X01-Kartenguide: Eingang, Ebenen und euer erster Einsatz
Wählt den direkten FOB-Einsatz, falls verfügbar, oder den Aufzug im Nordwesten von Hajin. Plant ein kurzes Ziel und einen Ausgang vor dem Vault.
Prüft die FOB-Auswahl auf X01 → Free Roam und wählt die Option, wenn sie verfügbar ist. Die Freigabe für neue Konten ist ungeklärt. Alternativ nutzt ihr den Aufzug im Nordwesten von Hajin: Tor öffnen, Trupp sammeln und Transfer bestätigen. Sucht in X01 euren Raum und einen aktiven Ausgang.
- Wählt X01 → Free Roam an der FOB, wenn verfügbar, oder nutzt den Hajin-Aufzug
- Versammelt den Trupp vor der Reisebestätigung im Aufzug
- X01 hat ein eigenes Auftragskapitel mit fünf Seiten; die erste heißt X01 1/5
- Sight Seeing hat getrennte Fünf-Container-Zähler für Main Warehouse und Control Room
- Ordnet nummerierte Vault-Karten ihrer Tür zu; Toröffnung und Raumnutzung sind verschiedene Interaktionen
- Prüft vor einer Verlängerung des Einsatzes den aktiven Ausgang und die Abschaltwarnungen
Prüft die FOB-Auswahl auf X01 → Free Roam oder nutzt den verlassenen Aufzug im Nordwesten von Hajin. Wählt den direkten Einsatz, wenn euer Konto ihn anbietet; andernfalls folgt unten dem Hajin-Weg. Die Freigabe für neue Konten ist ungeklärt. Prüft nach der Ankunft Raumname und aktiven Ausgang, bevor ihr Beute sucht.
Für den ersten Besuch bieten Fresh Start, Sight Seeing und First Win einen überschaubaren Einsatz: Hineinkommen, Main Warehouse und Control Room kennenlernen und die Ausrüstung wieder herausbringen. Die X01-Auftragsanleitung erklärt diese Aufgaben und die Stash-, Überwachungs- und Stationsziele der nächsten Seite.
Öffnet die interaktive X01-Karte für die beiden Ansichten der Anlage. Lasst für die Anreise zum Eingang die Hajin-Karte offen.
Direkt von der FOB nach X01 starten
Wählt X01 → Free Roam in der FOB-Auswahl, wenn euer Konto diese Option anbietet, und bestätigt die angezeigten Einstellungen. So gelangt ihr direkt nach X01, ohne erneut durch Hajin zu reisen.
Die Freigabe für neue Konten und eine mögliche Erstbesuchspflicht sind ungeklärt. Fehlt die Option, nutzt den unten beschriebenen Hajin-Aufzug.
X01 von Hajin aus betreten
- Reist zur Anlage im Nordwesten. Nähert euch dem Gebäude mit dem Aufzugseingang. Der Besuch des Außenbereichs allein schließt Fresh Start nicht ab.
- Nutzt die Wandsteuerung neben dem Tor. Öffnet den Eingang und betretet den Aufzug.
- Haltet die Reiseinteraktion für X01 gedrückt. Bestätigt das Ziel, sobald die Abfrage erscheint.
- Prüft, ob der gesamte Trupp im Aufzug ist. Die Abfahrtswarnung weist darauf hin, dass entfernte Spieler zurückbleiben können. Versammelt euch, bevor jemand die Reise für die Gruppe bestätigt.
- Bleibt während des Transfers im Aufzug. Lest nach der Ankunft den Raumnamen und öffnet die X01-Taktikkarte. Nutzt diesen Orientierungspunkt, um eure Position zu finden.
Eine nahe gelegene Story-Mission als Einsatzstart oder ein verfügbares Fahrzeug kann die Anreise durch Hajin verkürzen. Behandelt das als Reisemöglichkeiten: Weder eine bestimmte Story-Mission noch ein Hubschrauber ist als Voraussetzung für den Eingang belegt.
Euren Raum in den beiden Kartenansichten finden
Nutzt die Raumnamen für Truppansagen. Main Warehouse, Control Room und Admin Offices liegen in der zweiten Codex-Kartenansicht. Medical Wing, T.E.C.H. Lab, Production Assembly, Supply Depot und Data Center findet ihr in der ersten.
| Euer Ziel | Gesuchte Orientierungspunkte |
|---|---|
| Containerdurchsuchungen auf der ersten Seite | Main Warehouse und Control Room |
| Versteckter Stash auf der zweiten Seite | Production Assembly |
| Containerdurchsuchungen auf der zweiten Seite | T.E.C.H. Lab |
| Drucker- und Encoder-Besuche | Production Assembly und Supply Depot |
| Ri-Überwachungsinteraktion | Admin Offices |
| Videoziele auf der dritten Seite | Control Room, Medical Wing und Data Center |
Wechselt die Ansicht, wenn der gesuchte Raum fehlt. Das sind die beiden Kartenansichten des Codex; eine Karte mit der Nummer 301 oder 406 sagt für sich genommen nicht, in welcher Ansicht ihre Tür liegt. Orientiert euch am benannten Bereich und an der tatsächlichen Türbeschriftung.
Ein Ziel für den ersten Einsatz wählen
Wenn euer aktives Kapitel X01 1/5 zeigt, arbeitet diese kurze Liste ab:
- Fresh Start: Betretet X01 über einen verfügbaren Einsatzweg und prüft den Zielzähler.
- Sight Seeing: Öffnet fünf zuvor ungeöffnete Container in Main Warehouse und fünf in Control Room. Prüft beide Zähler getrennt.
- First Win: Schließt eine Exfiltration ab. Das Erreichen einer Ausgangsmarkierung ist nur der Anmarsch.
Die Auftragsanleitung erklärt die Containerprüfung und die nächsten Aufgaben. Ist eine andere Seite aktiv, folgt ihrem benannten Ziel, statt eine erledigte Aufgabe zu wiederholen. Die Einsatzcheckliste kann euer Ziel festhalten, während ihr nachschlagt.
Haltet den ersten Einsatz überschaubar. Entscheidet, ob ihr für einen Auftrag, einen bestimmten verschlossenen Raum oder eine Wegerkundung dort seid, und sucht den vorgesehenen Ausgang. In X01 gibt es feindliche KI und gegnerische Operator. Ein ruhiger Eingang bedeutet daher nicht, dass der restliche Weg frei ist.
Wissen, was euer Schlüssel öffnet
Ein Vault-Tor, ein nummerierter Beuteraum und die Kernverteidigung sind getrennte Vorhaben. Ordnet die Karte der bevorstehenden Interaktion zu. Dass eine Karte nach der Toröffnung bleibt, belegt nicht, dass sie jede Raumnutzung übersteht.
| Schlüssel oder Karte | Worauf ihr achten solltet |
|---|---|
| Deep Vault 301 | Das Deep-Vault-Tor und der separat nummerierte Raum 301. Berichten zufolge bleibt die Karte beim Tor erhalten; prüft das Inventar nach der Rauminteraktion. |
| Executive Room | Der benannte Raum in Admin Offices nahe der Statue. Sucht diese Tür, nicht ein beliebiges Büro daneben. |
| Small Test Chamber | Die benannte Kammer bei den Sicherheitskontrollpunkten des T.E.C.H. Lab. |
| Staff Emergency Exfil Keycard | Ein Emergency Egress Shaft und dessen tatsächliche Kartenanforderung. Behaltet diese Ausgangsoption im Blick, bevor ihr die Karte ausgebt. |
The Captain wird als Quelle für Deep Vault 301 gemeldet; auch alternative Torzugänge mit legendären Schlüsseln werden berichtet. Ein Captain-Kill ist nicht als zwingende Voraussetzung für jeden Besuch belegt. Encoder, Executive Room und die 406-Route sind ein anderer Zweig als die Nutzung von 301.
Die Öffnung eines nummerierten Beuteraums schließt das Kernziel nicht ab. Für den Kern kommen Steuerungen und eine KI-Verteidigungsphase hinzu. Entscheidet, ob eure verbleibenden Vorräte und das Ausgangsfenster für diesen längeren Einsatz reichen.
Der Deep-Vault-Guide erklärt den Encoder-Weg, nummerierte Räume und die Rückkehr in die Anlage.
Einen Ausgang im Plan behalten
Sucht einen aktiven Ausgang auf der Taktikkarte, bevor ihr den Einsatz verlängert. Ordnet seinen Orientierungspunkt und seine Ansicht eurer Position zu und lest die aktuellen Evakuierungsanweisungen. Standardausgänge können herunterfahren, während ein Final Exfil aktiv ist. Ein früher passierter Ausgang steht deshalb möglicherweise nicht mehr zur Verfügung.
Bevor ihr einen Schlüsselraum verlasst oder eine Verteidigung startet:
- Prüft den aktiven Ausgang und den Rückweg dorthin.
- Lest die aktuelle Schließungswarnung, statt euch auf einen Timer aus einem anderen Einsatz zu verlassen.
- Haltet die erforderliche Karte bereit, wenn ihr einen Emergency Egress Shaft nutzen wollt.
- Folgt der Ausgangsinteraktion und bleibt bis zur Abfahrt, bis das Spiel die Exfiltration bestätigt.
Zeigt die finale Ausgangsmarkierung auf Production Assembly, folgt ihr und lest die aktuellen Anweisungen. Nicht jeder Ausgang dort bleibt aktiv. Allgemeine Vorbereitung auf Rettung und Evakuierung findet ihr im DMZ-Exfil-Guide.
Der X01-Exfil-Guide erklärt das Rufen normaler Aufzüge, Notschächte und die Rückkehr aus dem Vault.
Für das gewählte Ziel vorbereiten
Für den 3D-Drucker in X01 sind neun Menürezepturen dokumentiert, darunter die eigenständige 3,5-Platten-Weste und Argonaut Armor. Nutzt die X01-Rezepttabelle für beobachtete Zutaten und prüft vor dem Verbrauch euer aktuelles Menü. Prüft FOB-Kosten und Freischaltungen getrennt. Exakter DMZ-Rüstungsschutz bleibt unbekannt.
Wählt mit dem Rüstungs- und Rucksackguide Kapazität und Schutz, lest im Heilungsguide die Wundversorgung nach und nutzt den Druckerguide für belegtes Crafting. Wenn euer aktives Ziel nur den Besuch einer Station verlangt, prüft die Aufgabe, bevor ihr Ressourcen ausgebt.
Für den getrennten Bio-Lab-Schwimmweg nutzt ihr den Unterwasserleitfaden. Er erklärt Lüftersteuerungen, loses Ventil und das untere Labor. Water Wading nutzt stattdessen die überflutete Kaserne unter Supply Depot.
Belohnungen und Events außerhalb dieser Route erklärt die Übersicht zu Saison 1. Für das nächste Ziel innerhalb der Anlage geht es mit dem X01-Auftragsguide weiter.
Den nächsten X01-Einsatz planen
Häufige Fragen
Wo ist der X01-Eingang in MW4 DMZ?
Wählt X01 → Free Roam in der FOB-Auswahl, wenn die Option verfügbar ist. Die Freigabe für neue Konten ist ungeklärt. Alternativ nutzt ihr den verlassenen Aufzug bei der Anlage im Nordwesten von Hajin: Tor öffnen, Trupp sammeln und X01-Transfer bestätigen.
Mit welchen Aufträgen sollte ich in X01 beginnen?
Wenn eure aktive Seite X01 1/5 ist, arbeitet an Fresh Start, Sight Seeing und First Win. Betretet X01, durchsucht jeweils fünf ungeöffnete Container in Main Warehouse und Control Room und extrahiert anschließend erfolgreich.
Wie nutze ich die beiden X01-Kartenansichten?
Ordnet den benannten Raum der Kartenansicht zu, statt von der Nummer einer Schlüsselkarte auszugehen. Die erste Codex-Ansicht enthält Medical Wing, T.E.C.H. Lab, Production Assembly und Data Center; die zweite Main Warehouse, Control Room und Admin Offices.
Muss ich bei meinem ersten X01-Einsatz in den Vault?
Die ersten Aufträge verlangen den Eintritt, Containerdurchsuchungen und eine Exfiltration. Lernt diese Wege, bevor ihr einen verschlossenen Beuteraum oder die zusätzliche Kernverteidigung angeht.
Wird X01 durch den Zugang über eine Story-Mission zu einem reinen PvE-Gebiet?
Nein. Neben feindlicher KI können auch gegnerische Operator die Anlage betreten. Eine Story-Mission als Anreise oder ein Soloeinsatz macht X01 nicht privat.
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