoir traversé le toit.
Roquettes, caches et corps →La clé Old Barber Shop s’utilise à côté du crab shack, au sud de Songdo Wharf. La carte indique I7 ; l’enseigne en forme de crabe est le repère extérieur utile.
Clé requise : Ancien salon de coiffure → Old Barber Shop : clé et repère du restaurant de crabes →Emplacement de coffre-fort rapporté par la communauté. Vérifiez sa présence et qu’il n’a pas été ouvert ; le contenu varie.
Trouver et ouvrir des coffres-forts →Zone radioactive rapportée. Ce point ne délimite pas le danger ; vérifiez votre carte tactique et préparez une protection.
Zone signalée approximative. Consultez votre carte tactique actuelle ; les limites et l’activité peuvent changer.
Guide de survie aux radiations →Cherchez le bâtiment commercial au sud de la clinique de Wolves Stadium, dans la zone F7. La façade Goh24 et l’enseigne de pharmacie servent de repères avant de monter vers la pièce nommée.
Clé requise : Salle des archives du magasin → Shop Records Room : boutique et porte à l’étage →Emplacement de coffre-fort rapporté par la communauté. Vérifiez sa présence et qu’il n’a pas été ouvert ; le contenu varie.
Trouver et ouvrir des coffres-forts →Zone de départ de joueurs rapportée. Les positions varient selon le déploiement ; la présence d’une équipe proche n’est pas garantie.
Comprendre les départs et planifier →Zone approximative de salle rapportée par la communauté ; vérifiez le nom de la serrure. La porte exacte n’est pas cartographiée.
Clé requise : Clé du casier d’armes du marché noir → Clés des casiers d’armes de l’armurerie et du marché noir MW4 DMZ →Zone de départ de joueurs rapportée. Les positions varient selon le déploiement ; la présence d’une équipe proche n’est pas garantie.
Comprendre les départs et planifier →Zone rapportée du bunker du moulin à riz. L’objet d’accès requis et l’entrée exacte ne sont pas vérifiés ; ce lieu est distinct du bureau du contremaître.
Clé requise non identifiée. Vérifiez le nom de la serrure ; ce repère ne permet pas de déterminer la clé compatible.
Guide des clés et salles à butin →La clé s’utilise au Rice Mill d’Imjin Farmland, dans la zone D8. Le trajet écrit nettoie le rez-de-chaussée, monte d’un niveau puis cherche le bureau sur le côté gauche de la pièce supérieure.
Clé requise : Bureau du contremaître de la rizerie d’Imjin → Imjin Mill Foreman’s Office : clé et escalier du moulin →Zone approximative de salle rapportée par la communauté ; vérifiez le nom de la serrure. La porte exacte n’est pas cartographiée.
Clé requise : Armurerie de la tour de Roze → Armurerie de Roze : itinéraire dans Netshin →Emplacement de coffre-fort rapporté par la communauté. Vérifiez sa présence et qu’il n’a pas été ouvert ; le contenu varie.
Trouver et ouvrir des coffres-forts →Site de roquette à butin rapporté par la communauté. Vérifiez-le dans votre déploiement ; le contenu n’est pas garanti.
Roquettes, caches et corps →Zone de départ approximative d’une mission narrative. Sélectionnez cette mission avant le déploiement.
MW4 DMZ, Piratage au centre commercial : cœurs K9, ordinateurs du laboratoire et exfiltration →Zone de départ approximative d’une mission narrative. Sélectionnez cette mission avant le déploiement.
MW4 DMZ, Registre silencieux : générateur, coffre du sous-sol et exfiltration →Zone de départ approximative d’une mission narrative. Sélectionnez cette mission avant le déploiement.
MW4 DMZ, Extraction critique : le général Kang et le sauvetage sur le toit →Emplacement de coffre-fort rapporté par la communauté. Vérifiez sa présence et qu’il n’a pas été ouvert ; le contenu varie.
Trouver et ouvrir des coffres-forts →Emplacement de coffre-fort rapporté par la communauté. Vérifiez sa présence et qu’il n’a pas été ouvert ; le contenu varie.
Trouver et ouvrir des coffres-forts →Emplacement de coffre-fort rapporté par la communauté. Vérifiez sa présence et qu’il n’a pas été ouvert ; le contenu varie.
Trouver et ouvrir des coffres-forts →Emplacement de coffre-fort rapporté par la communauté. Vérifiez sa présence et qu’il n’a pas été ouvert ; le contenu varie.
Trouver et ouvrir des coffres-forts →Emplacement de coffre-fort rapporté par la communauté. Vérifiez sa présence et qu’il n’a pas été ouvert ; le contenu varie.
Trouver et ouvrir des coffres-forts →Cache signalée entre des rochers. Cherchez dans les interstices au sol ; aucun contenu fixe n’est établi.
Roquettes, caches et corps →Zone approximative de salle rapportée par la communauté dans The Grid. Vérifiez le nom de la serrure ; l’entrée exacte n’est pas vérifiée.
Clé requise : Vente aux enchères d’armes des dirigeants → Executive Arms Auction : accès à la tour DBN →Zone approximative de salle rapportée par la communauté dans The Grid. Vérifiez le nom de la serrure ; l’entrée exacte n’est pas vérifiée.
Clé requise : Salle informatique Netshin → Clé de la salle informatique Netshin MW4 DMZ : accès et sortie →Zone approximative de salle rapportée par la communauté sous le centre commercial NuriGO. Vérifiez le nom de la serrure ; l’entrée exacte n’est pas vérifiée.
Clé requise : Casier DRC du centre commercial → Casier DRC Shopping : clé, noyaux supplémentaires et laboratoire →Site SAM approximatif rapporté par la communauté au nord du village de Cheongun. Vérifiez la partie actuelle ; la position exacte et l’activation ne sont pas vérifiées.
À propos de Sites de missiles sol-air → Tours de drone et sites SAM MW4 DMZ : activation et défense →Zone de la porte à clavier du restaurant Eundeok à Deadtown. Code inconnu ; ne supposez pas qu’une clé ouvre cette porte. Position approximative.
Codes DMZ MW4 : trouver le code de mission et le bon verrou →Cherchez une cache ronde dissimulée entre deux corps à une ouverture d’égout. Une image de jeu montre le conteneur ; la position sur la carte est rapportée par la communauté et approximative. Le butin et la présence ne sont pas garantis.
Roquettes, caches et corps →Zone de la porte à clavier du restaurant Eundeok à Deadtown. Code inconnu ; ne supposez pas qu’une clé ouvre cette porte. Position approximative.
Roquettes, caches et corps →Cherchez près des terres sauvages nord-coréennes une fumée rouge et un parachute orange. Certaines caisses restent suspendues aux arbres et doivent être décrochées. Un largage n’est pas présent ici à chaque déploiement.
Crashed Crate MW4 DMZ : ravitaillements perdus et tour de butin →Cherchez près du pont de la rivière Hajin une fumée rouge et un parachute orange. Certaines caisses restent suspendues aux arbres et doivent être décrochées. Un largage n’est pas présent ici à chaque déploiement.
Crashed Crate MW4 DMZ : ravitaillements perdus et tour de butin →Cherchez près des abords du réacteur une fumée rouge et un parachute orange. Certaines caisses restent suspendues aux arbres et doivent être décrochées. Un largage n’est pas présent ici à chaque déploiement.
Crashed Crate MW4 DMZ : ravitaillements perdus et tour de butin →Cherchez près des abords de Cheongun une fumée rouge et un parachute orange. Certaines caisses restent suspendues aux arbres et doivent être décrochées. Un largage n’est pas présent ici à chaque déploiement.
Crashed Crate MW4 DMZ : ravitaillements perdus et tour de butin →Cherchez près des terres sauvages sud-coréennes une fumée rouge et un parachute orange. Certaines caisses restent suspendues aux arbres et doivent être décrochées. Un largage n’est pas présent ici à chaque déploiement.
Crashed Crate MW4 DMZ : ravitaillements perdus et tour de butin →Cherchez près de la crête de Daesong une fumée rouge et un parachute orange. Certaines caisses restent suspendues aux arbres et doivent être décrochées. Un largage n’est pas présent ici à chaque déploiement.
Crashed Crate MW4 DMZ : ravitaillements perdus et tour de butin →Cherchez près du col de Mujin une fumée rouge et un parachute orange. Certaines caisses restent suspendues aux arbres et doivent être décrochées. Un largage n’est pas présent ici à chaque déploiement.
Crashed Crate MW4 DMZ : ravitaillements perdus et tour de butin →Zone approximative d’une cache cachée. Sa présence et son contenu varient.
Roquettes, caches et corps →Zone approximative d’une cache cachée. Sa présence et son contenu varient.
Roquettes, caches et corps →Zone approximative d’une cache cachée. Sa présence et son contenu varient.
Roquettes, caches et corps →Cache signalée au sud de Cheongun Village. Le rapport ne fournit pas d’entrée ou de repère plus précis.
Roquettes, caches et corps →Zone approximative d’une fusée de butin. Sa présence et son contenu varient.
Roquettes, caches et corps →Zone approximative d’un corps à fouiller. Sa présence et son contenu varient.
Roquettes, caches et corps →Zone approximative d’un corps à fouiller. Sa présence et son contenu varient.
Roquettes, caches et corps →Une carte communautaire place Rail Depot Storage en sous-sol près de la caserne de pompiers de Cheongun. C’est l’alias existant de Train Depot Storageroom ; le repère indique une zone signalée, pas une porte ni un point d’apparition de clé vérifié.
Clé requise : Réserve du dépôt ferroviaire → Clé Rail Depot Storage MW4 DMZ : sous-sol E5 →Zone de départ approximative d’une mission narrative. Sélectionnez cette mission avant le déploiement.
MW4 DMZ, Citadelle de fer : carte d’accès, armurerie et LTV →Zone de départ approximative d’une mission narrative. Sélectionnez cette mission avant le déploiement.
MW4 DMZ Grid Assault : fragments de code et déblocage Heli →Zone de départ approximative d’une mission narrative. Sélectionnez cette mission avant le déploiement.
Solution de Braise tombée MW4 DMZ : énigme du réacteur et fuite →Zone d’atterrissage possible de ravitaillement rapportée. Aucun largage n’y est présent à chaque déploiement ; suivez le repère actif.
Crashed Crate MW4 DMZ : ravitaillements perdus et tour de butin →Zone d’atterrissage possible de ravitaillement rapportée. Aucun largage n’y est présent à chaque déploiement ; suivez le repère actif.
Crashed Crate MW4 DMZ : ravitaillements perdus et tour de butin →Position de corps fouillable rapportée. Cherchez à proximité ; ce repère n’indique pas une apparition d’ennemi.
Roquettes, caches et corps →Zone de porte à code rapportée. Le code d’accès n’est pas confirmé ; inspectez la bonne porte en jeu.
Codes DMZ MW4 : trouver le code de mission et le bon verrou →Position de corps fouillable rapportée. Cherchez à proximité ; ce repère n’indique pas une apparition d’ennemi.
Roquettes, caches et corps →Position de roquette à butin rapportée. Cherchez sur place en jeu ; le contenu n’est pas garanti.
Roquettes, caches et corps →Zone d’atterrissage possible de ravitaillement rapportée. Aucun largage n’y est présent à chaque déploiement ; suivez le repère actif.
Crashed Crate MW4 DMZ : ravitaillements perdus et tour de butin →L’atelier se trouve à l’étage du garage militaire, juste à l’ouest de la clinique de Chang-san Air Base. La carte de la clé indique B5 ; confirmez le nom sur la serrure.
Clé requise : Atelier de modification d’armes → Weapons Mod Workshop : clé et escalier de la base →Zone d’armoires chimiques rapportée. Le contenu varie ; vérifiez le nom de la serrure avant de choisir une clé.
Où trouver les matériaux de fabrication dans MW4 DMZ →Zone d’armoires chimiques rapportée. Le contenu varie ; vérifiez le nom de la serrure avant de choisir une clé.
Où trouver les matériaux de fabrication dans MW4 DMZ →Roquette à fouiller signalée au sud de Woodland Barracks, à Hajin City. Les baraquements servent de repère ; le butin varie.
Roquettes, caches et corps →Zone d’armoires chimiques rapportée. Le contenu varie ; vérifiez le nom de la serrure avant de choisir une clé.
Où trouver les matériaux de fabrication dans MW4 DMZ →Position de roquette à butin rapportée. Cherchez sur place en jeu ; le contenu n’est pas garanti.
Roquettes, caches et corps →Position de cache cachée rapportée. Cherchez à proximité ; le contenu n’est pas garanti.
Roquettes, caches et corps →Zone de salle rapportée par la communauté. Vérifiez le nom sur la porte ; l’entrée exacte et l’étage ne sont pas vérifiés.
Clé requise : Salle de contrôle du réacteur 02 → Première sortie au réacteur Haneul : entrée, butin et extraction →Zone de coffre signalée. Vérifiez la salle et l’étage ; le nombre de coffres et leur contenu varient.
Trouver et ouvrir des coffres-forts →Zone de coffre signalée. Vérifiez la salle et l’étage ; le nombre de coffres et leur contenu varient.
Trouver et ouvrir des coffres-forts →Zone de porte à code rapportée. Le code d’accès n’est pas confirmé ; inspectez la bonne porte en jeu.
Codes DMZ MW4 : trouver le code de mission et le bon verrou →Zone de coffre signalée. Vérifiez la salle et l’étage ; le nombre de coffres et leur contenu varient.
Trouver et ouvrir des coffres-forts →Zone de porte à code rapportée. Le code d’accès n’est pas confirmé ; inspectez la bonne porte en jeu.
Codes DMZ MW4 : trouver le code de mission et le bon verrou →Corps à fouiller signalé sous l’eau. Surveillez votre réserve d’air ; ce n’est pas un point d’apparition ennemi.
Roquettes, caches et corps →Zone de porte à code rapportée. Le code d’accès n’est pas confirmé ; inspectez la bonne porte en jeu.
Codes DMZ MW4 : trouver le code de mission et le bon verrou →Zone de coffre signalée. Vérifiez la salle et l’étage ; le nombre de coffres et leur contenu varient.
Trouver et ouvrir des coffres-forts →Position de corps fouillable rapportée. Cherchez à proximité ; ce repère n’indique pas une apparition d’ennemi.
Roquettes, caches et corps →Position de corps fouillable rapportée. Cherchez à proximité ; ce repère n’indique pas une apparition d’ennemi.
Roquettes, caches et corps →Zone de salle rapportée par la communauté. Vérifiez le nom sur la porte ; l’entrée exacte et l’étage ne sont pas vérifiés.
Clé requise : Salle électrique reconvertie de Jang-ui → Jang-ui : combat Netshin, clé du centre commercial et mission →Position de banque rapportée. Identifiez le bâtiment et la chambre forte avant de suivre un itinéraire de clé.
Guide de la chambre forte →Position de clinique rapportée. Confirmez l’icône médicale et le bâtiment en jeu.
À propos de Cliniques → MW4 DMZ Protocole de triage : clinique, bandage et produits chimiques →Position de banque rapportée. Identifiez le bâtiment et la chambre forte avant de suivre un itinéraire de clé.
Guide de la chambre forte →Zone de coffre signalée. Vérifiez la salle et l’étage ; le nombre de coffres et leur contenu varient.
Trouver et ouvrir des coffres-forts →Zone de la banque de Wolves Stadium, également nommée Bank Vault sur les cartes communautaires. Utilisez Bank Branch Vault Access à la porte d’accès ; le coffre exige des étapes distinctes pour le courant et le code. Sa porte exacte n’est pas cartographiée.
Clé requise : Accès aux coffres des agences bancaires → Guide de la chambre forte →Un contributeur signale une note avec un quatrième chiffre inconnu pour ce clavier. L’identité de la salle et une ouverture réussie ne sont pas établies.
Codes DMZ MW4 : trouver le code de mission et le bon verrou →Zone de coffre signalée. Vérifiez la salle et l’étage ; le nombre de coffres et leur contenu varient.
Trouver et ouvrir des coffres-forts →Position de banque rapportée. Identifiez le bâtiment et la chambre forte avant de suivre un itinéraire de clé.
Guide de la chambre forte →Position de banque rapportée. Identifiez le bâtiment et la chambre forte avant de suivre un itinéraire de clé.
Guide de la chambre forte →Zone de porte à code rapportée. Le code d’accès n’est pas confirmé ; inspectez la bonne porte en jeu.
Codes DMZ MW4 : trouver le code de mission et le bon verrou →Zone de coffre signalée. Vérifiez la salle et l’étage ; le nombre de coffres et leur contenu varient.
Trouver et ouvrir des coffres-forts →Un contributeur signale une note dans ce bâtiment dont le dernier chiffre reste à trouver. Lisez votre note ; la salle n’est pas identifiée.
Codes DMZ MW4 : trouver le code de mission et le bon verrou →Zone de coffre signalée. Vérifiez la salle et l’étage ; le nombre de coffres et leur contenu varient.
Trouver et ouvrir des coffres-forts →Zone de coffre signalée. Vérifiez la salle et l’étage ; le nombre de coffres et leur contenu varient.
Trouver et ouvrir des coffres-forts →Zone d’armoires chimiques rapportée. Le contenu varie ; vérifiez le nom de la serrure avant de choisir une clé.
Où trouver les matériaux de fabrication dans MW4 DMZ →Roquette signalée au nord-est du pont militaire flottant, sur la rive est à Imjin Farmland.
Roquettes, caches et corps →Zone de salle rapportée par la communauté. Vérifiez le nom sur la porte ; l’entrée exacte et l’étage ne sont pas vérifiés.
Vérifiez le nom de la serrure pour identifier la clé requise. Suivez le guide pour y accéder.
Security Office et note de code →Zone d’armoires chimiques rapportée. Le contenu varie ; vérifiez le nom de la serrure avant de choisir une clé.
Où trouver les matériaux de fabrication dans MW4 DMZ →Zone d’armoires chimiques rapportée. Le contenu varie ; vérifiez le nom de la serrure avant de choisir une clé.
Où trouver les matériaux de fabrication dans MW4 DMZ →Zone d’armoires chimiques rapportée. Le contenu varie ; vérifiez le nom de la serrure avant de choisir une clé.
Où trouver les matériaux de fabrication dans MW4 DMZ →Zone d’atterrissage possible de ravitaillement rapportée. Aucun largage n’y est présent à chaque déploiement ; suivez le repère actif.
Crashed Crate MW4 DMZ : ravitaillements perdus et tour de butin →Position de roquette à butin rapportée. Cherchez sur place en jeu ; le contenu n’est pas garanti.
Roquettes, caches et corps →Zone d’armoires chimiques rapportée. Le contenu varie ; vérifiez le nom de la serrure avant de choisir une clé.
Où trouver les matériaux de fabrication dans MW4 DMZ →Corps à fouiller signalé au sous-sol 1 de l’hôpital. Cherchez sous terre plutôt qu’uniquement à la surface.
Roquettes, caches et corps →Groupe de corps à fouiller signalé dans un égout. Le repère indique une zone, pas un nombre de corps confirmé.
Roquettes, caches et corps →Zone d’armoires chimiques rapportée. Le contenu varie ; vérifiez le nom de la serrure avant de choisir une clé.
Où trouver les matériaux de fabrication dans MW4 DMZ →Zone d’armoires chimiques rapportée. Le contenu varie ; vérifiez le nom de la serrure avant de choisir une clé.
Où trouver les matériaux de fabrication dans MW4 DMZ →Zone de terminal de primes rapportée. Vérifiez le bâtiment et la carte tactique actuelle avant de prévoir un itinéraire.
À propos de Postes de gestion des primes → Primes de MW4 DMZ : le fonctionnement du système de recherche →Zone d’armoires chimiques rapportée. Le contenu varie ; vérifiez le nom de la serrure avant de choisir une clé.
Où trouver les matériaux de fabrication dans MW4 DMZ →Zone d’armoires chimiques rapportée. Le contenu varie ; vérifiez le nom de la serrure avant de choisir une clé.
Où trouver les matériaux de fabrication dans MW4 DMZ →Zone d’armoires chimiques rapportée. Le contenu varie ; vérifiez le nom de la serrure avant de choisir une clé.
Où trouver les matériaux de fabrication dans MW4 DMZ →
Objectif Ears Everywhere au réseau du pic Cheonwang. Piratez le système de communications au deuxième étage, puis récupérez les journaux vocaux chiffrés.
Guide Ears Everywhere →
Site observé de l’opération annexe Loot Radio Tower. Suivez le repère d’activité actuel ; sa présence n’est pas garantie à chaque déploiement.
Guide Loot Radio Tower →
Objectif Civil Service au sud du NuriGO Mall. Trouvez les fragments de registre financier au deuxième étage et extrayez-les.
Ouvrir Hôtel de ville → Guide Civil Service →
Objectif Triangulation à Songdo Wharf. Prenez les ascenseurs du côté sud, puis l’escalier vers la partie surélevée du toit pour placer l’émetteur.
Guide Triangulation →
Objectif de tour radio de Triangulation. Montez sur la plateforme supérieure et posez l’émetteur ; suivez ensuite le repère vers La Grande Vie.
Guide Triangulation →Emplacement signalé d’une tour UAV. Vérifiez la tour et son état actuel en jeu.
À propos de Tours de drones → Tours de drone et sites SAM MW4 DMZ : activation et défense →Zone d’extraction signalée. Les sites actifs varient selon le déploiement ; consultez votre carte tactique actuelle.
Les points d'extraction actifs varient par déploiement. Consultez la carte tactique avant de rejoindre une sortie.
À propos de Points d’exfiltration → Extraire en DMZ : méthodes et plans d’urgence →La carte de clé de Hanwoori indique G7. L’intitulé de salle lié sur le site source indique H7 ; cette référence n’est pas vérifiée. Vérifiez la salle nommée en jeu. L’entrée exacte et la position à l’étage ne sont pas vérifiées.
Clé requise : Hanwoori Art Records Room → Guide de la salle →Zone de coffre signalée. Vérifiez la salle et l’étage ; le nombre de coffres et leur contenu varient.
Trouver et ouvrir des coffres-forts →Zone de salle rapportée par la communauté. Vérifiez le nom sur la porte ; l’entrée exacte et l’étage ne sont pas vérifiés.
Clé requise : Local électrique de Mirae → Guide de la salle →Zone d’extraction signalée. Les sites actifs varient selon le déploiement ; consultez votre carte tactique actuelle.
Les points d'extraction actifs varient par déploiement. Consultez la carte tactique avant de rejoindre une sortie.
À propos de Points d’exfiltration → Extraire en DMZ : méthodes et plans d’urgence →Zone d’extraction signalée. Les sites actifs varient selon le déploiement ; consultez votre carte tactique actuelle.
Les points d'extraction actifs varient par déploiement. Consultez la carte tactique avant de rejoindre une sortie.
À propos de Points d’exfiltration → Extraire en DMZ : méthodes et plans d’urgence →Zone d’extraction signalée. Les sites actifs varient selon le déploiement ; consultez votre carte tactique actuelle.
Les points d'extraction actifs varient par déploiement. Consultez la carte tactique avant de rejoindre une sortie.
À propos de Points d’exfiltration → Extraire en DMZ : méthodes et plans d’urgence →Zone d’extraction signalée. Les sites actifs varient selon le déploiement ; consultez votre carte tactique actuelle.
Les points d'extraction actifs varient par déploiement. Consultez la carte tactique avant de rejoindre une sortie.
À propos de Points d’exfiltration → Extraire en DMZ : méthodes et plans d’urgence →Zone de salle rapportée par la communauté. Vérifiez le nom sur la porte ; l’entrée exacte et l’étage ne sont pas vérifiés.
Clé requise : Entrepôt des matières dangereuses → Guide de la salle →Emplacement signalé d’une tour de sniper. Vérifiez la tour et les menaces proches en jeu.
Zone d’extraction signalée. Les sites actifs varient selon le déploiement ; consultez votre carte tactique actuelle.
Les points d'extraction actifs varient par déploiement. Consultez la carte tactique avant de rejoindre une sortie.
À propos de Points d’exfiltration → Extraire en DMZ : méthodes et plans d’urgence →Zone de salle rapportée par la communauté. Vérifiez le nom sur la porte ; l’entrée exacte et l’étage ne sont pas vérifiés.
Clé de mission : suivez les objectifs actifs de Fallen Ember. Elle est distincte des clés de l’armurerie du Chimiste et de Reactor DRC.
Mission Fallen Ember →Zone de recherche signalée de Colossus. Le cercle est approximatif ; sa présence et ses déplacements varient selon le déploiement.
Zone signalée approximative. Consultez votre carte tactique actuelle ; les limites et l’activité peuvent changer.
Guide du Colossus →Emplacement signalé d’une tour de chasse au Lieutenant. Vérifiez l’activité en cours avant de prévoir votre itinéraire.
À propos de Tours de Lieutenants → MW4 DMZ Hunter : trouver et gravir une tour de chasse →Emplacement signalé d’une tour UAV. Vérifiez la tour et son état actuel en jeu.
À propos de Tours de drones → Tours de drone et sites SAM MW4 DMZ : activation et défense →Emplacement signalé d’une tour de chasse au Lieutenant. Vérifiez l’activité en cours avant de prévoir votre itinéraire.
À propos de Tours de Lieutenants → MW4 DMZ Hunter : trouver et gravir une tour de chasse →Emplacement signalé d’une tour UAV. Vérifiez la tour et son état actuel en jeu.
À propos de Tours de drones → Tours de drone et sites SAM MW4 DMZ : activation et défense →Zone de recherche signalée de Colossus. Le cercle est approximatif ; sa présence et ses déplacements varient selon le déploiement.
Zone signalée approximative. Consultez votre carte tactique actuelle ; les limites et l’activité peuvent changer.
Guide du Colossus →Zone de recherche signalée de Colossus. Le cercle est approximatif ; sa présence et ses déplacements varient selon le déploiement.
Zone signalée approximative. Consultez votre carte tactique actuelle ; les limites et l’activité peuvent changer.
Guide du Colossus →Zone de recherche signalée de Colossus. Le cercle est approximatif ; sa présence et ses déplacements varient selon le déploiement.
Zone signalée approximative. Consultez votre carte tactique actuelle ; les limites et l’activité peuvent changer.
Guide du Colossus →Zone de recherche signalée de Colossus. Le cercle est approximatif ; sa présence et ses déplacements varient selon le déploiement.
Zone signalée approximative. Consultez votre carte tactique actuelle ; les limites et l’activité peuvent changer.
Guide du Colossus →Zone de recherche signalée de Colossus. Le cercle est approximatif ; sa présence et ses déplacements varient selon le déploiement.
Zone signalée approximative. Consultez votre carte tactique actuelle ; les limites et l’activité peuvent changer.
Guide du Colossus →Zone d’extraction signalée. Les sites actifs varient selon le déploiement ; consultez votre carte tactique actuelle.
Les points d'extraction actifs varient par déploiement. Consultez la carte tactique avant de rejoindre une sortie.
À propos de Points d’exfiltration → Extraire en DMZ : méthodes et plans d’urgence →Zone de recherche signalée de Colossus. Le cercle est approximatif ; sa présence et ses déplacements varient selon le déploiement.
Zone signalée approximative. Consultez votre carte tactique actuelle ; les limites et l’activité peuvent changer.
Guide du Colossus →Zone de recherche signalée de Colossus. Le cercle est approximatif ; sa présence et ses déplacements varient selon le déploiement.
Zone signalée approximative. Consultez votre carte tactique actuelle ; les limites et l’activité peuvent changer.
Guide du Colossus →Zone de recherche signalée de Colossus. Le cercle est approximatif ; sa présence et ses déplacements varient selon le déploiement.
Zone signalée approximative. Consultez votre carte tactique actuelle ; les limites et l’activité peuvent changer.
Guide du Colossus →Zone de recherche signalée de Colossus. Le cercle est approximatif ; sa présence et ses déplacements varient selon le déploiement.
Zone signalée approximative. Consultez votre carte tactique actuelle ; les limites et l’activité peuvent changer.
Guide du Colossus →Zone de recherche signalée de Colossus. Le cercle est approximatif ; sa présence et ses déplacements varient selon le déploiement.
Zone signalée approximative. Consultez votre carte tactique actuelle ; les limites et l’activité peuvent changer.
Guide du Colossus →Zone d’extraction signalée. Les sites actifs varient selon le déploiement ; consultez votre carte tactique actuelle.
Les points d'extraction actifs varient par déploiement. Consultez la carte tactique avant de rejoindre une sortie.
À propos de Points d’exfiltration → Extraire en DMZ : méthodes et plans d’urgence →Zone de recherche de char signalée. Le cercle est approximatif ; sa présence et ses déplacements varient selon le déploiement.
Zone signalée approximative. Consultez votre carte tactique actuelle ; les limites et l’activité peuvent changer.
Guide du commandant de char →Zone d’extraction signalée. Les sites actifs varient selon le déploiement ; consultez votre carte tactique actuelle.
Les points d'extraction actifs varient par déploiement. Consultez la carte tactique avant de rejoindre une sortie.
À propos de Points d’exfiltration → Extraire en DMZ : méthodes et plans d’urgence →Zone d’extraction signalée. Les sites actifs varient selon le déploiement ; consultez votre carte tactique actuelle.
Les points d'extraction actifs varient par déploiement. Consultez la carte tactique avant de rejoindre une sortie.
À propos de Points d’exfiltration → Extraire en DMZ : méthodes et plans d’urgence →Zone de recherche de char signalée. Le cercle est approximatif ; sa présence et ses déplacements varient selon le déploiement.
Zone signalée approximative. Consultez votre carte tactique actuelle ; les limites et l’activité peuvent changer.
Guide du commandant de char →Zone d’extraction signalée. Les sites actifs varient selon le déploiement ; consultez votre carte tactique actuelle.
Les points d'extraction actifs varient par déploiement. Consultez la carte tactique avant de rejoindre une sortie.
À propos de Points d’exfiltration → Extraire en DMZ : méthodes et plans d’urgence →Zone de coffre signalée. Vérifiez la salle et l’étage ; le nombre de coffres et leur contenu varient.
Trouver et ouvrir des coffres-forts →Zone d’extraction signalée. Les sites actifs varient selon le déploiement ; consultez votre carte tactique actuelle.
Les points d'extraction actifs varient par déploiement. Consultez la carte tactique avant de rejoindre une sortie.
À propos de Points d’exfiltration → Extraire en DMZ : méthodes et plans d’urgence →Zone d’extraction signalée. Les sites actifs varient selon le déploiement ; consultez votre carte tactique actuelle.
Les points d'extraction actifs varient par déploiement. Consultez la carte tactique avant de rejoindre une sortie.
À propos de Points d’exfiltration → Extraire en DMZ : méthodes et plans d’urgence →Zone d’extraction signalée. Les sites actifs varient selon le déploiement ; consultez votre carte tactique actuelle.
Les points d'extraction actifs varient par déploiement. Consultez la carte tactique avant de rejoindre une sortie.
À propos de Points d’exfiltration → Extraire en DMZ : méthodes et plans d’urgence →Zone de recherche de char signalée. Le cercle est approximatif ; sa présence et ses déplacements varient selon le déploiement.
Zone signalée approximative. Consultez votre carte tactique actuelle ; les limites et l’activité peuvent changer.
Guide du commandant de char →Zone de recherche de char signalée. Le cercle est approximatif ; sa présence et ses déplacements varient selon le déploiement.
Zone signalée approximative. Consultez votre carte tactique actuelle ; les limites et l’activité peuvent changer.
Guide du commandant de char →Zone d’extraction signalée. Les sites actifs varient selon le déploiement ; consultez votre carte tactique actuelle.
Les points d'extraction actifs varient par déploiement. Consultez la carte tactique avant de rejoindre une sortie.
À propos de Points d’exfiltration → Extraire en DMZ : méthodes et plans d’urgence →Zone de recherche signalée de Colossus. Le cercle est approximatif ; sa présence et ses déplacements varient selon le déploiement.
Zone signalée approximative. Consultez votre carte tactique actuelle ; les limites et l’activité peuvent changer.
Guide du Colossus →Zone d’extraction signalée. Les sites actifs varient selon le déploiement ; consultez votre carte tactique actuelle.
Les points d'extraction actifs varient par déploiement. Consultez la carte tactique avant de rejoindre une sortie.
À propos de Points d’exfiltration → Extraire en DMZ : méthodes et plans d’urgence →Zone d’extraction signalée. Les sites actifs varient selon le déploiement ; consultez votre carte tactique actuelle.
Les points d'extraction actifs varient par déploiement. Consultez la carte tactique avant de rejoindre une sortie.
À propos de Points d’exfiltration → Extraire en DMZ : méthodes et plans d’urgence →Zone de recherche signalée de Colossus. Le cercle est approximatif ; sa présence et ses déplacements varient selon le déploiement.
Zone signalée approximative. Consultez votre carte tactique actuelle ; les limites et l’activité peuvent changer.
Guide du Colossus →Zone d’extraction signalée. Les sites actifs varient selon le déploiement ; consultez votre carte tactique actuelle.
Les points d'extraction actifs varient par déploiement. Consultez la carte tactique avant de rejoindre une sortie.
À propos de Points d’exfiltration → Extraire en DMZ : méthodes et plans d’urgence →Zone de recherche de char signalée. Le cercle est approximatif ; sa présence et ses déplacements varient selon le déploiement.
Zone signalée approximative. Consultez votre carte tactique actuelle ; les limites et l’activité peuvent changer.
Guide du commandant de char →Position de corps fouillable rapportée. Cherchez à proximité ; ce repère n’indique pas une apparition d’ennemi.
Roquettes, caches et corps →Zone d’armoires chimiques rapportée. Le contenu varie ; vérifiez le nom de la serrure avant de choisir une clé.
Où trouver les matériaux de fabrication dans MW4 DMZ →Zone signalée de l’armurerie de la base aérienne. Suivez les améliorations de carte d’accès et les objectifs de code d’Iron Citadel ; la carte à usages multiples n’est pas la carte finale de l’armurerie.
Clé requise non identifiée. Vérifiez le nom de la serrure ; ce repère ne permet pas de déterminer la clé compatible.
Guide de la salle →Zone signalée du casier DRC de la base aérienne. Vérifiez le nom du casier et de sa clé distincte ; atteindre l’armurerie ne le déverrouille pas.
Clé requise : Casier d’armes DRC de la base aérienne → Guide de la salle →Position approximative de la salle. Clé requise inconnue.
Clé requise non identifiée. Vérifiez le nom de la serrure ; ce repère ne permet pas de déterminer la clé compatible.
Guide des clés et salles à butin →Position approximative de la salle. Clé requise inconnue.
Clé requise non identifiée. Vérifiez le nom de la serrure ; ce repère ne permet pas de déterminer la clé compatible.
Guide des clés et salles à butin →Position approximative de la salle. Clé requise inconnue.
Clé requise non identifiée. Vérifiez le nom de la serrure ; ce repère ne permet pas de déterminer la clé compatible.
Ouvrir Réserve de la caserne de pompiers → Guide des clés et salles à butin →Zone signalée du laboratoire de chimie dans la morgue au sous-sol de l’hôpital. La clé du laboratoire de chimie de l’hôpital ouvre l’entrée ; chaque casier chimique à l’intérieur nécessite sa propre clé nommée. L’entrée exacte n’est pas vérifiée.
Clé requise : Clé du laboratoire de chimie de l’hôpital → Guide des clés et salles à butin →Position approximative de la salle. Vérifiez que le nom de la clé correspond à la serrure.
Clé requise : Incinérateur d’armes de Kang → Guide de la salle →Position approximative de l’atrium. Clé requise inconnue.
Clé requise non identifiée. Vérifiez le nom de la serrure ; ce repère ne permet pas de déterminer la clé compatible.
Guide de la salle →Position approximative de la salle. Clé requise inconnue.
Clé requise non identifiée. Vérifiez le nom de la serrure ; ce repère ne permet pas de déterminer la clé compatible.
Ouvrir Salle de contrôle du silo → Guide de la salle →Position approximative de la salle. Clé requise inconnue.
Clé requise non identifiée. Vérifiez le nom de la serrure ; ce repère ne permet pas de déterminer la clé compatible.
Ouvrir Salle de contrôle du silo → Guide de la salle →Position approximative de la salle. Vérifiez que le nom de la clé correspond à la serrure.
Clé requise : Armurerie du bloc sud → Guide de la salle →Position approximative de la salle. Clé requise inconnue.
Clé requise non identifiée. Vérifiez le nom de la serrure ; ce repère ne permet pas de déterminer la clé compatible.
Guide de la salle →Position approximative de la salle. Clé requise inconnue.
Clé requise non identifiée. Vérifiez le nom de la serrure ; ce repère ne permet pas de déterminer la clé compatible.
Guide de la salle →Position approximative de la salle. Vérifiez que le nom de la clé correspond à la serrure.
Clé requise : Salle de contrôle principale de la Citadelle → Guide de la salle →Zone de dépôt signalée. Vérifiez le conteneur et votre objectif actif avant d’y déposer des objets.
Dead drops et extraction →Zone de dépôt signalée. Vérifiez le conteneur et votre objectif actif avant d’y déposer des objets.
Dead drops et extraction →Zone de départ de joueurs rapportée. Les positions varient selon le déploiement ; la présence d’une équipe proche n’est pas garantie.
Comprendre les départs et planifier →Zone de rencontre signalée dans notre guide du boss. Le cercle est une aide de recherche approximative, pas une limite mesurée d’apparition. Suivez la cible active sur la carte tactique.
Zone de recherche approximative autour d’un repère du guide. Le cercle ne représente pas une limite mesurée d’apparition ou de patrouille.
Guide du boss →Des images officielles montrent Bale au Dépôt de chars. Ce repère utilise le lieu plus large de la Base aérienne de Chang-san ; il ne situe ni le dépôt souterrain ni une entrée. Suivez la traque active.
Zone de recherche approximative autour d’un repère du guide. Le cercle ne représente pas une limite mesurée d’apparition ou de patrouille.
Guide du boss →Zone de rencontre signalée dans notre guide du boss. Le cercle est une aide de recherche approximative, pas une limite mesurée d’apparition. Suivez la cible active sur la carte tactique.
Zone de recherche approximative autour d’un repère du guide. Le cercle ne représente pas une limite mesurée d’apparition ou de patrouille.
Guide du boss →Zone de rencontre signalée dans notre guide du boss. Le cercle est une aide de recherche approximative, pas une limite mesurée d’apparition. Suivez la cible active sur la carte tactique.
Zone de recherche approximative autour d’un repère du guide. Le cercle ne représente pas une limite mesurée d’apparition ou de patrouille.
Guide du boss →Zone de rencontre signalée dans notre guide du boss. Le cercle est une aide de recherche approximative, pas une limite mesurée d’apparition. Suivez la cible active sur la carte tactique.
Zone de recherche approximative autour d’un repère du guide. Le cercle ne représente pas une limite mesurée d’apparition ou de patrouille.
Guide du boss →Zone de rencontre signalée dans notre guide du boss. Le cercle est une aide de recherche approximative, pas une limite mesurée d’apparition. Suivez la cible active sur la carte tactique.
Zone de recherche approximative autour d’un repère du guide. Le cercle ne représente pas une limite mesurée d’apparition ou de patrouille.
Guide du boss →Zone de rencontre signalée dans notre guide du boss. Le cercle est une aide de recherche approximative, pas une limite mesurée d’apparition. Suivez la cible active sur la carte tactique.
Zone de recherche approximative autour d’un repère du guide. Le cercle ne représente pas une limite mesurée d’apparition ou de patrouille.
Guide du boss →Zone de rencontre signalée dans notre guide du boss. Le cercle est une aide de recherche approximative, pas une limite mesurée d’apparition. Suivez la cible active sur la carte tactique.
Zone de recherche approximative autour d’un repère du guide. Le cercle ne représente pas une limite mesurée d’apparition ou de patrouille.
Guide du boss →Zone de rencontre signalée dans notre guide du boss. Le cercle est une aide de recherche approximative, pas une limite mesurée d’apparition. Suivez la cible active sur la carte tactique.
Zone de recherche approximative autour d’un repère du guide. Le cercle ne représente pas une limite mesurée d’apparition ou de patrouille.
Guide du boss →Zone de rencontre signalée dans notre guide du boss. Le cercle est une aide de recherche approximative, pas une limite mesurée d’apparition. Suivez la cible active sur la carte tactique.
Zone de recherche approximative autour d’un repère du guide. Le cercle ne représente pas une limite mesurée d’apparition ou de patrouille.
Guide du boss →Zone de rencontre signalée dans notre guide du boss. Le cercle est une aide de recherche approximative, pas une limite mesurée d’apparition. Suivez la cible active sur la carte tactique.
Zone de recherche approximative autour d’un repère du guide. Le cercle ne représente pas une limite mesurée d’apparition ou de patrouille.
Guide du boss →Zone de rencontre signalée dans notre guide du boss. Le cercle est une aide de recherche approximative, pas une limite mesurée d’apparition. Suivez la cible active sur la carte tactique.
Zone de recherche approximative autour d’un repère du guide. Le cercle ne représente pas une limite mesurée d’apparition ou de patrouille.
Guide du boss →Zone de rencontre signalée dans notre guide du boss. Le cercle est une aide de recherche approximative, pas une limite mesurée d’apparition. Suivez la cible active sur la carte tactique.
Zone de recherche approximative autour d’un repère du guide. Le cercle ne représente pas une limite mesurée d’apparition ou de patrouille.
Guide du boss →Un combat contre Jang-ui est documenté au Complexe technologique Netshin. Ce repère utilise le lieu plus large de The Grid ; il ne situe ni le bâtiment du boss ni une salle. Suivez la traque active.
Zone de recherche approximative autour d’un repère du guide. Le cercle ne représente pas une limite mesurée d’apparition ou de patrouille.
Guide du boss →Zone de rencontre signalée pour Deathstalker. L’appareil se déplace ; ce lieu est une piste de recherche, pas un point d’apparition fixe ni une limite de patrouille. Vérifiez le repère actuel sur la carte tactique.
Zone de recherche approximative autour d’un repère du guide. Le cercle ne représente pas une limite mesurée d’apparition ou de patrouille.
Guide du boss →Zone de rencontre signalée pour Deathstalker. L’appareil se déplace ; ce lieu est une piste de recherche, pas un point d’apparition fixe ni une limite de patrouille. Vérifiez le repère actuel sur la carte tactique.
Zone de recherche approximative autour d’un repère du guide. Le cercle ne représente pas une limite mesurée d’apparition ou de patrouille.
Guide du boss →
Un centre de détention entouré de murs en béton sur un plateau dégagé du nord-ouest nord-coréen, avec des miradors à chaque angle, des casernes à l’est et l’entrée principale avec son poste de contrôle au sud.
Une base nord-coréenne très surveillée à l’ouest de Hajin, creusée dans une colline de granit. Piste, héliport, hôpital, casernes et bâtiment de commandement surplombent un vaste complexe souterrain.
Le village sud-coréen le plus au nord, sur la rivière Hajin, divisé par des contrôles frontaliers. Sa périphérie s’étend à l’ouest et le casino Heavenly Luck occupe son centre.
Le plus grand réseau de télécommunications de Hajin, sur un sommet central, transformé en caserne ennemie avec un héliport sur le toit et une vue dégagée.
Une ville agricole nord-coréenne désertée du sud-ouest, occupée par l’armée. Combats de rue, égouts sous les anciens bâtiments, clinique et stations-service aux deux extrémités de la ville.
Un quartier résidentiel endommagé du sud-est, qui monte vers le bras sud de la rivière Hajin.
Une centrale nucléaire endommagée du nord-est, sous un nuage de vapeur radioactive. Un équipement de protection et un masque à gaz sont nécessaires.
Des rizières ouvertes, des cours d’eau, des fermes et des voies ferrées dans une plaine inondable de la frontière sud-ouest, avec de longues lignes de vue et peu d’abris.
Le principal hôpital de Hajin, au centre-nord, près d’une gare. Tentes de triage et casernes à l’extérieur, combats rapprochés dans les services à l’intérieur.
Un quartier commerçant du nord-est de Hajin avec boutiques, commissariat, clinique et hôtel de ville, au-dessus d’un vaste centre commercial souterrain non éclairé.
Le front de mer de l’est de Hajin : appartements, marché, jetée, phare et lignes de train et de monorail en service.
Le quartier d’affaires fortifié du centre de Hajin, fermé par des barricades et des miradors, avec des combats sur les toits et dans les rues.
Le stade en ruines de l’équipe locale de baseball au centre-sud de Hajin, entouré de rues commerçantes, d’appartements et d’un commissariat.