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DMZ CODEX · ZONA DI ESCLUSIONE DI HAJIN AGGIORNATO 10 NOV 2026

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Immagine di riferimento: Percorsi X01: Ordini, stanze con carta, Vault e uscita
Guida · Stagione 1

Percorsi X01: Ordini, stanze con carta, Vault e uscita

Scegli una breve sequenza di obiettivi X01, porta le carte corrette e conserva un’estrazione raggiungibile.

In breve

Scegli il percorso prima di partire: primi Ordini, Encoder e stanza, Captain e Vault oppure Wheelson e cancello dei generatori. La stanza d’arrivo può cambiare: queste liste collegano tappe nominate, non uno spawn fisso all’uscita.

Scegli il percorso prima di partire: primi Ordini, Encoder e stanza, Captain e Vault oppure Wheelson e cancello dei generatori. La stanza d’arrivo può cambiare: queste liste collegano tappe nominate, non uno spawn fisso all’uscita.

Preparare il percorso scelto

Controlla Ordini attivi, carte, protezione, munizioni e cure. Apri la mappa X01, individua l’arrivo e un’uscita utilizzabile. Elimina le tappe facoltative quando il conto alla rovescia diventa stretto.

Percorso 1: primi Ordini ed estrazione

  1. Entra in X01 e controlla Fresh Start. Trova Main Warehouse e Control Room nella seconda vista.
  2. Apri cinque contenitori non ancora cercati nel Main Warehouse e verifica il contatore. Ripeti separatamente nel Control Room. Quelli fuori dall’area nominata potrebbero non contare.
  3. Raggiungi un’uscita attiva, esegui l’interazione e rimani fino alla partenza per First Win.

Segui la guida agli Ordini per la pagina attuale. Questo giro non completa tutte le pagine in una partita.

Percorso 2: Encoder e stanza corretta

Porta una Encodable Blank Keycard. A Supply Depot scegli Maintenance Access o Executive Access; a Data Center scegli Engineering Access o Audit Officer Access. Attendi il completamento e ritira la carta prodotta.

Le destinazioni rispettive sono Maintenance Room, Executive Room, Small Test Chamber e Audit Room. Controlla l’indice delle stanze. Nella Executive Room cerca Deep Vault 406 sulla scrivania e raccoglila se presente. Non significa avere tempo per aggiungere il Vault.

Percorso 3: Captain e stanza del Vault

Se ti manca l’accesso, sconfiggi The Captain e cerca Deep Vault 301 nel bottino; non è garantita. Se manca, scegli un altro obiettivo.

Con l’accesso pronto vai al cancello C2. Abbina il numero della stanza alla carta che possiedi. Cancello e stanza sono interazioni separate; l’apertura numerata consuma la carta secondo le segnalazioni. La guida del Vault copre 106, 301, 406 e il pozzo di ritorno. Aggiungi la difesa del nucleo solo se richiesta e con tempo sufficiente.

Percorso 4: Wheelson e Power Generators

Distruggi Wheelson nel Logistics Tunnel e raccogli il Remote Module. Arresta la console locale inferiore di Power Generators, poi interrompi l’alimentazione al terminale superiore. Torna al cancello con volantino, mantieni il comando durante il passaggio della squadra e resta nella camera fino alla partenza. Segui la sequenza completa: possedere il modulo da solo non apre l’uscita.

Terminare con il risultato necessario

Mantieni raggiungibile un’uscita normale o un’opzione d’emergenza con carta adatta. La corda del Vault riporta nella struttura, senza estrarre. Source Code richiede download ed estrazione nella stessa partita: segui il suo contatore. Aggiungi le stanze segrete solo se obiettivo e uscita restano fattibili.

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