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DMZ CODEX · SPERRZONE HAJIN AKTUALISIERT 10. NOV. 2026

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X01-Raumübersicht mit Main Warehouse als 1, Control Room als 2 und Admin Offices als 3
Guide · Missionen

X01-Aufträge: Ziele und Fundorte aller fünf Seiten

Findet den richtigen Raum, benutzt die verlangte Steuerung und prüft jedes Ziel von Fresh Start bis Source Code.

Kurz erklärt

X01 hat fünf Seiten mit je drei Aufträgen. Nach Eintritt, getrennten Containersuchen und Exfiltration folgen Ri-Feeds, Deep Vault, die überflutete Kaserne und drei Downloads im Data Center. Seite 3 kann schon vor der Exfiltration abgeschlossen angezeigt werden; Source Code verlangt Downloads und Exfiltration ausdrücklich im selben Einsatz.

  • Fünf X01-Seiten enthalten 15 Aufträge; gleicht den aktiven Namen ab
  • Sight Seeing zählt jeweils fünf Container in Main Warehouse und Control Room
  • Das Data-Center-Protokoll nutzt ein Terminal; prüft den Auftrag vor der Exfiltration
  • Kernöffnung und Neutralize Bioweapon sind getrennte Aktionen
  • Water Wading verlangt die Super User Data Access Keycard und Exfiltration
  • Source Code verlangt drei Downloads und Exfiltration im selben Einsatz

Folgt den fünf X01-Auftragsseiten von Fresh Start bis Source Code. Beginnt mit Eintritt, getrennten Containersuchen und erfolgreicher Exfiltration; später folgen Überwachungsterminals, Deep Vault und die überflutete Kaserne.

Prüft vor jedem Schritt das Kapitel X01, die Seite und den Auftragsnamen. Unten stehen die belegten Routen. Truppabschüsse können zur Control-Room-Aufgabe beitragen; Todes-, Rücksetzungs- und allgemeinere Teilungsregeln bleiben ungeklärt. Die X01-Zugangsanleitung erklärt die Eintrittswege.

Lasst die interaktive X01-Karte neben der Anleitung offen. Ordnet Raumname und Kartenansicht zu, bevor ihr einen Container, ein Terminal oder eine Tür nutzt.

Die Aufgabe auf eurer aktuellen Seite auswählen

Aktive AufgabeWohin?Was muss passieren?
Fresh StartX01-Auswahl im FOB oder physischer Hajin-TransferDen Transfer nach X01 abschließen
Sight SeeingMain Warehouse und Control RoomIn jedem Bereich fünf ungeöffnete Container durchsuchen
First WinEin aktiver X01-AusgangDie Exfiltration abschließen
ExplorerProduction Assembly, danach T.E.C.H. LabDen versteckten Stash finden und fünf ungeöffnete Laborcontainer durchsuchen
Crafting MaterialX01-Drucker und eine Keycard Encoder StationBeide Stationen besuchen und beide Aufgaben prüfen
Video FootageÜberwachungsraum in Admin OfficesDie Suchinteraktion für Ri-Videomaterial nutzen

Der benannte Raum zählt. Eine Kiste an der Grenze zum Nachbarbereich kann praktische Beute liefern, ohne eure Aufgabe voranzubringen. Öffnet einen passenden Container oder nutzt eine Interaktion und prüft anschließend das Ziel, bevor ihr den Vorgang wiederholt.

Seite 1: Fresh Start, Sight Seeing und First Win

Fresh Start: X01 betreten

Wenn X01 → Free Roam in eurer FOB-Zielauswahl verfügbar ist, könnt ihr diesen Einsatz wählen. Die Freischaltbedingungen für neue Konten bleiben ungeklärt. Alternativ könnt ihr den physischen Transfer aus Hajin nutzen:

Reist zum Aufzug nahe der Anlage im Nordwesten von Hajin, nutzt die Wandsteuerung am Tor und betretet den Aufzug. Bestätigt den X01-Transfer mit dem Trupp im Inneren. Prüft nach dem Laden der Anlage, ob Fresh Start abgeschlossen ist; ein Besuch vor dem Gebäude ist nicht der Eintritt nach X01.

Euer Ankunftsraum kann von dem anderer Spieler abweichen. Öffnet die Karte und bestimmt anhand des Raumnamens eure Position, bevor ihr Richtung Main Warehouse oder Control Room aufbrecht.

Sight Seeing: beide Zähler getrennt verfolgen

X01-Raumübersicht mit Main Warehouse als 1, Control Room als 2 und Admin Offices als 3
Raumübersicht der zweiten Ansicht: 1 Main Warehouse, 2 Control Room und 3 Admin Offices. Durchsucht für Sight Seeing den benannten Bereich und prüft dessen eigenen Zähler.

Ihr braucht fünf ungeöffnete Container in Main Warehouse und fünf ungeöffnete Container in Control Room. Die Zähler sind unabhängig: Fünf in einem Bereich erledigen den anderen nicht.

  1. Sucht Main Warehouse auf der Karte und betretet den benannten Bereich.
  2. Öffnet einen noch nicht durchsuchten Container. Prüft, ob der Main-Warehouse-Zähler steigt.
  3. Macht weiter, bis dieser Zähler die Anforderung erfüllt, und wechselt dann zu Control Room.
  4. Wiederholt die Prüfung dort für die eigene Fünf-Container-Aufgabe.

Auf der Codex-Karte liegen Main Warehouse und Control Room in der zweiten Ansicht. Durchsucht die Räume selbst statt der benachbarten Schränke in Power Generators. Bewegt sich der Zähler nicht, prüft den Raumnamen und sucht einen ungeöffneten Container, bevor ihr am selben Ort weitere Zeit verliert.

First Win: die Abfahrt abschließen

Sucht auf der Taktikkarte einen aktiven Ausgang, ordnet seine Ansicht und seinen Orientierungspunkt eurer Position zu und folgt den Interaktions- und Abfahrtsanweisungen. Bleibt bis zur Bestätigung der Exfiltration dabei. Das Stehen auf einer Ausgangsmarkierung schließt First Win nicht ab.

Die Schritte für den Aufzugruf und die Notschächte findet ihr im X01-Exfil-Guide.

Lest während der Wege zwischen den Containerbereichen die Abschalt- und Final-Exfil-Meldungen. Schließt ein Standardausgang, wählt eine aktive Alternative, statt zu einer nicht mehr verfügbaren Markierung zurückzulaufen.

Seite 2: Explorer, Crafting Material und Video Footage

Diese Aufgaben nutzen mehrere Bereiche. Beginnt mit dem nächstgelegenen sicheren Ziel von eurem Ankunftsraum aus. Ihr müsst die Anlage nicht nur deshalb durchqueren, um der Reihenfolge der folgenden Überschriften zu folgen.

Erste X01-Kartenansicht mit Production Assembly, T.E.C.H. Lab, Supply Depot, Medical Wing und Data Center
Hier verwendete Bereiche der ersten Ansicht: 8 Production Assembly; 5 T.E.C.H. Lab; 2 Supply Depot. Dieselbe Ansicht enthält für Seite 3 auch 7 Medical Wing und 9 Data Center. Die Nummern bezeichnen Bereiche, keine exakten Stash- oder Gegenstandspositionen.

Explorer: den versteckten Stash in Production Assembly finden

Ihr erreicht den Stash von der Nordseite von Production Assembly durch die untere Tür zwischen den Treppen. Achtet auf das Schild STAIRS und den kurzen Abgang in einen Lagerraum.

  1. Geht zu dieser unteren Tür und hinein.
  2. Geht die kurzen Stufen hinunter und schaut rechts nach einer kleinen Öffnung.
  3. Die Öffnung blockiert ein beweglicher gelber Wagen oder Werkzeugschrank. Duckt euch und verschiebt ihn mit einem Nahkampfschlag.
  4. Geht hindurch und plündert die Military Bag auf der Holzkiste. Prüft Explorers Stash-Aufgabe, bevor ihr den Raum verlasst.

Die Tür zu finden ist nur der Anmarsch; schließt die Stash-Interaktion ab. Die auftragseigene Kartenmarkierung hilft, die richtige Hallenseite zu finden. Wer nur die darüberliegende Ebene betrachtet, übersieht die blockierte Öffnung leicht.

Explorer: fünf frische Container im T.E.C.H. Lab öffnen

Der Stash allein schließt Explorer nicht ab. Reist zum T.E.C.H. Lab und durchsucht fünf ungeöffnete Container innerhalb dieses benannten Bereichs. Prüft nach der ersten Suche den Zähler, um den richtigen Raum zu bestätigen.

In der ersten Ansicht der Codex-Karte liegen Production Assembly und T.E.C.H. Lab. Unterscheidet anhand der Laborbeschriftung dessen Container von Beute im benachbarten Sicherheitsbereich. Ein vom Truppmitglied bereits geöffneter Container ist keine frische Durchsuchung.

Crafting Material: Drucker und Encoder besuchen

Das sind Besuchsziele. Prüft beide Aufgaben, bevor ihr eine Ressource oder Schlüsselkarte ausgebt.

StationWo suchen?Was tun?
X01-3D-DruckerDas kleine Büro am erhöhten Laufsteg auf der Westseite von Production AssemblyGeht die Treppe hinauf, sucht den Druckerschrank und öffnet das Menü Print Item. Prüft den Druckerbesuch.
Keycard Encoder StationDer kleine Raum auf der Ostseite von Supply DepotSucht das graue Terminal und nutzt die Interaktion Encode Keycard. Prüft den Encoder-Besuch.

Ein Encoder kann über diesen Auftrag hinaus nützlich sein. Der Besuch wird dadurch aber nicht zur Anforderung, eine Karte herzustellen oder auszugeben. Bleibt eine Aufgabe offen, prüft den Stationsnamen, nutzt ihre Interaktion und schaut erneut ins Panel. Kauft oder verbraucht keine Materialien nur deshalb, weil ein Menü diese Aktion anbietet.

Allgemeine Crafting-Vorbereitung erklärt der 3D-Druckerguide. Geht nicht davon aus, dass seine FOB-Rezepte dem X01-Menü entsprechen.

Video Footage: die Monitore im Überwachungsraum nutzen

Geht zu Admin Offices in der zweiten Ansicht der Codex-Karte. Sucht den dunkelblauen Überwachungsraum mit Serverracks, grünen Schreibtischmonitoren und Wandbildschirmen, die Ri zeigen.

Nutzt an den Schreibtischmonitoren die Suche nach Ris ursprünglicher Videokopie und prüft dann den Abschluss von Video Footage. Die Aufgabe ist eine Interaktion im Überwachungsraum, kein loser Gegenstand irgendwo im Bürokomplex.

Haltet während der Monitornutzung einen Zugang frei. Beendet die Interaktion und prüft die Aufgabe vor dem Verlassen; Admin Offices allein zu betreten reicht nicht.

Seite 3: Streaming Service Ep. 1–3

Folgt dem Ri-Feed-Marker im benannten Bereich und prüft den jeweils getrennten Zähler. Control Room liegt auf der zweiten Kartenansicht, Medical Wing und Data Center auf der ersten.

Ep. 1: Control-Room-Feed und zehn Gegner

Benutzt die Konsole unter dem großen Ri-Bildschirm in Control Room und prüft das Feed-Ziel. Kämpft im benannten Raum und beobachtet den 10-Gegner-Zähler. Ein Abschuss im Nachbarkorridor muss nicht zählen.

Euer Trupp kann Abschüsse zu dieser Aufgabe beitragen. Nicht jeder braucht zehn persönliche Abschüsse: Das Control-Room-Ziel kann abgeschlossen werden, während der persönliche Abschusszähler eines Spielers im Einsatz unter zehn liegt. Prüft vor dem Verlassen das Häkchen eurer eigenen Aufgabe. Das belegt keinen Fortschritt für Spieler außerhalb des Raums, tote Mitspieler oder andere Aufträge.

Ep. 2: Medical-Wing-Feed und zehn Heilgegenstände

Benutzt die markierte Feed-Interaktion in Medical Wing und durchsucht dort medizinische Beute nach zehn Heilgegenständen. Ihr sollt sie plündern, nicht zehn Heilungen anwenden. Verbände, Schmerzmittel und Strahlungsblocker sollen zählen; eine vollständige Liste ist nicht bestätigt. Prüft den Zähler nach jedem Fund. Verlasst euch nicht auf Stims, mitgebrachte, von Mitspielern abgelegte oder erneut aufgehobene Gegenstände als bestätigte Abkürzung.

Ep. 3: Data-Center-Protokoll und drei Robot Dogs

  1. Folgt dem Protokollmarker in den unteren Bereich von Data Center und benutzt Extract Ri Video Log am Terminal.
  2. Eliminiert drei Robot Dogs in X01 und prüft euren Zähler. Eine Warnung hilft bei der Suche, garantiert aber keinen festen Spawn.
  3. Prüft den gesamten Auftrag noch in X01. Er kann vor der Exfiltration abgeschlossen angezeigt werden; kontrolliert das Terminalziel und den 3/3-Robot-Dog-Zähler.

Extract Ri Video Log ist die Terminalinteraktion. Prüft danach das zugehörige Ziel. Fortschrittserhalt nach Tod oder Verbindungsabbruch und der Zeitpunkt der Belohnung bleiben ungeklärt. Der Text begründet kein physisches Protokoll, das ihr ausführen müsst.

Seite 4: Bio Lab, Captain und Complete Defusal

Tatsächliches X01-Seite-4-Panel mit abgehaktem Torzugang und offenen Neutralisierungs- und Blix-Zielen
Complete Defusal hat drei getrennte Ziele: Torzugang, Biowaffenneutralisierung und Blix. Prüft alle drei; der Torzugang allein beendet den Auftrag nicht.

Racing the Hour: Bio-Lab-Kanisterkammer

Betretet die Kanisterkammer in Bio Lab und interagiert mit dem Wandkanister. Prüft das Ziel zum Freisetzungsverfahren vor dem Aufbruch. Ein Besuch in Bio Lab oder im Unterwasserweg ersetzt diese Interaktion nicht.

The Vault: Captain und Zugangskarte

Eliminiert The Captain und nehmt anschließend die Vault-Zugangskarte neben seiner Leiche auf. Prüft Abschuss und Aufnahme getrennt. Weder ein fester Captain-Standort noch eine bestimmte Kartennummer ist garantiert.

Complete Defusal: Tor, Kernkonsole und Blix

  1. Benutzt die Karte am Deep-Vault-Haupttor.
  2. Startet am oberen zentralen Steuerterminal die Verteidigungssequenz zur Kernöffnung. Schließt sie ab und steigt in den geöffneten Kern hinab.
  3. Benutzt den anderen Computer am zentralen Glaskasten mit Neutralize Bioweapon.
  4. Erledigt das getrennte Ziel Blix eliminieren und prüft alle drei Aufgaben.

Kernöffnung und Blix-Abschuss ersetzen die Interaktion am Glaskasten nicht. Rücksetzungsregeln der Verteidigung, garantierte Blix-Auftritte und Truppfortschritt sind ungeklärt. Die Deep-Vault-Anleitung erklärt Karten, nummerierte Räume und den seitlichen Rückweg. Durch das Vault-Tor zurückzukehren ist keine X01-Exfiltration.

Seite 5: Door Opener, Water Wading und Source Code

Erledigt die drei Aufträge auf Seite 5. Trennt die Kartenexfiltration von Water Wading von den Downloads und der Exfiltration im selben Einsatz bei Source Code.

AuftragErforderliche Aktion
Door OpenerWheelson im Logistics Tunnel zerstören und Strom in Power Generators abschalten
Water WadingNach der Abschaltung die überflutete Kaserne unter Supply Depot betreten, Super User Data Access Keycard aufnehmen und exfiltrieren
Source CodeDrei Data-Center-Teile herunterladen und im selben Einsatz exfiltrieren

Door Opener: Wheelson und Stromsteuerung

Zerstört den Wheelson im Logistics Tunnel und benutzt danach die zwei aufeinanderfolgenden Stromsteuerungen für das Abschaltziel. Folgt eurem aktiven Zielmarker und prüft den Auftrag nach der Abschaltung. Das Remote Module des Wheelson gehört zum Konsolen-/Stromweg in der Exfiltrationsanleitung. Es ist ein anderer Gegenstand als Prototype K9 Core V2.

Water Wading: überflutete Kaserne und Laser

Zugangsreferenz von Supply Depot neben dem überfluteten Korridor mit roten Laserstrahlen
Nutzt für Water Wading die Treppe bei Supply Depot. Der überflutete Laserkorridor ist von Bio Labs Lüfter-und-Ventil-Route getrennt.
  1. Schaltet für Door Opener den Strom ab und geht zu Supply Depot.
  2. Sucht die grün beleuchtete Treppe unter Supply Depot und steigt in die überflutete Kaserne hinab.
  3. Bewegt euch vorsichtig durch den überfluteten Laserkorridor bis zum Wandpanel am anderen Ende.
  4. Benutzt dort Turn Off The Laser und geht dann zurück zum Raum auf der linken Seite.
  5. Durchsucht den Beuteraum der Kaserne. Prüft Tische und lose Beute ebenso wie den aktiven Zielmarker. Lest den Aufnahmenamen: Super User Data Access Keycard.
  6. Öffnet den Rucksack und bestätigt diese Karte mit der Kennzeichnung Mission Item. Eine Staff-Notfallkarte, ein Raumschlüssel oder ein durchsuchter Schrank ersetzt sie nicht.
  7. Wählt einen aktiven Ausgang und exfiltriert erfolgreich mit der Karte. Prüft Water Wading danach: Kaserneneintritt und Kartenaufnahme für die Exfiltration sind getrennte Aufgabenzeilen.

Benannte Aufnahme, getragene Karte und erfolgreicher Water-Wading-Abschluss nach der Exfiltration sind belegt. Ein allgemein garantierter Fund auf einem bestimmten Tisch ist es nicht. Ist der Raum geplündert, nutzt Ziel und genauen Gegenstandsnamen statt anzunehmen, ein benachbarter Behälter habe die Karte enthalten.

Dies ist die überflutete Kaserne bei Supply Depot. Die getrennte Bio-Lab-Unterwasserroute nutzt Lüfter und ein abnehmbares Ventil; ihr Besuch ersetzt Water Wadings Missionskartenziel nicht.

Source Code: drei Downloads und Exfiltration

  1. Erreicht den Zugang zur Data-Center-Lobby. Folgt dem erhöhten Metallsteg und sucht die lange dunkle Glaswand neben der Lobby.
  2. Findet die Seitentür neben dieser Glaswand. Achtet auf ihr grünes Zugangspad und betretet die dunklen Servergänge mit blauen Bodenstreifen.
  3. Folgt den drei Download-Markern zu den Wandmonitoren neben den Racks. Prüft Download Source Code an jedem Panel und haltet die Interaktion bis zum Abschluss.
  4. Prüft den Source-Code-Zähler nach jedem Download. Macht weiter, bis er 3/3 zeigt. Den Raum zu erreichen oder vor einem Monitor zu stehen ist noch kein Abschluss.
  5. Exfiltriert im selben Einsatz. Ein aktiver normaler Aufzug kann diese Bedingung erfüllen; ein besonderer Ausgang nur für Source Code ist nicht belegt. Steigt ein, bleibt bis zur Abfahrt und wartet auf den erfolgreichen Extraktionsabschluss.

Erledigt alle drei Downloads und die erforderliche Exfiltration in einem Einsatz. Teilt Source Code nicht auf mehrere Einsätze auf und übertragt seine Fortschrittsregeln nicht auf jeden anderen Auftrag.

Eigenen Fortschritt und Belohnungen prüfen

Prüft das Panel nach jeder Interaktion, Aufnahme und Eliminierung. Häkchen, getragenes Missionsobjekt und erfolgreiche Exfiltration sind unterschiedliche Zustände. Über den oben beschriebenen Truppbeitrag zu Control-Room-Abschüssen hinaus bleiben Erhalt nach Tod/Disconnect, Zweitspielerzugriff auf einen geplünderten Stash und aktionsabhängiger Truppfortschritt ungeklärt.

Eine Belohnungsvorschau beweist keine Auszahlung. Ein erhaltenes Rüstungsteil schaltet nicht automatisch sein dauerhaftes Rezept frei; wiederholbare Seitenbelohnungen bleiben unbestätigt. Haltet Gegenstand und Ausgang in der Einsatzcheckliste fest.

Wenn ein Ziel nicht weiterzählt

  • Der Containerzähler bleibt stehen: Prüft den benannten Raum und ob der Container schon geöffnet wurde. Main Warehouse, Control Room und T.E.C.H. Lab haben verschiedene Zähler auf verschiedenen Seiten.
  • Explorer zeigt weiterhin den Stash: Geht am Hindernis vorbei und plündert die Tasche. Den Raum zu erreichen oder den Wagen zu verschieben ist noch nicht die vollständige Aktion.
  • Crafting Material bleibt unvollständig: Prüft, welcher Stationsbesuch fehlt. Nutzt die Interaktion dieser Station; die Aufgabe nennt keinen zu druckenden Gegenstand und keine zu codierende Karte.
  • Video Footage bleibt unvollständig: Sucht an den Schreibtischmonitoren im Überwachungsraum, nicht an einem anderen Server oder Container irgendwo in Admin Offices.
  • Ihr folgt einer alten Seite: Lest die X01-Kennung und den genauen Auftragsnamen. Das allgemeine Hajin-Kapitel und die historische X01-Auftragsvorschau ersetzen euer aktives Panel nicht.

Für den Seitenfortschritt im gesamten Spiel nutzt die allgemeine Auftragsanleitung. Haltet euer nächstes X01-Ziel und den Ausgang in der Einsatzcheckliste fest.

Gezielte Routen für dein nächstes Ziel

Häufige Fragen

Wie viele Seiten mit X01-Aufträgen gibt es?

Das X01-Kapitel umfasst fünf Seiten von X01 1/5 bis X01 5/5 mit je drei Aufträgen. Truppbeiträge sind für die zehn Abschüsse in Control Room belegt; Todes-, Rücksetzungs- und allgemeine Truppfortschrittsregeln bleiben ungeklärt.

Warum zählen meine Container für Sight Seeing nicht?

Prüft, ob ihr euch in Main Warehouse oder Control Room befindet und einen zuvor ungeöffneten Container öffnet. Jeder Bereich hat einen eigenen Fünf-Container-Zähler; ein Container im Nachbarraum erfüllt die Anforderung für diesen Bereich nicht.

Wo ist der versteckte Stash in Production Assembly?

Nutzt die untere Tür zwischen den Treppen an der Nordseite der Halle. Geht die kurzen Stufen hinunter und sucht rechts die kleine Öffnung, die ein beweglicher Wagen oder Werkzeugschrank blockiert. Duckt euch, verschiebt ihn mit einem Nahkampfschlag und plündert den Stash dahinter.

Muss ich für Crafting Material etwas herstellen?

Die beiden Ziele verlangen den Besuch des X01-3D-Druckers und einer Keycard Encoder Station. Nutzt die Stationsinteraktion und prüft den Fortschritt. Für diese Besuche ist weder ein Druck noch die Ausgabe einer Schlüsselkarte aufgeführt.

Ist Ri-Videomaterial auf Seite 2 ein Gegenstand, den ich ausfliegen muss?

Seite 2 nutzt die Überwachungssuche in Admin Offices. Seite 3 nutzt ein anderes Data-Center-Terminal: Extract Ri Video Log. Benutzt es, eliminiert die drei Robot Dogs und prüft Streaming Service Ep. 3 noch in X01. Die Terminalbeschriftung fügt keine Pflicht hinzu, ein physisches Protokoll auszuführen.

Muss Source Code in einem Einsatz abgeschlossen werden?

Ja. Seite 5 verlangt ausdrücklich drei Data-Center-Downloads und Exfiltration im selben Einsatz. Übertragt diese Bedingung nicht auf jeden anderen X01-Auftrag.

Zählen Truppaktionen für sämtliche X01-Aufträge?

Truppabschüsse können zur Zehn-Gegner-Aufgabe in Control Room beitragen; nicht jeder Spieler braucht dafür zehn persönliche Abschüsse. Für andere Aufträge, Aufnahmen und Exfiltration ist keine allgemeine Teilungsregel belegt. Prüft eure eigenen Zähler.

Woran erkenne ich die richtige Karte für Water Wading?

Öffnet den Rucksack und prüft Super User Data Access Keycard mit der Kennzeichnung Mission Item. Die Aufnahme allein beendet Water Wading nicht: Exfiltriert mit dieser Karte und prüft danach den abgeschlossenen Auftrag.

Muss ich für die erste X01-Seite eine neue Story-Mission abschließen?

Fresh Start verlangt den Eintritt in X01, Sight Seeing Containerdurchsuchungen und First Win eine erfolgreiche Exfiltration. Das sind X01-Aufträge; eine Hajin-Story-Mission ersetzt kein Ziel, das einen Raum innerhalb von X01 nennt.

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