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DMZ CODEX · ZONA DI ESCLUSIONE DI HAJIN AGGIORNATO 10 NOV 2026

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Riferimento delle stanze X01: Main Warehouse al numero 1, Control Room al 2 e Admin Offices al 3
Guida · Missioni

Ordini X01: obiettivi e posizioni di tutte le cinque pagine

Trova la stanza e il comando corretti e controlla ogni obiettivo, da Fresh Start a Source Code.

In breve

X01 contiene cinque pagine con tre Ordini ciascuna. Dopo ingresso, ricerche nei contenitori ed estrazione, si passa alle riprese di Ri, al Deep Vault, alla caserma allagata e a tre download nel Data Center. La pagina 3 può risultare completata prima dell’estrazione; Source Code richiede esplicitamente download ed estrazione nella stessa partita.

  • Cinque pagine X01 contengono 15 Ordini: controlla il nome dell’obiettivo attivo
  • Sight Seeing ha contatori separati di cinque contenitori per Main Warehouse e Control Room
  • Il registro del Data Center usa un terminale; controlla l’Ordine prima dell’estrazione
  • Aprire il nucleo e usare Neutralize Bioweapon sono azioni distinte
  • Water Wading richiede la Super User Data Access Keycard e l’estrazione
  • Source Code richiede tre download ed estrazione nella stessa partita

Segui le cinque pagine degli Ordini X01, da Fresh Start a Source Code. Inizia con ingresso, ricerche separate nei contenitori ed estrazione; le pagine successive aggiungono terminali, Deep Vault e caserma allagata.

Controlla capitolo X01, pagina e nome dell’obiettivo prima di ogni passaggio. Qui trovi i percorsi documentati. Le eliminazioni della squadra possono contribuire al compito di Control Room; morte, azzeramento e condivisione più ampia restano da verificare. Per entrare, usa la guida di accesso a X01.

Tieni la mappa interattiva X01 accanto alla guida. Abbina nome della stanza e vista prima di usare contenitore, terminale o porta.

Scegli il compito della pagina attuale

Compito attivoDove andareCosa deve succedere
Fresh StartSelezione X01 al FOB o trasferimento fisico da HajinCompleta il trasferimento in X01
Sight SeeingMain Warehouse e Control RoomCerca cinque contenitori ancora chiusi in ogni area
First WinUn’uscita X01 attivaCompleta l’estrazione
ExplorerProduction Assembly, poi T.E.C.H. LabTrova la scorta nascosta e cerca cinque contenitori ancora chiusi nel laboratorio
Crafting MaterialStampante X01 e una Keycard Encoder StationVisita le due postazioni e controlla entrambi i compiti
Video FootageSala sorveglianza di Admin OfficesUsa l’interazione di ricerca delle riprese Ri

La stanza indicata conta. Una cassa accanto al confine con un’altra area può dare bottino senza avanzare il compito. Apri un contenitore idoneo o usa un’interazione, poi controlla l’obiettivo prima di ripetere.

Pagina 1: Fresh Start, Sight Seeing e First Win

Fresh Start: entra in X01

Se X01 → Free Roam è disponibile nel selettore delle destinazioni FOB, puoi scegliere quel dispiegamento. I requisiti di sblocco per gli account nuovi restano da verificare. Puoi anche usare il trasferimento fisico da Hajin:

Raggiungi l’ascensore vicino alla struttura nel nord-ovest di Hajin, usa il comando a muro del cancello ed entra nella cabina. Conferma il trasferimento X01 con la squadra dentro. Quando la struttura si carica, controlla Fresh Start: visitare l’edificio esterno non equivale a entrare in X01.

La stanza di arrivo può essere diversa da quella di un altro giocatore. Apri la mappa e usa il nome della stanza per orientarti prima di dirigerti verso Main Warehouse o Control Room.

Sight Seeing: tieni separati i due contatori

Riferimento delle stanze X01: Main Warehouse al numero 1, Control Room al 2 e Admin Offices al 3
Stanze della seconda vista: 1 Main Warehouse, 2 Control Room e 3 Admin Offices. Per Sight Seeing cerca dentro l’area indicata e controlla il suo contatore.

Servono cinque contenitori ancora chiusi in Main Warehouse e cinque in Control Room. I contatori sono indipendenti: cinque in un’area non completano l’altra.

  1. Trova Main Warehouse sulla mappa ed entra nell’area indicata.
  2. Apri un contenitore non ancora cercato. Controlla che il contatore Main Warehouse aumenti.
  3. Continua fino al requisito, poi raggiungi Control Room.
  4. Ripeti il controllo per il compito separato dei suoi cinque contenitori.

Nella mappa del Codex, Main Warehouse e Control Room sono nella seconda vista. Cerca nelle stanze stesse, non negli armadietti vicini di Power Generators. Se il conteggio non cambia, controlla il nome della stanza e trova un contenitore chiuso prima di restare nello stesso punto.

First Win: completa la partenza

Trova un’uscita attiva sulla Tac Map, abbina vista e punto di riferimento alla tua posizione, poi segui le istruzioni di interazione e partenza. Resta fino alla conferma dell’estrazione. Stare sul segnalino dell’uscita non completa First Win.

Per i passaggi di chiamata dell’ascensore e uso dei pozzi d’emergenza, consulta la guida all’estrazione da X01.

Leggi i messaggi di chiusura ed estrazione finale mentre passi da una ricerca all’altra. Se un’uscita ordinaria chiude, scegli un’alternativa attiva invece di tornare a un segnalino non più disponibile.

Pagina 2: Explorer, Crafting Material e Video Footage

Questi compiti coinvolgono più aree. Parti dall’obiettivo sicuro più vicino alla stanza di arrivo; non serve attraversare la struttura soltanto per rispettare l’ordine delle sezioni.

Prima vista X01 con Production Assembly, T.E.C.H. Lab, Supply Depot, Medical Wing e Data Center
Punti della prima vista usati sotto: 8 Production Assembly; 5 T.E.C.H. Lab; 2 Supply Depot. La stessa vista comprende 7 Medical Wing e 9 Data Center per la pagina 3. I numeri identificano aree, non posizioni esatte di scorta o oggetti.

Explorer: trova la scorta nascosta di Production Assembly

Raggiungi la scorta dal lato nord di Production Assembly, attraverso la porta bassa tra le scale. Cerca la scritta STAIRS e il breve passaggio in discesa verso un deposito.

  1. Raggiungi quella porta bassa ed entra.
  2. Scendi i brevi gradini, poi guarda a destra cercando una piccola apertura.
  3. L’apertura è bloccata da un carrello giallo o armadietto attrezzi spostabile. Accovacciati e spostalo con un colpo corpo a corpo.
  4. Attraversa e saccheggia la Military Bag sulla cassa di legno. Controlla il compito della scorta di Explorer prima di uscire.

Trovare la porta è solo l’avvicinamento: completa l’interazione con la scorta. Il segnalino del compito può aiutare a individuare il lato giusto della sala, ma è facile superare l’apertura bloccata se guardi soltanto il piano superiore.

Explorer: apri cinque contenitori intatti in T.E.C.H. Lab

La scorta non completa da sola Explorer. Raggiungi T.E.C.H. Lab e cerca cinque contenitori ancora chiusi dentro quell’area. Controlla il contatore dopo la prima ricerca per confermare la stanza corretta.

La prima vista della mappa del Codex contiene Production Assembly e T.E.C.H. Lab. Usa il nome del laboratorio per distinguere i suoi contenitori dal bottino nell’area di sicurezza vicina. Un contenitore già aperto da un compagno non è una nuova ricerca.

Crafting Material: visita stampante ed Encoder

Sono obiettivi di visita. Controlla entrambi i compiti prima di spendere una risorsa o una carta.

PostazioneDove cercareCosa fare
Stampante 3D X01Piccolo ufficio sulla passerella superiore del lato ovest di Production AssemblySali le scale, trova l’armadio della stampante e apri il menu Print Item. Controlla la visita alla stampante.
Keycard Encoder StationPiccola stanza sul lato est di Supply DepotTrova il chiosco grigio e usa l’interazione Encode Keycard. Controlla la visita all’Encoder.

Un Encoder può servire oltre questo Ordine, ma la visita non richiede per questo di creare o spendere una carta. Se un compito resta incompleto, conferma il nome della postazione, usa l’interazione e ricontrolla il pannello. Non comprare o consumare materiali soltanto perché il menu offre quell’azione.

Per la preparazione ordinaria alla creazione, consulta la guida alla stampante 3D. Non presumere che le ricette FOB siano il menu X01.

Video Footage: usa i monitor della sala sorveglianza

Vai in Admin Offices, nella seconda vista della mappa del Codex. Cerca la sala sorveglianza blu scuro con rack di server, monitor verdi sulla scrivania e schermi a muro con Ri.

Usa l’interazione di ricerca sui monitor della scrivania per la copia video originale di Ri, poi controlla Video Footage. È un’interazione nella sala sorveglianza, non un oggetto sciolto da trovare in qualsiasi ufficio.

Mantieni libero un accesso mentre usi i monitor. Completa l’interazione e controlla il compito prima di uscire: entrare in Admin Offices non basta.

Pagina 3: Streaming Service Ep. 1–3

Segui il segnalino delle riprese di Ri in ciascuna area e controlla il relativo contatore. Control Room è nella seconda vista della mappa; Medical Wing e Data Center nella prima.

Ep. 1: riprese in Control Room e 10 nemici

Usa la console sotto il grande schermo di Ri in Control Room, quindi controlla l’obiettivo delle riprese. Combatti nella stanza indicata e osserva il contatore di 10 nemici. Non presumere che un’eliminazione nel corridoio vicino conti.

La squadra può contribuire alle eliminazioni di questo compito. Non servono dieci uccisioni personali a testa: l’obiettivo di Control Room può completarsi quando il totale personale dell’incursione è ancora inferiore a dieci. Controlla la spunta sul tuo compito prima di uscire. Questo non stabilisce il credito per chi è fuori dalla stanza, per un compagno morto o per un Ordine diverso.

Ep. 2: riprese in Medical Wing e 10 oggetti curativi

Usa l’interazione segnata in Medical Wing, poi cerca 10 oggetti curativi nelle scorte mediche dell’area. Devi saccheggiarli, non usare dieci cure. Bende, antidolorifici e bloccanti delle radiazioni sono segnalati come validi, ma la lista completa resta da verificare. Controlla il contatore dopo ogni raccolta. Non affidarti a stimolanti, oggetti portati da fuori, lasciati dai compagni o raccolti più volte come scorciatoie confermate.

Ep. 3: registro Data Center e tre Robot Dogs

  1. Segui il segnalino nella sezione inferiore del Data Center e usa Extract Ri Video Log sul terminale.
  2. Elimina tre Robot Dogs in X01 e controlla il tuo contatore. Un avviso aiuta a individuare una minaccia, ma non garantisce un punto di comparsa fisso.
  3. Controlla l’intero Ordine dentro X01. Può risultare completato prima dell’estrazione; verifica l’attività del terminale e il contatore di 3/3 Robot Dogs.

Extract Ri Video Log è l’interazione del terminale. Controlla l’obiettivo dopo averla usata. Conservazione dopo morte o disconnessione e momento di consegna delle ricompense restano da verificare. Il testo non stabilisce un registro fisico da portare fuori.

Pagina 4: Bio Lab, Captain e Complete Defusal

Pannello reale della pagina 4 X01 con ingresso completato e neutralizzazione e Blix ancora incompleti
Complete Defusal ha tre attività separate: ingresso dal cancello, neutralizzazione dell’arma biologica ed eliminazione di Blix. Controllale tutte; entrare dal cancello non completa l’Ordine.

Racing the Hour: camera dei contenitori di Bio Lab

Entra nella camera dei contenitori di Bio Lab e interagisci con il contenitore a parete. Controlla l’attività della procedura di rilascio prima di uscire. Visitare Bio Lab o il passaggio subacqueo non sostituisce questa interazione.

The Vault: Captain e carta d’accesso

Elimina The Captain, poi raccogli la carta d’accesso al Vault accanto al corpo. Sono obiettivi separati: verifica entrambi. Non presumere una posizione fissa del boss né un numero di carta garantito.

Complete Defusal: cancello, console del nucleo e Blix

  1. Usa la carta al cancello principale del Deep Vault.
  2. Raggiungi il terminale centrale superiore e avvia la difesa che apre il nucleo. Completa la sequenza e scendi nel nucleo aperto.
  3. Usa il diverso computer sulla teca di vetro centrale, con Neutralize Bioweapon.
  4. Completa l’obiettivo separato di eliminare Blix e controlla tutte e tre le attività.

Aprire il nucleo o uccidere Blix non sostituisce l’interazione centrale. Restano non verificate le regole di azzeramento della difesa, la comparsa garantita di Blix e il credito condiviso. La guida del Deep Vault spiega carte, stanze numerate e ritorno dal pozzo laterale. Tornare oltre il cancello non equivale a estrarre da X01.

Pagina 5: Door Opener, Water Wading e Source Code

Completa i tre Ordini della pagina 5. Distingui l’estrazione con la carta di Water Wading dai download e dall’estrazione nella stessa partita di Source Code.

OrdineAzione richiesta
Door OpenerDistruggere il Wheelson di Logistics Tunnel e interrompere la corrente di Power Generators
Water WadingDopo l’interruzione, entrare nella caserma allagata sotto Supply Depot, ottenere la Super User Data Access Keycard ed estrarre
Source CodeScaricare tre parti nel Data Center ed estrarre nella stessa partita

Door Opener: Wheelson e comandi elettrici

Distruggi il Wheelson di Logistics Tunnel, poi usa i due comandi elettrici successivi dell’obiettivo di interruzione. Segui il segnalino attivo e controlla l’attività dopo il blackout. Il Remote Module del Wheelson appartiene al percorso console/corrente della guida di estrazione. È un oggetto diverso dal Prototype K9 Core V2.

Water Wading: caserma allagata e laser

Ingresso di Supply Depot accanto al corridoio allagato con raggi laser rossi
Usa le scale di Supply Depot per Water Wading. Il corridoio allagato con laser è separato dal percorso con ventole e valvola di Bio Lab.
  1. Interrompi la corrente per Door Opener, poi raggiungi Supply Depot.
  2. Trova le scale illuminate in verde sotto Supply Depot e scendi nella caserma allagata.
  3. Attraversa con prudenza il corridoio allagato con i laser fino al pannello a parete in fondo.
  4. Usa Turn Off The Laser sul pannello, poi torna verso la stanza a sinistra.
  5. Cerca nella stanza del bottino, controllando tavoli e oggetti sciolti oltre al segnalino attivo. Leggi il nome della raccolta: Super User Data Access Keycard.
  6. Apri lo zaino e conferma che ci sia esattamente quella carta con la dicitura Mission Item. Una tessera di emergenza Staff, una chiave di stanza o un armadietto già cercato non la sostituiscono.
  7. Scegli un’uscita attiva ed estrai con successo con la carta. Controlla poi Water Wading: entrare nella caserma e raccogliere la carta da estrarre sono righe separate del compito.

Sono documentate la raccolta nominativa della carta, la presenza nell’inventario e l’estrazione che completa Water Wading. Non è documentata una comparsa fissa universale su un solo tavolo. Se la stanza è già stata saccheggiata, segui l’obiettivo e il nome esatto dell’oggetto senza presumere che fosse in un contenitore vicino.

Questa è la caserma allagata di Supply Depot. Il distinto percorso subacqueo di Bio Lab usa ventole e una valvola rimovibile; visitarlo non sostituisce l’obiettivo della carta di Water Wading.

Source Code: tre download ed estrazione

  1. Raggiungi l’accesso all’atrio del Data Center. Segui la passerella metallica rialzata e cerca la lunga parete di vetro scuro accanto all’atrio.
  2. Trova la porta laterale accanto a quella parete. Cerca il lettore verde ed entra nelle corsie buie dei server, delineate da strisce blu sul pavimento.
  3. Segui i tre segnalini di download fino ai monitor a parete accanto ai rack. Leggi Download Source Code su ogni pannello e tieni premuta l’interazione fino al completamento.
  4. Controlla il contatore Source Code dopo ogni download. Prosegui fino a 3/3: raggiungere la stanza o stare davanti al monitor non completa l’azione.
  5. Estrai nella stessa partita. Un ascensore normale attivo può completare questo requisito; non è stabilita un’uscita speciale riservata a Source Code. Sali, resta durante la partenza e attendi la conferma di estrazione riuscita.

Completa i tre download e l’estrazione richiesta in una sola partita. Non dividere Source Code tra più partite e non applicarne le regole di conservazione dei progressi a tutti gli altri Ordini.

Controllare progressi e ricompense personali

Guarda il pannello dopo ogni interazione, raccolta ed eliminazione. Una spunta, un oggetto di missione trasportato e un’estrazione riuscita sono stati diversi. Oltre al contributo alle eliminazioni di Control Room descritto sopra, conservazione dopo morte/disconnessione, accesso di un secondo giocatore a una scorta già saccheggiata e credito per ogni azione restano da verificare.

Un’anteprima non prova la consegna di una ricompensa. Ricevere un’armatura non sblocca automaticamente la sua ricetta permanente; le ricompense di pagina ripetibili restano non confermate. Segna l’oggetto necessario e l’uscita nella lista di dispiegamento.

Quando un obiettivo non avanza

  • Il contatore dei contenitori non cambia: controlla la stanza indicata e se il contenitore era già aperto. Main Warehouse, Control Room e T.E.C.H. Lab hanno contatori diversi su pagine diverse.
  • Explorer mostra ancora la scorta: supera l’ostacolo e saccheggia la borsa; raggiungere la stanza o spostare il carrello non completa l’azione.
  • Crafting Material resta incompleto: controlla quale visita manca. Usa l’interazione di quella postazione; il compito non elenca un oggetto da stampare o una carta da codificare.
  • Video Footage resta incompleto: cerca ai monitor della scrivania di sorveglianza, non su un server estraneo o in un contenitore altrove in Admin Offices.
  • Stai seguendo una vecchia pagina: leggi l’etichetta X01 e il nome preciso del compito. Il capitolo generale di Hajin e la vecchia anteprima dei compiti X01 non sostituiscono il pannello attivo.

Per la progressione delle pagine nel resto del gioco, usa la guida generale agli Ordini. Tieni visibili prossimo obiettivo X01 e uscita nella lista di dispiegamento.

Percorsi mirati per il prossimo obiettivo

Domande rapide

Quante pagine di Ordini X01 esistono?

Il capitolo comprende cinque pagine, da X01 1/5 a X01 5/5, con tre Ordini ciascuna. Il contributo della squadra è documentato per le dieci eliminazioni in Control Room; morte, azzeramento e condivisione degli altri compiti restano da verificare.

Perché i contenitori di Sight Seeing non vengono conteggiati?

Controlla di essere dentro Main Warehouse o Control Room e di aprire un contenitore ancora chiuso. Ogni area ha il proprio contatore di cinque contenitori; uno nella stanza vicina non soddisfa l’istruzione dell’altra area.

Dov’è la scorta nascosta in Production Assembly?

Usa la porta bassa tra le scale sul lato nord della sala Production Assembly. Scendi i brevi gradini e guarda a destra: una piccola apertura è bloccata da un carrello o armadietto attrezzi spostabile. Accovacciati, spostalo con un colpo corpo a corpo e saccheggia la scorta dietro.

Devo creare un oggetto per Crafting Material?

I due obiettivi chiedono di visitare la stampante 3D X01 e una Keycard Encoder Station. Usa l’interazione della postazione e controlla il credito del compito. Per queste visite non è indicata la creazione di un oggetto o la spesa di una carta.

Le riprese Ri della pagina 2 sono un oggetto da estrarre?

La pagina 2 usa la ricerca nella sala di sorveglianza di Admin Offices. La pagina 3 usa un altro terminale nel Data Center: Extract Ri Video Log. Completa l’interazione, elimina i tre Robot Dogs e controlla Streaming Service Ep. 3 dentro X01. Il testo del terminale non aggiunge un registro fisico da portare fuori.

Source Code va completato in una sola partita?

Sì. L’obiettivo della pagina 5 richiede esplicitamente tre download nel Data Center ed estrazione nella stessa partita. Non estendere questa condizione a tutti gli altri obiettivi.

Le azioni dei compagni contano per tutti gli Ordini X01?

Le eliminazioni della squadra possono contribuire al compito dei dieci nemici in Control Room: ogni giocatore non deve farne dieci personalmente. Non è stata stabilita una regola universale per altri Ordini, raccolte o estrazioni. Controlla i tuoi contatori.

Come verifico di aver raccolto la carta giusta per Water Wading?

Apri lo zaino e cerca Super User Data Access Keycard con la dicitura Mission Item. La sola raccolta non completa Water Wading: estrai con questa carta e controlla poi l’Ordine completato.

Serve una nuova missione storia per la prima pagina X01?

Fresh Start chiede di entrare in X01, Sight Seeing di cercare nei contenitori e First Win di estrarre con successo. Sono Ordini X01: non sostituire una missione storia di Hajin a un obiettivo che nomina una stanza dentro X01.

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