Ordres X01 rapportés : 28 tâches, salles et deux cartes d’accès
Un rapport avant sortie décrit des recherches de conteneurs, de la surveillance, des coupures de courant et une chaîne liée au coffre. Ces pistes restent à vérifier ; elles peuvent révéler l’histoire.
Cet article conserve un rapport de pré-sortie du 3 novembre : six groupes contenant 28 parties de tâches X01, dont deux cartes d’accès nommées et une station Encoder. Ce n’est pas une liste de 28 Ordres jouables confirmés. Le guide X01 actuel couvre désormais l’entrée par ascenseur et la première page d’Ordres observée ; les tâches ultérieures de l’aperçu, leurs récompenses et dépendances demandent encore une confirmation séparée.
- Rapport de pré-sortie non vérifié provenant d’un seul auteur original
- Six groupes rapportés contiennent 28 parties de tâches, pas 28 Ordres confirmés
- Les compteurs de conteneurs rapportés sont de cinq chacun dans Main Warehouse, Control Room et Tech Lab
- Deux objets évoqués : X01 Vault Access Keycard et Super User Data Access Keycard
- Une visite de Keycard Encoder Station est rapportée ; sa fonction et son coût restent non vérifiés
- Seule la dernière tâche rapportée de téléchargement de code exige explicitement une extraction dans la même partie
Vous jouez déjà à X01 ? Consultez le guide X01 actuel pour l’entrée par ascenseur, les premiers Ordres jouables et la carte interactive à étages. Cet article garde l’aperçu du 3 novembre distinct de ces instructions du lancement.
Deux cartes d’accès nommées, une Keycard Encoder Station et des compteurs de recherche propres aux salles sont les pistes les plus utiles d’un fil rapportant des objectifs X01, publié le 3 novembre. Réparti en six groupes, il décrit 28 parties de tâches, de l’ouverture de conteneurs à une possible chaîne liée à la Deep Vault.
État de l’aperçu : rapport de pré-sortie non vérifié, consigné le 4 novembre. Possibles révélations sur l’histoire ci-dessous. Les six groupes proviennent d’un seul auteur original. La première page jouable confirme désormais une partie de la structure d’introduction ; elle n’établit pas que toutes les tâches ci-dessous sont sorties avec les mêmes noms, regroupements, compteurs ou récompenses.
Les tableaux ci-dessous reformulent le rapport. Les lettres des groupes servent à organiser ses six publications ; ce ne sont ni des noms d’Ordres officiels ni des numéros de pages. Lisez cet article avec le guide X01 et le décryptage officiel de la bande-annonce du 4 novembre, qui distinguent les annonces et images observées de ces affirmations.
Groupe A : arrivée, conteneurs non ouverts et sortie
Le premier rapport contient quatre parties et deux compteurs séparés de cinq conteneurs.
| Partie rapportée | Zone ou condition |
|---|---|
| Atteindre la zone de déploiement. | X01. |
| Fouiller cinq conteneurs qui n’ont pas encore été ouverts. | Main Warehouse. |
| Fouiller cinq conteneurs qui n’ont pas encore été ouverts. | Control Room. |
| Réussir une sortie. | X01. |
Les compteurs de Main Warehouse et Control Room sont distincts. Le rapport n’établit pas si la progression survit à un déploiement raté, si des conteneurs déjà ouverts peuvent redevenir valides ni comment l’interface jouable regroupe ces parties.
Ces seuls noms rapportés ne situent aucune des deux salles sur un plan d’étage et ne donnent aucun itinéraire entre elles. Utilisez le guide et la carte actuels pour vous orienter au lancement.
Groupe B : Production Assembly, deux stations et surveillance
Les cinq parties suivantes introduisent une cache dissimulée, un autre compteur de conteneurs et deux visites de stations.
| Partie rapportée | Zone ou station |
|---|---|
| Trouver une cache dissimulée. | Production Assembly. |
| Fouiller cinq conteneurs qui n’ont pas encore été ouverts. | Tech Lab. |
| Visiter l’imprimante. | 3D Printer. |
| Visiter l’encodeur. | Keycard Encoder Station. |
| Rechercher des images liées à Ri. | Salle de surveillance dans Admin Offices. |
La Keycard Encoder Station est une nouvelle piste importante, mais un objectif de visite n’explique pas un processus d’encodage. Aucun coût, matériau d’entrée, carte de sortie ou règle permettant d’y fabriquer toutes les cartes d’accès n’est vérifié. De même, la visite rapportée de 3D Printer ne fournit aucune nouvelle recette.
La référence à la surveillance associe Ri à des images. Elle n’authentifie aucun nom précis dans l’inventaire et n’établit pas le rôle de Ri dans l’histoire de X01.
Groupe C : flux vidéo, dix ennemis, objets de soin et Robot Dogs
Ce groupe de six parties combine des interactions vidéo, des compteurs de combat et de butin, puis un enregistrement à extraire.
| Partie rapportée | Zone ou compteur |
|---|---|
| Accéder à un flux vidéo lié à Ri. | Control Room. |
| Éliminer dix ennemis. | Control Room ; associé dans le rapport à cette tâche vidéo. |
| Accéder à un autre flux vidéo lié à Ri. | Medical Wing. |
| Récupérer dix objets de soin. | Medical Wing ; associé à cette tâche vidéo. |
| Extraire un enregistrement associé à Ri. | L’enregistrement provient de Data Center. |
| Éliminer trois Robot Dogs. | Associé à la tâche de l’enregistrement ; aucun lieu précis n’est établi. |
Le compteur de soins concerne des objets récupérés, pas dix utilisations de soins. Le compteur de Robot Dogs est de trois, distinct des dix éliminations ennemies dans Control Room.
Cet aperçu ne confirme pas si les deux tâches doivent être accomplies lors d’une seule visite ou dans un ordre fixe. Les invites exactes, les objets de soin éligibles, les règles de décompte des ennemis et la persistance restent inconnus dans cet aperçu. Les noms précis dans l’inventaire des images et de l’enregistrement liés à Ri n’ont pas été vérifiés.
Groupe D : The Captain, une carte du coffre et des tâches de confinement
Ce groupe contient les plus fortes révélations potentielles sur l’histoire. Ses six parties rapportées relient une carte nommée à The Captain et décrivent des objectifs de Bio Lab et Deep Vault.
| Partie rapportée | Lieu ou relation allégués |
|---|---|
| Vaincre The Captain. | Rencontre dans X01 ; aucune coordonnée établie. |
| Récupérer X01 Vault Access Keycard. | Près de la dépouille de The Captain après sa défaite. |
| Interrompre une procédure de libération d’arme biologique. | Chambre des conteneurs dans Bio Lab. |
| Franchir une porte. | Deep Vault. |
| Neutraliser une arme biologique. | Salle centrale dans Deep Vault. |
| Vaincre Blix. | Deep Vault. |
Le rapport situe explicitement la récupération de la carte après la défaite de The Captain. Il ne démontre pas un butin garanti, ne montre pas quelle porte accepte la carte et n’établit pas que l’intervention dans Bio Lab déverrouille la zone suivante de la liste. Ces liaisons manquantes empêchent d’en faire une solution du coffre.
La présence annoncée de The Captain dans X01 est distincte de ce lien allégué avec la carte. La tâche rapportée concernant Blix ne suffit pas non plus à établir un boss canonique, une rencontre fixe ou une issue confirmée de l’histoire. Un personnage blindé visible dans la bande-annonce n’authentifie aucune de ces affirmations.
Groupe E : Wheelson, alimentation et deuxième carte d’accès
Cinq parties rapportées relient une menace mécanique, une coupure d’alimentation, des baraquements inondés et une carte nommée à extraire.
| Partie rapportée | Lieu ou condition allégués |
|---|---|
| Détruire un Wheelson. | Logistics Tunnel. |
| Couper l’alimentation. | Power Generators. |
| Visiter des baraquements inondés. | Sous Supply Depot, une fois l’alimentation coupée. |
| Récupérer Super User Data Access Keycard. | Objectif de récupération ; point de collecte exact non vérifié. |
| Repartir avec cette carte. | Conserver Super User Data Access Keycard pendant l’extraction. |
La condition d’alimentation coupée appartient à l’objectif rapporté des baraquements. Elle n’explique pas l’interaction, ne prouve pas que l’eau se vide et n’établit pas une traversée sûre. De même, placer les tâches Wheelson et générateurs côte à côte ne prouve pas que détruire le Wheelson débloque les générateurs.
Le passage inondé du trailer officiel est une référence visuelle, pas la confirmation qu’il s’agit de ces baraquements allégués. Aucun itinéraire continu ne relie cette image, Logistics Tunnel, Power Generators et Supply Depot.
Groupe F : code de Data Center et extraction dans la même partie
Les deux dernières parties contiennent la condition rapportée la plus claire de réalisation dans une même partie.
| Partie rapportée | Zone ou condition |
|---|---|
| Copier du code associé à une IA hostile. | Une salle sombre dans Data Center. |
| Réussir une extraction. | Dans la même partie que le téléchargement. |
Cette mention de même partie concerne cette paire. L’appliquer aux 28 parties de tâches ajouterait une exigence que le rapport n’établit pas.
La description du code n’est pas un nom d’objet vérifié dans l’inventaire. Aucune durée de téléchargement, séquence d’énigme, sortie d’extraction ni récompense n’est établie pour cet objectif allégué.
Les deux cartes d’accès et les pistes de stations en bref
| Nom rapporté | Ce que soutient le rapport | Ce qui reste à vérifier |
|---|---|---|
| X01 Vault Access Keycard | Une récupération alléguée près de The Captain après sa défaite. | Fiche d’objet réelle, conditions de récupération et interaction qui l’utilise. |
| Super User Data Access Keycard | Un objectif allégué de collecte puis d’extraction. | Emplacement exact, persistance et utilisation ultérieure. |
| Keycard Encoder Station | Un objectif allégué de visite. | Lieu, entrées, sorties, coût et éventuel lien avec les cartes nommées. |
| 3D Printer | Un objectif allégué de visite. | Recettes propres à X01 ou comportement de la station. |
Aucune de ces pistes ne donne actuellement une liste d’achats testée, un itinéraire de collecte garanti ou une recette de fabrication complète. Le mot Encoder, en particulier, ne permet pas d’en déduire une fonction au-delà du nom de station rapporté.
Les médias publiés et les réactions n’ajoutent pas de confirmation indépendante
Le même auteur a aussi publié de courts médias présentés comme du contenu vocal. Deux cartes visibles évoquent le confinement et l’évasion, puis des communications dégradées, la récupération de code et le départ. Leur présence dans une vidéo publiée n’authentifie aucun fichier original du jeu, n’identifie aucun locuteur et ne prouve pas que ce contenu figure dans la version de sortie.
Ces médias et le fil d’objectifs forment toujours la chaîne de rapport d’un seul auteur. Les réactions et résumés qui le répètent ne deviennent pas des tests séparés du jeu. Même des ressources authentiques de pré-sortie peuvent décrire du contenu de test, supprimé ou ultérieur ; l’interface des Ordres jouables reste donc indispensable pour confirmer titres, regroupements et récompenses.
L’entrée par ascenseur et l’avertissement de trajet en escouade ont depuis été observés dans le jeu ; le guide X01 actuel explique ce parcours. Le premier fil d’objectifs ne l’établissait pas à lui seul. Une autre suggestion concernant un accès direct par menu après une première visite reste non confirmée.
Utilisez le guide actuel avec cet aperçu
Gardez les noms de salles et compteurs comme référence à comparer avec l’interface jouable. Avant d’en faire un itinéraire de réalisation, vérifiez le vrai titre et la page de l’Ordre, chaque compteur, la remise à zéro éventuelle de la progression, toute condition de même déploiement et la récompense affichée.
Ne supposez pas que l’une ou l’autre des cartes rapportées est réutilisable, fabricable ou consommée par une porte précise. Vérifiez le menu d’interaction réel de la station avant de choisir un parcours. Pour le coffre, suivez le guide actuel du coffre ; cet aperçu de pré-sortie n’est pas une solution complète.
Utilisez le guide X01 pour l’entrée jouable et les premiers Ordres, ainsi que la carte interactive pour les plans d’étage. Le répertoire des Ordres, le guide des Ordres et la liste de préparation couvrent la progression et la préparation existantes. L’aperçu de la saison 1 explique la mise à jour générale. Cet aperçu seul n’établit ni les itinéraires des pages suivantes, ni leurs récompenses, ni les coordonnées des salles.
Questions fréquentes
Ces Ordres X01 sont-ils officiels ?
Il s’agit d’un aperçu de pré-sortie non vérifié, pas d’une liste officielle d’Ordres. La première page jouable de X01 a depuis été observée et figure dans le guide X01 actuel. Cela ne confirme pas les 28 parties de tâches de l’aperçu, leurs récompenses ultérieures ni leurs dépendances.
Le rapport révèle-t-il 28 nouveaux Ordres ?
Il décrit 28 parties de tâches dans six groupes rapportés. Les titres exacts des Ordres, leurs pages et leur regroupement dans le menu ne sont pas établis ; ces nombres ne sont donc pas un décompte officiel des Ordres.
Où récupérer la X01 Vault Access Keycard ?
Le rapport l’associe à une récupération près de The Captain après sa défaite. C’est une affirmation non vérifiée, pas un point d’apparition confirmé, un butin garanti ou une procédure d’ouverture du coffre testée.
Que fait la Keycard Encoder Station ?
Seule une visite de station est décrite. Son emplacement utilisable, ses entrées, sa sortie, son coût et son lien avec les deux cartes nommées n’ont pas été vérifiés.
Faut-il accomplir toutes ces tâches en un seul déploiement ?
La dernière paire rapportée, téléchargement de code puis extraction, partage explicitement la même partie. Le rapport ne fixe pas cette restriction aux autres groupes et n’explique pas la persistance des compteurs.
Vous avez repéré une erreur ? Signaler une erreur.


