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DMZ CODEX · ZONE D’EXCLUSION DE HAJIN MIS À JOUR LE 10 NOV. 2026

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Image de référence: X01 sous l’eau : ventilateurs, vanne et butin de Bio Lab
Guide · Saison 1

X01 sous l’eau : ventilateurs, vanne et butin de Bio Lab

Repérez les commandes des ventilateurs, récupérez le volant manquant et rejoignez le Bio Lab inférieur. Distinguez ce trajet de la caserne inondée de Water Wading.

L’essentiel

Entrez dans le bassin de Bio Lab, utilisez Turn Power Off entre les deux premiers ventilateurs et passez par l’ouverture de droite. Fouillez les tables de la chambre voisine pour trouver le volant jaune, installez-le sur la commande suivante et coupez ce ventilateur. Rejoignez le laboratoire inférieur et utilisez Turn Power On dans sa salle de contrôle pour ouvrir la trappe centrale. Une sortie par ascenseur final est documentée après cette exploration ; l’énigme plus profonde et sa récompense restent non vérifiées.

  • La route sous-marine de Bio Lab est distincte de la caserne inondée de Supply Depot
  • La première commande Turn Power Off se trouve entre deux ventilateurs immergés
  • Vérifiez Take Valve ; deux repères de tables sont des exemples de recherche, pas des apparitions garanties
  • La salle de contrôle inférieure possède Turn Power On et une trappe centrale inondée
  • Staff Emergency Exfil Keycard et Human Trial Records: R-18 sont des exemples de butin observé, pas des objets garantis
  • La résolution de l’énigme plus profonde et sa récompense finale restent non vérifiées

Arrêtez les ventilateurs, récupérez la vanne manquante et rejoignez la salle de contrôle du Bio Lab inférieur. Ce trajet utilise des commandes et repères reconnaissables dans les passages inondés de X01, puis l’interaction Turn Power On de la trappe centrale.

Partez de Bio Lab, pas de la caserne inondée sous Supply Depot. Si votre Order actif est Water Wading, suivez le trajet de la caserne dans le guide des Orders pour obtenir la Super User Data Access Keycard. Ces zones utilisent des commandes et objets différents.

Se préparer avant d’entrer dans l’eau

Apportez un Rebreather, de la place pour le butin et assez de temps pour rejoindre une sortie active. Des poches d’air interrompent certaines portions de nage ; profitez-en pour reprendre vos repères sans oublier le temps de respiration restant.

Consultez le guide d’extraction de X01 avant de vous engager vers le bas. Une trappe ou un passage inconnu n’est pas une extraction établie. Si vous portez un objet de mission, gardez le temps de revenir à un ascenseur connu ou à une issue de secours.

Première vue de X01 avec Bio Lab en zone 6, distinct de Supply Depot en zone 2
Commencez à Bio Lab, zone 6 de ce repère des salles. Supply Depot, zone 2, correspond au trajet distinct de Water Wading ; ces noms de salles ne situent pas les commandes internes des ventilateurs.

Trouver la première commande de ventilateurs dans Bio Lab

  1. Repérez la porte de Bio Lab menant au bassin inondé bordé de rampes jaunes. Entrez dans cette zone et identifiez les deux ouvertures circulaires de ventilateurs sous l’eau.
  2. Placez-vous face au volant jaune entre ces deux premiers ventilateurs. Lisez l’interaction avant de l’utiliser : Turn Power Off.
  3. Coupez l’alimentation des ventilateurs. Vérifiez l’ouverture avant de nager ; ne tentez pas de traverser un ventilateur encore en marche.
  4. Passez par l’ouverture du ventilateur de droite pour continuer. Entrez dans le tunnel rond et suivez les passages inondés bordés de tuyaux.

Arrêtez-vous aux poches d’air rencontrées, notamment dans la chambre sous un caillebotis métallique. Retenez le passage circulaire par lequel vous êtes arrivé pour reconnaître le retour, au lieu de choisir une ouverture latérale uniquement pour son butin.

Prendre la vanne et arrêter le ventilateur suivant

La commande suivante a besoin d’un volant. Fouillez les tables de la chambre voisine sans supposer que la première le contient toujours. Deux repères utiles sont un gros tuyau près d’un grillage et une lampe murale près d’un tuyau vertical éclairé en vert. La seconde table est un autre exemple de découverte, pas un point de remplacement garanti.

  1. Trouvez le volant jaune et confirmez Take Valve. Prenez cet objet de parcours avant de quitter la chambre.
  2. Apportez-le au raccord mural près du ventilateur suivant. Installez-le puis placez-vous face à la commande complète.
  3. Utilisez Turn Power Off. Vérifiez le passage avant de traverser le ventilateur.
  4. Continuez vers le laboratoire inférieur. Retenez les chambres remplies de tuyaux et les ouvertures rondes pour le retour.

Si le raccord n’a toujours pas de volant, vérifiez que vous avez réellement pris la vanne. Si une table habituelle est vide, cherchez dans la chambre voisine en surveillant votre air. Un matériau de fabrication dans un conteneur est un autre objet.

Rejoindre le laboratoire inférieur et ouvrir sa trappe

Repérez la salle du Bio Lab inférieur avec rampes jaunes et plateforme au-dessus de l’eau. C’est le prochain repère utile après les tunnels inondés.

  1. Rejoignez la plateforme du laboratoire. Une armoire jaune Chemical Storage permet de reconnaître cette salle et d’y chercher du butin.
  2. Montez les escaliers métalliques vers la salle de contrôle. Repérez la trappe centrale au sol, les consoles autour et les petites plateformes surélevées.
  3. Trouvez la console éclairée en vert avec Turn Power On. Terminez l’interaction et vérifiez l’ouverture centrale au sol.
  4. Confirmez que la trappe est ouverte avant d’approcher son puits inondé. Atteindre la salle ou voir la console ne signifie pas avoir ouvert la trappe.

La trappe mène à une exploration plus profonde. Gardez assez d’air et de temps pour revenir : l’ouvrir ne résout pas l’énigme et ne sécurise aucune récompense finale.

Utiliser les repères profonds sans perdre le retour

Dans les chambres profondes, cherchez Press Button sur le socle près de la vitre d’observation. La vitre fissurée est un repère utile, pas un signal confirmé de fin de quête ni une promesse de butin spécial.

Repérez le volant jaune mural, le passage rond inondé et l’échelle métallique vers une trappe. Identifiez leur liaison avec la portion déjà connue avant de quitter une poche d’air. Ces repères ne donnent pas un parcours complet à travers chaque porte fermée.

La solution complète de l’énigme sous-marine plus vaste et sa récompense finale restent non vérifiées. Ne fouillez les conteneurs ordinaires que si votre air et votre fenêtre de retour le permettent ; une carte Staff ou un document précieux ne prouve pas qu’un final caché est terminé.

Vérifier le nom du butin avant de compter dessus

Ce sont des exemples observés, pas une récompense garantie de nettoyage de salle ni la promesse qu’un conteneur fermé contiendra le même objet.

Objet ou conteneurVérification utile
Staff Emergency Exfil KeycardLisez le nom exact au ramassage. Réservez-la pour une issue de secours compatible si vous comptez l’utiliser.
Human Trial Records: R-18Confirmez le nom complet du document. Il diffère de R-18 Grade 3 Bio.
Chemical StorageFouillez l’armoire réelle ; son contenu ordinaire ne garantit pas des Irradiated Containers.
EMT Bag et casiers d’armesVérifiez le contenu actuel et le temps de respiration/d’extraction avant un autre détour.

Une carte Staff et un document R-18 ont été récupérés sous leur nom pendant un autre trajet sous-marin. Cela ne fait pas de chaque passage ci-dessus leur emplacement fixe et ne relie pas ces objets à une énigme profonde résolue.

Revenir à une sortie connue

Utilisez les passages circulaires, la poche d’air sous le caillebotis, les commandes des ventilateurs et les escaliers du laboratoire comme repères de retour. Si vous ne reconnaissez pas la suite ou manquez d’air, revenez vers la dernière poche d’air connue plutôt que de vous engager dans une branche inexplorée.

De retour dans l’installation, suivez la sortie active ou Final Exfil et son minuteur actuel. Une extraction réussie par l’ascenseur final de Tech Lab est documentée ; c’est une sortie ordinaire, pas une récompense de l’énigme de Bio Lab. Suivez le guide d’extraction de X01 jusqu’à la confirmation de réussite.

Questions fréquentes

La route sous-marine de Bio Lab est-elle celle de Water Wading ?

Non. Water Wading utilise la caserne inondée sous Supply Depot et demande la Super User Data Access Keycard puis une extraction. Le trajet de Bio Lab avec ventilateurs et vanne est une autre zone sous-marine.

Où se trouve la vanne manquante du trajet sous-marin de X01 ?

Cherchez dans la chambre après le premier ventilateur. Une table près d’un gros tuyau et d’un grillage, et une autre sous une lampe murale près d’un tuyau vertical éclairé en vert, sont des points de recherche observés. Vérifiez Take Valve ; aucun n’est garanti.

Comment ouvrir la trappe du Bio Lab inférieur ?

Rejoignez le laboratoire inférieur, montez ses escaliers métalliques à la salle de contrôle et utilisez Turn Power On sur la console éclairée en vert. Vérifiez l’ouverture de la trappe centrale avant d’y entrer.

Une Staff Emergency Exfil Keycard est-elle garantie sous l’eau ?

Aucun emplacement garanti n’est établi. Une carte Staff nommée a été récupérée pendant un trajet de butin sous-marin, mais votre parcours et le butin disponible peuvent différer. Gardez une autre solution d’extraction.

Ce trajet termine-t-il l’Easter egg sous-marin ?

Le trajet des ventilateurs et de la vanne ouvre le laboratoire inférieur et permet de poursuivre l’exploration. Le bouton et la vitre fissurée sont des repères connus, mais la solution complète, la récompense finale et une éventuelle sortie spéciale restent non vérifiées.

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