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DMZ CODEX · ZONE D’EXCLUSION DE HAJIN MIS À JOUR LE 10 NOV. 2026

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Première vue de X01 avec repères numérotés et symboles de certains services
Guide · Saison 1

Guide X01 : entrée, plans d’étage et première sortie

Choisissez le déploiement direct depuis la FOB s’il est disponible, ou prenez l’ascenseur du nord-ouest de Hajin. Fixez un objectif court et une sortie.

L’essentiel

Cherchez X01 → Free Roam dans le sélecteur de la FOB et choisissez cette option si elle est disponible. L’accès des nouveaux comptes reste non vérifié. Vous pouvez aussi utiliser l’ascenseur du nord-ouest de Hajin : ouvrez la grille, réunissez l’escouade et confirmez le trajet. Dans X01, repérez votre salle et une sortie active.

  • Choisissez X01 → Free Roam à la FOB si disponible, ou prenez l’ascenseur de Hajin
  • Réunissez l’escouade dans l’ascenseur avant de confirmer le trajet
  • X01 possède son propre chapitre de cinq pages d’Orders ; la première indique X01 1/5
  • Sight Seeing possède deux compteurs distincts de cinq conteneurs pour Main Warehouse et Control Room
  • Associez la carte numérotée à sa porte ; l’accès à la grille et l’ouverture d’une salle sont deux interactions différentes
  • Lisez l’état de la sortie active et les avertissements de fermeture avant de prolonger la sortie

Cherchez X01 → Free Roam dans le sélecteur de la FOB, ou prenez l’ascenseur abandonné du nord-ouest de Hajin. Choisissez l’entrée directe si votre compte la propose ; sinon, suivez le trajet de Hajin ci-dessous. L’accès d’un nouveau compte reste non vérifié. À l’arrivée, repérez votre salle et une sortie active avant de chercher du butin.

Pour une première visite, Fresh Start, Sight Seeing et First Win forment une sortie courte utile : entrez, découvrez Main Warehouse et Control Room, puis repartez avec votre équipement. Le guide des Orders X01 détaille ces tâches, puis la cache, la surveillance et les postes de travail de la page suivante.

Ouvrez la carte interactive X01 pour les deux vues du complexe. Gardez la carte de Hajin ouverte pendant le trajet vers l’entrée.

Se déployer directement depuis la FOB

Choisissez X01 → Free Roam dans le sélecteur de la FOB si votre compte le propose, puis confirmez les paramètres affichés. Vous rejoignez directement X01 sans refaire le trajet par Hajin.

L’accès des nouveaux comptes et une éventuelle première visite obligatoire restent non vérifiés. Si l’option manque, empruntez l’ascenseur de Hajin décrit ci-dessous.

Entrer dans X01 depuis Hajin

  1. Rejoignez le complexe du nord-ouest. Approchez du bâtiment avec l’entrée de l’ascenseur. Atteindre l’extérieur ne suffit pas à terminer Fresh Start.
  2. Utilisez la commande murale près de la grille. Ouvrez l’entrée, puis avancez dans l’ascenseur.
  3. Maintenez l’interaction de trajet X01. Confirmez la destination lorsque le jeu le demande.
  4. Vérifiez que toute l’escouade est à l’intérieur. L’avertissement de départ précise que les joueurs éloignés peuvent rester derrière. Réunissez-vous avant que la personne qui confirme n’engage le groupe.
  5. Restez dans l’ascenseur pendant le transfert. À l’arrivée, lisez le nom de la salle et ouvrez la Tac-Map X01. Utilisez ce repère pour vous situer.

Un déploiement de mission scénarisée proche ou un véhicule disponible peut raccourcir le trajet dans Hajin. Ce sont des choix de transport : aucune mission précise ni aucun hélicoptère n’est établi comme obligatoire pour utiliser l’entrée.

Trouver votre salle sur les deux vues

Utilisez les noms des salles pour communiquer en escouade. Main Warehouse, Control Room et Admin Offices figurent ensemble sur la seconde vue du Codex. Medical Wing, T.E.C.H. Lab, Production Assembly, Supply Depot et Data Center sont sur la première.

Première vue de X01 avec repères numérotés et symboles de certains services
Première vue : 1 Deep Vault ; 2 Supply Depot ; 3 Pump Station ; 4 Power Generators ; 5 T.E.C.H. Lab ; 6 Bio Lab ; 7 Medical Wing ; 8 Production Assembly ; 9 Data Center ; 10 Deep Core Control Room. Ouvrez la carte interactive pour sélectionner un repère.
Votre objectifRepères à trouver
Fouilles de conteneurs de la première pageMain Warehouse et Control Room
Cache de la deuxième pageProduction Assembly
Fouilles de conteneurs de la deuxième pageT.E.C.H. Lab
Visites du Printer et de l’EncoderProduction Assembly et Supply Depot
Interaction de surveillance de RiAdmin Offices
Objectifs vidéo de la troisième pageControl Room, Medical Wing et Data Center
Seconde vue de X01 avec Main Warehouse, Control Room, Admin Offices et les autres repères numérotés
Seconde vue : 1 Cargo Bay ; 2 Control Room ; 3 Power Generators ; 4 Admin Offices ; 5 Main Warehouse ; 6 Motor Pool. Ces figures montrent les repères et certains services ; vérifiez les sorties actives sur la Tac-Map en partie.

Changez de vue si la salle recherchée n’apparaît pas. Ce sont les deux vues du Codex ; une carte numérotée 301 ou 406 ne vous indique pas, à elle seule, sur quelle vue se trouve la porte. Suivez le nom de la zone et le numéro réellement affiché sur la porte.

Choisir un premier objectif

Si le chapitre actif indique X01 1/5, suivez cette courte liste :

  • Fresh Start : entrez dans X01 par une voie de déploiement disponible et vérifiez le compteur.
  • Sight Seeing : ouvrez cinq conteneurs encore intacts dans Main Warehouse et cinq dans Control Room. Vérifiez les deux compteurs séparément.
  • First Win : terminez une extraction. Le marqueur de sortie ne représente que le point à rejoindre.

Le guide des Orders explique les vérifications de conteneurs et la page suivante. Si une autre page est active, suivez son objectif nommé plutôt que de refaire une tâche terminée. La liste de déploiement peut garder votre objectif pendant la consultation du site.

Gardez une première sortie raisonnable. Décidez si vous venez pour un Order, une salle verrouillée ou la découverte d’un trajet, puis repérez la sortie prévue. X01 accueille une IA hostile et des opérateurs rivaux : une entrée calme ne garantit pas la tranquillité du reste du trajet.

Savoir ce que votre clé ouvre

La grille du Vault, une salle de butin numérotée et la défense du cœur sont des engagements distincts. Associez la carte à l’interaction prévue : conserver une carte à l’entrée ne prouve pas qu’elle résiste à chaque utilisation dans une salle.

Clé ou carteCe qu’il faut chercher
Deep Vault 301La grille du Deep Vault et la salle 301, numérotée séparément. D’après les retours, l’accès à la grille conserve la carte ; vérifiez l’inventaire après l’interaction de la salle.
Executive RoomLa salle portant ce nom dans Admin Offices, près de la statue. Identifiez sa porte plutôt qu’un bureau voisin.
Small Test ChamberLa salle portant ce nom près des postes de sécurité de T.E.C.H. Lab.
Staff Emergency Exfil KeycardUn Emergency Egress Shaft et son exigence de carte exacte. Gardez cette sortie en tête avant de dépenser la carte.

The Captain est une source rapportée de Deep Vault 301 ; un accès alternatif à la grille avec une clé légendaire est également rapporté. Il n’est pas établi qu’il faille tuer le Captain à chaque visite. Le trajet Encoder, Executive Room et 406 constitue une branche distincte de l’utilisation de 301.

Ouvrir une salle de butin numérotée ne termine pas l’objectif du cœur. Celui-ci ajoute des commandes et une phase de défense contre l’IA ; décidez si vos réserves et la fenêtre d’extraction permettent cet engagement plus long.

Le guide du Deep Vault détaille le trajet de l’Encoder, les salles numérotées et le retour dans le complexe.

Garder une sortie dans votre plan

Repérez une sortie active sur la Tac-Map avant de prolonger la sortie. Faites correspondre son repère et sa vue à votre position, puis lisez les instructions d’évacuation en direct. Des sorties ordinaires peuvent fermer pendant qu’une exfiltration finale est active ; celle croisée plus tôt peut donc ne plus être disponible.

Avant de quitter une salle à clé ou de lancer une défense :

  1. Vérifiez la sortie active et le trajet pour la rejoindre.
  2. Lisez l’avertissement de fermeture actuel plutôt qu’un chronomètre vu dans une autre partie.
  3. Gardez la carte requise si vous comptez utiliser un Emergency Egress Shaft.
  4. Suivez l’interaction de sortie et restez jusqu’au départ et à la confirmation d’extraction.

Si le repère d’extraction finale indique Production Assembly, suivez-le et lisez ses instructions actuelles. Ne supposez pas que toutes les sorties de la zone restent actives. Pour préparer la récupération et l’évacuation, consultez le guide d’exfiltration DMZ.

Le guide d’extraction X01 explique l’appel des ascenseurs normaux, les puits d’urgence et le retour du Vault.

Préparer l’objectif choisi

L’imprimante 3D de X01 dispose de neuf recettes documentées à l’écran, dont le gilet à 3,5 plaques et l’armure Argonaut, deux équipements distincts. Consultez le tableau des recettes X01, puis vérifiez le menu actuel avant de dépenser des matériaux. Vérifiez séparément les coûts et déblocages à la FOB ; la protection exacte des armures en DMZ reste inconnue.

Utilisez le guide des gilets et sacs pour choisir capacité et protection, le guide des soins pour les blessures, puis le guide de l’imprimante pour les fabrications établies. Si la tâche active demande seulement de visiter un poste, vérifiez-la avant de dépenser des ressources.

Pour la nage distincte de Bio Lab, utilisez le guide sous-marin afin de trouver les commandes des ventilateurs, la vanne posée et le laboratoire inférieur. Water Wading utilise plutôt la caserne inondée sous Supply Depot.

Pour les récompenses et événements hors de ce trajet, consultez la présentation de la saison 1. Pour l’objectif suivant dans le complexe, poursuivez avec le guide des Orders X01.

Préparer votre prochaine sortie X01

Questions fréquentes

Où se trouve l’entrée de X01 dans MW4 DMZ ?

Cherchez X01 → Free Roam dans le sélecteur de la FOB si cette option est disponible. L’accès des nouveaux comptes reste non vérifié. Vous pouvez aussi utiliser l’ascenseur abandonné au nord-ouest de Hajin : ouvrez la grille, réunissez l’escouade et confirmez le trajet vers X01.

Par quels Orders commencer dans X01 ?

Si la page active indique X01 1/5, suivez Fresh Start, Sight Seeing et First Win. Entrez dans X01, ouvrez cinq conteneurs encore intacts dans Main Warehouse puis cinq dans Control Room, et réussissez une extraction.

Comment utiliser les deux vues de la carte X01 ?

Repérez le nom de la salle plutôt que de déduire sa position du numéro d’une carte. La première vue du Codex comprend Medical Wing, T.E.C.H. Lab, Production Assembly et Data Center ; la seconde regroupe Main Warehouse, Control Room et Admin Offices.

Faut-il entrer dans le Vault dès la première sortie X01 ?

Les premiers Orders demandent d’entrer, de fouiller des conteneurs et de s’extraire. Vous pouvez apprendre ces trajets avant d’aborder une salle de butin verrouillée ou la défense supplémentaire du cœur.

Entrer dans X01 depuis une mission scénarisée le rend-il exclusivement PvE ?

Non. Des opérateurs rivaux peuvent entrer dans le complexe avec les ennemis contrôlés par l’IA. Une approche par mission scénarisée ou un déploiement solo ne rend pas X01 privé.

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