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DMZ CODEX · ZONE D’EXCLUSION DE HAJIN MIS À JOUR LE 10 NOV. 2026

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Image de référence: Routes X01 : Ordres, salles à carte, Vault et extraction
Guide · Saison 1

Routes X01 : Ordres, salles à carte, Vault et extraction

Choisissez une suite courte d’objectifs X01, emportez les bonnes cartes et gardez une sortie accessible.

L’essentiel

Choisissez votre route X01 avant de partir : premiers Ordres, salle encodée, Captain puis Vault, ou Wheelson puis porte des générateurs. Le point d’arrivée varie ; ces listes relient des étapes nommées sans imposer un trajet depuis un spawn fixe.

Choisissez votre route X01 avant de partir : premiers Ordres, salle encodée, Captain puis Vault, ou Wheelson puis porte des générateurs. Le point d’arrivée varie ; ces listes relient des étapes nommées sans imposer un trajet depuis un spawn fixe.

Préparer la sortie

Vérifiez les Ordres actifs, cartes, protection, munitions et soins. Ouvrez la carte X01, trouvez votre salle d’arrivée et une sortie utilisable. Supprimez les détours si le compte à rebours devient trop court.

Route 1 : premiers Ordres et extraction

  1. Entrez dans X01 et vérifiez Fresh Start. Repérez Main Warehouse et Control Room sur la deuxième vue.
  2. Fouillez cinq conteneurs encore fermés dans Main Warehouse, puis cinq séparément dans Control Room. Vérifiez chaque compteur ; les conteneurs hors de la zone peuvent ne pas compter.
  3. Rejoignez une sortie active, effectuez l’interaction et restez jusqu’au départ pour First Win.

Suivez le guide des Ordres pour votre page actuelle. Cette route ne débloque pas toutes les pages en une partie.

Route 2 : encodeur puis salle correspondante

Emportez une Encodable Blank Keycard. À Supply Depot, choisissez Maintenance Access ou Executive Access ; à Data Center, Engineering Access ou Audit Officer Access. Attendez la fin et récupérez la carte produite.

Les destinations respectives sont Maintenance Room, Executive Room, Small Test Chamber et Audit Room. Consultez l’index des salles. Dans Executive Room, cherchez Deep Vault 406 sur le bureau et prenez-la si elle est présente. Cela ne garantit pas assez de temps pour ajouter le Vault.

Route 3 : Captain puis salle du Vault

Si vous manquez d’accès, battez The Captain et cherchez Deep Vault 301 dans son butin ; la carte n’est pas garantie. Sans elle, choisissez un autre objectif.

Avec votre accès, rejoignez la porte en C2. Faites correspondre le numéro de salle à votre carte. Entrer et ouvrir une salle sont deux interactions ; l’ouverture numérotée est rapportée comme consommant la carte. Le guide du Vault couvre 106, 301, 406 et le puits de retour. Ajoutez la défense du cœur seulement si nécessaire et si le temps le permet.

Route 4 : Wheelson puis Power Generators

Détruisez Wheelson dans Logistics Tunnel et récupérez son Remote Module. Arrêtez la console locale inférieure de Power Generators, puis coupez l’alimentation au terminal à l’étage. Revenez à la porte à volant, maintenez sa commande pendant le passage du groupe et restez dans la chambre jusqu’au départ. Suivez la séquence d’extraction complète : posséder le module seul n’ouvre pas la sortie.

Terminer avec le résultat voulu

Gardez une sortie normale accessible ou une option d’urgence adaptée à votre carte. La corde du Vault ramène dans le complexe, sans extraire. Source Code exige ses téléchargements et l’extraction dans la même partie : consultez son compteur. Réservez les salles secrètes aux détours qui laissent l’objectif et la sortie réalisables.

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