دليل خريطة X01: المدخل والطوابق وجولتك الأولى
اختر الانتشار المباشر من FOB إن كان متاحًا، أو مصعد شمال غرب Hajin. حدّد هدفًا قصيرًا ومخرجًا قبل الالتزام بـ Vault.
ابحث عن X01 → Free Roam في FOB واختره إن توفر. أهلية الحساب الجديد غير مثبتة. يمكنك أيضًا استخدام مصعد شمال غرب Hajin: افتح البوابة واجمع الفريق وأكد الانتقال. داخل X01 طابق غرفتك مع الخريطة وحدد مخرجًا نشطًا.
- اختر X01 → Free Roam في FOB إن توفر أو استخدم مصعد Hajin
- اجمع الفريق داخل المصعد قبل تأكيد الانتقال
- لـX01 فصل أوامر مستقل من خمس صفحات؛ أولها X01 1/5
- لـSight Seeing عدّادان منفصلان من خمس حاويات في Main Warehouse وControl Room
- طابق بطاقة الخزنة المرقمة مع بابها؛ دخول البوابة واستخدام الغرفة تفاعلان مختلفان
- اقرأ المخرج النشط وتحذيرات الإغلاق قبل إطالة الجولة
ابحث عن X01 → Free Roam في FOB أو استخدم المصعد المهجور شمال غرب Hajin. اختر الدخول المباشر إن توفر في حسابك، وإلا فاتبع مسار Hajin أدناه. أهلية الحساب الجديد غير مثبتة. عند الوصول اقرأ اسم الغرفة وحدد مخرجًا نشطًا قبل جمع الغنائم.
في الزيارة الأولى، تشكل Fresh Start وSight Seeing وFirst Win جولة قصيرة مفيدة: ادخل وتعرّف إلى Main Warehouse وControl Room ثم غادر بعتادك. يشرح دليل أوامر X01 هذه المهمات وأهداف المخزن المخفي والمراقبة ومحطات العمل في الصفحة التالية.
افتح خريطة X01 التفاعلية لعرضي المنشأة. أبقِ خريطة هاجين مفتوحة أثناء التوجه إلى المدخل.
الانتشار مباشرة من FOB
اختر X01 → Free Roam في قائمة انتشار FOB إن توفر لحسابك، ثم أكد إعدادات الانتشار. ستدخل X01 مباشرة دون تكرار رحلة Hajin.
أهلية الحساب الجديد وأي اشتراط لزيارة أولى غير مثبتين. إن غاب الخيار، استخدم مصعد Hajin الموضح أدناه.
ادخل X01 من هاجين
- توجّه إلى منشأة الشمال الغربي. اقترب من المبنى الذي يضم مدخل المصعد. الوصول إلى الخارج وحده لا يكمل Fresh Start.
- استخدم لوحة الجدار بجوار البوابة. افتح المدخل ثم انتقل إلى المصعد.
- اضغط مطولًا على تفاعل الانتقال إلى X01. أكد الوجهة عندما يُطلب ذلك.
- تأكد من وجود الفريق كله في الداخل. تحذّر المغادرة من ترك اللاعبين البعيدين خلف الفريق. اجتمعوا قبل تأكيد اللاعب المسؤول للانتقال الجماعي.
- ابقَ داخل المصعد أثناء الانتقال. عند الوصول اقرأ اسم الغرفة وافتح خريطة X01 التكتيكية. استخدم المعلم لتحديد موقعك.
قد يختصر الانتشار عبر مهمة قصة قريبة أو استخدام مركبة متاحة الرحلة في هاجين. هذه خيارات سفر؛ لم تثبت مهمة قصة بعينها أو مروحية شرطًا لاستخدام المدخل.
اعثر على غرفتك في عرضي الخريطة
استخدم أسماء الغرف عند التواصل مع الفريق. تظهر Main Warehouse وControl Room وAdmin Offices معًا في العرض الثاني لخريطة Codex. وتقع Medical Wing وT.E.C.H. Lab وProduction Assembly وSupply Depot وData Center في العرض الأول.
| هدفك | المعالم المطلوبة |
|---|---|
| البحث في حاويات الصفحة الأولى | Main Warehouse وControl Room |
| المخزن المخفي في الصفحة الثانية | Production Assembly |
| البحث في حاويات الصفحة الثانية | T.E.C.H. Lab |
| زيارة Printer وEncoder | Production Assembly وSupply Depot |
| تفاعل مراقبة Ri | Admin Offices |
| أهداف الفيديو في الصفحة الثالثة | Control Room وMedical Wing وData Center |
بدّل العرض إذا غابت الغرفة المطلوبة. هذان عرضا خريطة Codex؛ بطاقة برقم 301 أو 406 لا تحدد وحدها العرض الذي يضم بابها. اتبع اسم المنطقة ولوحة الباب الفعلية.
اختر هدفًا للجولة الأولى
إذا أظهر الفصل النشط X01 1/5، فاتبع هذه القائمة القصيرة:
- Fresh Start: ادخل X01 عبر مسار انتشار متاح وافحص عدّاد الهدف.
- Sight Seeing: افتح خمس حاويات لم تُفتح سابقًا في Main Warehouse وخمسًا في Control Room. افحص العدّادين منفصلين.
- First Win: أكمل إخلاءً. الوصول إلى علامة المخرج مجرد اقتراب منه.
استخدم دليل الأوامر لفحص الحاويات وخطوات الصفحة التالية. إذا كانت صفحة أخرى نشطة، فاتبع هدفها المسمى بدل تكرار مهمة منتهية. تستطيع قائمة الانتشار الاحتفاظ بالهدف أثناء تصفحك.
أبقِ جولتك الأولى قابلة للإنجاز. حدد هل جئت لأمر أو غرفة مقفلة بعينها أو لتعلّم مسار، ثم اختر المخرج الذي ستستخدمه. تضم X01 أعداء ذكاء اصطناعي وعملاء منافسين؛ هدوء المدخل لا يعني خلو بقية الطريق.
اعرف ما يفتحه مفتاحك
بوابة الخزنة وغرفة الغنائم المرقمة والدفاع عن النواة التزامات منفصلة. طابق البطاقة مع التفاعل الذي ستستخدمه؛ بقاء البطاقة بعد دخول البوابة لا يثبت بقاءها بعد كل استخدام للغرف.
| المفتاح أو البطاقة | ما تبحث عنه |
|---|---|
| Deep Vault 301 | بوابة Deep Vault والغرفة المنفصلة ذات الرقم 301. بحسب التقارير، يُبقي استخدام البوابة البطاقة؛ افحص المخزون بعد تفاعل الغرفة. |
| Executive Room | الغرفة المسماة في Admin Offices قرب التمثال. طابق بابها بدل مكتب آخر قريب. |
| Small Test Chamber | الحجرة المسماة بجوار نقاط أمن T.E.C.H. Lab. |
| Staff Emergency Exfil Keycard | ممر Emergency Egress Shaft ومتطلب بطاقته الفعلي. ضع خيار الخروج هذا في الحسبان قبل استهلاك البطاقة. |
يُذكر The Captain كمصدر لـDeep Vault 301، وتوجد أيضًا تقارير عن دخول بديل للبوابة بمفاتيح أسطورية. لم يثبت أن قتل The Captain شرط إلزامي لكل زيارة. يمثل مسار Encoder وExecutive Room و406 فرعًا منفصلًا عن استخدام 301.
فتح غرفة غنائم مرقمة لا يكمل هدف النواة. تضيف النواة وحدات تحكم ومرحلة دفاع ضد الذكاء الاصطناعي؛ قرر هل تناسب إمداداتك المتبقية وفرصة الإخلاء هذا الالتزام الأطول.
استخدم دليل Deep Vault لمسار Encoder والغرف المرقمة والعودة إلى المنشأة.
أبقِ مخرجًا ضمن الخطة
حدد مخرجًا نشطًا في الخريطة التكتيكية قبل إطالة الجولة. طابق معلمه وعرضه مع موقعك ثم اقرأ تعليمات الإخلاء الحالية. قد تبدأ المخارج العادية الإغلاق أثناء نشاط الإخلاء الأخير، فلا يظل المخرج الذي مررت به سابقًا خيارًا متاحًا.
قبل مغادرة غرفة تحتاج إلى مفتاح أو بدء دفاع:
- افحص المخرج النشط وطريق العودة إليه.
- اقرأ تحذير الإغلاق الحالي بدل الاعتماد على مؤقت من جولة أخرى.
- أبقِ البطاقة المطلوبة متاحة إن كنت تنوي استخدام Emergency Egress Shaft.
- اتبع تفاعل المخرج وابقَ خلال المغادرة حتى تؤكد اللعبة الإخلاء.
إذا أشارت علامة الإخلاء الأخير إلى Production Assembly، فاتبعها واقرأ تعليماتها الحالية. لا تفترض بقاء كل مخارج المنطقة نشطة. للاستعداد للتعافي والإخلاء استخدم دليل الإخلاء في DMZ.
يشرح دليل الإجلاء من X01 استدعاء المصاعد العادية والممرات الطارئة والعودة من الخزنة.
استعد للهدف الذي اخترته
توجد تسع وصفات موثقة في قائمة طابعة X01 داخل العالم، ومنها سترة 3.5 صفيحة وArgonaut Armor، وهما عتادان مختلفان. راجع جدول وصفات X01 للمكونات المرصودة، ثم افحص قائمة محطتك قبل إنفاق المواد. افحص تكاليف FOB وشروط الفتح بصورة منفصلة؛ ما زالت حماية الدروع الدقيقة في DMZ مجهولة.
استخدم دليل الدروع والحقائب لاختيار السعة والحماية، ودليل العلاج للتعافي من الجروح، ودليل الطابعة للصناعة المعروفة. إذا طلبت مهمتك النشطة زيارة محطة فقط، فافحصها قبل إنفاق الموارد.
للسباحة في منطقة Bio Lab المنفصلة، استخدم دليل المسار تحت الماء للعثور على أجهزة المراوح وعجلة الصمام والغرفة السفلية. تستخدم Water Wading الثكنات المغمورة أسفل Supply Depot بدلًا من ذلك.
للمكافآت والفعاليات خارج هذا المسار، راجع نظرة الموسم الأول. وللهدف التالي داخل المنشأة، تابع إلى دليل أوامر X01.
خطط لانتشارك التالي في X01
أسئلة سريعة
أين مدخل X01 في MW4 DMZ؟
اختر X01 → Free Roam في FOB إن توفر؛ أهلية الحساب الجديد غير مثبتة. بديلًا استخدم المصعد المهجور عند منشأة شمال غرب Hajin: افتح البوابة واجمع الفريق وأكد الانتقال إلى X01.
بأي أوامر أبدأ في X01؟
إذا كانت صفحتك النشطة X01 1/5، فاعمل على Fresh Start وSight Seeing وFirst Win. ادخل X01 وابحث في خمس حاويات غير مفتوحة في كل من Main Warehouse وControl Room ثم اخرج بنجاح.
كيف أستخدم عرضي خريطة X01؟
طابق اسم الغرفة مع عرض الخريطة بدل التخمين من رقم البطاقة. يضم العرض الأول في Codex مناطق Medical Wing وT.E.C.H. Lab وProduction Assembly وData Center، ويضم الثاني Main Warehouse وControl Room وAdmin Offices.
هل يجب دخول الخزنة في أول جولة X01؟
تطلب الأوامر الأولى الدخول والبحث في الحاويات والإخلاء. يمكنك تعلّم هذه المسارات قبل محاولة غرفة غنائم مقفلة أو الدفاع الإضافي الخاص بالنواة.
هل الدخول إلى X01 عبر مهمة قصة يجعلها ضد الذكاء الاصطناعي فقط؟
لا. يمكن للعملاء المنافسين دخول المنشأة إلى جانب الأعداء من الذكاء الاصطناعي. الاقتراب عبر مهمة قصة أو الانتشار منفردًا لا يجعل X01 خاصة بك.
مذكور في هذا الدليل
لاحظت خطأ؟ أرسل تصحيحًا.


