Jail Break et Keep Out : prison, clé de Lieutenant et arme
Jail Break : Prison /15, Citadel /10 et hélicoptère de renfort · Keep Out : trois Lieutenants, clé et arme de la salle · Iron Citadel est une Story Mission distincte à l’Air Base
Terminez les compteurs à la prison, puis suivez la clé réellement obtenue vers sa salle et prenez l’arme. Trois boss tués ne terminent pas Keep Out. Operation Iron Citadel reste une autre mission, à l’Air Base.
- Jail Break : Prison /15, Citadel /10 et hélicoptère de renfort
- Keep Out : trois Lieutenants, clé et arme de la salle
- Iron Citadel est une Story Mission distincte à l’Air Base
Terminez les compteurs à la prison, puis suivez la clé réellement obtenue vers sa salle et prenez l’arme. Trois boss tués ne terminent pas Keep Out. Operation Iron Citadel reste une autre mission, à l’Air Base.
Séparer les trois conditions finales
| Order | Action demandée |
|---|---|
| Jail Break | 15 ennemis à 14th Political Prison, hélicoptère de renfort détruit, 10 ennemis dans la Citadel |
| Keep Out | Trois Lieutenants, ramasser une clé de Lieutenant, entrer dans sa salle et prendre l’arme |
| Operation Iron Citadel | Terminer la Story Mission de Chang-san Air Base |

Ces compteurs distincts ne prouvent pas l’obligation de tuer 25 ennemis différents. Vérifiez ce qui avance à chaque endroit. Inutile d’emporter toutes vos clés parce qu’elles partagent une page d’Orders.
Commencer par la Prison et identifier la Citadel
Emportez plaques, soins, munitions et de quoi engager un aéronef. Rejoignez 14th Political Prison au nord-ouest, prenez des combats maîtrisés autour des bâtiments et surveillez /15.
La Citadelle est le bâtiment central de la prison. Rejoignez-le depuis la cour et entrez dans ses blocs de cellules. Vérifiez le lieu et le compteur /10 en combattant. Gardez une sortie dégagée avant de pousser dans les couloirs avec gardes blindés ou K9.


Les clés et cellules du parcours de butin Prison sont facultatives pour ces compteurs. Si les renseignements placent le Warden près de vous, utilisez son guide de combat.
Vérifier le crédit de l’hélicoptère de renfort
Visez un hélicoptère hostile transportant des renforts, sans assimiler exfil, appareil cargo ou Deathstalker. Prévoyez dégâts antiaériens, munitions et couvert. Tuer les passagers ne prouve pas la destruction de l’appareil : vérifiez l’objectif.
La capture d’un site antiaérien n’est pas établie comme déclencheur fiable de ce progrès lié à l’hélicoptère. Ne supposez ni validation automatique de Jail Break ni apparition à délai fixe. Si vous utilisez l’approche antiaérienne, surveillez ses engagements et vérifiez l’Order.
Chasser jusqu’à obtenir une clé correspondante
Utilisez les renseignements payants actuels ou une Lieutenant Hunt Tower pour choisir un combat gérable. Fouillez le sac du boss après chaque élimination. Trois éliminations ne garantissent pas une clé ; vérifiez son ramassage séparément.
Lisez le nom complet et conservez la clé. Aucun pourcentage fiable, boss garanti ni clé universelle n’est établi. Si les réserves baissent, extrayez avec elle et préparez sa salle pour une autre sortie.
Rejoindre la salle réelle et prendre l’arme
Si vous obtenez la clé Jin-Tae’s Private Lounge, allez au Heavenly Luck Casino, prenez l’ascenseur central vers le penthouse et cherchez les portes nommées. Le trajet du salon explique le passage supérieur et les derniers virages.

Dans la salle, fouillez la caisse LT noire et dorée, prenez une arme puis vérifiez le crédit. Ouvrir seulement la porte ou prendre uniquement des munitions ne démontre pas l’action demandée.

Une autre clé mène à une autre salle : consultez le Key Finder, pas systématiquement le casino. L’arme montrée et sa rareté ne sont pas garanties.
Extraire et préparer Iron Citadel séparément
Rejoignez un exfil actif puis vérifiez au FOB Prison /15, hélicoptère, Citadel /10, Lieutenants /3, clé et salle/arme.
Si la page reste incomplète, contrôlez Operation Iron Citadel. Son parcours de mission couvre cartes, bunker, sabotage et extraction du manifeste. Visiter la Citadel de la prison ne termine pas cette mission.
Questions fréquentes
La Citadel de cet objectif est-elle à l’Air Base ?
Non. C’est le bâtiment central de 14th Political Prison. Operation Iron Citadel est la Story Mission distincte à Chang-san Air Base.
Trois Lieutenants garantissent-ils une clé ?
Non. Trois éliminations ne garantissent pas la clé. Vérifiez les objectifs d’élimination et de ramassage séparément, puis rejoignez la pièce correspondant à la clé reçue.
Ouvrir la salle termine-t-il Keep Out ?
Non. Il faut aussi récupérer l’arme du Lieutenant. Si votre clé est Jin-Tae’s Private Lounge, ouvrez la pièce, fouillez la caisse LT noire et dorée, prenez l’arme et vérifiez l’objectif.
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