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DMZ CODEX · ZONE D’EXCLUSION DE HAJIN MIS À JOUR LE 10 NOV. 2026

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Repères de X01 : Main Warehouse porte le numéro 1, Control Room le numéro 2 et Admin Offices le numéro 3
Guide · Missions

Orders X01 : objectifs et lieux des cinq pages

Trouvez la bonne salle, utilisez la commande demandée et vérifiez chaque objectif, de Fresh Start à Source Code.

L’essentiel

X01 comporte cinq pages de trois Orders. Les premières demandent de visiter des salles, fouiller des conteneurs et s’extraire ; les suivantes mènent aux flux de Ri, au Deep Vault, à la caserne inondée et aux trois téléchargements de Data Center. La page 3 peut afficher sa validation avant l’extraction, tandis que Source Code exige téléchargements et extraction dans la même partie.

  • Cinq pages X01 regroupent 15 Orders : vérifiez le nom de la tâche active
  • Sight Seeing possède deux compteurs distincts de cinq conteneurs
  • Le journal de Data Center utilise un terminal ; vérifiez l’Order avant l’extraction
  • Ouvrir le cœur du Vault et utiliser Neutralize Bioweapon sont deux actions différentes
  • Water Wading demande la Super User Data Access Keycard et une extraction
  • Source Code exige trois téléchargements et une extraction dans la même partie

Suivez les cinq pages d’Orders X01, de Fresh Start à Source Code. Commencez par l’entrée, les recherches de conteneurs et une extraction ; les pages suivantes ajoutent les terminaux de surveillance, le Deep Vault et la caserne inondée.

Vérifiez le chapitre X01, la page et le nom de la tâche avant de suivre une étape. Les routes documentées figurent ci-dessous. Les éliminations de l’escouade peuvent contribuer à la tâche de Control Room ; les règles de mort, de réinitialisation et de partage pour les autres tâches restent non vérifiées. Pour entrer, consultez le guide d’accès à X01.

Gardez la carte interactive X01 près du guide. Vérifiez le nom de la salle et la vue avant d’utiliser un conteneur, un terminal ou une porte.

Choisir la tâche de votre page actuelle

Tâche activeOù aller ?Action nécessaire
Fresh StartSélection X01 au FOB ou transfert physique depuis HajinTerminer le trajet vers X01
Sight SeeingMain Warehouse et Control RoomFouiller cinq conteneurs encore intacts dans chaque zone
First WinUne sortie X01 activeTerminer l’extraction
ExplorerProduction Assembly, puis T.E.C.H. LabTrouver la cache et fouiller cinq conteneurs encore intacts du laboratoire
Crafting MaterialPrinter X01 et Keycard Encoder StationVisiter les deux postes et vérifier les deux tâches
Video FootageSalle de surveillance d’Admin OfficesUtiliser l’interaction de recherche des images de Ri

Le nom de la salle compte. Une caisse proche de la limite d’une autre zone peut fournir du butin sans satisfaire la tâche. Ouvrez un conteneur admissible ou effectuez une interaction, puis vérifiez l’objectif avant de répéter l’action.

Page 1 : Fresh Start, Sight Seeing et First Win

Fresh Start : entrer dans X01

Si X01 → Free Roam apparaît dans le sélecteur de destination du FOB, vous pouvez choisir ce déploiement. Les conditions de déblocage pour un nouveau compte restent à vérifier. Vous pouvez aussi utiliser le transfert physique depuis Hajin :

Rejoignez l’ascenseur près du complexe au nord-ouest de Hajin, utilisez la commande murale de la grille et entrez dans la cabine. Confirmez le transfert X01 avec l’escouade à l’intérieur. Une fois le complexe chargé, vérifiez Fresh Start ; visiter le bâtiment extérieur ne revient pas à entrer dans X01.

Votre salle d’arrivée peut différer de celle d’un autre joueur. Ouvrez la carte et utilisez le nom de la salle pour vous situer avant de rejoindre Main Warehouse ou Control Room.

Sight Seeing : garder les deux compteurs séparés

Repères de X01 : Main Warehouse porte le numéro 1, Control Room le numéro 2 et Admin Offices le numéro 3
Repères de la seconde vue : 1 Main Warehouse, 2 Control Room et 3 Admin Offices. Pour Sight Seeing, cherchez dans la zone nommée et vérifiez son propre compteur.

Il faut cinq conteneurs encore intacts dans Main Warehouse et cinq dans Control Room. Les deux compteurs sont indépendants : cinq fouilles dans une zone ne terminent pas l’autre.

  1. Repérez Main Warehouse sur la carte et entrez dans la zone nommée.
  2. Ouvrez un conteneur qui n’a pas encore été fouillé. Vérifiez que le compteur Main Warehouse augmente.
  3. Continuez jusqu’au nombre demandé, puis rejoignez Control Room.
  4. Répétez la vérification pour son propre compteur de cinq conteneurs.

Sur la carte du Codex, Main Warehouse et Control Room se trouvent sur la seconde vue. Cherchez dans ces salles plutôt que dans les casiers voisins de Power Generators. Si le compteur ne progresse pas, vérifiez le nom de la zone et cherchez un conteneur intact avant de rester plus longtemps au même endroit.

First Win : terminer le départ

Trouvez une sortie active sur la Tac-Map, faites correspondre sa vue et son repère à votre position, puis suivez les interactions et les instructions de départ. Restez jusqu’à la confirmation d’extraction. Se tenir sur un marqueur ne termine pas First Win.

Pour les étapes d’appel de l’ascenseur et d’utilisation des puits d’urgence, consultez le guide d’extraction X01.

Lisez les messages de fermeture et d’exfiltration finale entre vos fouilles. Si une sortie ordinaire ferme, choisissez une alternative active plutôt que de revenir à un marqueur qui n’est plus disponible.

Page 2 : Explorer, Crafting Material et Video Footage

Ces tâches concernent plusieurs zones. Commencez par l’objectif sûr le plus proche de votre salle d’arrivée ; rien n’impose de traverser le complexe seulement pour suivre l’ordre des sections ci-dessous.

Première vue de X01 avec Production Assembly, T.E.C.H. Lab, Supply Depot, Medical Wing et Data Center
Repères de la première vue utilisés ci-dessous : 8 Production Assembly ; 5 T.E.C.H. Lab ; 2 Supply Depot. La même vue comprend 7 Medical Wing et 9 Data Center pour la page 3. Les numéros indiquent des zones, pas la position exacte de la cache ou d’un objet.

Explorer : trouver la cache de Production Assembly

La cache se rejoint par le nord de Production Assembly, à travers la porte basse entre les escaliers. Cherchez le panneau STAIRS et le court passage descendant vers une réserve.

  1. Rejoignez cette porte basse et entrez.
  2. Descendez les petites marches, puis cherchez à droite une petite ouverture.
  3. Un chariot jaune ou une armoire à outils déplaçable bloque l’ouverture. Accroupissez-vous et donnez un coup de mêlée pour le dégager.
  4. Passez et fouillez le Military Bag posé sur la caisse en bois. Vérifiez la tâche de cache d’Explorer avant de quitter la salle.

Trouver la porte ne constitue que l’approche ; terminez l’interaction de la cache. Le marqueur de tâche peut aider à repérer le bon côté du hall, mais l’ouverture bloquée est facile à manquer si vous ne regardez que l’étage supérieur.

Explorer : ouvrir cinq conteneurs intacts dans T.E.C.H. Lab

La cache ne termine pas Explorer à elle seule. Rejoignez T.E.C.H. Lab et fouillez cinq conteneurs encore intacts dans la zone nommée. Vérifiez le compteur dès la première fouille pour confirmer la bonne salle.

La première vue de la carte du Codex comprend Production Assembly et T.E.C.H. Lab. Utilisez le nom du laboratoire pour distinguer ses conteneurs du butin d’une zone de sécurité voisine. Un conteneur déjà ouvert par un coéquipier ne constitue pas une nouvelle fouille.

Crafting Material : visiter le Printer et l’Encoder

Ce sont des objectifs de visite. Vérifiez les deux tâches avant de dépenser une ressource ou une carte.

PosteOù chercher ?Que faire ?
Imprimante 3D de X01Le petit bureau sur la passerelle haute à l’ouest de Production AssemblyMontez les escaliers, trouvez le meuble de l’imprimante et ouvrez Print Item. Vérifiez la visite du Printer.
Keycard Encoder StationLa petite salle à l’est de Supply DepotTrouvez la borne grise et utilisez Encode Keycard. Vérifiez la visite de l’Encoder.

L’Encoder peut avoir une utilité au-delà de cet Order, sans transformer la visite en obligation de fabriquer ou de dépenser une carte. Si une tâche reste décochée, confirmez le nom du poste, utilisez son interaction et vérifiez à nouveau le panneau. N’achetez pas et ne consommez pas de matériaux simplement parce que le menu propose cette action.

Pour préparer une fabrication ordinaire, consultez le guide de l’imprimante 3D. Ne supposez pas que ses recettes FOB correspondent au menu X01.

Video Footage : utiliser les écrans de surveillance

Rejoignez Admin Offices, sur la seconde vue du Codex. Cherchez la salle de surveillance bleu foncé avec ses baies de serveurs, ses écrans de bureau verts et ses écrans muraux montrant Ri.

Utilisez l’interaction de recherche sur les écrans du bureau pour la copie vidéo originale de Ri, puis vérifiez Video Footage. C’est une interaction dans la salle de surveillance, pas un objet libre à trouver ailleurs dans les bureaux.

Gardez un accès dégagé pendant l’utilisation des écrans. Terminez l’interaction et vérifiez la tâche avant de partir ; entrer dans Admin Offices ne suffit pas.

Page 3 : Streaming Service Ep. 1–3

Suivez le marqueur du flux de Ri dans chaque zone, puis vérifiez son compteur distinct. Control Room se trouve sur la seconde vue ; Medical Wing et Data Center sur la première.

Ep. 1 : flux de Control Room et 10 ennemis

Utilisez la console sous le grand écran de Ri dans Control Room et vérifiez l’objectif du flux. Combattez dans la salle indiquée et surveillez le compteur de 10 ennemis. Ne supposez pas qu’une élimination dans un couloir voisin compte.

Votre escouade peut contribuer aux éliminations de cette tâche. Chacun n’a pas besoin de dix éliminations personnelles : l’objectif de Control Room peut se valider alors que le total personnel du joueur dans la partie est inférieur à dix. Vérifiez la coche de votre propre tâche avant de partir. Cela n’établit pas le crédit d’un joueur hors de la salle, d’un équipier mort ou d’un autre Order.

Ep. 2 : flux de Medical Wing et 10 objets de soin

Utilisez l’interaction du flux marqué dans Medical Wing, puis fouillez les réserves médicales de cette zone pour récupérer 10 objets de soin. Il faut les ramasser, pas utiliser dix soins. Les bandages, antidouleurs et bloqueurs de radiation sont signalés comme valables, mais la liste complète reste à vérifier. Contrôlez le compteur après chaque ramassage. Ne comptez pas sur les stims, les objets apportés, les dons d’équipiers ou les ramassages répétés comme raccourcis confirmés.

Ep. 3 : journal de Data Center et trois Robot Dogs

  1. Suivez le marqueur dans la partie basse de Data Center et utilisez Extract Ri Video Log sur le terminal.
  2. Éliminez trois Robot Dogs dans X01 en vérifiant votre compteur. Une alerte signale une menace, pas une apparition fixe garantie.
  3. Vérifiez l’Order entier dans X01. Sa validation peut s’afficher avant l’extraction ; contrôlez la tâche du terminal et le compteur de 3/3 Robot Dogs.

Extract Ri Video Log est l’interaction du terminal. Vérifiez l’objectif après l’avoir utilisée. La conservation après une mort ou une déconnexion et le moment du versement des récompenses restent à vérifier. Le libellé n’établit pas de journal physique à emporter.

Page 4 : Bio Lab, Captain et Complete Defusal

Panneau réel de la page 4 X01 avec entrée validée, mais neutralisation et Blix non cochés
Complete Defusal comporte trois tâches distinctes : entrée par la grille, neutralisation de l’arme biologique et élimination de Blix. Vérifiez les trois ; franchir la grille ne termine pas l’Order.

Racing the Hour : salle des conteneurs de Bio Lab

Entrez dans la salle des conteneurs de Bio Lab et interagissez avec le conteneur mural. Vérifiez la tâche liée à la procédure de libération avant de partir. Visiter Bio Lab ou le passage sous-marin ne remplace pas cette interaction.

The Vault : Captain et la carte d’accès

Éliminez The Captain, puis récupérez la carte d’accès au Vault près de son corps. Vérifiez les deux objectifs séparément. Ne supposez ni une position fixe du Captain ni un numéro de carte garanti.

Complete Defusal : grille, console du cœur et Blix

  1. Utilisez la carte sur la grille principale du Deep Vault.
  2. Rejoignez le terminal central supérieur et lancez la défense qui ouvre le cœur. Terminez la séquence, puis descendez dans le cœur ouvert.
  3. Utilisez l’autre ordinateur sur le caisson de verre central, avec Neutralize Bioweapon.
  4. Terminez l’objectif distinct d’élimination de Blix et vérifiez les trois tâches.

L’ouverture du cœur ou la mort de Blix ne remplace pas l’interaction centrale. Les règles de reprise de la défense, l’apparition garantie de Blix et le partage du crédit restent non vérifiés. Le guide du Deep Vault détaille cartes, salles et retour par le puits latéral. Repasser la grille ne constitue pas une extraction de X01.

Page 5 : Door Opener, Water Wading et Source Code

Terminez les trois Orders de la page 5. Distinguez l’extraction avec la carte de Water Wading des téléchargements et de l’extraction dans la même partie de Source Code.

OrderAction demandée
Door OpenerDétruire le Wheelson de Logistics Tunnel et couper le courant de Power Generators
Water WadingAprès la coupure, rejoindre la caserne inondée sous Supply Depot, récupérer la Super User Data Access Keycard et s’extraire
Source CodeTélécharger trois parties à Data Center et s’extraire dans la même partie

Door Opener : Wheelson et commandes électriques

Détruisez le Wheelson de Logistics Tunnel, puis utilisez les deux commandes électriques successives de l’objectif de coupure. Suivez votre marqueur actif et vérifiez la tâche après la coupure. Le Remote Module du Wheelson appartient au trajet console/courant du guide d’extraction. C’est un autre objet que le Prototype K9 Core V2.

Water Wading : caserne inondée et lasers

Repère d’entrée de Supply Depot à côté du couloir inondé traversé de lasers rouges
Utilisez les escaliers de Supply Depot pour Water Wading. Le couloir inondé à lasers est distinct du trajet de Bio Lab avec ventilateurs et vanne.
  1. Coupez le courant pour Door Opener, puis rejoignez Supply Depot.
  2. Repérez les escaliers éclairés en vert sous Supply Depot et descendez dans la caserne inondée.
  3. Traversez prudemment le couloir inondé à lasers jusqu’au panneau mural à son extrémité.
  4. Utilisez Turn Off The Laser sur ce panneau, puis revenez vers la pièce de gauche.
  5. Fouillez la salle de butin de la caserne : vérifiez les tables et objets posés ainsi que le marqueur actif. Lisez le nom au ramassage : Super User Data Access Keycard.
  6. Ouvrez votre sac et confirmez la présence de cette carte avec la mention Mission Item. Une carte Staff, une clé de salle ou un casier fouillé ne la remplace pas.
  7. Choisissez une sortie active et réussissez l’extraction avec la carte. Vérifiez ensuite Water Wading : entrer dans la caserne et récupérer la carte pour l’extraction sont deux lignes de tâche distinctes.

Le ramassage nommé, la carte portée dans le sac et l’extraction validant Water Wading sont établis. Un emplacement fixe garanti sur une table ne l’est pas. Si la salle a déjà été fouillée, fiez-vous à l’objectif et au nom exact de l’objet plutôt que de supposer qu’un conteneur voisin contenait la carte.

Il s’agit de la caserne inondée de Supply Depot. La route sous-marine de Bio Lab utilise des ventilateurs et une vanne amovible ; la visiter ne remplace pas l’objectif de carte de mission de Water Wading.

Source Code : trois téléchargements et extraction

  1. Rejoignez l’approche du hall de Data Center. Suivez la passerelle métallique surélevée et repérez la longue paroi vitrée sombre à côté du hall.
  2. Trouvez la porte latérale près de cette paroi. Cherchez son lecteur d’accès vert, puis entrez dans les allées de serveurs sombres bordées de bandes bleues au sol.
  3. Suivez les trois marqueurs de téléchargement jusqu’aux écrans muraux près des racks. Vérifiez Download Source Code sur chaque panneau et maintenez l’interaction jusqu’à sa fin.
  4. Vérifiez le compteur Source Code après chaque téléchargement. Continuez jusqu’à 3/3 ; atteindre la salle ou rester devant un écran ne termine pas l’action.
  5. Extrayez-vous dans cette même partie. Un ascenseur normal actif peut satisfaire cette condition ; aucune sortie réservée à Source Code n’est établie. Entrez, attendez le départ et la confirmation d’extraction réussie.

Effectuez les trois téléchargements et l’extraction requise dans une seule partie. Ne répartissez pas Source Code entre plusieurs parties et n’appliquez pas ses règles de conservation du progrès à tous les autres Orders.

Vérifier son propre progrès et ses récompenses

Consultez le panneau après chaque interaction, objet ou élimination. Une case cochée, un objet de mission porté et une extraction réussie sont des états différents. Au-delà de la contribution aux éliminations de Control Room décrite plus haut, la conservation après mort/déconnexion, l’accès d’un second joueur à une cache fouillée et le partage du crédit par action restent non vérifiés.

Un aperçu de récompense ne prouve pas sa livraison. Recevoir une armure ne débloque pas automatiquement sa recette permanente, et la répétition des récompenses de page reste non confirmée. Gardez l’objet requis et votre sortie dans la liste de déploiement.

Quand un objectif ne progresse pas

  • Le compteur de conteneurs reste fixe : vérifiez le nom de la salle et si le conteneur était déjà ouvert. Main Warehouse, Control Room et T.E.C.H. Lab correspondent à des compteurs distincts sur différentes pages.
  • Explorer affiche encore la cache : franchissez l’obstacle et fouillez le sac ; atteindre la salle ou pousser le chariot ne termine pas l’action.
  • Crafting Material reste incomplet : vérifiez quelle visite manque. Utilisez l’interaction du poste ; la tâche ne demande pas d’objet à imprimer ni de carte à encoder.
  • Video Footage reste incomplet : effectuez la recherche sur les écrans du bureau de surveillance, pas sur un autre serveur ou un conteneur ailleurs dans Admin Offices.
  • Vous suivez une ancienne page : lisez le chapitre X01 et le nom exact de la tâche. Le chapitre général de Hajin et l’ancien aperçu des tâches X01 ne remplacent pas votre panneau actif.

Pour la progression des pages dans le reste du jeu, utilisez le guide général des Orders. Gardez votre prochain objectif X01 et votre sortie dans la liste de déploiement.

Parcours ciblés pour votre prochain objectif

Questions fréquentes

Combien de pages d’Orders X01 existe-t-il ?

Le chapitre X01 comporte cinq pages, de X01 1/5 à X01 5/5, avec trois Orders par page. La contribution de l’escouade est étayée pour les dix éliminations de Control Room ; les règles de mort, de réinitialisation et de partage pour les autres tâches restent non vérifiées.

Pourquoi mes conteneurs de Sight Seeing ne comptent-ils pas ?

Vérifiez que vous êtes dans Main Warehouse ou Control Room et que vous ouvrez un conteneur encore intact. Chaque zone possède son propre compteur de cinq conteneurs ; un conteneur d’une salle voisine ne satisfait pas cette instruction.

Où se trouve la cache de Production Assembly ?

Prenez la porte basse entre les escaliers au nord du hall de Production Assembly. Descendez les petites marches et cherchez à droite une ouverture bloquée par un chariot ou une armoire à outils déplaçable. Accroupissez-vous, déplacez l’obstacle d’un coup de mêlée et fouillez la cache derrière.

Faut-il fabriquer un objet pour Crafting Material ?

Les deux objectifs demandent de visiter l’imprimante 3D de X01 et une Keycard Encoder Station. Utilisez l’interaction du poste puis vérifiez la tâche. Aucune fabrication ni dépense de carte n’est demandée pour ces visites.

La vidéo de Ri est-elle un objet à extraire à la page 2 ?

La page 2 utilise la recherche dans la salle de surveillance d’Admin Offices. La page 3 utilise un autre terminal à Data Center : Extract Ri Video Log. Terminez l’interaction, éliminez les trois Robot Dogs et vérifiez Streaming Service Ep. 3 dans X01. Le libellé du terminal n’ajoute pas de journal physique à rapporter.

Faut-il terminer Source Code dans une seule partie ?

Oui. Cet objectif de la page 5 exige explicitement trois téléchargements à Data Center et une extraction dans la même partie. N’appliquez pas cette condition à toutes les autres tâches.

Les actions d’un équipier comptent-elles pour tous les Orders X01 ?

Les éliminations de l’escouade peuvent contribuer à la tâche des dix ennemis de Control Room : chaque joueur n’a pas à effectuer dix éliminations personnelles. Aucune règle universelle n’est établie pour les autres Orders, les objets ou l’extraction. Vérifiez vos propres compteurs.

Comment savoir si j’ai récupéré la bonne carte de Water Wading ?

Ouvrez le sac et vérifiez le nom Super User Data Access Keycard et la mention Mission Item. Le ramassage ne termine pas Water Wading : réussissez l’extraction avec cette carte, puis vérifiez la validation de l’Order.

Faut-il terminer une nouvelle mission scénarisée pour la première page X01 ?

Fresh Start demande d’entrer dans X01, Sight Seeing de fouiller des conteneurs et First Win de réussir une extraction. Ce sont des Orders X01 ; ne remplacez pas un objectif qui nomme une salle de X01 par une mission scénarisée de Hajin.

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