MW4 DMZ-Kopfgelder: So funktioniert das Wanted-System
Jeder getötete Spieler erhöht den Preis auf deinen Kopf. So wachsen Kopfgelder, finden Jäger dich und wirst du das Kopfgeld los.
Informationen vor der Veröffentlichung. Einige Angaben stammen aus der Zeit vor der Veröffentlichung und wurden noch nicht alle im laufenden Spiel überprüft. Prüfe die aktuellen Voraussetzungen im Spiel.
Der erste Spielerabschuss startet ein Kopfgeld auf deine Erkennungsmarke; weitere Abschüsse erhöhen es. Nach 4 Operator-Abschüssen wirst du Wanted. Bei $100,000 Kopfgeld bist du auf Taktikkarten naher Gegner markiert. Jäger fordern es ein, indem sie dich töten und mit deiner Marke extrahieren. Es erlischt, wenn ein Gegner die Marke extrahiert, du ohne Extraktion stirbst oder es an einer Kopfgeldstation bezahlst.
- Kopfgeld beginnt beim ersten Spielerabschuss
- Wanted nach 4 Operator-Abschüssen
- Ab $100,000 auf Taktikkarten naher Spieler sichtbar
- An einer Kopfgeldstation bezahlen oder reduzieren
DMZ belohnt Kämpfe gegen andere Spieler und lässt dich zugleich dafür bezahlen. Jeder getötete Operator erhöht ein Kopfgeld auf deine eigene Erkennungsmarke. Wird es zu groß, kann die ganze Karte Jagd auf dich machen.
Kehrt ein bezahltes Kopfgeld zurück, lies unsere Untersuchung des Community-Kopfgeldfehlers. Sie vergleicht Berichte mit den offiziellen Löschregeln. Eine zuverlässige Lösung wurde nicht verifiziert.
Wie ein Kopfgeld wächst
- Dein erster Spielerabschuss startet ein Kopfgeld.
- Weitere Abschüsse, ausgelöschte Teams und Abschüsse als Wanted erhöhen es.
- Nach 4 Operator-Abschüssen wirst du Wanted.
- Abschüsse werden über Einsätze hinweg gezählt; ein Kopfgeld kann dich in die nächste Runde begleiten.
- Es gibt mehrere Wanted-Stufen. Die höchsten Kopfgelder heißen Most Wanted.
- Auch wer zuerst geschossen hat und ob du in Unterzahl warst, zählen.
- Bei $100,000 warnt das Spiel: “BOUNTY INCREASED – WANTED. You will be marked on the tacmap for nearby enemy players.”
- Anstiegsgeschwindigkeit: Im offiziellen Kopfgeldtrailer erreichte ein Kopfgeld $100,000 nach dem 6. Abschuss und $250,000 nach dem 8. Eine Marke kann auch $0 wert sein.
Gesuchte Spieler erhalten außerdem eine Näherungswarnung, wenn Jäger näher kommen. Details: PvP-Kopfgelder und Wanted-Status.
Wie Jäger dich finden
Jäger nutzen Kopfgeldstationen, wasserdichte Laptops in Hajin:
- Die Liste gesuchter Spieler ist kostenlos.
- Informationen über ein Ziel kosten DMZ-Cash aus der FOB-Bank des Jägers. Der Preis steigt mit der Wanted-Stufe des Ziels.
- Informationen zeigen einen Gebietskreis, keinen Punkt. Bei höherer Wanted-Stufe wird er schneller aktualisiert und kleiner.
- Auf der höchsten Wanted-Stufe ist das Gebiet des Killers für alle in Hajin sichtbar, mit oder ohne Informationen.
Siehe Kopfgeldinformationen. Die dynamische Operation Hunt Operators schickt dich gegen ein vollständiges gegnerisches Operator-Team.
Ein Kopfgeld einfordern
Töte den gesuchten Spieler, nimm seine Erkennungsmarke und extrahiere damit. Die Belohnung geht an deine FOB-Bank. Ohne Extraktion keine Auszahlung. Je höher das Kopfgeld, desto höher dein Anteil; offizielle Aufnahmen zeigten 50,000 Kopfgeld mit einer Auszahlung von 50,000 DMZ-Cash.
Zwei FOB-Upgrades erhöhen den Ertrag: das Erkennungsmarken-Kopfgeldauszahlungs-Upgrade und Upgrades des Erkennungsmarkenkoffers.
Drei Wege, dein Kopfgeld zu löschen
| Weg | Ergebnis |
|---|---|
| Ein Gegner extrahiert mit deiner Erkennungsmarke | Die Marke nur aufzuheben reicht nicht; der Jäger muss erfolgreich damit extrahieren. |
| Ohne Extraktion sterben | Das Kopfgeld endet, aber auch dein Einsatz. |
| Es bezahlen | An einer Kopfgeldstation kannst du den ganzen Betrag oder einen Teil bezahlen. Ein Beispiel zeigte eine Reduzierung um $5,000 bei $25,000 Kopfgeld. |
Die Most-Wanted-Rangliste
In der FOB zeigt die Kopfgeldrangliste wöchentlich die Top 50 Most Wanted (die Killer) und die Top 50 Kopfgeldjäger. Du kannst sie weltweit oder nur für Freunde anzeigen.
Als Wanted überleben
- Thermal Padding (Scout): Vor UAVs verborgen; Advanced UAVs sehen dich nur wie normale UAVs.
- Vipernsinn: Verbirgt dich vor Wärmebildoptiken und KI-Zielsystemen. Vipernsinn Pro warnt dich zusätzlich, wenn ein feindlicher Operator auf dich zielt.
- Früh extrahieren. Ein hohes Kopfgeld nützt dir nur, wenn du lebst. Der Extraktionsratgeber behandelt den sichersten Ausstieg.
Was eine Erkennungsmarke eigentlich ist, erklärt der Erkennungsmarkenratgeber.
Häufige Fragen
Wie werde ich ein Kopfgeld in DMZ los?
Ein Gegner muss mit deiner Erkennungsmarke extrahieren; Aufheben allein reicht nicht. Es erlischt auch beim Tod ohne Extraktion oder nach vollständiger Zahlung an einer Kopfgeldstation in Hajin. Teilzahlung reduziert es.
Werden Kopfgelder nach jedem Match zurückgesetzt?
Nein. Operator-Abschüsse werden über Einsätze hinweg gezählt, daher kann ein Kopfgeld in den nächsten Einsatz mitkommen.
Wohin geht das Kopfgeld?
Nach der Extraktion mit der Marke des gesuchten Spielers auf deine FOB-Bank.
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