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DMZ CODEX · ZONA DE EXCLUSIÓN DE HAJIN ACTUALIZADO 10 NOV 2026

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Referencia de salas de X01: 1 Almacén principal, 2 Sala de control y 3 Oficinas administrativas
Guía · Misiones

Orders de X01: objetivos y ubicaciones de las cinco páginas

Encuentra la sala y el control correctos y comprueba cada objetivo, desde Fresh Start hasta Source Code.

En resumen

X01 tiene cinco páginas con tres Orders cada una. Tras entrar, registrar contenedores y extraerte, avanzarás por las señales de Ri, Deep Vault, los barracones inundados y tres descargas en Data Center. La página 3 puede mostrar su finalización antes de la extracción; Source Code exige descargar y extraerse en la misma partida.

  • Las cinco páginas de X01 contienen 15 Orders: comprueba el nombre de tu tarea
  • Sight Seeing tiene contadores separados de cinco contenedores en Main Warehouse y Control Room
  • El registro de Data Center usa un terminal; comprueba el Order antes de extraerte
  • Abrir el núcleo y usar Neutralize Bioweapon son acciones distintas
  • Water Wading requiere la Super User Data Access Keycard y extraerse
  • Source Code exige tres descargas y extracción en la misma partida

Sigue las cinco páginas de Orders de X01, desde Fresh Start hasta Source Code. Empieza por entrar, registrar contenedores en dos zonas y extraerte; después llegarán los terminales, Deep Vault y los barracones inundados.

Comprueba el capítulo X01, la página y la tarea en tu panel antes de seguir un paso. Esta guía cubre las rutas respaldadas de las cinco páginas. Las bajas del equipo pueden contribuir al objetivo de Control Room; muerte, reinicios y otras reglas de crédito compartido siguen sin verificarse. Para entrar, usa la guía de acceso a X01.

Mantén el mapa interactivo de X01 junto a la guía. Relaciona el nombre de la sala y la vista del mapa antes de usar un contenedor, terminal o puerta.

Elige la tarea de tu página actual

Tarea activaAdónde irQué debe ocurrir
Fresh StartSelección X01 en el FOB o traslado físico desde HajinCompletar el viaje al interior de X01
Sight SeeingMain Warehouse y Control RoomRegistrar cinco contenedores sin abrir en cada zona
First WinUna salida activa de X01Completar la extracción
ExplorerProduction Assembly y después T.E.C.H. LabEncontrar el alijo y registrar cinco contenedores sin abrir del laboratorio
Crafting MaterialImpresora de X01 y una Keycard Encoder StationVisitar las dos estaciones y comprobar ambas tareas
Video FootageSala de vigilancia de Admin OfficesUsar la interacción de búsqueda del vídeo de Ri

Importa la sala indicada. Una caja junto al límite de otra zona puede dar botín sin contar para tu tarea. Abre un contenedor válido o usa una interacción y comprueba el objetivo antes de repetir.

Página 1: Fresh Start, Sight Seeing y First Win

Fresh Start: entra en X01

Si X01 → Free Roam aparece en el selector de destinos del FOB, puedes elegir ese despliegue. Los requisitos de desbloqueo para cuentas nuevas siguen sin verificarse. También puedes utilizar el traslado físico desde Hajin:

Ve al ascensor de las instalaciones del noroeste de Hajin, usa el control de la pared junto a la puerta y entra. Confirma el traslado a X01 con el escuadrón dentro. Cuando cargue el mapa, comprueba que Fresh Start esté completada: visitar el edificio exterior no equivale a entrar en X01.

Puedes llegar a una sala diferente a la de otro jugador. Abre el mapa y utiliza el nombre de la sala para localizarte antes de ir a Almacén principal o Sala de control.

Sight Seeing: separa los dos contadores

Referencia de salas de X01: 1 Almacén principal, 2 Sala de control y 3 Oficinas administrativas
Referencia de la segunda vista: 1 Almacén principal, 2 Sala de control y 3 Oficinas administrativas. Para Sight Seeing, registra dentro de la zona indicada y comprueba su contador independiente.

Necesitas cinco contenedores sin abrir en Main Warehouse y cinco contenedores sin abrir en Control Room. Los contadores son independientes: completar cinco en una zona no termina la otra.

  1. Localiza Almacén principal (Main Warehouse) en el mapa y entra en la zona.
  2. Abre un contenedor que nadie haya registrado. Comprueba que suba el contador de Main Warehouse.
  3. Continúa hasta cumplir ese contador y ve después a Sala de control (Control Room).
  4. Repite la comprobación allí para su tarea independiente de cinco contenedores.

Almacén principal y Sala de control están en la segunda vista del mapa de Codex. Registra las propias salas, no los armarios cercanos de Generadores eléctricos. Si el contador no avanza, comprueba el nombre de la sala y busca un contenedor sin abrir antes de seguir perdiendo tiempo allí.

First Win: completa la salida

Encuentra una salida activa en la Tac-Map, relaciona su vista y zona con tu posición y sigue las instrucciones de interacción y salida. Permanece hasta que se confirme la extracción. Estar sobre un marcador de salida no completa First Win.

Consulta la guía de extracción de X01 para seguir los pasos de llamada del ascensor y uso de los pozos de emergencia.

Lee los mensajes de cierre y extracción final mientras te mueves entre las búsquedas de contenedores. Si cierra una salida normal, elige una alternativa activa en lugar de volver a un marcador que ya no está disponible.

Página 2: Explorer, Crafting Material y Video Footage

Estas tareas recorren varias zonas. Empieza por el objetivo seguro más cercano a tu sala de llegada; no necesitas cruzar todas las instalaciones solo para seguir el orden de los apartados.

Primera vista del mapa de X01 con Línea de montaje, Laboratorio T.E.C.H., Depósito de suministros, Ala médica y Centro de datos
Zonas de la primera vista usadas abajo: 8 Línea de montaje; 5 Laboratorio T.E.C.H.; 2 Depósito de suministros. La vista también incluye 7 Ala médica y 9 Centro de datos para la página 3. Los números identifican zonas, no posiciones exactas del alijo o de objetos.

Explorer: encuentra el alijo de Línea de montaje

Se llega al alijo por el lado norte de Línea de montaje (Production Assembly), a través de la puerta inferior entre las escaleras. Busca el letrero STAIRS y el pequeño tramo de bajada hacia un almacén.

  1. Cruza hasta esa puerta inferior y entra.
  2. Baja las escaleras cortas y mira a la derecha para encontrar una abertura pequeña.
  3. La abertura está bloqueada por un carro amarillo o armario de herramientas móvil. Agáchate y desplázalo de un golpe cuerpo a cuerpo.
  4. Pasa y saquea la Military Bag sobre la caja de madera. Comprueba la tarea del alijo de Explorer antes de salir.

Encontrar la puerta solo es llegar al acceso: completa la interacción con el alijo. El marcador de la propia tarea puede ayudarte a identificar el lado correcto de la sala, pero es fácil pasar de largo por la abertura bloqueada si solo miras la planta superior.

Explorer: abre cinco contenedores nuevos en el Laboratorio T.E.C.H.

El alijo no completa Explorer por sí solo. Ve al Laboratorio T.E.C.H. y registra cinco contenedores sin abrir dentro de esa zona. Comprueba el contador después de la primera búsqueda para confirmar que estés en la sala correcta.

La primera vista del mapa de Codex contiene Línea de montaje y Laboratorio T.E.C.H. Usa la etiqueta del laboratorio para distinguir sus contenedores del botín de una zona de seguridad vecina. Un contenedor que un compañero ya haya abierto no es una búsqueda nueva.

Crafting Material: visita la impresora y el codificador

Son objetivos de visita. Comprueba ambas tareas antes de gastar un recurso o tarjeta.

EstaciónDónde buscarQué hacer
Impresora 3D de X01La pequeña oficina de la pasarela superior del lado oeste de Línea de montajeSube las escaleras, encuentra el armario de la impresora y abre su menú Print Item. Comprueba la visita.
Keycard Encoder StationLa sala pequeña del lado este del Depósito de suministrosEncuentra el quiosco gris y usa su interacción Encode Keycard. Comprueba la visita al codificador.

El codificador puede tener usos fuera de esta Order, pero eso no convierte la visita en una obligación de crear o gastar una tarjeta. Si una tarea sigue sin marcarse, confirma el nombre de la estación, usa su interacción y revisa de nuevo el panel. No compres ni consumas materiales solo porque el menú lo permita.

Para preparar la fabricación habitual, consulta la guía de la impresora 3D. No des por hecho que las recetas del FOB coincidan con el menú de X01.

Video Footage: usa los monitores de la sala de vigilancia

Ve a Oficinas administrativas (Admin Offices), en la segunda vista del mapa de Codex. Busca la sala de vigilancia azul oscuro con bastidores de servidores, monitores verdes sobre escritorios y pantallas en la pared que muestran a Ri.

Usa la interacción de búsqueda de la copia original del vídeo de Ri en los monitores de escritorio y comprueba si se ha completado Video Footage. La tarea es una interacción de la sala de vigilancia, no un objeto suelto que debas buscar por todo el complejo de oficinas.

Mantén despejado un acceso mientras usas los monitores. Termina la interacción y comprueba la tarea antes de marcharte; entrar en Oficinas administrativas no basta.

Página 3: Streaming Service Ep. 1–3

Sigue el marcador de la señal de Ri dentro de cada zona y comprueba su contador independiente. Control Room está en la segunda vista del mapa; Medical Wing y Data Center, en la primera.

Ep. 1: señal de Control Room y 10 enemigos

Usa la consola bajo la gran pantalla de Ri en Control Room y comprueba el objetivo de la señal. Combate en la sala indicada y vigila el contador de 10 enemigos. No des por hecho que una baja en el pasillo vecino cuenta.

Tu equipo puede contribuir bajas a esta tarea. No necesitáis diez bajas personales cada uno: el objetivo de Control Room puede completarse aunque el total personal de bajas de un jugador sea inferior a diez. Comprueba la marca de completado en tu propia tarea antes de irte. Esto no establece crédito para alguien fuera de la sala, un compañero muerto u otro Order.

Ep. 2: señal de Medical Wing y 10 objetos curativos

Usa la interacción de la señal marcada en Medical Wing y registra el botín médico de esa zona para reunir 10 objetos curativos. Debes saquearlos, no usar diez curaciones. Se ha informado de que cuentan las vendas, los analgésicos y los bloqueadores de radiación, pero la lista completa sigue sin verificarse. Comprueba el contador tras cada recogida. No confíes en estimulantes, objetos traídos, entregas de compañeros o recogidas repetidas como atajos confirmados.

Ep. 3: registro de Data Center y tres Robot Dogs

  1. Sigue el marcador a la sección inferior de Data Center y usa Extract Ri Video Log en el terminal.
  2. Elimina tres Robot Dogs en X01 y comprueba tu contador. Una alerta ayuda a localizar una amenaza, pero no garantiza un punto de aparición fijo.
  3. Comprueba todo el Order dentro de X01. Puede aparecer completado antes de extraerte; revisa la tarea del terminal y el contador de 3/3 Robot Dogs.

Extract Ri Video Log es la interacción del terminal. Comprueba su objetivo después de usarlo. La conservación del progreso tras morir o desconectarte y el momento de entrega de recompensas siguen sin verificarse. El texto no establece un registro físico que debas llevarte.

Página 4: Bio Lab, Captain y Complete Defusal

Panel real de la página 4 de X01 con entrada completada y neutralización y Blix pendientes
Complete Defusal tiene tres tareas separadas: entrar por la puerta, neutralizar el arma biológica y eliminar a Blix. Comprueba las tres; entrar por la puerta no completa el Order.

Racing the Hour: cámara de contenedores de Bio Lab

Entra en la cámara de recipientes de Bio Lab e interactúa con el recipiente de la pared. Comprueba la tarea del procedimiento de liberación antes de marcharte. Visitar Bio Lab o el pasaje submarino no sustituye esa interacción.

The Vault: Captain y tarjeta de acceso

Elimina a The Captain y después recoge la tarjeta de acceso al Vault junto a su cuerpo. Son objetivos separados: comprueba ambos. No asumas una ubicación fija del jefe ni un número de tarjeta garantizado.

Complete Defusal: puerta, consola del núcleo y Blix

  1. Usa la tarjeta en la puerta principal de Deep Vault.
  2. Llega al terminal central superior e inicia la defensa que abre el núcleo. Termina la secuencia y baja al núcleo abierto.
  3. Usa el otro ordenador de la caja central de cristal, con Neutralize Bioweapon.
  4. Completa la tarea independiente de eliminar a Blix y comprueba los tres objetivos.

Abrir el núcleo o matar a Blix no sustituye la interacción central. Siguen sin verificarse los reinicios de la defensa, la aparición garantizada de Blix y el crédito compartido. La guía de Deep Vault explica tarjetas, salas numeradas y regreso por el pozo lateral. Volver por la puerta del Vault no es extraerse de X01.

Página 5: Door Opener, Water Wading y Source Code

Completa los tres Orders de la página 5. Distingue la extracción con tarjeta de Water Wading de las descargas y la extracción en la misma partida de Source Code.

OrderAcción necesaria
Door OpenerDestruir el Wheelson de Logistics Tunnel y cortar la corriente de Power Generators
Water WadingTras el corte, entrar en los barracones inundados bajo Supply Depot, conseguir la Super User Data Access Keycard y extraerse
Source CodeDescargar tres partes en Data Center y extraerse en la misma partida

Door Opener: Wheelson y controles eléctricos

Destruye el Wheelson de Logistics Tunnel y utiliza después los dos controles eléctricos sucesivos del objetivo de corte de corriente. Sigue tu marcador activo y comprueba la tarea tras el corte. El Remote Module del Wheelson pertenece a la ruta de consola y corriente de la guía de extracción. Es un objeto distinto de Prototype K9 Core V2.

Water Wading: barracones inundados y láseres

Referencia de la entrada de Supply Depot junto al pasillo inundado con haces láser rojos
Usa las escaleras de Supply Depot para Water Wading. El pasillo inundado con láseres es independiente de la ruta de ventiladores y válvula de Bio Lab.
  1. Corta la corriente para Door Opener y dirígete a Supply Depot.
  2. Busca las escaleras iluminadas en verde bajo Supply Depot y baja a los barracones inundados.
  3. Avanza con cuidado por el pasillo inundado con láseres hasta el panel de pared del fondo.
  4. Usa Turn Off The Laser en el panel y vuelve hacia la habitación de la izquierda.
  5. Busca en la sala de botín y revisa mesas y objetos sueltos, además del marcador activo. Lee el nombre al recoger: Super User Data Access Keycard.
  6. Abre la mochila y confirma que llevas esa tarjeta exacta con la etiqueta Mission Item. Una tarjeta Staff de emergencia, una llave de sala o un armario registrado no la sustituyen.
  7. Elige una salida activa y extráete con éxito con la tarjeta. Comprueba Water Wading después: entrar en los barracones y recoger la tarjeta para extraerla son filas de tarea distintas.

Están documentados la recogida con nombre, la tarjeta en el inventario y la extracción que completa Water Wading. No hay una aparición fija universal demostrada sobre una sola mesa. Si alguien ha saqueado la sala, sigue el objetivo y el nombre exacto del objeto en lugar de suponer que estaba en un contenedor cercano.

Estos son los barracones inundados de Supply Depot. La ruta submarina de Bio Lab es otra zona con ventiladores y una válvula extraíble; visitarla no sustituye el objetivo de la tarjeta de Water Wading.

Source Code: tres descargas y extracción

  1. Llega al acceso al vestíbulo de Data Center. Sigue la pasarela metálica elevada y encuentra la larga pared de cristal oscuro junto al vestíbulo.
  2. Busca la puerta lateral junto a esa pared. Localiza su lector verde y entra en los pasillos oscuros de servidores delimitados por franjas azules en el suelo.
  3. Sigue los tres marcadores de descarga a los monitores de pared junto a los bastidores. Lee Download Source Code en cada panel y mantén la interacción hasta completarla.
  4. Comprueba el contador de Source Code tras cada descarga. Continúa hasta 3/3; llegar a la sala o estar frente al monitor no completa la acción.
  5. Extráete en esa misma partida. Un ascensor normal activo puede completar este requisito; no se ha establecido una salida especial exclusiva de Source Code. Entra, permanece durante la salida y espera el resultado de extracción exitosa.

Completa las tres descargas y la extracción requerida en una sola partida. No dividas Source Code entre partidas ni apliques sus reglas de conservación del progreso a todos los demás Orders.

Comprueba tu progreso y tus recompensas

Mira el panel tras cada interacción, recogida y eliminación. Una casilla completada, un objeto de misión transportado y una extracción son estados distintos. Aparte de la contribución a las bajas de Control Room descrita arriba, siguen sin verificarse la conservación tras muerte/desconexión, el acceso de otro jugador a un alijo saqueado y el crédito de cada acción.

Una vista previa de recompensa no demuestra su entrega. Recibir una armadura no desbloquea automáticamente su receta permanente; las recompensas de página repetibles siguen sin confirmarse. Anota el objeto necesario y la salida en la lista de despliegue.

Cuando no avanza un objetivo

  • No sube el contador de contenedores: comprueba la sala indicada y si el contenedor ya estaba abierto. Main Warehouse, Control Room y T.E.C.H. Lab llevan contadores distintos en páginas diferentes.
  • Explorer sigue mostrando el alijo: pasa el obstáculo y saquea la bolsa; llegar a la sala o empujar el carro no completa la acción.
  • Crafting Material sigue incompleta: identifica qué visita falta. Usa la interacción de esa estación; la tarea no indica un objeto que imprimir ni una tarjeta que codificar.
  • Video Footage sigue incompleta: busca en los monitores del escritorio de vigilancia, no en otro servidor ni en un contenedor de Oficinas administrativas.
  • Sigues una página antigua: lee la etiqueta X01 y el nombre exacto. El capítulo general de Hajin y el avance histórico de tareas de X01 no sustituyen a tu panel activo.

Para progresar entre páginas del resto del juego, consulta la guía general de Orders. Mantén el siguiente objetivo de X01 y la salida visibles en la lista de despliegue.

Rutas específicas para tu próximo objetivo

Preguntas rápidas

¿Cuántas páginas de Orders tiene X01?

El capítulo tiene cinco páginas, de X01 1/5 a X01 5/5, con tres Orders en cada una. Está respaldada la contribución del equipo a las diez bajas de Control Room; muerte, reinicios y crédito compartido de otros objetivos siguen sin verificarse.

¿Por qué no cuentan mis contenedores de Sight Seeing?

Comprueba que estés dentro de Main Warehouse o Control Room y abras un contenedor que nadie haya registrado. Cada zona tiene su propio contador de cinco; un contenedor de una sala vecina no cumple la instrucción de esa zona.

¿Dónde está el alijo oculto de Production Assembly?

Usa la puerta inferior entre las escaleras del lado norte de la sala de Production Assembly. Baja las escaleras cortas y mira a la derecha: hay una abertura bloqueada por un carro o armario de herramientas móvil. Agáchate, desplázalo de un golpe cuerpo a cuerpo y saquea el alijo de detrás.

¿Debo fabricar un objeto para Crafting Material?

Los dos objetivos piden visitar la impresora 3D de X01 y una Keycard Encoder Station. Usa la interacción de cada estación y comprueba el progreso. Las visitas no indican que debas fabricar ni gastar una tarjeta.

¿El vídeo de Ri de la página 2 es un objeto que debo extraer?

La página 2 utiliza la búsqueda de vigilancia de Admin Offices. La página 3 usa otro terminal en Data Center: Extract Ri Video Log. Completa la interacción, elimina a los tres Robot Dogs y comprueba Streaming Service Ep. 3 dentro de X01. El texto del terminal no añade un requisito de llevarte un registro físico.

¿Hay que completar Source Code en una partida?

Sí. El objetivo de la página 5 exige tres descargas en Data Center y extracción en la misma partida. No extiendas esa condición a todas las demás tareas.

¿Las acciones de compañeros cuentan para todas las Orders de X01?

Las bajas del equipo pueden contribuir al objetivo de diez enemigos en Control Room, por lo que no necesitas diez bajas personales por jugador para esa tarea. No existe una regla universal verificada para otros Orders, recogidas o extracciones. Comprueba tus contadores.

¿Cómo sé que he recogido la tarjeta correcta para Water Wading?

Abre la mochila y busca Super User Data Access Keycard con la etiqueta Mission Item. Recogerla no completa Water Wading: extráete con ella y comprueba después el Order completado.

¿Debo completar una nueva misión de historia para la primera página de X01?

Fresh Start pide entrar en X01, Sight Seeing pide registrar contenedores y First Win pide una extracción con éxito. Son Orders de X01: no sustituyas una instrucción que nombra una sala interior por una misión de historia de Hajin.

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