نقاط البداية في DMZ: خطط لدقائقك الأولى في هاجين
تتحدد أول محطة مفيدة بحسب طريقة الانتشار وموقع البداية الذي تحصل عليه فعليًا.
وثّق مسح ميداني منقول لهاجين 16 بداية عند أطراف الخريطة للعمليات الديناميكية والتجوال الحر، إضافة إلى ست بدايات لمهام القصة. هذه النقاط البرية الـ22 ليست حدًا أقصى مثبتًا، ولا تشمل الدخول بالمروحية. اختر مهمة قصة مسماة ومتاحة لتوقع منطقة البداية بصورة أفضل، ثم تحقق من موقعك ومخارج الاستخراج النشطة.
- رُصدت 16 بداية طرفية و6 بدايات للمهام
- 22 نقطة هي مجموعة مرصودة وليست حدًا عامًا
- اختيار مهمة مسماة يختلف عن اختيار مهمة عشوائية
- مربعات الشبكة مراجع لمناطق وليست إحداثيات دقيقة
اختر أول محطة مفيدة انطلاقًا من البداية التي حصلت عليها فعلًا. قد لا يناسب انتشارك مسار محفوظ يبدأ في الجانب الآخر من هاجين. افتح طبقة نقاط بداية اللاعبين، وطابق التضاريس المحيطة مع خريطتك التكتيكية، ثم قرر هل تتبع مهمة أم تجمع مؤنًا أم تفتش محطة غنائم قريبة واحدة.
فهم بدايات الدخول البري المرصودة
سجل مسح حُدث في 31 أكتوبر 2026 عددًا من 22 بداية دخول بري: 16 بداية طرفية و6 بدايات للمهام. فحص المواقع خلال أول 10 ثوانٍ، عندما كان العد التنازلي عند 29:50 أو أكثر، واستبعد الدخول بالمروحية. هذه شروط الرصد في المسح، وليست تحديًا بوقت محدد عليك إكماله أو دليلًا على شمول كل انتشار ممكن.
استخدم المراجع الطرفية لتحديد موقعك
جُمعت البدايات الطرفية المبلغ عنها أدناه لتجد الجزء المناسب من الخريطة بسرعة.
| جزء هاجين | مناطق الشبكة المبلغ عنها | أول فحص للخريطة |
|---|---|---|
| الشمال والشمال الغربي | B1, C1, D2, D3 | قارن الطرق والتضاريس القريبة والمسار المتاح نحو هدفك |
| النهر والشمال الشرقي | E4, G4 | حدد ضفة النهر والمعبر أو طريق الاقتراب الذي تحتاجه فعلًا |
| الساحل الشرقي والجزر الجنوبية | I5, I6, I7, I9, H9 | طابق الساحل أو الجزيرة مع موقعك الحالي قبل اختيار محطة داخلية بعيدة |
| الأراضي الزراعية الجنوبية والغرب | F9, E9, D9, A8, A7 | افحص هل البحث القريب عن الغنائم أنسب من قيادة طويلة إلى بداية مسار محفوظ |
تصف مربعات الشبكة مناطق مبلغًا عنها، لا إحداثيات نقاط ممسوحة بدقة. تجمع خريطتنا تقارير مختلفة، لذلك لا تمثل علاماتها استيرادًا مطابقًا لهذه العينة ذات 22 بداية. قد يستخدم مرجع أقدم مربعًا يختلف عن الدليل. عالج ذلك بمقارنة التضاريس الفعلية والهدف الحالي، بدل افتراض أن العلامة تحدد نقطة ظهور دقيقة.
كذلك لا يكشف مرجع بداية قريب الموقع المباشر لفرقة أخرى. استخدمه سببًا لمراقبة طريق اقتراب، لا دليلًا على وجود لاعب فيه أو بقائه هناك بعد الانتشار.
افصل بدايات الدخول البري عن الوصول بالمركبات
لا يصف هذا المسح البري طرق اقتراب المروحيات أو كل وصول بمركبة مدفوعة. يغطي دليل المركبات خيارات الدخول وفتحها ورسومها. افحص شاشة Ready Up الفعلية قبل الاعتماد على وسيلة نقل؛ اختيار مسار في الموقع لا يمنح عميلك مركبة.
إذا وصلت خارج المناطق البرية المدرجة، فحدد اتجاهك من خريطتك الحالية والمحيط. لا تحتاج إلى إعادة الجولة لمجرد تكرار نقطة مرصودة كي تختار مهمة قريبة مفيدة.
اختيار مهمة قصة مسماة ومتاحة
في القاعدة ← الانتشار، اختر مهام القصة ومهمة مسماة متاحة. يمكن إعادة المهام المكتملة. مهمة القصة العشوائية خيار منفصل ولا يتيح استهداف إحدى البدايات أدناه. راجع دليل تقدم مهام القصة عندما تكون المهمة المطلوبة مقفلة.
| المهمة | منطقة البداية المبلغ عنها | الاتجاه العام | ما تفتحه قبل الانتشار |
|---|---|---|---|
| Silent Ledger | F5 | طريق الاقتراب من الكازينو | اقرأ مسار مهمة الكازينو وافصل أهدافها عن الغرف القريبة ذات المفاتيح |
| Critical Extraction | G5 | طريق الاقتراب من المستشفى | افحص تسلسل مهمة المستشفى قبل اختيار التفاف منفصل للغنائم |
| Fallen Ember | H5 | جنوب مجمع دلتا | استخدم شرح المهمة، أو ابدأ خطة غنائم المجمعات الستة قرب دلتا |
| Shopping Hacks | H6 | داخل القطار الأحادي | حدد اتجاهك من بداية المهمة ومتتبعها بدل التعامل معها كنقطة برية عادية بجانب طريق |
| Grid Assault | G6 | بداية تحت الأرض | اتبع مسار المهمة تحت الأرض قبل التخطيط لرحلة على السطح |
| Iron Citadel | B7 | درب غابي بجانب القاعدة الجوية | اختر المهمة كاملة أو جولة القاعدة الجوية المنفصلة فوق الأرض |
هذه مناطق بداية ومعالم مبلغ عنها، وليست وعدًا بإحداثيات دقيقة. قد تجعل المهمة المسماة طريق الاقتراب المقصود أكثر قابلية للتوقع، لكن اختيارها لا يكمل الأهداف ولا يمنح المكافأة ولا يفتح الأبواب القريبة.
افحص الخيار الذي تعرضه Ready Up فعلًا
قبل التأكيد، اقرأ اسم المهمة والعميل المختار والعتاد المجهز وإعداد Squad Fill. يهم ذلك عندما تقصد إعادة مهمة مسماة لكنك تختار العشوائي، أو عندما تخطط فرقتك لجولة غنائم حول طريق اقتراب مهمة معينة. استخدم دليل اللعب الفردي لاستثناء Squad Fill المبلغ عنه في مهمة القصة العشوائية وبقية فحوص الانتشار الفردي.
أخبر فرقتك هل هدف الانتشار إكمال المهمة أم بحث منفصل عن الغنائم. لا تفرض بداية Iron Citadel على فريق جمع الغنائم إكمال مستودع الأسلحة، بينما يحتاج الفريق الذي يريد إنهاء المهمة إلى تجهيز يتجاوز متطلبات أول مبنى على السطح.
اختيار أول محطة مفيدة
اختر الهدف قبل إضافة التفاف
| هدفك المباشر | خطوة التخطيط المفيدة | ما ينبغي ألا تفترضه |
|---|---|---|
| إكمال المهمة المختارة | افتح شرحها واتبع الهدف النشط | أن معلم غنائم قريبًا يدفع المهمة وحده |
| البحث عن النفائس | قارن البداية بـخيارات مسار الخزائن | أن كل خزنة محددة لم تُفتح أو تحتوي ذهبًا |
| جمع موارد الطابعة | استخدم دليل الحاويات لاختيار نوع الحاوية ثم بحث قريب | أن إجمالي موارد مرتفعًا يحل محل مكوّن مسمى |
| فتح غرفة مقفلة واحدة | افحص أداة العثور على المفاتيح واحمل غرض الدخول المطابق | أن نقطة بداية مناسبة توفر المفتاح أو تمنح الدخول |
| التعافي بعد فقدان العتاد | اتبع فحوص عتاد المبتدئ واختر هدفًا قصيرًا | أن Free Loadout يزيل خطر فقدان العميل المختار |
قد تناسب بداية Iron Citadel المبلغ عنها بحثًا في القاعدة الجوية، وقد تناسب بداية Fallen Ember البدء عند دلتا. لا يفرض أي منهما إكمال مسار الخريطة كله. إذا كانت أقرب محطة مفيدة متأخرة في تسلسل محفوظ، فعدل الخطة لتطابق انتشارك بدل القيادة إلى علامتها الأولى لمجرد إنهاء كل خانة.
ضع خطة انتشار صغيرة
قبل مغادرة منطقة البداية، اختر محطة أولى واحدة وسببًا واحدًا لتفتيشها وخيارًا واحدًا للمغادرة. مثلًا، يمكن لجولة قرب دلتا تفقد خزنة يسهل الوصول إليها، وفحص الغنائم الفعلية، ثم تقرير هل ما زالت إيكو تخدم الهدف نفسه. لا يلزم أن تتحول إلى رحلة عبر المجمعات الستة بعد تأمين الغرض المطلوب بالفعل.
أحضر عتادًا مناسبًا للوجهة، حتى عندما تنوي ترك أهداف المهمة لجولة أخرى. افحص السلاح والدروع والعلاج والذخيرة وفق طريق الاقتراب المختار. توفر البداية القريبة وقت السفر، لكنها لا تخفض تهديد الموقع أو تضمن زيارة هادئة.
التحقق من طرق الاقتراب والمخرج
تعامل مع الخطوات التالية كروتين وصول مقترح، وليس قاعدة يجب أن تتبعها كل مباراة:
- حدد موقع فرقتك والهدف الحالي. تأكد أن المجموعة تخطط للمحطة الأولى نفسها قبل التفرق حول التضاريس أو المباني.
- اقرأ طرق الاقتراب. حدد الغطاء وراقب الطرق أو الممرات أو المداخل المؤدية إلى موقعك قبل فتح حاوية. البداية المحتملة القريبة إشارة للانتباه، وليست علامة مباشرة لعدو.
- تأكد من إمكانية الدخول. إذا كان الهدف غرفة مقفلة، فافحص الغرض والقفل المسمى. وللمهمة، اقرأ المتتبع النشط بدل خطوة منسوخة من نسخة لاعب آخر.
- اختر مخرجًا نشطًا وبديلًا. قارن طرق الوصول إليهما بالوقت المتبقي والمؤن ووسيلة النقل المتاحة فعلًا.
- أعد التقييم بعد أول غرض مفيد. قد يصبح المسار الطويل غير ضروري بمجرد تحقيق الهدف أو احتواء الحقيبة على شيء تحتاج إلى العودة به.
لا يثبت مرجع بداية أو مسار محفوظ أي مخرج نشط الآن. استخدم قائمة تحقق الاستخراج لفحص الخريطة التكتيكية الحالية وتسلسل الاستدعاء والصعود. إنهاء أول محطة غنائم ليس إلا منتصف جولة ناجحة؛ اترك وقتًا وعتادًا كافيين للمغادرة.
أسئلة سريعة
هل توجد 22 نقطة بداية ممكنة فقط في DMZ؟
هذا عدد العينة الموثقة لبدايات الدخول البري، وليس حدًا أقصى مثبتًا. استُبعد الدخول بالمروحية، وتجمع الخريطة التفاعلية مراجع من تقارير مختلفة.
هل يمكنني اختيار مكان البداية؟
يمكنك اختيار مهمة قصة مسماة ومتاحة لها منطقة بداية نُقل أنها تتكرر. ويمكن إعادة المهام المكتملة. خيار مهمة القصة العشوائية لا يحدد بداية مهمة بعينها.
هل تعني علامة بداية قريبة وجود فرقة عدو هناك؟
لا. إنها تشير إلى مسار اقتراب محتمل ورد في التقارير، ولا تعرض الإشغال الحالي أو الموقع المباشر لفرقة أخرى.
مذكور في هذا الدليل
لاحظت خطأ؟ أرسل تصحيحًا.



