Clés et salles de la Saison 1 de DMZ : cartes X01 et encodeurs
Choisissez la bonne carte, identifiez sa porte et préparez votre sortie de X01.
Choisissez l’encodeur qui produit la carte voulue, puis vérifiez le nom complet sur la porte. Les salles numérotées du Vault, les autres salles et les sorties d’urgence utilisent des cartes différentes.
Partez du nom exact de votre clé. Ce guide de la Saison 1 réunit les 12 clés X01 actuellement recensées, leurs salles et la carte de sortie d’urgence. Cela ne signifie pas que toutes les clés du jeu sont des nouveautés saisonnières.
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Index des clés et cartes X01
| Clé ou carte | Destination et éléments connus |
|---|---|
| Carte vierge encodable | Encodez une clé d’accès à une salle sur un encodeur de X01 ; les choix disponibles dépendent de la station. |
| Salle de maintenance | Clé rare de la salle de maintenance au troisième étage, près des tuyauteries grillagées de Production Assembly dans X01. |
| Bureau de direction | Clé du bureau de direction en C5, au deuxième étage près de la statue des bureaux administratifs de X01. |
| Petite salle d’essai | Clé de la petite salle d’essai en F4, dans le laboratoire technique de X01, devant les postes de contrôle. |
| Salle d’audit | Clé épique de la salle d’audit, au bout d’un couloir sombre à l’étage de l’entrepôt principal de X01. |
| Coffre profond 106 | Carte d’accès à la porte du Coffre profond et à la salle 106 dans X01. |
| Coffre profond 301 | Clé de la porte du Coffre profond de X01 en C2 et de la salle 301 à l’intérieur. Ouvrir la porte ne consomme pas la clé. |
| Coffre profond 406 | Clé de la salle 406 du Coffre profond de X01, signalée sur un bureau du bureau de direction. |
| Clé du casier DRC de la Deep Vault X01 | Clé Ultra du casier d’armes DRC à l’intérieur de la Deep Vault X01, en C2. |
| Archive Closet | Destination d’une clé dans les salles de serveurs du X01 Data Center. Confirmez Archive Closet sur l’invite de la porte verrouillée. |
| Bureau du responsable | Clé du bureau du responsable, de l’autre côté de la plateforme surélevée dans l’entrepôt principal de X01. |
| Carte d’évacuation d’urgence du personnel | Ouvre les puits d’évacuation d’urgence indiqués sur la carte tactique de X01. |
Commencer par l’encodeur
Apportez une Encodable Blank Keycard à la station adaptée. À Supply Depot, Maintenance Access produit la carte Maintenance Room et Executive Access la carte Executive Room. À Data Center, Engineering Access donne Small Test Chamber et Audit Officer Access donne Audit Room. Attendez la fin puis récupérez la carte nommée. Executive Access ne donne pas directement 406 : ouvrez Executive Room dans Admin Offices, près de la statue du deuxième étage en C5, puis cherchez 406 sur le bureau. Sa présence n’est pas garantie.
Itinéraire complet Vault et encodeurs
Trouver la salle numérotée du Vault
Cherchez Deep Vault 301 dans le butin du Captain, puis utilisez le lecteur de la porte C2. Distinguez cet accès de l’ouverture de chaque salle. Pour 106, l’itinéraire rapporté descend par l’ascenseur derrière la porte jusqu’au laboratoire, puis suit le couloir après l’escalier marqué 1. Pour 406, descendez jusqu’au 4 et suivez le couloir avec rambarde jusqu’à la plaque 406. Ce sont des niveaux physiques, pas des vues supplémentaires de notre carte. Les ouvertures des salles numérotées consommeraient leur carte : vérifiez l’inventaire. Le contenu varie.
Rejoindre les autres salles verrouillées
Archive Closet est le verrou nommé dans les salles de serveurs de Data Center, avec un accès rapporté au deuxième étage à l’est de Production Assembly. Superintendent’s Office est au-delà de la plateforme surélevée de Main Warehouse ; sa carte indique F4. Suivez les itinéraires dédiés. L’obtention fiable de ces deux clés reste inconnue ; le R-18 observé sur une étagère du bureau n’est pas garanti.
Itinéraire Archive Closet · Itinéraire Superintendent’s Office
Garder une carte pour l’extraction
Séparez Staff Emergency Exfil Keycard de vos clés de salles. À une sortie d’urgence active, confirmez Emergency Exfil — Unlock, entrez et restez jusqu’au départ. Prévoyez la consommation de la carte. La corde de retour du Vault ramène dans le complexe ; il faut encore rejoindre une extraction active.
Clés de Hajin et autres accès
Pour les salles de Hajin, consultez le guide général. Super User Data Access Keycard est un objet d’accès distinct pour Water Wading dans les dortoirs inondés, pas une carte numérotée du Vault. Sources de clés, récompenses fixes et positions exactes non vérifiées restent indiquées comme inconnues.
Clés et salles de butin générales · Water Wading et accès Super User
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