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DMZ CODEX · ZONA DI ESCLUSIONE DI HAJIN AGGIORNATO 10 NOV 2026

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Pannello Jail Break e Keep Out con Iron Citadel separato.
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Jail Break e Keep Out: prigione, chiave del boss e arma

Jail Break: Prison /15, Citadel /10 ed elicottero di rinforzo · Keep Out: tre Lieutenants, chiave e arma della stanza · Iron Citadel è la Story Mission separata dell’Air Base

In breve

Completa i contatori nella prigione, poi segui la chiave realmente ottenuta alla sua stanza e raccogli l’arma. Tre boss uccisi non bastano per Keep Out. Operation Iron Citadel resta una missione diversa all’Air Base.

  • Jail Break: Prison /15, Citadel /10 ed elicottero di rinforzo
  • Keep Out: tre Lieutenants, chiave e arma della stanza
  • Iron Citadel è la Story Mission separata dell’Air Base

Completa i contatori nella prigione, poi segui la chiave realmente ottenuta alla sua stanza e raccogli l’arma. Tre boss uccisi non bastano per Keep Out. Operation Iron Citadel resta una missione diversa all’Air Base.

Separare i tre completamenti

OrderRequisito
Jail Break15 nemici a 14th Political Prison, elicottero di rinforzo distrutto, dieci nemici nella Citadel
Keep OutTre Lieutenants, raccogliere una chiave di Lieutenant, entrare nella stanza e prendere l’arma
Operation Iron CitadelCompletare la Story Mission a Chang-san Air Base
Pannello Jail Break e Keep Out con Iron Citadel separato.
Pannello Jail Break e Keep Out con Iron Citadel separato.

I contatori separati non dimostrano l’obbligo di 25 nemici distinti. Verifica quale avanza dove combatti. Non portare ogni chiave nella prigione solo perché condivide la pagina.

Iniziare dalla Prison e riconoscere la Citadel

Porta piastre, cure, munizioni e un’opzione antiaerea. Raggiungi 14th Political Prison a nord-ovest, affronta scontri gestibili tra cortile ed edifici e controlla /15.

La Citadel è l’edificio centrale della prigione. Dal cortile raggiungi l’edificio e i blocchi di celle. Controlla il luogo e il contatore /10 durante gli scontri. Tieni libera un’uscita prima di avanzare nei corridoi con guardie corazzate o K9.

Cortile della prigione prima della Citadel centrale.
Cortile della prigione prima della Citadel centrale.
Interno del blocco celle nel percorso Citadel mostrato.
Interno del blocco celle nel percorso Citadel mostrato.

Chiavi e celle del percorso bottino Prison sono deviazioni opzionali per queste uccisioni. Se l’Intel indica Warden vicino, usa la sua guida.

Verificare il credito dell’elicottero

Cerca un elicottero ostile che porta rinforzi, senza confonderlo con exfil, cargo o Deathstalker. Prepara danni antiaerei, munizioni e riparo. Uccidere soltanto i passeggeri non prova la distruzione dell’aeromobile.

La cattura SAM non è stabilita come metodo affidabile per questo progresso dell’elicottero. Non presumere che qualsiasi SAM catturato completi Jail Break o faccia arrivare un bersaglio a un tempo fisso. Se usi l’approccio SAM, controlla cosa ingaggia e ricontrolla l’Ordine.

Cacciare finché arriva una chiave corrispondente

Usa Intel a pagamento attuale o una Lieutenant Hunt Tower per trovare un incontro gestibile. Cerca nella borsa del boss dopo ogni uccisione. Tre uccisioni non garantiscono una chiave: controlla la raccolta separatamente.

Leggi il nome completo e conservala. Non sono stabiliti percentuali affidabili, boss garantito o chiave universale. Con poche scorte estrai con la chiave e prepara la stanza nel deployment successivo.

Seguire la chiave reale e prendere l’arma

Se ottieni la chiave Jin-Tae’s Private Lounge, vai all’Heavenly Luck Casino, prendi l’ascensore centrale verso l’attico e cerca le porte con quel nome. Il percorso del salone spiega il passaggio superiore e le ultime svolte.

La scheda Jin-Tae’s Private Lounge identifica la destinazione dell’esempio.
La scheda Jin-Tae’s Private Lounge identifica la destinazione dell’esempio.

Cerca nella cassa LT nera e dorata, prendi un’arma e verifica l’obiettivo stanza/arma. Aprire solo la porta o prendere munizioni non dimostra l’azione richiesta.

Scheda arma nella cassa LT della stanza del casinò; bottino non garantito.
Scheda arma nella cassa LT della stanza del casinò; bottino non garantito.

Un’altra chiave porta altrove: usa il Key Finder invece di andare sempre al casinò. Arma e rarità dell’esempio non sono garantite.

Estrarre e preparare Iron Citadel separatamente

Scegli un exfil attivo e al FOB verifica Prison /15, elicottero, Citadel /10, Lieutenants /3, chiave e stanza/arma.

Se la pagina resta incompleta, controlla Operation Iron Citadel. Il suo percorso Story Mission tratta carte Air Base, bunker, sabotaggio ed estrazione del manifesto. Visitare la Citadel della prigione non completa quella missione.

Domande rapide

La Citadel di questo obiettivo è all’Air Base?

No. È l’edificio centrale di 14th Political Prison. Operation Iron Citadel è la Story Mission distinta a Chang-san Air Base.

Tre Lieutenants garantiscono la chiave?

No. Tre uccisioni non garantiscono la chiave. Controlla separatamente uccisioni e raccolta, poi raggiungi la stanza della chiave ottenuta.

Aprire la stanza completa Keep Out?

No. Devi anche saccheggiare l’arma del Lieutenant. Se la chiave è Jin-Tae’s Private Lounge, apri la stanza, cerca nella cassa LT nera e dorata, prendi l’arma e controlla l’obiettivo.

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