Guida alla mappa X01: ingresso, piani e prima incursione
Scegli il dispiegamento diretto dalla FOB, se disponibile, o l’ascensore a nord-ovest di Hajin. Fissa un obiettivo breve e un’uscita prima del Vault.
Cerca X01 → Free Roam nella FOB e selezionalo se disponibile. L’accesso dei nuovi account non è verificato. In alternativa, usa l’ascensore a nord-ovest di Hajin: apri il cancello, raduna la squadra e conferma il viaggio. In X01, individua la stanza sulle mappe e un’uscita attiva.
- Scegli X01 → Free Roam nella FOB se disponibile oppure usa l’ascensore di Hajin
- Raduna la squadra nella cabina prima di confermare il trasferimento
- X01 ha un capitolo di Ordini di cinque pagine; la prima è X01 1/5
- Sight Seeing ha contatori separati di cinque contenitori per Main Warehouse e Control Room
- Abbina la carta numerata alla porta: accesso al cancello e uso della stanza sono interazioni diverse
- Leggi uscita attiva e avvisi di chiusura prima di prolungare l’incursione
Cerca X01 → Free Roam nella FOB oppure usa l’ascensore abbandonato a nord-ovest di Hajin. Scegli l’ingresso diretto se il tuo account lo offre; altrimenti segui il percorso di Hajin qui sotto. L’accesso dei nuovi account non è verificato. All’arrivo controlla il nome della stanza e un’uscita attiva prima del bottino.
Per una prima visita, Fresh Start, Sight Seeing e First Win formano un’incursione breve utile: entra, impara Main Warehouse e Control Room, poi esci con l’equipaggiamento. La guida agli Ordini X01 spiega questi compiti e quelli successivi di scorta nascosta, sorveglianza e postazioni.
Apri la mappa interattiva X01 per le due viste della struttura. Tieni aperta la mappa di Hajin mentre raggiungi l’ingresso.
Schierarsi direttamente dalla FOB
Scegli X01 → Free Roam nel selettore della FOB quando il tuo account offre questa opzione, quindi conferma le impostazioni indicate. Arriverai direttamente in X01 senza ripetere il viaggio attraverso Hajin.
L’accesso dei nuovi account e un eventuale obbligo di prima visita non sono verificati. Se l’opzione manca, usa l’ascensore di Hajin descritto qui sotto.
Entra in X01 da Hajin
- Raggiungi la struttura a nord-ovest. Avvicinati all’edificio con l’ingresso dell’ascensore. Arrivare all’esterno non completa Fresh Start.
- Usa il comando a muro accanto al cancello. Apri l’ingresso, poi entra nella cabina.
- Tieni premuto il comando di trasferimento X01. Conferma la destinazione quando richiesto.
- Controlla che tutta la squadra sia dentro. L’avviso di partenza dice che i giocatori lontani possono essere lasciati indietro. Radunatevi prima che chi conferma impegni il gruppo nel viaggio.
- Resta nella cabina durante il trasferimento. All’arrivo, leggi il nome della stanza e apri la Tac Map di X01. Usa quel punto di riferimento per orientarti.
Un ingresso tramite una missione storia vicina o un veicolo disponibile può accorciare il viaggio a Hajin. Sono scelte di trasporto: non è stabilito che una missione specifica o un elicottero siano necessari per usare l’ingresso.
Trova la stanza nelle due viste della mappa
Usa i nomi delle stanze nelle comunicazioni di squadra. Main Warehouse, Control Room e Admin Offices compaiono insieme nella seconda vista del Codex. Medical Wing, T.E.C.H. Lab, Production Assembly, Supply Depot e Data Center sono nella prima.
| Il tuo obiettivo | Punti da trovare |
|---|---|
| Ricerche nei contenitori della prima pagina | Main Warehouse e Control Room |
| Scorta nascosta della seconda pagina | Production Assembly |
| Ricerche nei contenitori della seconda pagina | T.E.C.H. Lab |
| Visite a stampante ed Encoder | Production Assembly e Supply Depot |
| Interazione di sorveglianza Ri | Admin Offices |
| Obiettivi video della terza pagina | Control Room, Medical Wing e Data Center |
Cambia vista se la stanza cercata non compare. Sono le due viste della mappa del Codex; una carta numerata 301 o 406 non indica da sola quale contenga la porta. Segui l’area nominata e la scritta sulla porta effettiva.
Scegli un obiettivo per la prima incursione
Se il capitolo attivo mostra X01 1/5, segui questa breve lista:
- Fresh Start: entra in X01 tramite un percorso di dispiegamento disponibile e controlla il contatore.
- Sight Seeing: apri cinque contenitori ancora chiusi in Main Warehouse e cinque in Control Room. Controlla separatamente i due contatori.
- First Win: completa un’estrazione. Raggiungere il segnalino dell’uscita è solo l’avvicinamento.
Usa la guida agli Ordini per i contenitori e i passaggi della pagina successiva. Se è attiva un’altra pagina, segui il suo obiettivo invece di ripetere un compito concluso. La lista di dispiegamento può conservare l’obiettivo mentre consulti le pagine.
Mantieni gestibile la prima incursione. Decidi se entri per un Ordine, una stanza chiusa specifica o per imparare un percorso, poi individua l’uscita prevista. X01 include IA ostile e Operatori rivali: un ingresso tranquillo non garantisce il resto del tragitto.
Scopri cosa apre la tua chiave
Cancello del Vault, stanza del bottino numerata e difesa del nucleo sono impegni diversi. Abbina la carta all’interazione che stai per usare; conservarla dopo l’accesso al cancello non dimostra che sopravviva a ogni uso nelle stanze.
| Chiave o carta | Cosa cercare |
|---|---|
| Deep Vault 301 | Il cancello Deep Vault e, separatamente, Room 301. Secondo le segnalazioni, l’uso al cancello conserva la carta; controlla l’inventario dopo l’interazione con la stanza. |
| Executive Room | La stanza nominata in Admin Offices, vicino alla statua. Identifica la porta, non un ufficio vicino qualsiasi. |
| Small Test Chamber | La stanza nominata vicino ai controlli di sicurezza di T.E.C.H. Lab. |
| Staff Emergency Exfil Keycard | Un Emergency Egress Shaft e il suo requisito effettivo di carta. Considera questa uscita prima di spendere la carta. |
The Captain è una fonte segnalata di Deep Vault 301; è segnalato anche l’accesso alternativo al cancello tramite chiavi leggendarie. Non è stato accertato che uccidere il Captain sia obbligatorio a ogni visita. Encoder, Executive Room e percorso 406 sono un ramo distinto dall’uso di 301.
Aprire una stanza del bottino numerata non completa l’obiettivo del nucleo. Il nucleo aggiunge comandi e una fase di difesa dall’IA: valuta se scorte residue e finestra di uscita bastano per l’impegno più lungo.
La guida Deep Vault spiega il percorso dell’Encoder, le stanze numerate e il ritorno alla struttura.
Tieni un’uscita nel piano
Trova un’uscita attiva sulla Tac Map prima di prolungare l’incursione. Abbina punto di riferimento e vista alla tua posizione, poi leggi le istruzioni di evacuazione attuali. Le uscite normali possono chiudersi mentre è attiva l’estrazione finale: una già incontrata potrebbe non essere più utilizzabile.
Prima di lasciare una stanza con chiave o avviare una difesa:
- Controlla l’uscita attiva e il percorso per tornarci.
- Leggi l’avviso attuale di chiusura invece di affidarti a un timer di un’altra partita.
- Conserva la carta necessaria se intendi usare un Emergency Egress Shaft.
- Segui l’interazione dell’uscita e resta fino alla partenza, finché il gioco conferma l’estrazione.
Se l’indicatore dell’uscita finale punta a Production Assembly, seguilo e leggi le istruzioni attuali. Non presumere che tutte le uscite della zona restino attive. Per recupero e preparazione all’evacuazione, usa la guida all’estrazione DMZ.
La guida all’estrazione da X01 illustra come chiamare gli ascensori normali, usare i pozzi d’emergenza e tornare dal Vault.
Preparati all’obiettivo scelto
Per la stampante 3D di X01 sono documentate nove ricette a menu, compresi il giubbotto da 3,5 piastre e l’armatura Argonaut, due equipaggiamenti distinti. Consulta la tabella delle ricette X01 e verifica il menu attuale prima di consumare materiali. Controlla separatamente costi e sblocchi FOB; la protezione esatta delle armature in DMZ resta sconosciuta.
Usa la guida ad armature e zaini per capacità e protezione, quella alle cure per le ferite e quella alla stampante per la creazione documentata. Se il compito attivo richiede solo di visitare una postazione, controllalo prima di spendere risorse.
Per la nuotata separata di Bio Lab, usa la guida al percorso subacqueo per trovare i comandi delle ventole, la valvola staccata e il laboratorio inferiore. Water Wading usa invece la caserma allagata sotto Supply Depot.
Per ricompense ed eventi fuori da questo percorso, consulta la panoramica della Stagione 1. Per il prossimo obiettivo dentro la struttura, continua con la guida agli Ordini X01.
Preparare il prossimo schieramento X01
Domande rapide
Dov’è l’ingresso di X01 in MW4 DMZ?
Se disponibile, scegli X01 → Free Roam nella FOB. L’accesso dei nuovi account non è verificato. In alternativa usa l’ascensore abbandonato della struttura a nord-ovest di Hajin: apri il cancello, raduna la squadra e conferma il viaggio verso X01.
Con quali Ordini conviene iniziare in X01?
Se la pagina attiva è X01 1/5, lavora su Fresh Start, Sight Seeing e First Win. Entra in X01, cerca cinque contenitori ancora chiusi sia in Main Warehouse sia in Control Room, poi estrai con successo.
Come si usano le due viste della mappa X01?
Abbina il nome della stanza alla vista, senza dedurlo dal numero di una carta. La prima vista del Codex comprende Medical Wing, T.E.C.H. Lab, Production Assembly e Data Center; la seconda comprende Main Warehouse, Control Room e Admin Offices.
Devo entrare nel Vault durante la prima visita a X01?
I primi Ordini chiedono ingresso, ricerche nei contenitori ed estrazione. Puoi imparare questi percorsi prima di affrontare una stanza del bottino chiusa o l’ulteriore difesa del nucleo.
Entrare in X01 da una missione storia lo rende solo PvE?
No. Nella struttura possono entrare Operatori rivali oltre all’IA ostile. Arrivare da una missione storia o partire in solitaria non rende X01 privato.
Citato in questa guida
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