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DMZ CODEX · HAJIN 封鎖區 更新於 2026年11月10日

語言

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Hajin 用於確定部署區域方向的地形圖
指南 · Hajin 與載具

DMZ 生成位置:計劃 Hajin 的前幾分鐘

您的第一個有用的停止取決於您的部署方式以及您實際收到的啟動。

要點

一份報告的 Hajin 調查記錄了 16 動態行動和自由漫遊的邊緣啟動,以及六個故事任務啟動。 22 觀察到的地面啟動並不是經過驗證的最大值,並且不包括直升機滲透。選擇一個可用的命名故事任務以獲得更可預測的起始區域,然後檢查您的實際位置和活動的 撤離點。

  • 16 觀察到的邊緣開始且 6 任務開始
  • 22 是觀察到的地面設定,而不是通用限制
  • 命名任務和隨機是不同的部署選擇
  • 網格方塊是區域參考,而不是精確的生成座標

使用您的實際出發點來選擇第一個有用的停靠點。 從 Hajin 開始的已儲存路線可能不適合您收到的部署。開啟 玩家生成層,將周圍地形與您自己的 Tac 地圖相匹配,然後決定是否執行任務、收集補給品或在附近設立一個戰利品站。

瞭解觀察到的地面起點

一項調查已更新 31 十月 2026 記錄的 22 地面啟動:16 邊緣啟動和 6 任務啟動。它檢查了第一個內的位置 10秒,倒計時為 29:50 或更高,並且排除直升機滲透。這些是調查的觀察條件,而不是您必須完成的倒計時挑戰或證明涵蓋了每種可能的部署。

使用邊緣參考進行方向

報告的邊緣起點分組如下,以便您可以快速找到地圖的相關部分。

Hajin 的一部分報告的網格區域第一次地圖檢查
北部和西北B1、C1、D2、D3比較附近的道路、地形和實現目標的可用路線
河流和東北部E4、G4確定河的一側以及您實際需要的渡口或引道
東海岸和南部島嶼I5、I6、I7、I9、H9在選擇遙遠的內陸停靠點之前,將海岸或島嶼與您當前的位置進行匹配
南部農田和西部F9、E9、D9、A8、A7檢查附近的戰利品搜尋是否比長途駕駛到已儲存路線的起點更實用

網格標籤描述了 報告區域,未測量點座標。我們的地圖結合了多個報告,因此其標記不是此 22-start 示例的一對一匯入。較舊的參考可以使用與指南不同的網格標籤。透過比較物理地形和當前目標來解決這個問題,而不是假設標記必須是精確的生成墊。

附近的生成參考也可以 不 揭示另一個小隊的實時位置。使用它作為觀察接近的理由,而不是證明玩家佔領了它或在部署後留在那兒。

單獨的地面從車輛滲透開始

該地面調查並未描述直升機進場路徑或每輛付費車輛的到達。的 車輛指南 涵蓋部署選項、解鎖和收費。根據運輸選項之前檢查實際的 Ready Up 螢幕;在網站上選擇路線不會為您的 幹員 提供車輛。

如果您到達所列地面區域之外的某個地方,請根據當前地圖和周圍環境確定方向。僅僅為了重現觀察點而重新啟動執行對於選擇有用的附近任務來說是不必要的。

選擇一個可用的命名故事任務

在 FOB → 部署, 選擇 故事任務 和一個可用的命名任務。已完成的任務可以重玩。 隨機故事任務 是一個單獨的選項,不能針對以下啟動之一。諮詢 故事任務進展指南 當你想要的任務被鎖定時。

使命報告起始區域方向部署前計劃開放
沉默的賬本F5賭場方法閱讀賭場任務路線並將其目標與附近的帶鑰匙的房間分開
臨界萃取G5醫院方法在選擇單獨的戰利品繞道之前檢查醫院任務順序
墮落的餘燼H5複合三角洲以南使用任務演練,或開始 六大化合物的掠奪計劃 近三角洲
購物竅門H6單軌電車內從任務開始和跟蹤器開始定位,而不是將其視為普通的路邊出生點
網格突擊G6地下啟動在計劃地面旅程之前先遵循地下任務路線
鋼鐵堡壘B7空軍基地旁的森林步道選擇完整任務或單獨任務 空軍基地表面掃描

這些是報告的起始區域和地標,而不是精確座標的承諾。指定的任務可以使預期的方法更加可預測,但選擇它並不能完成目標、授予獎勵或解鎖附近的門。

檢查 Ready Up 實際顯示的選項

在確認之前,請閱讀任務名稱,選擇幹員,裝備裝備和小隊填充設定。當您打算重玩指定任務但選擇“隨機”時,或者當您的小隊計劃圍繞一個任務的路線進行戰利品執行時,這一點很重要。使用 獨奏指導 用於報告的隨機故事任務小隊填充異常和其他單獨部署檢查。

告訴你的小隊此部署是為了完成任務還是單獨的戰利品搜尋。鋼鐵堡壘開始時不需要農業隊伍來完成軍械庫,而打算完成任務的隊伍需要比其第一個地面建築更多的準備。

選擇第一個有用的站點

新增繞道之前選擇目標

您的近期目標有用的計劃步驟避免假設
完成選定的任務開啟演練並遵循主動目標附近的戰利品地標本身就能推進任務
尋找貴重物品將您的開始與 安全路線選項每個標記的保險箱均未開啟或裝有黃金
收集印表機資源使用 集裝箱指南 選擇集裝箱型別,然後進行附近的搜尋高資源總量取代指定成分
開啟一間上鎖的房間檢查 鑰匙查詢器 並攜帶匹配的訪問項方便的重生點提供鑰匙或授予進入權
裝備丟失後恢復遵循 初學者裝載檢查 並選擇一個短期目標免費裝載消除了所選 幹員 的 MIA 風險

據報道,鋼鐵城堡的啟動可能適合空軍基地的搜尋;墮落餘燼可能適合從三角洲開始。兩者都沒有強制規定整個地圖路線。如果最近的有用站點在儲存的序列中較晚,請編輯計劃以匹配您的部署,而不是簡單地開車到第一個標記來勾選每個框。

制定一個小型部署計劃

離開出發區之前,選擇 一個第一站、一個搜尋理由和一個出發選項。例如,在 Delta 附近執行可以檢查可訪問的保險箱,檢查實際的戰利品並確定 Echo 是否仍然服務於相同的目標。在所需專案已固定後,它不需要成為六複合驅動器。

即使您打算離開任務目標以進行另一次執行,也請攜帶前往目的地的裝置。根據您選擇的方法檢查您的武器、板甲、治療和彈藥。就近出發可節省行程;它不會降低該地點的威脅或保證安靜的訪問。

檢查附近的入口和出口

將以下內容視為建議的抵達例行程式,而不是每場比賽都必須遵循的規則:

  1. 找到您的小隊和當前目標。 確認團隊在圍繞地形或建築物分開之前計劃相同的第一站。
  2. 閱讀方法。 在開啟集裝箱之前,先確定掩體並觀察通向您所在位置的道路、小徑或入口。附近可能的開始是一種意識提示,而不是活生生的敵人標記。
  3. 確認訪問。 對於上鎖的房間目標,請檢查該專案和指定的鎖。對於任務,請讀取活動跟蹤器,而不是從其他玩家的變體複製的步驟。
  4. 選擇主動退出和後備退出。 將他們的方法與您實際擁有的剩餘時間、補給和交通進行比較。
  5. 第一次有用的拾取後重新評估。 一旦達到目標或者揹包裡有你需要帶回家的東西,那麼長途旅行就變得不必要了。

生成參考或儲存的路線無法確定哪個 撤離 現在處於活動狀態。使用 撤離 檢查表 用於實時 Tac-Map 檢查、呼叫和登機順序。完成第一次戰利品停留只是成功奔跑的一半;留出足夠的時間和裝備出發。

常見問題

到底是否存在 22 可能的 DMZ 生成?

這是記錄的起始樣本,而不是既定的最大值。直升機滲透被排除在外,互動式地圖結合了不同報告的參考資料。

我可以選擇生成地點嗎?

您可以選擇一個可用的命名故事任務,並報告可重複的起始區域。已完成的任務可以重玩。隨機故事任務選項不會選擇特定的任務開始。

附近的重生標記是否意味著有敵方小隊存在?

不。這標誌著一種可能的報告方法。它不顯示當前佔用情況或其他小隊的實時位置。

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