Butin DMZ : coffres des compounds, base aérienne ou bunkers ?
Choisissez ce que vous voulez rapporter, puis adaptez le trajet au départ, à l’équipement et à la sortie.
Les coffres des compounds concentrent la recherche d’objets précieux ; la fouille en surface de la base aérienne vise davantage les ressources. Les bunkers de l’ouest offrent une autre tournée d’objets précieux, tandis que Citadelle de fer ajoute l’armurerie de mission. De petits échantillons rapportés comparent ces options, mais valeur du sac et argent mis en banque diffèrent. Choisissez selon votre départ réel et le matériel que vous acceptez de risquer.
- Quatre options, avec au moins 3 sorties échantillonnées chacune
- Six compounds : Delta → Echo → Bravo → Alpha → Charlie → Foxtrot
- Base aérienne : casernes, bâtiment des réfrigérateurs et bâtiment du coffre au nord
- La valeur horaire rapportée ne garantit pas un versement en banque
Six compounds · Circuit des coffres
Avant le déploiementPrenez plaques, soins, munitions et de la place dans le sac. Choisissez une sortie active avant de vous engager.
Ouvrir le planVotre liste d’objectifs
Vérifier équipement et déploiement
Prenez fusil, munitions, plaques et place dans le sac. Commencez près de Delta si possible ; adaptez la sortie à votre déploiement.
Terminé quand: L’équipement, la clé et les réserves pour le retour ont été vérifiés.
Vérifier Compound Delta
Cherchez le coffre vert actuel. Sautez ce compound si le coffre est ouvert ou le lieu disputé. Gardez le butin utile et continuez selon place, réserves et temps. Le point marque une zone de compound, pas la porte exacte du coffre.
Terminé quand: Cette étape a été fouillée ou volontairement évitée : coffre ouvert, lieu dangereux ou nécessité de terminer la sortie.
Vérifier Compound Echo
Vérifiez les deux coffres signalés à Echo : parking souterrain et tente de sacs de sable. Sautez un coffre ouvert ou un accès disputé. Vérifiez place et réserves avant de poursuivre vers Bravo. Le point ne situe précisément aucun des deux coffres.
Terminé quand: Cette étape a été fouillée ou volontairement évitée : coffre ouvert, lieu dangereux ou nécessité de terminer la sortie.
Vérifier Compound Bravo
Cherchez le coffre vert actuel. Sautez ce compound si le coffre est ouvert ou le lieu disputé. Gardez le butin utile et continuez selon place, réserves et temps. Le point marque une zone de compound, pas la porte exacte du coffre.
Terminé quand: Cette étape a été fouillée ou volontairement évitée : coffre ouvert, lieu dangereux ou nécessité de terminer la sortie.
Vérifier Compound Alpha
Cherchez le coffre vert actuel. Sautez ce compound si le coffre est ouvert ou le lieu disputé. Gardez le butin utile et continuez selon place, réserves et temps. Le point marque une zone de compound, pas la porte exacte du coffre.
Terminé quand: Cette étape a été fouillée ou volontairement évitée : coffre ouvert, lieu dangereux ou nécessité de terminer la sortie.
Vérifier Compound Charlie
Cherchez le coffre vert actuel. Sautez ce compound si le coffre est ouvert ou le lieu disputé. Gardez le butin utile et continuez selon place, réserves et temps. Le point marque une zone de compound, pas la porte exacte du coffre.
Terminé quand: Cette étape a été fouillée ou volontairement évitée : coffre ouvert, lieu dangereux ou nécessité de terminer la sortie.
Vérifier Compound Foxtrot
Cherchez le coffre vert actuel. Sautez ce compound si le coffre est ouvert ou le lieu disputé. Gardez le butin utile et continuez selon place, réserves et temps. Le point marque une zone de compound, pas la porte exacte du coffre.
Terminé quand: Cette étape a été fouillée ou volontairement évitée : coffre ouvert, lieu dangereux ou nécessité de terminer la sortie.
Choisir une extraction active et partir
Vérifiez sac et réserves. Choisissez une extraction active, quittez les lieux disputés et extrayez le butin avant de manquer de temps ou de protection.
Terminé quand: Vous avez extrait les objets ou la valeur requis, pas seulement récupéré le butin.
Repères de zone, pas des portes intérieures relevées. Butin et sorties actives varient ; les lignes indiquent un ordre de visite, pas un chemin vérifié.
Choisissez ce que vous devez rapporter : objets précieux, ressources d’impression ou équipement d’armurerie. Prenez ensuite un parcours accessible depuis votre départ réel, que vous pourrez quitter avant d’épuiser vos provisions. Le guide des points de départ aide à faire le premier choix ; le guide garder, vendre et fabriquer aide à réserver la place dans le sac.
Choisir le parcours adapté à l’objectif
Une comparaison rapportée, actualisée le 3 novembre 2026, porte sur au moins 3 sorties par option. Ses résultats arrondis servent à choisir un type de sortie, sans prédire la valeur de votre prochain sac.
| Parcours | Valeur approximative du sac/heure | Ressources approximatives/heure | À choisir lorsque |
|---|---|---|---|
| Coffres des compounds | 240 000 | 55 | Vous cherchez des objets précieux dans une zone proche du départ |
| Fouille en surface de la base aérienne | 230 000 | 1 470 | Vous cherchez des ressources d’impression dans les bâtiments de surface ordinaires |
| Bunkers de l’ouest | 220 000 | 440 | Votre départ à l’ouest rend les entrées des bunkers pratiques à rejoindre |
| Citadelle de fer | 220 000 | 1 190 | Vous voulez faire la mission et atteindre son armurerie, avec une préparation pour toute la séquence |
Valeur de vente transportée, argent en banque et ressources d’impression sont des mesures distinctes. Un objet précieux dans le sac n’est pas une récompense en argent déjà versée à la banque. Si une amélioration réclame un ingrédient physique, consultez le guide de recherche des ingrédients : un total élevé de ressources ne remplace pas ce composant précis.
Préparer aussi l’étape suivante
Avant de lancer la recherche de partie, vérifiez l’arme équipée, les plaques, les soins, les munitions et le sac. Gardez de la place pour l’objet recherché. Si vous ajoutez une salle verrouillée, identifiez sa clé exacte et sa destination avec le chercheur de clés ; atteindre un compound ou la base aérienne n’en ouvre pas toutes les serrures.
À l’arrivée, comparez le trajet aux moyens de transport, au carburant, au temps restant et aux sorties actives réellement disponibles. Ce sont des vérifications de préparation suggérées, pas des conditions fixes ni la promesse d’un véhicule à proximité. Vous pouvez raccourcir le circuit proposé : trouver l’ingrédient voulu dès le premier arrêt peut justifier une extraction plutôt que la visite de toutes les étapes.
Circuit des coffres des six compounds
Ouvrez le circuit complet modifiable. La séquence rapportée est Delta → Echo → Bravo → Alpha → Charlie → Foxtrot. Un départ de Braise tombée disponible peut vous placer près de Delta, mais cette sortie de butin ne demande pas de terminer la mission.
Chercher les salles indiquées dans chaque compound
Utilisez ces descriptions de salles rapportées pour cibler votre recherche. Un coffre intact, une somme fixe et les coordonnées exactes d’une porte ne sont pas garantis. Ouvrez le calque des coffres et comparez les bâtiments à ce que vous voyez en jeu.
| Étape | Lieu rapporté à vérifier | Décision avant le trajet suivant |
|---|---|---|
| Delta | Tente militaire en toile ; lors d’une ouverture rapportée, le coffre se trouvait à gauche, juste après l’entrée | Vérifiez cargaison et provisions avant de vous engager dans le grand circuit |
| Echo | Le circuit échantillonné vérifie le coffre du parking souterrain et celui de la tente en sacs de sable | Ce sont deux recherches distinctes ; en trouver un ne prouve pas que l’autre est encore intact |
| Bravo | À l’étage/dans la tour de guet, près du bureau ; un autre signalement décrit un conteneur de transport vert à l’est | Choisissez les fouilles accessibles et évitez de nettoyer deux fois le même site sans objectif utile |
| Alpha | Bureau dans le grand bâtiment au nord-est, avec un mur d’écrans et des caisses vertes ; le coffre est signalé sous les écrans | Reconnaissez les éléments de la salle avant de prendre un repère général de compound pour la destination exacte |
| Charlie | Les recherches rapportées comprennent un bureau, une salle principale sous un écran abîmé et un second bureau face à un pylône radio | Vérifiez la salle atteinte ; plusieurs observations ne garantissent pas un coffre intact dans chacune |
| Foxtrot | Bureau dans le bâtiment du compound, avec un coffre signalé au sol près du bureau | Vérifiez la sortie active avant d’achever le parcours vers l’ouest sans plan de départ |
Ces pistes proviennent de plusieurs observations : elles ne signifient pas que tous les coffres cités ont été visités pendant une même sortie. Cette séquence complète diffère aussi du circuit plus court qui comprend un détour au commissariat des Wolves.
Ouvrir, examiner, puis décider
Sécurisez la salle immédiate, surveillez ses accès et maintenez la commande d’interaction affichée sur le coffre. Les coffres ordinaires du guide d’ouverture ne suivent pas la même procédure qu’une salle à clé nommée ou qu’un coffre de mission. Examinez les trouvailles avant de décider si le reste du circuit en vaut encore la peine.
Si vous faites aussi Braquage, l’objectif distinct demande une extraction avec 5 000 de valeur totale dans le sac et l’équipement. Ouvrir un coffre ne termine pas cette condition d’extraction. L’or constitue encore un autre objectif : le guide des lingots et crânes en or explique les trouvailles observées et pourquoi une réserve pour amélioration peut compter davantage que le prix de vente.
Passez un coffre déjà ouvert ou une étape trop exposée. Si la recherche a résolu votre manque, choisissez une sortie active. Le planificateur comprend la préparation, une tâche par compound et une tâche finale d’extraction ; ses lignes suggèrent un ordre de visite, pas des trajets routiers mesurés.
Fouille en surface de la base aérienne
Ouvrez le parcours modifiable de la base aérienne. La recherche rapportée utilise le départ proche de Citadelle de fer, franchit le mur et visite trois groupes d’étapes. Elle comprend trois casernes, un bâtiment aux réfrigérateurs et un bâtiment avec coffre au nord, plutôt que trois bâtiments au total.
| Groupe d’étapes | Fouille à effectuer | Distinction à conserver |
|---|---|---|
| Trois casernes | Parcourez les bâtiments et examinez leurs conteneurs | La présence d’un bâtiment sur l’itinéraire ne confirme pas que son butin est encore intact |
| Bâtiment voisin aux réfrigérateurs | Vérifiez les réfrigérateurs du niveau inférieur avant de poursuivre | Une recherche ordinaire de ressources ne donne pas accès à l’armurerie de mission |
| Bâtiment du coffre au nord | Fouillez le coffre et les pièces voisines | Objets précieux du coffre et ressources d’impression ne contribuent pas de la même façon à la sortie |
| Clinique facultative à l’ouest | Ajoutez ses recherches médicales et de stockage chimique si elles correspondent à votre manque | Ce détour a allongé les sorties échantillonnées ; il n’est pas requis pour le court circuit de surface |
Prévoyez armure, soins et munitions pour la base avant d’en faire une rapide tournée de matériaux. Des recettes ont été rapportées pendant ces recherches, sans taux d’obtention garanti. Une arme terminée, une recette et un manuel d’arme sont des trouvailles différentes : lisez la fiche de l’objet réellement obtenu.
Le planificateur emploie des zones générales et une branche facultative vers la clinique. Il ne dessine pas un chemin intérieur vérifié à travers les cinq bâtiments. Utilisez les descriptions pour reconnaître les pièces de votre partie et passez le détour si l’approche ou le retour sont trop exposés.
Quand la tournée de surface devient une mission
L’armurerie de Citadelle de fer est un objectif séparé. Il faut rechercher la carte d’accès à usages multiples, l’améliorer dans Admin Complex No. 2 → Server Room, puis utiliser la carte d’armurerie obtenue et les éléments du code actuel. La mission complète se poursuit avec le sabotage et l’extraction du manifeste. Suivez la solution de Citadelle de fer si tel est votre objectif ; atteindre les bâtiments de surface n’accomplit pas ces étapes.
Bunkers de l’ouest et Citadelle de fer
Commencer par le parcours ordinaire du bunker
Le guide des bunkers-silos de l’ouest décrit six zones de recherche rapportées : au nord et au nord-est de la prison politique, à l’ouest de Tong-il Village, à l’ouest et au sud de Chang-san Air Base, et au sud-ouest de Deadtown. Ce sont des zones d’orientation générales. Commencez par une entrée proche au lieu de traverser Hajin pour reproduire toute la chaîne.
Repérez les silos circulaires et l’entrée voisine par un escalier en béton. Dans le parcours illustré vers la salle ordinaire, une porte bloquée de l’intérieur se contourne en poursuivant le couloir, puis en passant à gauche pour rejoindre l’arrière de la pièce. Comparez la disposition au lieu de supposer que tout bâtiment souterrain possède le même contournement.
La salle de contrôle du silo, nommée séparément, représente un autre choix d’accès. Une ouverture à la charge d’effraction est rapportée, sans être établie comme seule méthode possible. Le parcours ordinaire ne rend pas cet objet Ultra obligatoire pour la tournée. Lisez le nom de la serrure et le guide de la charge d’effraction avant de consommer quoi que ce soit.
Choisir Citadelle de fer pour son objectif complet
Citadelle de fer associe le butin à une mission avec carte d’accès, armurerie et sabotage. Choisissez-la si vous voulez cette progression et disposez de provisions pour la séquence plus longue. Si vous cherchiez seulement les matériaux de surface, une armurerie partiellement commencée ne vous oblige pas à rester.
La solution de Citadelle de fer conserve aussi un relevé distinct de sept sorties dans lequel les recherches sur trois bâtiments ont donné deux recettes et zéro manuel d’arme. Cet échantillon diffère de la comparaison à quatre options ci-dessus, mais explique pourquoi promettre un manuel garanti n’est pas justifié. Vérifiez l’objet actuel plutôt que de vous fier à l’intitulé d’une méthode de farming.
Lire l’échantillon sans le confondre avec un revenu
Les chiffres horaires arrondis viennent de petits échantillons, pas de sorties contrôlées avec départs, escouades et déplacements identiques. Le résumé des bunkers indique 17 minutes, une durée qui diffère des sorties individuelles affichées. Les chiffres de la base aérienne mélangent fouilles courtes et visites de la clinique ; les sorties solo et en escouade de Citadelle de fer diffèrent par la durée et le partage du butin. Le tableau conserve la comparaison rapportée, sans prétendre la recalculer indépendamment.
Pour votre propre comparaison, notez la variante du parcours, le temps de partie, le matériel risqué, les objets utiles extraits et les ressources réellement récupérées. Incluez la clinique lorsque vous chronométrez une sortie avec ce détour. Comptez les mêmes choses la fois suivante, afin qu’un parcours plus long ne paraisse pas meilleur simplement parce que ses objets précieux avaient une valeur affichée plus élevée.
Avant d’allonger un trajet, vérifiez la place dans le sac, les provisions de combat, le temps restant et les sites d’extraction actifs dans votre partie. Utilisez la liste de vérification d’exfiltration pour choisir une sortie et une solution de repli accessible. Rapportez d’abord la trouvaille utile : une étape facultative non terminée n’annule pas une extraction réussie.
Questions fréquentes
Une valeur de 240 000 par heure signifie-t-elle autant d’argent en banque ?
Non. C’est un taux approximatif rapporté de valeur du sac pour le circuit des coffres. Argent mis en banque, valeur de vente transportée et ressources d’impression sont des résultats distincts ; l’échantillon ne garantit aucun revenu.
Faut-il terminer Citadelle de fer pour fouiller la base aérienne ?
La fouille en surface rapportée utilise un départ disponible de Citadelle de fer, puis des bâtiments ordinaires. Terminer la mission et atteindre son armurerie restent des objectifs distincts avec leur propre séquence d’accès.
Faut-il finir chaque étape après avoir trouvé l’objet voulu ?
Réévaluez les provisions, la place dans le sac, les menaces et les extractions actives. Arrêter une sortie utile plus tôt peut être préférable à un nouveau combat ou à un long trajet.
Dans ce guide
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