X01 指令攻略:五页任务目标与完成位置
从 Fresh Start 到 Source Code,找到正确房间与交互装置,每完成一步就检查自己的目标。
X01 指令共有五页,每页三项指令。先进入设施、分别搜索容器并撤离,随后推进 Ri 影像、Deep Vault、淹水营房及 Data Center 的三次下载。第三页可在撤离前出现完成标记;第五页 Source Code 则明确要求下载与撤离在同一局完成。
- 五页 X01 共 15 项指令;行动前核对当前任务名称
- Sight Seeing 在 Main Warehouse 与 Control Room 各有独立的五容器计数
- Data Center 日志使用终端交互;撤离前先检查整项指令
- 打开 Vault 核心与使用 Neutralize Bioweapon 是两步操作
- Water Wading 要求获取 Super User Data Access Keycard 并撤离
- Source Code 要求三次下载与撤离在同一局完成
按五页 X01 指令,从 Fresh Start 推进到 Source Code。 先进入设施、分别搜索两个区域的容器并成功撤离;之后再处理影像终端、Deep Vault 与淹水营房。
行动前先在指令面板核对 X01 章节、页数和任务名称。下文涵盖五页任务已有依据的路线。小队击杀可以计入 Control Room 的任务;死亡、重置及更广泛的共享进度规则仍未核实。进入方式见 X01 入口攻略。
建议同时打开 X01 互动地图。使用容器、终端或房门前,先核对房间名称与地图视图。
先确认当前页的任务
| 当前任务 | 前往位置 | 完成条件 |
|---|---|---|
| Fresh Start | FOB 选择 X01,或从 Hajin 实地转移 | 完成转移,进入 X01 |
| Sight Seeing | Main Warehouse 与 Control Room | 在每个区域各搜索五个未开启的容器 |
| First Win | 可用的 X01 出口 | 成功完成撤离 |
| Explorer | Production Assembly,然后前往 T.E.C.H. Lab | 找到隐藏藏匿物,并搜索五个未开启的实验室容器 |
| Crafting Material | X01 打印机与钥匙卡编码站 | 访问两个工作站,分别检查任务进度 |
| Video Footage | Admin Offices 监控室 | 使用搜索 Ri 录像的交互 |
任务指定的房间很重要。位于另一区域边缘的箱子,虽然能提供战利品,却不一定计入当前目标。先开启一个符合条件的容器,或完成一次交互,再检查进度,避免在错误位置反复尝试。
第一页:Fresh Start、Sight Seeing 和 First Win
Fresh Start:进入 X01
如果 FOB 目的地选择器中已提供 X01 → Free Roam,可以选择直接部署。新账号的解锁条件仍未核实。也可以从 Hajin 实地转移进入:
前往 Hajin 西北部设施附近的电梯,使用大门旁的墙面控制装置后进入电梯。等全队进入,再确认转移至 X01。设施加载完成后,查看 Fresh Start 是否完成;到达建筑外面并不等于进入 X01。
你的抵达房间可能与其他玩家不同。动身前往 Main Warehouse 或 Control Room 前,先打开地图,用房间名称确认自己的位置。
Sight Seeing:分别检查两个计数器
你需要在 Main Warehouse 搜索五个未开启的容器,再在 Control Room 搜索五个未开启的容器。两项进度相互独立:一个区域搜够五个,并不能完成另一区域的目标。
- 在地图上找到 Main Warehouse,进入这个同名区域。
- 打开一个此前未被搜索过的容器,检查 Main Warehouse 的计数是否增加。
- 达到该项要求后,前往 Control Room。
- 在那里重复检查,完成另一项五个容器的目标。
在 Codex 地图中,Main Warehouse 与 Control Room 位于第二张视图。应搜索这两个房间内的容器,不要用附近 Power Generators 的柜子代替。如果进度不动,先核对房间名称,再找一个未开启的容器,不必继续在同一个位置浪费时间。
First Win:真正完成撤离
在战术地图上找到一个可用出口,将其视图和地标与当前位置对应,再按提示交互并等待离开。直到游戏确认撤离成功,才算完成目标;站在出口标记上还不够。
普通电梯呼叫与紧急撤离通道的具体步骤,请参阅 X01 撤离指南。
搜索容器、穿越区域时,也要留意设施关闭与最终撤离消息。如果普通出口关闭,应改选仍可使用的出口,不要继续返回已经失效的标记。
第二页:Explorer、Crafting Material 和 Video Footage
这一页会经过几个区域。可以从抵达位置附近、相对安全的目标开始,不必为了照着下文标题顺序行动而横穿整座设施。
Explorer:找到 Production Assembly 的隐藏藏匿物
前往 Production Assembly 北侧,从楼梯之间的下层门口进入。留意 STAIRS 标识,以及通往储藏间的短楼梯。
- 穿过下层门口,进入内部。
- 沿短楼梯下去,然后向右侧寻找一个小开口。
- 开口被一辆可移动的黄色推车或工具柜挡住。蹲下,用近战攻击把它移开。
- 穿过开口,搜刮木箱上的 Military Bag。离开前,检查 Explorer 的藏匿物目标是否完成。
找到门口只是接近目标,还需要完成藏匿物交互。任务自己的地图标记可以帮助你认出大厅的正确一侧;如果只盯着上层,很容易错过被挡住的开口。
Explorer:在 T.E.C.H. Lab 开启五个新容器
仅搜刮藏匿物,还不能完成 Explorer。继续前往 T.E.C.H. Lab,在这个指定区域内搜索五个未开启的容器。第一次搜索后便检查计数,确认自己进入了正确房间。
Production Assembly 与 T.E.C.H. Lab 位于 Codex 地图的第一张视图。根据实验室名称,区分房内的容器和邻近安检区域的战利品。队友已经开启的容器,不能当作一次新的搜索。
Crafting Material:访问打印机与编码器
这两项是访问目标。花费材料或钥匙卡前,先核对任务要求。
| 工作站 | 寻找位置 | 操作方式 |
|---|---|---|
| X01 3D 打印机 | Production Assembly 西侧上层走道的小办公室 | 沿楼梯上去,找到打印机柜,打开 Print Item 菜单,再检查访问打印机的任务。 |
| 钥匙卡编码站 | Supply Depot 东侧的小房间 | 找到灰色终端,使用 Encode Keycard 交互,再检查访问编码器的任务。 |
编码器可能还有其他用途,但这不代表访问任务要求你制作或消耗卡片。若目标仍未勾选,应核对工作站名称,再交互并检查一次面板。不要只因为菜单提供某个操作,就购买或消耗材料。
日常制作准备可参阅 3D 打印机指南。不能直接假定 FOB 的配方就是 X01 机器中的配方。
Video Footage:使用监控室的显示器
前往 Codex 地图第二张视图中的 Admin Offices。寻找深蓝色的监控室,室内有服务器机架、绿色桌面显示器,以及播放 Ri 画面的墙面屏幕。
在桌面显示器上使用搜索 Ri 原始录像副本的交互,然后检查 Video Footage 是否完成。这是在监控室内进行的交互,不是在整片办公区搜寻一件散落物品。
使用显示器时,注意保证接近路线安全。完成交互并检查任务后再离开;仅走进 Admin Offices 并不足够。
第三页:Streaming Service Ep. 1–3
在每个指定区域内寻找 Ri 影像标记,再检查对应的独立计数。Control Room 位于地图第二视图;Medical Wing 与 Data Center 位于第一视图。
Ep. 1:Control Room 影像与 10 名敌人
使用 Control Room 中 Ri 大屏幕下方的终端,检查影像目标是否完成。之后在指定房间作战,观察 10 名敌人的计数。不要默认相邻走廊的击杀也会计入。
小队成员的击杀可以共同推进这项任务。 每人不必分别击杀十名敌人:玩家本局个人击杀数不到十时,Control Room 目标也可以完成。离开前检查自己的完成标记。这不代表房间外的玩家、死亡队友或其他指令也能获得相同进度。
Ep. 2:Medical Wing 影像与 10 件治疗物品
使用 Medical Wing 内标记的影像交互,再搜索该区域的医疗物资,收集 10 件治疗物品。要求是搜刮,不是使用十次治疗。绷带、止痛药和辐射阻断剂据报可计入,但完整有效物品表仍未核实。每次拾取后检查计数;不要把兴奋剂、自带物品、队友丢弃物或反复丢捡当作已证实的捷径。
Ep. 3:Data Center 日志与三只 Robot Dogs
- 跟随日志标记进入 Data Center 下层区域,在终端使用 Extract Ri Video Log。
- 在 X01 消灭 三只 Robot Dogs,检查自己的计数。遭遇警告能帮助找敌人,但不保证固定位置一定刷新。
- 在 X01 内核对整项指令。撤离前可能出现完成标记;检查终端目标和 3/3 Robot Dogs 计数。
Extract Ri Video Log 是终端交互的名称。使用后先检查对应目标。死亡或断线后的进度保留规则、奖励到账时间仍未核实;这个提示并不代表必须携带实体日志撤离。
第四页:Bio Lab、Captain 与 Complete Defusal
Racing the Hour:Bio Lab 罐体室
进入 Bio Lab 罐体室,与墙上的罐体交互。离开前检查释放程序目标。仅进入 Bio Lab 或探索水下通道,不能替代这次交互。
The Vault:Captain 与门禁卡
消灭 The Captain,再拾取尸体旁的 Vault 门禁卡。击杀与拿卡是两个独立目标,分别检查。不要假设 Captain 只有一个固定位置,或每次必定掉落某个编号的卡。
Complete Defusal:大门、核心终端与 Blix
- 在 Deep Vault 主门使用门禁卡。
- 前往上方中央控制终端,启动打开核心的防守序列。完成后下到已打开的核心。
- 使用中央玻璃箱上的另一个电脑,提示为 Neutralize Bioweapon。
- 完成单独的击杀 Blix目标,核对三项任务。
打开核心或击杀 Blix 都不能替代中央玻璃箱的交互。防守重置规则、Blix 必出及小队共享进度仍未核实。Deep Vault 指南说明门禁卡、编号房间与侧井返回路线。从 Vault 大门返回设施,不等于从 X01 撤离。
第五页:Door Opener、Water Wading 与 Source Code
完成第五页的三项指令。注意区分 Water Wading 的带卡撤离要求与 Source Code 的同局下载、撤离要求。
| 指令 | 需要完成 |
|---|---|
| Door Opener | 摧毁 Logistics Tunnel 的 Wheelson,并切断 Power Generators 电源 |
| Water Wading | 断电后进入 Supply Depot 下方淹水营房,获取 Super User Data Access Keycard 并撤离 |
| Source Code | 在 Data Center 下载三份代码,并在同一局撤离 |
Door Opener:Wheelson 与两处电源控制
摧毁 Logistics Tunnel 的 Wheelson,再依次使用断电目标的两处电源控制。跟随当前目标标记,在断电后核对任务。Wheelson 的 Remote Module 用于撤离指南说明的本地终端/电源路线,与 Prototype K9 Core V2 是不同物品。
Water Wading:淹水营房与激光面板
- 完成 Door Opener 的断电步骤,然后前往 Supply Depot。
- 找到 Supply Depot 下方亮着绿灯的楼梯,下到淹水营房。
- 小心穿过淹水的激光走廊,到达最深处的墙面面板。
- 对面板使用 Turn Off The Laser,然后折返至左侧房间。
- 搜索营房的战利品房间,同时查看桌面、散落物品与当前目标标记。确认拾取名称为 Super User Data Access Keycard。
- 打开背包,确认这张卡确实在包内,并带有 Mission Item(任务物品) 标签。Staff 紧急撤离卡、房间钥匙或已搜索的柜子都不能替代它。
- 选择可用出口,携带这张卡成功撤离。之后检查 Water Wading:进入营房与获取卡片并撤离,是两个独立的任务行。
离开营房前核对背包里的卡片,撤离后再检查指令是否完成。尚不能保证每局都会在同一张桌上刷新。如果房间已被搜过,应根据目标标记和准确物品名寻找,不要因为附近有柜子就认定卡片来自那里。
这里是 Supply Depot 的淹水营房。另一条 Bio Lab 水下路线 使用风扇和可取下的阀轮;前往那片区域不能替代 Water Wading 的任务卡目标。
Source Code:三次下载与同局撤离
- 到达 Data Center 大厅的入口通道。 沿架高的金属步道前进,寻找大厅旁的长条深色玻璃墙。
- 找到玻璃墙旁的侧门。 留意绿色门禁面板,进入地面有蓝色灯带的昏暗服务器通道。
- 沿三个下载标记找到机架旁的壁挂屏幕。 确认每块面板的 Download Source Code 提示,持续交互直到完成。
- 每次下载后检查 Source Code 计数。 继续直到显示 3/3;走进房间或站在屏幕前并不等于完成下载。
- 在同一局成功撤离。 可用的普通撤离电梯能够满足这项撤离要求;尚无证据表明必须使用 Source Code 专属出口。进入电梯,等候离场流程,并确认成功撤离结果。
三次下载和所要求的撤离必须在同一局完成。不要把 Source Code 拆到多局,也不要把它的进度保留规则套用到其他所有指令。
检查自己的进度与奖励
每次交互、拾取和击杀后都查看任务面板。目标打勾、背包中持有任务物品,以及成功撤离是不同状态。除上述 Control Room 击杀贡献外,死亡或断线后的保留规则、第二名玩家能否使用已搜过的藏匿点,以及各操作的小队共享进度仍未核实。
奖励预览与领取结果也不同。获得护甲物品本身并不解锁其永久配方,页面奖励能否重复领取仍未确认。将下一项所需物品与出口路线放入部署清单。
目标没有推进时,先检查这些地方
- 容器计数不变: 核对指定房间,以及容器是否已经被开启。Main Warehouse、Control Room 与 T.E.C.H. Lab 属于不同页面上的不同计数。
- Explorer 仍显示藏匿物未完成: 移开障碍物后,还要穿过开口搜刮背包;到达房间或推开小车,不是全部操作。
- Crafting Material 未完成: 先看缺少哪一项工作站访问。与对应机器交互;任务没有列出必须打印的物品或必须编码的卡片。
- Video Footage 未完成: 应搜索监控室的桌面显示器,不是 Admin Offices 里不相关的服务器或容器。
- 正在照着旧页面行动: 核对 X01 章节和完整任务名称。Hajin 的通用章节,以及早期 X01 任务预览,不能代替当前激活的面板。
其他章节的页面推进方式,请参阅通用指令指南。可以把下一个 X01 目标与撤离计划放进部署清单,方便随时查看。
按具体目标选择路线
常见问题
X01 指令共有几页?
X01 章节共五页,从 X01 1/5 到 X01 5/5,每页三项指令。Control Room 的十人击杀任务支持小队贡献;死亡、重置及其他任务的共享进度规则仍未核实。
为什么 Sight Seeing 的容器不计入进度?
先确认自己位于 Main Warehouse 或 Control Room 内,并且开启的是此前未被搜索过的容器。两个区域各自记录五个容器的进度,隔壁房间的容器不会满足本区域的要求。
Production Assembly 的隐藏藏匿物在哪里?
从 Production Assembly 大厅北侧、楼梯之间的下层门口进入。下短楼梯后向右看,有个小开口被可移动推车或工具柜挡住。蹲下,用近战攻击将它移开,再搜刮后面的藏匿物。
Crafting Material 必须制作物品吗?
两个目标分别要求访问 X01 3D 打印机和钥匙卡编码站。与机器交互后检查任务进度即可;这些访问目标没有列出制作物品或消耗钥匙卡的要求。
第二页的 Ri 录像必须带出设施吗?
第二页是在 Admin Offices 监控室搜索影像。第三页使用 Data Center 的另一个终端,提示为 Extract Ri Video Log。完成交互、击杀三只 Robot Dogs 后,在 X01 内检查 Streaming Service Ep. 3。终端提示本身没有增加携带实体日志撤离的要求。
Source Code 必须在同一局完成吗?
是。第五页明确要求在 Data Center 完成三次下载,并在同一局成功撤离。不要把这个条件套用到全部 X01 任务。
队友的操作会计入所有 X01 指令吗?
小队击杀可以共同推进 Control Room 的十名敌人目标,所以这项任务不要求每人亲自击杀十人。尚未建立适用于其他指令、拾取或撤离的通用共享规则,请检查自己的计数。
如何确认捡到了 Water Wading 所需的卡?
打开背包,确认名称为 Super User Data Access Keycard,并有 Mission Item 标签。拾取本身不会完成 Water Wading;携带此卡撤离后,再检查指令是否完成。
完成第一页 X01 指令,必须先做新的剧情任务吗?
Fresh Start 要求进入 X01,Sight Seeing 要求搜索容器,First Win 要求成功撤离。这些都是 X01 指令;若目标指定 X01 内的房间,不能用 Hajin 的剧情任务代替。
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