DMZ 生成位置:计划 Hajin 的前几分钟
您的第一个有用的停止取决于您的部署方式以及您实际收到的启动。
一份报告的 Hajin 调查记录了 16 动态行动和自由漫游的边缘启动,以及六个故事任务启动。 22 观察到的地面启动并不是经过验证的最大值,并且不包括直升机渗透。选择一个可用的命名故事任务以获得更可预测的起始区域,然后检查您的实际位置和活动的 撤离点。
- 16 观察到的边缘开始且 6 任务开始
- 22 是观察到的地面设置,而不是通用限制
- 命名任务和随机是不同的部署选择
- 网格方块是区域参考,而不是精确的生成坐标
使用您的实际出发点来选择第一个有用的停靠点。 从 Hajin 开始的已保存路线可能不适合您收到的部署。打开 玩家生成层,将周围地形与您自己的 Tac 地图相匹配,然后决定是否执行任务、收集补给品或在附近设立一个战利品站。
了解观察到的地面起点
一项调查已更新 31 十月 2026 记录的 22 地面启动:16 边缘启动和 6 任务启动。它检查了第一个内的位置 10秒,倒计时为 29:50 或更高,并且排除直升机渗透。这些是调查的观察条件,而不是您必须完成的倒计时挑战或证明涵盖了每种可能的部署。
使用边缘参考进行方向
报告的边缘起点分组如下,以便您可以快速找到地图的相关部分。
| Hajin 的一部分 | 报告的网格区域 | 第一次地图检查 |
|---|---|---|
| 北部和西北 | B1、C1、D2、D3 | 比较附近的道路、地形和实现目标的可用路线 |
| 河流和东北部 | E4、G4 | 确定河的一侧以及您实际需要的渡口或引道 |
| 东海岸和南部岛屿 | I5、I6、I7、I9、H9 | 在选择遥远的内陆停靠点之前,将海岸或岛屿与您当前的位置进行匹配 |
| 南部农田和西部 | F9、E9、D9、A8、A7 | 检查附近的战利品搜索是否比长途驾驶到已保存路线的起点更实用 |
网格标签描述了 报告区域,未测量点坐标。我们的地图结合了多个报告,因此其标记不是此 22-start 示例的一对一导入。较旧的参考可以使用与指南不同的网格标签。通过比较物理地形和当前目标来解决这个问题,而不是假设标记必须是精确的生成垫。
附近的生成参考也可以 不 揭示另一个小队的实时位置。使用它作为观察接近的理由,而不是证明玩家占领了它或在部署后留在那儿。
单独的地面从车辆渗透开始
该地面调查并未描述直升机进场路径或每辆付费车辆的到达。的 车辆指南 涵盖部署选项、解锁和收费。根据运输选项之前检查实际的 Ready Up 屏幕;在网站上选择路线不会为您的 干员 提供车辆。
如果您到达所列地面区域之外的某个地方,请根据当前地图和周围环境确定方向。仅仅为了重现观察点而重新启动运行对于选择有用的附近任务来说是不必要的。
选择一个可用的命名故事任务
在 FOB → 部署, 选择 故事任务 和一个可用的命名任务。已完成的任务可以重玩。 随机故事任务 是一个单独的选项,不能针对以下启动之一。咨询 故事任务进展指南 当你想要的任务被锁定时。
| 使命 | 报告起始区域 | 方向 | 部署前计划开放 |
|---|---|---|---|
| 沉默的账本 | F5 | 赌场方法 | 阅读赌场任务路线并将其目标与附近的带钥匙的房间分开 |
| 临界萃取 | G5 | 医院方法 | 在选择单独的战利品绕道之前检查医院任务顺序 |
| 堕落的余烬 | H5 | 复合三角洲以南 | 使用任务演练,或开始 六大化合物的掠夺计划 近三角洲 |
| 购物窍门 | H6 | 单轨电车内 | 从任务开始和跟踪器开始定位,而不是将其视为普通的路边出生点 |
| 网格突击 | G6 | 地下启动 | 在计划地面旅程之前先遵循地下任务路线 |
| 钢铁堡垒 | B7 | 空军基地旁的森林步道 | 选择完整任务或单独任务 空军基地表面扫描 |
这些是报告的起始区域和地标,而不是精确坐标的承诺。指定的任务可以使预期的方法更加可预测,但选择它并不能完成目标、授予奖励或解锁附近的门。
检查 Ready Up 实际显示的选项
在确认之前,请阅读任务名称,选择干员,装备装备和小队填充设置。当您打算重玩指定任务但选择“随机”时,或者当您的小队计划围绕一个任务的路线进行战利品运行时,这一点很重要。使用 独奏指导 用于报告的随机故事任务小队填充异常和其他单独部署检查。
告诉你的小队此部署是为了完成任务还是单独的战利品搜索。钢铁堡垒开始时不需要农业队伍来完成军械库,而打算完成任务的队伍需要比其第一个地面建筑更多的准备。
选择第一个有用的站点
添加绕道之前选择目标
| 您的近期目标 | 有用的计划步骤 | 避免假设 |
|---|---|---|
| 完成选定的任务 | 打开演练并遵循主动目标 | 附近的战利品地标本身就能推进任务 |
| 寻找贵重物品 | 将您的开始与 安全路线选项 | 每个标记的保险箱均未打开或装有黄金 |
| 收集打印机资源 | 使用 集装箱指南 选择集装箱类型,然后进行附近的搜索 | 高资源总量取代指定成分 |
| 打开一间上锁的房间 | 检查 钥匙查找器 并携带匹配的访问项 | 方便的重生点提供钥匙或授予进入权 |
| 装备丢失后恢复 | 遵循 初学者装载检查 并选择一个短期目标 | 免费装载消除了所选 干员 的 MIA 风险 |
据报道,钢铁城堡的启动可能适合空军基地的搜索;堕落余烬可能适合从三角洲开始。两者都没有强制规定整个地图路线。如果最近的有用站点在保存的序列中较晚,请编辑计划以匹配您的部署,而不是简单地开车到第一个标记来勾选每个框。
制定一个小型部署计划
离开出发区之前,选择 一个第一站、一个搜索理由和一个出发选项。例如,在 Delta 附近运行可以检查可访问的保险箱,检查实际的战利品并确定 Echo 是否仍然服务于相同的目标。在所需项目已固定后,它不需要成为六复合驱动器。
即使您打算离开任务目标以进行另一次运行,也请携带前往目的地的设备。根据您选择的方法检查您的武器、板甲、治疗和弹药。就近出发可节省行程;它不会降低该地点的威胁或保证安静的访问。
检查附近的入口和出口
将以下内容视为建议的抵达例行程序,而不是每场比赛都必须遵循的规则:
- 找到您的小队和当前目标。 确认团队在围绕地形或建筑物分开之前计划相同的第一站。
- 阅读方法。 在打开集装箱之前,先确定掩体并观察通向您所在位置的道路、小径或入口。附近可能的开始是一种意识提示,而不是活生生的敌人标记。
- 确认访问。 对于上锁的房间目标,请检查该项目和指定的锁。对于任务,请读取活动跟踪器,而不是从其他玩家的变体复制的步骤。
- 选择主动退出和后备退出。 将他们的方法与您实际拥有的剩余时间、补给和交通进行比较。
- 第一次有用的拾取后重新评估。 一旦达到目标或者背包里有你需要带回家的东西,那么长途旅行就变得不必要了。
生成参考或保存的路线无法确定哪个 撤离 现在处于活动状态。使用 撤离 检查表 用于实时 Tac-Map 检查、呼叫和登机顺序。完成第一次战利品停留只是成功奔跑的一半;留出足够的时间和装备出发。
常见问题
到底是否存在 22 可能的 DMZ 生成?
这是记录的起始样本,而不是既定的最大值。直升机渗透被排除在外,交互式地图结合了不同报告的参考资料。
我可以选择生成地点吗?
您可以选择一个可用的命名故事任务,并报告可重复的起始区域。已完成的任务可以重玩。随机故事任务选项不会选择特定的任务开始。
附近的重生标记是否意味着有敌方小队存在?
不。这标志着一种可能的报告方法。它不显示当前占用情况或其他小队的实时位置。
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