Roze : accès aux hauteurs de DBN, couvert et sortie
La chasse DBN diffère de l’armurerie de Netshin · Les hauteurs exposent les joueurs à terre · Lire les vrais ramassages de fusil et plaque
Prévoyez un retour à l’intérieur avant de sortir sur les hauteurs de DBN. Atteindre Roze, survivre aux gardes et rapporter le résultat sont trois tâches. La route dépend du contexte marqué dans votre partie, pas de sa clé d’armurerie.
- La chasse DBN diffère de l’armurerie de Netshin
- Les hauteurs exposent les joueurs à terre
- Lire les vrais ramassages de fusil et plaque
Prévoyez un retour à l’intérieur avant de sortir sur les hauteurs de DBN. Atteindre Roze, survivre aux gardes et rapporter le résultat sont trois tâches. La route dépend du contexte marqué dans votre partie, pas de sa clé d’armurerie.
Définir la cible avant le départ
| Décision de chasse | À vérifier avant de s’engager |
|---|---|
| Un Lieutenant choisi | Lire sa fiche, débloquer et acheter ses renseignements disponibles ; ne pas inventer un chapitre requis |
| Une tour de chasse | Elle indique le Lieutenant actif le plus proche, pas forcément votre cible |
| Le résultat | Vérifier élimination, vraie plaque et extraction nécessaire ; plusieurs équipes peuvent viser la même cible |
DBN Headquarters affiche une menace Extrême dans les images inspectées. Prenez plaques, soins et munitions ; vérifiez votre optique au stand de tir. Un fusil plus cher ne remplace pas un couvert et un repli.
Séparer la chasse de Grid Assault
La séquence inspectée affiche Paid Intel: Kill Roze avec une activité Ghost Shipment distincte. Un joueur à terre est exposé près d’une porte. Les images suivantes montrent le corps sur un escalier extérieur et un ramassage Astaroth .57. Ce n’est pas un plan fixe de chaque mission.

Dans Grid Assault, Roze intervient dans une séquence de codes et de diffusion. Suivez cette solution pour la mission ; une chasse ordinaire n’accorde pas sa récompense complète.
Rejoindre le couvert avant le toit
L’approche signalée suit l’escalier de secours marqué de flèches rouges. Nettoyez les paliers et gardez un retour. Les grosses unités de ventilation et surplombs offrent des positions de couverture ; une rambarde mince n’est pas une protection fiable.
Avant la dernière porte, repérez cible, prochain couvert et position de rechargement. Si votre cible mène ailleurs à l’intérieur, suivez ce contexte plutôt que de forcer la terrasse.
Éviter qu’un joueur à terre condamne l’équipe
Tirez lors d’ouvertures brèves, puis rechargez et remettez les plaques hors de vue. Éliminez les gardes contrôlant le passage entre positions. Un angle latéral n’est utile que si l’aller et le retour sont praticables.
En équipe, couvrez la ligne pendant la réanimation sans tous vous empiler au même endroit. En solo, préparez le repli avant le tir et renoncez si les soins manquent. Les signalements de mise à terre en un tir ne prouvent pas un seuil d’armure universel. Une activité Deathstalker est aussi signalée : utilisez un couvert solide ou rentrez plutôt que d’ajouter un combat antiaérien à une chasse déjà compromise.
Vérifier le butin et partir
Inspectez la plaque de Roze et l’arme réellement trouvée. Un Astaroth .57 Rare est documenté ; la récompense nommée Kraken reste non confirmée dans notre catalogue. Aucune n’est garantie, ni équivalente à un déblocage de Blueprint.
La plaque peut révéler sa position et la valeur de vente n’est pas de l’argent déjà crédité. Vérifiez vos réserves et votre sortie avant de continuer. L’armurerie de Roze demande sa clé et un autre trajet à Netshin ; ce n’est pas ce toit. Consultez les méthodes d’extraction.
Questions fréquentes
L’armurerie de Roze est-elle sur ce toit ?
Non. Roze’s High-Rise Armory est une destination verrouillée distincte à Netshin. Son accès ne prouve pas celui du boss à DBN.
Chaque élimination donne-t-elle un fragment de code ?
Le fragment appartient à la mission Grid Assault. Une chasse indépendante ne doit pas être considérée comme cette récompense de mission.
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