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DMZ CODEX · SPERRZONE HAJIN AKTUALISIERT 10. NOV. 2026

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Jail-Break-/Keep-Out-Panel mit getrenntem Iron Citadel.
Guide · Missionen

Jail Break und Keep Out: Gefängnis, Boss-Schlüssel und Waffe

Jail Break: Prison /15, Citadel /10 und Verstärkungshubschrauber · Keep Out: drei Lieutenants, Schlüssel und Raumwaffe · Iron Citadel ist die separate Air-Base-Story-Mission

Kurz erklärt

Erledige die Ortszähler im Gefängnis und folge dann deinem tatsächlichen Lieutenant-Schlüssel zum Raum und zur Waffe. Drei Boss-Kills allein beenden Keep Out nicht. Operation Iron Citadel gehört separat zur Air Base.

  • Jail Break: Prison /15, Citadel /10 und Verstärkungshubschrauber
  • Keep Out: drei Lieutenants, Schlüssel und Raumwaffe
  • Iron Citadel ist die separate Air-Base-Story-Mission

Erledige die Ortszähler im Gefängnis und folge dann deinem tatsächlichen Lieutenant-Schlüssel zum Raum und zur Waffe. Drei Boss-Kills allein beenden Keep Out nicht. Operation Iron Citadel gehört separat zur Air Base.

Drei Abschlussbedingungen auseinanderhalten

OrderAnforderung
Jail Break15 Gegner an 14th Political Prison, Verstärkungshubschrauber zerstören, zehn Gegner in der Citadel
Keep OutDrei Lieutenants, Lieutenant-Schlüssel aufnehmen, passenden Raum betreten und Waffe mitnehmen
Operation Iron CitadelStory Mission an der Chang-san Air Base abschließen
Jail-Break-/Keep-Out-Panel mit getrenntem Iron Citadel.
Jail-Break-/Keep-Out-Panel mit getrenntem Iron Citadel.

Getrennte Zähler beweisen keine Pflicht zu 25 verschiedenen Gegnern. Prüfe, welcher Zähler am jeweiligen Kampfplatz steigt. Nimm nicht wegen einer gemeinsamen Seite alle Raumschlüssel ins Gefängnis mit.

Beim Prison beginnen und die Citadel erkennen

Packe Platten, Heilung, Munition und eine Möglichkeit gegen Flugziele ein. Erreiche 14th Political Prison im Nordwesten und führe überschaubare Kämpfe bei Hof und Gebäuden. Beobachte /15.

Die Citadel ist das zentrale Gefängnisgebäude. Gehe vom Hof in dieses Gebäude und seine Zellenblöcke. Prüfe Ortslabel und /10-Zähler im Kampf. Halte einen Rückweg frei, bevor du gegen gepanzerte Wachen oder K9s in Korridore vorrückst.

Gefängnishof vor dem Zugang zur zentralen Citadel.
Gefängnishof vor dem Zugang zur zentralen Citadel.
Zellblock im gezeigten Citadel-Weg.
Zellblock im gezeigten Citadel-Weg.

Schlüssel und Zellen der Prison-Beuteroute sind optionale Abstecher für diese Ortskills. Wenn Intel den Warden in der Nähe zeigt, nutze dessen Kampfguide.

Verstärkungshubschrauber-Fortschritt ausdrücklich prüfen

Suche einen feindlichen Hubschrauber mit Verstärkungen; setze ihn nicht mit Exfil, Cargo oder Deathstalker gleich. Plane passende Flugabwehr, Munition und Deckung. Nur Passagiere zu töten beweist nicht die Zerstörung des Fluggeräts.

SAM-Eroberung ist nicht als verlässlicher alleiniger Auslöser dieses Hubschrauberfortschritts belegt. Ein eroberter SAM beendet Jail Break nicht nachweislich automatisch; auch ein fester Ziel-Timer ist nicht belegt. Beobachte beim SAM-Ansatz die Bekämpfungen und prüfe den Auftrag.

Lieutenants bis zum passenden Schlüssel jagen

Nutze aktuelle bezahlte Informationen oder einen Lieutenant Hunt Tower für einen machbaren Kampf. Durchsuche nach jedem Kill die Bosstasche. Drei Kills garantieren keinen Schlüssel; prüfe die Schlüsselaufnahme getrennt.

Lies den ganzen Namen und behalte ihn. Verlässliche Droprate, garantierter Boss und Universalschlüssel sind nicht belegt. Bei knappen Vorräten extrahiere mit dem Schlüssel und plane seinen Raum im nächsten Einsatz.

Zum tatsächlichen Raum gehen und die Waffe nehmen

Erhältst du den Schlüssel für Jin-Tae’s Private Lounge, gehe zum Heavenly Luck Casino, fahre mit dem zentralen Aufzug Richtung Penthouse und suche die benannten Türen. Die Lounge-Route erklärt den oberen Gang und die letzten Abzweigungen.

Jin-Tae’s-Private-Lounge-Schlüsselkarte als Zielbestätigung des Beispiels.
Jin-Tae’s-Private-Lounge-Schlüsselkarte als Zielbestätigung des Beispiels.

Durchsuche die schwarz-goldene LT-Kiste, nimm eine Waffe und prüfe das Raum-/Waffenziel. Nur die Tür oder Munition zu nehmen belegt die Waffenhandlung nicht.

Waffenkarte in der LT-Kiste des Casinoraums; kein garantierter Fund.
Waffenkarte in der LT-Kiste des Casinoraums; kein garantierter Fund.

Andere Schlüssel führen woanders hin; nutze den Key Finder statt immer ins Casino zu fahren. Waffe und Seltenheit des Beispiels sind nicht garantiert.

Extrahieren und Iron Citadel separat planen

Wähle einen aktiven Exfil und prüfe im FOB Prison /15, Hubschrauber, Citadel /10, Lieutenants /3, Schlüssel und Raum/Waffe getrennt.

Fehlt der Seitenabschluss, kontrolliere Operation Iron Citadel. Dessen Story-Weg erklärt Air-Base-Karten, Bunker, Sabotage und Manifestextraktion. Ein Besuch der Gefängnis-Citadel schließt diese Mission nicht ab.

Häufige Fragen

Liegt diese Citadel an der Air Base?

Nein. Gemeint ist das zentrale Gebäude der 14th Political Prison. Operation Iron Citadel ist die getrennte Story Mission an der Chang-san Air Base.

Garantieren drei Lieutenants einen Schlüssel?

Nein. Drei Kills garantieren keinen Schlüssel. Prüfe Kill- und Schlüsselziel getrennt und folge dem tatsächlich erhaltenen Schlüssel zu seinem Raum.

Beendet die Raumöffnung Keep Out?

Nein. Auch die Waffe muss geplündert werden. Hast du den Schlüssel für Jin-Tae’s Private Lounge, öffne den Raum, durchsuche die schwarz-goldene LT-Kiste, nimm die Waffe und prüfe den Auftrag.

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