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DMZ CODEX · ZONE D’EXCLUSION DE HAJIN MIS À JOUR LE 10 NOV. 2026

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Carte du relief de Hajin pour situer les zones de déploiement
Guide · Hajin et véhicules

Points de départ DMZ : préparer les premières minutes à Hajin

Le premier arrêt utile dépend du mode de déploiement et de votre position réelle à l’arrivée.

L’essentiel

Un relevé rapporté à Hajin documente 16 départs en bordure pour les opérations dynamiques et l’exploration libre, ainsi que six départs de missions narratives. Ces 22 départs au sol ne constituent pas un maximum établi et excluent les infiltrations en hélicoptère. Choisissez une mission nommée disponible pour mieux prévoir la zone de départ, puis vérifiez votre position et les extractions actives.

  • 16 départs en bordure et 6 départs de mission observés
  • 22 représente un ensemble observé, pas une limite universelle
  • Mission nommée et mission aléatoire sont deux choix distincts
  • Les cases indiquent une zone, pas des coordonnées exactes

Choisissez le premier arrêt utile à partir de votre départ réel. Un parcours enregistré qui commence à l’autre bout de Hajin peut mal convenir au déploiement obtenu. Ouvrez le calque des points de départ, comparez le terrain à votre carte tactique, puis choisissez entre suivre une mission, chercher des provisions ou faire une fouille proche.

Comprendre les départs au sol observés

Un relevé actualisé le 31 octobre 2026 documente 22 départs au sol : 16 en bordure et 6 liés aux missions. Les positions ont été contrôlées dans les 10 premières secondes, avec un compte à rebours à 29:50 ou davantage ; les infiltrations en hélicoptère sont exclues. Ce sont les conditions d’observation du relevé, pas une course contre la montre à réussir ni une preuve que tous les déploiements possibles sont couverts.

Utiliser les zones en bordure pour s’orienter

Les départs en bordure rapportés sont regroupés ci-dessous pour retrouver rapidement la partie de carte concernée.

Partie de HajinCases rapportéesPremière vérification sur la carte
Nord et nord-ouestB1, C1, D2, D3Comparez routes voisines, relief et chemin disponible vers l’objectif
Fleuve et nord-estE4, G4Identifiez la rive et le passage ou l’approche dont vous avez réellement besoin
Côte est et îles du sudI5, I6, I7, I9, H9Faites correspondre la côte ou l’île à votre position avant de choisir un arrêt lointain dans les terres
Terres agricoles du sud et ouestF9, E9, D9, A8, A7Vérifiez si une recherche proche est plus pratique qu’un long trajet vers le début d’un parcours enregistré

Les cases désignent des zones rapportées, pas des coordonnées ponctuelles mesurées. Notre carte combine plusieurs relevés : ses repères ne reproduisent donc pas cet échantillon de 22 départs point par point. Une ancienne référence peut employer une case différente de celle du guide. Comparez alors le terrain et l’objectif actuel au lieu de supposer qu’un repère désigne nécessairement une plateforme exacte de départ.

Un point de départ proche ne révèle pas la position d’une escouade en direct. Il justifie de surveiller une approche, mais ne prouve pas qu’un joueur y a commencé la partie ou y est resté après le déploiement.

Distinguer les départs au sol de l’infiltration en véhicule

Ce relevé au sol ne décrit ni les approches en hélicoptère ni toutes les arrivées en véhicule payant. Le guide des véhicules couvre les choix de déploiement, déblocages et tarifs. Vérifiez l’écran de préparation actuel avant de dépendre d’un transport : sélectionner un itinéraire sur le site ne donne pas un véhicule à votre agent.

Si vous arrivez hors des zones au sol indiquées, orientez-vous avec la carte et les alentours actuels. Il n’est pas nécessaire de relancer une partie pour reproduire un point observé afin de choisir une tâche proche et utile.

Choisir une mission narrative nommée disponible

Dans FOB → Déployer, choisissez Missions narratives, puis une mission nommée disponible. Les missions terminées sont rejouables. Mission narrative aléatoire est une option distincte qui ne permet pas de cibler l’un des départs ci-dessous. Consultez le guide de progression des missions narratives si la mission souhaitée est verrouillée.

MissionZone de départ rapportéeOrientationPlan à ouvrir avant le déploiement
Registre silencieuxF5Approche du casinoLisez le parcours de la mission du casino et distinguez ses objectifs des salles voisines à clé
Extraction critiqueG5Approche de l’hôpitalVérifiez la séquence de mission de l’hôpital avant de choisir un détour de butin séparé
Braise tombéeH5Au sud de Compound DeltaUtilisez la solution de mission ou commencez le circuit de butin des six compounds près de Delta
Astuces d’achatH6À l’intérieur du monorailOrientez-vous depuis le départ et le suivi de mission plutôt que d’y voir un départ routier ordinaire
Assaut du réseauG6Départ souterrainSuivez le parcours souterrain de la mission avant de prévoir un trajet en surface
Citadelle de ferB7Sentier forestier près de la base aérienneChoisissez la mission complète ou la fouille en surface de la base aérienne séparée

Ce sont des zones de départ et des repères rapportés, pas la promesse de coordonnées exactes. Une mission nommée peut rendre l’approche prévue plus prévisible, mais la sélectionner ne termine pas ses objectifs, ne donne pas sa récompense et n’ouvre pas les portes voisines.

Vérifier le choix réellement affiché dans la préparation

Avant de confirmer, lisez le nom de mission, l’agent sélectionné, l’équipement porté et le réglage de remplissage d’escouade. Cette vérification sert notamment si vous vouliez rejouer une mission nommée mais avez choisi Aléatoire, ou si votre escouade a construit sa sortie de butin autour d’une approche de mission précise. Le guide solo traite l’exception rapportée du remplissage d’escouade en mission narrative aléatoire et les autres vérifications avant un déploiement solo.

Dites à votre escouade si la sortie vise la mission complète ou une recherche de butin séparée. Un départ de Citadelle de fer n’impose pas l’armurerie à un groupe venu chercher des ressources ; un groupe qui veut finir la mission doit se préparer au-delà du premier bâtiment de surface.

Choisir le premier arrêt utile

Définir l’objectif avant d’ajouter un détour

Objectif immédiatPréparation utileSupposition à éviter
Terminer la mission choisieOuvrez sa solution et suivez l’objectif actifUn repère de butin proche fait progresser la mission à lui seul
Chercher des objets précieuxComparez votre départ aux options de parcours des coffresChaque coffre indiqué reste intact ou contient de l’or
Réunir des ressources d’impressionUtilisez le guide des conteneurs pour choisir leur type, puis une recherche procheUn total élevé de ressources remplace un ingrédient nommé
Ouvrir une salle verrouilléeConsultez le chercheur de clés et apportez l’objet d’accès correspondantUn départ pratique fournit la clé ou ouvre l’entrée
Se rééquiper après une perteSuivez les vérifications d’équipement pour débuter et choisissez un objectif courtUn équipement gratuit retire à l’agent choisi son risque de disparition

Le départ rapporté de Citadelle de fer peut convenir à une recherche à la base aérienne ; celui de Braise tombée peut convenir à un début à Delta. Aucun ne rend tout l’itinéraire obligatoire. Si l’arrêt utile le plus proche est plus loin dans une séquence enregistrée, modifiez le plan selon le déploiement au lieu de rejoindre son premier repère simplement pour tout cocher.

Prévoir un petit plan de déploiement

Avant de quitter la zone de départ, choisissez un premier arrêt, une raison de le fouiller et une option de départ. Par exemple, une sortie près de Delta peut vérifier un coffre accessible, examiner le butin réel et décider si Echo sert encore le même objectif. Elle ne doit pas nécessairement devenir une tournée de six compounds après que l’objet recherché est déjà à l’abri.

Apportez l’équipement adapté à la destination, même si vous comptez laisser les objectifs de mission à une autre sortie. Vérifiez arme, plaques, soins et munitions selon l’approche choisie. Un départ proche économise du trajet ; il ne réduit pas la menace du lieu et ne garantit pas une visite calme.

Vérifier les approches et la sortie

Considérez cette liste comme une routine d’arrivée suggérée, pas comme une règle imposée à chaque partie :

  1. Situez l’escouade et l’objectif actuel. Confirmez que le groupe vise le même premier arrêt avant de vous disperser autour du relief ou des bâtiments.
  2. Lisez les approches. Repérez le couvert et surveillez les routes, chemins ou entrées vers votre position avant d’ouvrir un conteneur. Un départ possible à proximité invite à la vigilance, sans être un repère ennemi en direct.
  3. Confirmez l’accès. Pour une salle verrouillée, vérifiez l’objet et la serrure nommée. Pour une mission, lisez le suivi actif plutôt qu’une étape issue de la variante d’un autre joueur.
  4. Choisissez une sortie active et une solution de repli. Comparez leurs approches au temps restant, aux provisions et au transport réellement disponibles.
  5. Réévaluez après la première trouvaille utile. Un long circuit peut devenir inutile lorsque l’objectif est atteint ou que le sac contient un objet à rapporter.

Un point de départ ou un itinéraire enregistré ne peut pas établir quelle extraction est active maintenant. Consultez la liste de vérification d’exfiltration pour la carte tactique actuelle, l’appel et l’embarquement. Terminer la première fouille n’est que le milieu d’une sortie réussie : gardez du temps et du matériel pour le départ.

Questions fréquentes

Existe-t-il exactement 22 départs possibles dans DMZ ?

C’est l’échantillon documenté de départs au sol, pas un maximum établi. Les infiltrations en hélicoptère en sont exclues, et la carte interactive réunit plusieurs relevés.

Peut-on choisir son point de départ ?

Vous pouvez sélectionner une mission narrative nommée disponible dont la zone de départ est rapportée comme répétable. Les missions terminées sont rejouables. L’option aléatoire ne sélectionne pas un départ précis.

Un repère proche signifie-t-il qu’une escouade ennemie s’y trouve ?

Non. Il indique une approche possible rapportée, sans montrer son occupation actuelle ni la position d’une autre escouade en direct.

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