Guía de X01: entrada, plantas y primera incursión
Elige el despliegue directo desde la FOB si está disponible, o el ascensor del noroeste de Hajin. Fija un objetivo corto y una salida antes del Vault.
Busca X01 → Free Roam en la FOB y elígelo si aparece. El acceso de cuentas nuevas sigue sin verificarse. También puedes usar el ascensor del noroeste de Hajin: abre la verja, reúne al pelotón y confirma el viaje. En X01, sitúa tu sala en los planos y busca una salida activa.
- Elige X01 → Free Roam en la FOB si aparece o usa el ascensor de Hajin
- Reúne al escuadrón dentro del ascensor antes de confirmar el viaje
- X01 tiene su propio capítulo de Orders de cinco páginas; la primera es X01 1/5
- Sight Seeing lleva contadores separados de cinco contenedores para Main Warehouse y Control Room
- Relaciona cada tarjeta numerada con su puerta; acceder a la verja y usar una sala son interacciones distintas
- Lee la salida activa y los avisos de cierre antes de alargar la incursión
Busca X01 → Free Roam en la FOB o usa el ascensor abandonado del noroeste de Hajin. Elige la entrada directa si aparece en tu cuenta; si no, sigue la ruta de Hajin de abajo. El acceso de cuentas nuevas sigue sin verificarse. Al llegar, comprueba tu sala y una salida activa antes de saquear.
En la primera visita, Fresh Start, Sight Seeing y First Win permiten hacer una incursión breve y útil: entra, aprende a moverte por Main Warehouse y Control Room y sal con tu equipo. La guía de Orders de X01 explica esas tareas y los objetivos de alijo, vigilancia y estaciones de la página siguiente.
Abre el mapa interactivo de X01 para consultar sus dos vistas. Mantén abierto el mapa de Hajin mientras viajas a la entrada.
Desplegar directamente desde la FOB
Elige X01 → Free Roam en el selector de la FOB si tu cuenta ofrece esa opción y confirma los ajustes de despliegue. Entrarás directamente en X01 sin repetir el trayecto por Hajin.
El acceso de cuentas nuevas y una posible primera visita obligatoria siguen sin verificarse. Si falta la opción, usa la ruta del ascensor de Hajin que aparece debajo.
Entra en X01 desde Hajin
- Ve a las instalaciones del noroeste. Acércate al edificio con la entrada del ascensor. Llegar solo al exterior no completa Fresh Start.
- Usa el control de la pared junto a la puerta. Abre la entrada y pasa al ascensor.
- Mantén pulsada la interacción de viaje a X01. Confirma el destino cuando aparezca el aviso.
- Comprueba que esté dentro todo el escuadrón. El aviso de salida indica que los jugadores alejados pueden quedarse atrás. Reuníos antes de que quien confirme el viaje comprometa al grupo.
- Permanece en el ascensor durante el traslado. Al llegar, lee el nombre de la sala y abre la Tac-Map de X01. Usa ese punto de referencia para localizarte.
Un despliegue cercano de misión de historia o un vehículo disponible pueden acortar el trayecto por Hajin. Son opciones de transporte: no se ha establecido una misión concreta ni un helicóptero como requisito para usar la entrada.
Encuentra tu sala en las dos vistas del mapa
Usa los nombres de las salas para comunicar posiciones al escuadrón. Almacén principal (Main Warehouse), Sala de control (Control Room) y Oficinas administrativas (Admin Offices) aparecen juntos en la segunda vista de Codex. Ala médica, Laboratorio T.E.C.H., Línea de montaje, Depósito de suministros y Centro de datos están en la primera.
| Tu objetivo | Zonas que buscar |
|---|---|
| Búsquedas de contenedores de la primera página | Almacén principal y Sala de control |
| Alijo oculto de la segunda página | Línea de montaje |
| Búsquedas de contenedores de la segunda página | Laboratorio T.E.C.H. |
| Visitas a la impresora y el codificador | Línea de montaje y Depósito de suministros |
| Interacción de vigilancia de Ri | Oficinas administrativas |
| Objetivos de vídeo de la tercera página | Sala de control, Ala médica y Centro de datos |
Cambia de vista si no aparece la sala que necesitas. Estas son las dos vistas del mapa de Codex; que una tarjeta lleve el número 301 o 406 no indica por sí solo qué vista contiene su puerta. Sigue el nombre de la zona y la etiqueta real de la puerta.
Elige un objetivo para la primera incursión
Si tu capítulo activo muestra X01 1/5, sigue esta lista breve:
- Fresh Start: entra en X01 por una ruta de despliegue disponible y comprueba el contador.
- Sight Seeing: abre cinco contenedores que nadie haya registrado en Main Warehouse y cinco en Control Room. Comprueba por separado ambos contadores.
- First Win: completa una extracción. Llegar al marcador de salida es solo el acercamiento.
Usa la guía de Orders para comprobar contenedores y seguir los pasos de la página siguiente. Si tienes activa otra página, sigue su objetivo en lugar de repetir una tarea ya terminada. La lista de despliegue puede guardar el objetivo mientras consultas otras páginas.
Mantén la primera incursión a tu alcance. Decide si buscas completar una Order, abrir una sala concreta o reconocer una ruta y localiza después la salida prevista. En X01 hay IA hostil y Operadores rivales: una entrada tranquila no garantiza que el resto del recorrido esté despejado.
Comprueba qué abre tu llave
Una verja de acceso, una sala de botín numerada y la defensa del núcleo son compromisos distintos. Relaciona la tarjeta con la interacción que vas a usar; conservarla al abrir la verja no demuestra que sobreviva a cada uso en una sala.
| Llave o tarjeta | Qué buscar |
|---|---|
| Deep Vault 301 | La verja de la cámara acorazada profunda y la sala 301 numerada por separado. Se ha informado de que abrir la verja conserva la tarjeta; comprueba el inventario después de interactuar con la sala. |
| Executive Room | La sala con ese nombre de Oficinas administrativas, cerca de la estatua. Relaciona la llave con la puerta, no con otra oficina cercana. |
| Small Test Chamber | La cámara con ese nombre junto a los controles de seguridad del Laboratorio T.E.C.H. |
| Staff Emergency Exfil Keycard | Un pozo Emergency Egress Shaft y el requisito de tarjeta que indique. Ten presente esta salida antes de gastar la tarjeta. |
The Captain es una fuente reportada de Deep Vault 301; también se ha informado de acceso a la verja con otras llaves legendarias. No se ha establecido que matar al Captain sea obligatorio en cada visita. El codificador, Executive Room y la ruta de 406 forman una rama distinta al uso de 301.
Abrir una sala de botín numerada no completa el objetivo del núcleo. Este añade controles y una fase de defensa frente a la IA; decide si tus suministros y el tiempo de salida permiten asumir ese compromiso más largo.
Consulta la guía de Deep Vault para seguir la ruta del codificador, las salas numeradas y el regreso a la instalación.
Mantén una salida en el plan
Encuentra una salida activa en la Tac-Map antes de alargar la incursión. Relaciona su zona y vista del mapa con tu posición y lee las instrucciones actuales de evacuación. Las salidas normales pueden cerrarse mientras hay una extracción final activa; una salida por la que pasaste antes puede dejar de ser una opción.
Antes de abandonar una sala con llave o empezar una defensa:
- Comprueba la salida activa y el camino de regreso.
- Lee el aviso de cierre actual en lugar de confiar en el temporizador de otra partida.
- Conserva la tarjeta necesaria si piensas usar un Emergency Egress Shaft.
- Sigue la interacción de salida y permanece durante la salida hasta que el juego confirme la extracción.
Si el marcador de salida final señala Línea de montaje (Production Assembly), síguelo y comprueba sus instrucciones actuales. No presupongas que todas las salidas de la zona siguen activas. Para preparar recuperación y evacuación, usa la guía de extracción de DMZ.
La guía de extracción de X01 explica cómo solicitar los ascensores normales, usar los pozos de emergencia y regresar de la cámara.
Prepárate para el objetivo elegido
La impresora 3D de X01 tiene nueve recetas documentadas en su menú, incluido el chaleco de 3,5 placas y Argonaut Armor, que son equipos distintos. Consulta la tabla de recetas X01 y comprueba tu menú actual antes de gastar materiales. Comprueba los costes y desbloqueos de la FOB por separado; la protección numérica exacta en DMZ sigue siendo desconocida.
Usa la guía de blindaje y mochilas para elegir capacidad y protección, la guía de curación para recuperarte de las heridas y la guía de la impresora para la fabricación establecida. Si la tarea activa solo pide visitar una estación, compruébala antes de gastar recursos.
Para el recorrido a nado independiente de Bio Lab, usa la guía de la ruta submarina y encuentra los controles de los ventiladores, la válvula suelta y el laboratorio inferior. Water Wading utiliza en cambio el barracón inundado bajo Supply Depot.
Para recompensas y eventos fuera de esta ruta, consulta el resumen de la temporada 1. Para el siguiente objetivo dentro de las instalaciones, continúa con la guía de Orders de X01.
Preparar el siguiente despliegue X01
Preguntas rápidas
¿Dónde está la entrada de X01 en MW4 DMZ?
Elige X01 → Free Roam en la FOB si aparece; el acceso de cuentas nuevas sigue sin verificarse. Como alternativa, usa el ascensor abandonado del complejo del noroeste de Hajin: abre la verja, reúne al pelotón y confirma el viaje a X01.
¿Con qué Orders debo empezar en X01?
Si tu página activa es X01 1/5, sigue Fresh Start, Sight Seeing y First Win. Entra en X01, registra cinco contenedores sin abrir tanto en Main Warehouse como en Control Room y extráete con éxito.
¿Cómo uso las dos vistas del mapa de X01?
Relaciona la sala por su nombre con la vista del mapa en lugar de deducirla del número de una tarjeta. La primera vista de Codex incluye Ala médica, Laboratorio T.E.C.H., Línea de montaje y Centro de datos; la segunda contiene Almacén principal, Sala de control y Oficinas administrativas.
¿Debo entrar en la cámara acorazada en mi primera incursión en X01?
Las primeras Orders piden entrar, registrar contenedores y extraerse. Puedes aprender esas rutas antes de abordar una sala de botín cerrada o la defensa adicional del núcleo.
¿Entrar en X01 desde una misión de historia lo convierte en solo PvE?
No. Pueden entrar Operadores rivales junto a la IA hostil. Llegar desde una misión de historia o desplegarte solo no convierte X01 en una sesión privada.
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