Rutas X01: Órdenes, salas con tarjeta, Vault y salida
Elige una cadena corta de objetivos X01, lleva las tarjetas adecuadas y conserva una extracción accesible.
Elige la ruta antes de desplegar: primeras Órdenes, Encoder y sala, Captain y Vault o Wheelson y puerta de generadores. La sala de llegada varía; estas listas conectan paradas identificadas en lugar de imponer un spawn fijo.
Elige la ruta antes de desplegar: primeras Órdenes, Encoder y sala, Captain y Vault o Wheelson y puerta de generadores. La sala de llegada varía; estas listas conectan paradas identificadas en lugar de imponer un spawn fijo.
Preparar la ruta elegida
Comprueba Órdenes activas, tarjetas, protección, munición y curación. Abre el mapa X01, localiza tu llegada y una salida utilizable. Recorta desvíos cuando el cierre deje poco tiempo.
Ruta 1: primeras Órdenes y extracción
- Entra en X01 y revisa Fresh Start. Localiza Main Warehouse y Control Room en la segunda vista.
- Registra cinco contenedores sin abrir en Main Warehouse y revisa su contador. Repite por separado en Control Room. Los contenedores fuera del área nombrada pueden no contar.
- Llega a una salida activa, completa la interacción y permanece hasta partir para First Win.
Consulta la guía de Órdenes para tu página actual. Esta ruta no completa todas las páginas en una partida.
Ruta 2: Encoder y sala correspondiente
Lleva una Encodable Blank Keycard. En Supply Depot elige Maintenance Access o Executive Access; en Data Center, Engineering Access o Audit Officer Access. Espera al final y recoge la tarjeta producida.
Los destinos respectivos son Maintenance Room, Executive Room, Small Test Chamber y Audit Room. Comprueba el índice de salas. En Executive Room busca Deep Vault 406 sobre el escritorio y recógela si aparece. Eso no garantiza tiempo para añadir el Vault.
Ruta 3: Captain y sala del Vault
Si necesitas acceso, derrota a The Captain y busca Deep Vault 301; no está garantizada. Si no aparece, elige otro objetivo.
Con acceso, ve a la puerta C2. Comprueba que el número de sala coincide con tu tarjeta. Puerta y sala son interacciones distintas; se informa de que abrir la sala numerada consume la tarjeta. La guía del Vault cubre 106, 301, 406 y el retorno. Añade la defensa del núcleo solo si corresponde y tienes tiempo.
Ruta 4: Wheelson y Power Generators
Destruye Wheelson en Logistics Tunnel y recoge su Remote Module. Apaga la consola local inferior de Power Generators y después la alimentación en el terminal superior. Vuelve a la puerta con rueda, mantén el mando mientras pasa la escuadra y permanece en la cámara hasta partir. Sigue la secuencia completa: llevar el módulo no abre por sí solo la salida.
Terminar con el resultado necesario
Mantén una salida normal accesible o una alternativa de emergencia con tarjeta adecuada. La cuerda del Vault devuelve al complejo, sin extraer. Source Code exige descargas y extracción en la misma partida: sigue su contador. Reserva las salas secretas para desvíos compatibles con tu objetivo y salida.
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