DMZ-Startpunkte: Hajins erste Minuten planen
Der erste sinnvolle Stopp hängt vom Einsatzmodus und deinem tatsächlichen Start ab.
Eine berichtete Hajin-Erhebung dokumentiert 16 Randstarts für dynamische Operationen und freies Erkunden sowie sechs Story-Missionsstarts. Diese 22 beobachteten Bodenstarts sind keine belegte Höchstzahl und schließen Helikopter-Infiltrationen aus. Wähle eine verfügbare benannte Story-Mission für ein besser planbares Startgebiet und prüfe danach Position und aktive Extraktionen.
- 16 beobachtete Randstarts und 6 Missionsstarts
- 22 ist eine beobachtete Menge, keine allgemeine Obergrenze
- Benannte Mission und Zufallsauswahl sind unterschiedliche Optionen
- Rasterfelder beschreiben Gebiete, keine exakten Startkoordinaten
Wähle den ersten sinnvollen Stopp von deinem tatsächlichen Start aus. Eine gespeicherte Route, die am anderen Ende von Hajin beginnt, passt möglicherweise schlecht zu deinem Einsatz. Öffne die Spielerstart-Ebene, gleiche das umliegende Gelände mit deiner Taktikkarte ab und entscheide dann, ob du einer Mission folgst, Vorräte sammelst oder einen nahen Beutestopp einlegst.
Die beobachteten Bodenstarts einordnen
Eine am 31. Oktober 2026 aktualisierte Erhebung dokumentiert 22 Bodenstarts: 16 am Kartenrand und 6 für Missionen. Die Positionen wurden innerhalb der ersten 10 Sekunden, bei einem Countdown von mindestens 29:50, geprüft; Helikopter-Infiltrationen waren ausgeschlossen. Das sind die Beobachtungsbedingungen der Erhebung. Sie sind weder eine zeitgebundene Aufgabe für dich noch ein Beleg dafür, dass jeder mögliche Einsatz erfasst wurde.
Nutze die Randgebiete zur Orientierung
Die berichteten Randstarts sind unten gruppiert, damit du den betreffenden Kartenteil schnell findest.
| Teil von Hajin | Berichtete Rastergebiete | Erster Kartencheck |
|---|---|---|
| Norden und Nordwesten | B1, C1, D2, D3 | Vergleiche nahe Straßen, Gelände und den verfügbaren Weg zu deinem Ziel |
| Fluss und Nordosten | E4, G4 | Prüfe, auf welcher Flussseite du bist und welchen Übergang oder Zugang du tatsächlich brauchst |
| Ostküste und südliche Inseln | I5, I6, I7, I9, H9 | Gleiche Küste oder Insel mit deiner Position ab, bevor du einen entfernten Stopp im Landesinneren wählst |
| Südliches Ackerland und Westen | F9, E9, D9, A8, A7 | Prüfe, ob eine nahe Beutesuche sinnvoller ist als die lange Fahrt zum Anfang einer gespeicherten Route |
Die Rasterangaben beschreiben berichtete Gebiete, keine vermessenen Punktkoordinaten. Unsere Karte vereint mehrere Berichte; ihre Markierungen sind keine Eins-zu-eins-Übernahme dieser 22er-Stichprobe. Ein älterer Hinweis kann ein anderes Rasterfeld als der Leitfaden nennen. Vergleiche in diesem Fall Gelände und aktuelles Ziel, statt von einer exakten Startfläche an jeder Markierung auszugehen.
Eine nahe Startmarkierung zeigt außerdem keine Live-Position eines anderen Trupps. Sie ist ein Anlass, einen Zugang zu beobachten, aber kein Beleg dafür, dass dort ein Spieler gestartet oder nach dem Einsatzstart geblieben ist.
Unterscheide Bodenstart und Fahrzeug-Infiltration
Diese Bodenerhebung beschreibt weder Helikopter-Anflugwege noch jede kostenpflichtige Fahrzeugankunft. Der Fahrzeugleitfaden behandelt Einsatzoptionen, Freischaltungen und Kosten. Prüfe die tatsächliche Ready-Up-Anzeige, bevor du auf ein Transportmittel setzt. Die Auswahl einer Website-Route verschafft deinem Operator kein Fahrzeug.
Wenn du außerhalb der genannten Bodengebiete ankommst, orientiere dich an deiner aktuellen Karte und Umgebung. Du musst eine Runde nicht neu starten, nur um einen beobachteten Punkt nachzustellen und eine sinnvolle nahe Aufgabe auszuwählen.
Eine verfügbare benannte Story-Mission wählen
Wähle unter FOB → Einsatz Story-Missionen und eine verfügbare benannte Mission. Abgeschlossene Missionen lassen sich wiederholen. Zufällige Story-Mission ist eine separate Option und kann keinen der folgenden Starts gezielt auswählen. Ist die gewünschte Mission gesperrt, hilft der Story-Missionsleitfaden bei der Einordnung des Fortschritts.
| Mission | Berichtetes Startgebiet | Orientierung | Planung vor dem Einsatz |
|---|---|---|---|
| Silent Ledger | F5 | Annäherung ans Casino | Lies die Casinomissionsroute und trenne ihre Ziele von nahen Schlüsselräumen |
| Critical Extraction | G5 | Annäherung ans Krankenhaus | Prüfe die Krankenhaus-Missionsfolge, bevor du einen separaten Beuteumweg wählst |
| Fallen Ember | H5 | Südlich von Compound Delta | Nutze den Missionsleitfaden oder beginne den Beuteplan durch sechs Compounds nahe Delta |
| Shopping Hacks | H6 | Im Inneren der Einschienenbahn | Orientiere dich am Missionsstart und der Aufgabenanzeige, statt ihn als gewöhnlichen Straßenrandstart zu behandeln |
| Grid Assault | G6 | Start im Untergrund | Folge zuerst der unterirdischen Missionsroute, bevor du einen Weg an der Oberfläche planst |
| Iron Citadel | B7 | Waldweg beim Luftwaffenstützpunkt | Wähle die vollständige Mission oder die separate oberirdische Stützpunktrunde |
Das sind berichtete Startgebiete und Orientierungspunkte, keine Zusage exakter Koordinaten. Eine benannte Mission kann den vorgesehenen Zugang besser planbar machen. Ihre Auswahl schließt aber weder die Aufgaben ab noch vergibt sie Belohnungen oder öffnet nahe Türen.
Prüfe die tatsächlich angezeigte Ready-Up-Auswahl
Lies vor dem Bestätigen Missionsname, ausgewählten Operator, angelegte Ausrüstung und Squad-Fill-Einstellung. Das ist wichtig, wenn du eine benannte Mission wiederholen wolltest, aber die Zufallsoption gewählt hast, oder wenn dein Trupp eine Beuterunde um einen bestimmten Missionszugang herum plant. Der Solo-Leitfaden behandelt die berichtete Squad-Fill-Ausnahme bei zufälligen Story-Missionen und weitere Solo-Einsatzchecks.
Sage deinem Trupp, ob es um den Missionsabschluss oder eine separate Beutesuche geht. Ein Start von Iron Citadel verpflichtet eine Farming-Gruppe nicht zum Abschluss der Waffenkammer. Wer die Mission beenden will, muss sich dagegen auf mehr als das erste oberirdische Gebäude vorbereiten.
Den ersten sinnvollen Stopp wählen
Wähle das Ziel vor dem Umweg
| Dein unmittelbares Ziel | Sinnvoller Planungsschritt | Was du nicht voraussetzen solltest |
|---|---|---|
| Die gewählte Mission abschließen | Öffne ihren Leitfaden und folge dem aktiven Ziel | Ein naher Beuteort bringt die Mission von allein voran |
| Wertsachen suchen | Vergleiche deinen Start mit den Safe-Routen | Jeder markierte Safe ist ungeöffnet oder enthält Gold |
| Druckerressourcen sammeln | Wähle mit dem Behälterleitfaden einen Behältertyp und danach einen nahen Suchort | Eine große Ressourcenmenge ersetzt eine benannte Zutat |
| Einen verschlossenen Raum öffnen | Prüfe den Schlüsselfinder und trage den passenden Zugangsgegenstand bei dir | Ein günstiger Start stellt den Schlüssel bereit oder gewährt Einlass |
| Nach einem Ausrüstungsverlust neu aufbauen | Nutze die Anfänger-Ausrüstungschecks und wähle ein kurzes Ziel | Eine kostenlose Ausrüstung beseitigt das MIA-Risiko des gewählten Operators |
Der berichtete Start von Iron Citadel kann für eine Stützpunktsuche passen; Fallen Ember für einen Beginn bei Delta. Keiner macht die gesamte Kartenroute verpflichtend. Liegt der nächste nützliche Stopp später in einer gespeicherten Reihenfolge, passe den Plan an deinen Einsatz an, statt nur zum Abhaken aller Punkte an seine erste Markierung zu fahren.
Plane einen überschaubaren Einsatz
Lege vor dem Verlassen des Startgebiets einen ersten Stopp, einen Suchgrund und eine Ausstiegsmöglichkeit fest. Eine Runde nahe Delta kann beispielsweise einen erreichbaren Safe prüfen, die tatsächlichen Funde ansehen und dann entscheiden, ob Echo demselben Ziel noch dient. Daraus muss keine Fahrt durch sechs Compounds werden, wenn der benötigte Gegenstand bereits gesichert ist.
Nimm passende Ausrüstung für dein Ziel mit, auch wenn du die Missionsaufgaben für eine andere Runde aufhebst. Prüfe Waffe, Panzerplatten, Heilung und Munition für den gewählten Zugang. Ein naher Start spart Reisezeit; er senkt weder die Gefahr am Zielort noch garantiert er einen ruhigen Besuch.
Annäherungswege und Ausstieg prüfen
Verstehe diese Schritte als vorgeschlagene Ankunftsroutine, nicht als feste Regel für jede Partie:
- Finde deinen Trupp und das aktuelle Ziel. Stellt sicher, dass alle denselben ersten Stopp planen, bevor ihr euch um Gelände oder Gebäude verteilt.
- Lies die Zugänge. Suche Deckung und beobachte Straßen, Wege oder Eingänge zu deiner Position, bevor du einen Behälter öffnest. Ein möglicher naher Start ist ein Aufmerksamkeitshinweis, kein Live-Gegnermarker.
- Bestätige den Zugang. Prüfe für einen verschlossenen Raum Gegenstand und benanntes Schloss. Lies bei einer Mission die aktuelle Aufgabenanzeige statt eines Schritts aus der Variante eines anderen Spielers.
- Wähle einen aktiven Ausstieg und eine Alternative. Vergleiche ihre Zugänge mit Restzeit, Vorräten und tatsächlich verfügbaren Transportmitteln.
- Bewerte nach dem ersten nützlichen Fund neu. Eine lange Route kann unnötig werden, sobald das Ziel erreicht ist oder du etwas Wichtiges nach Hause bringen musst.
Weder eine Startmarkierung noch eine gespeicherte Route bestätigt eine momentan aktive Extraktion. Nutze die Extraktionscheckliste für den aktuellen Taktikkartencheck sowie Anforderung und Einstieg. Der erste Beutestopp ist erst der Mittelteil einer erfolgreichen Runde. Lass genug Zeit und Ausrüstung für die Abreise übrig.
Häufige Fragen
Gibt es genau 22 mögliche DMZ-Startpunkte?
Das ist die dokumentierte Stichprobe von Bodenstarts, keine belegte Höchstzahl. Helikopter-Infiltrationen wurden ausgeschlossen; die interaktive Karte vereint Hinweise aus unterschiedlichen Berichten.
Kann ich meinen Startpunkt auswählen?
Du kannst eine verfügbare benannte Story-Mission mit einem als wiederkehrend berichteten Startgebiet wählen. Abgeschlossene Missionen sind wiederholbar. Die Zufallsoption wählt keinen bestimmten Missionsstart aus.
Bedeutet eine nahe Startmarkierung, dass dort ein Gegnertrupp ist?
Nein. Sie zeigt eine berichtete mögliche Annäherungsrichtung, weder die aktuelle Belegung noch die Live-Position eines anderen Trupps.
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