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DMZ CODEX · ZONA DE EXCLUSIÓN DE HAJIN ACTUALIZADO 10 NOV 2026

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Panel Jail Break y Keep Out con Iron Citadel separado.
Guía · Misiones

Jail Break y Keep Out: prisión, llave del jefe y arma

Jail Break: Prison /15, Citadel /10 y helicóptero de refuerzo · Keep Out: tres Lieutenants, llave y arma de la sala · Iron Citadel es la Story Mission separada de Air Base

En resumen

Completa los contadores en la prisión y sigue la llave que realmente consigas hasta su sala y arma. Tres jefes muertos no bastan para Keep Out. Operation Iron Citadel es otra misión en Air Base.

  • Jail Break: Prison /15, Citadel /10 y helicóptero de refuerzo
  • Keep Out: tres Lieutenants, llave y arma de la sala
  • Iron Citadel es la Story Mission separada de Air Base

Completa los contadores en la prisión y sigue la llave que realmente consigas hasta su sala y arma. Tres jefes muertos no bastan para Keep Out. Operation Iron Citadel es otra misión en Air Base.

Separar los tres finales

OrderRequisito
Jail Break15 enemigos en 14th Political Prison, helicóptero de refuerzo destruido, diez enemigos en Citadel
Keep OutTres Lieutenants, recoger llave de Lieutenant, entrar en su sala y tomar el arma
Operation Iron CitadelCompletar la Story Mission en Chang-san Air Base
Panel Jail Break y Keep Out con Iron Citadel separado.
Panel Jail Break y Keep Out con Iron Citadel separado.

Los contadores separados no demuestran que deban ser 25 enemigos distintos. Revisa cuál avanza en cada combate. No lleves todas tus llaves a la prisión solo por compartir página.

Empezar por Prison y reconocer Citadel

Lleva placas, curación, munición y una opción antiaérea. Alcanza 14th Political Prison al noroeste, toma combates manejables entre patio y edificios y vigila /15.

La Citadel es el edificio central de la prisión. Cruza desde el patio hacia él y sus bloques de celdas. Comprueba la ubicación y el contador /10 al combatir. Mantén una salida antes de avanzar por pasillos con guardias blindados o K9.

Patio de la prisión antes de la Citadel central.
Patio de la prisión antes de la Citadel central.
Bloque de celdas en la ruta Citadel mostrada.
Bloque de celdas en la ruta Citadel mostrada.

Llaves y celdas de la ruta Prison son desvíos opcionales para estas bajas. Si la Intel señala Warden cerca, usa su guía.

Comprobar el crédito del helicóptero

Busca un helicóptero hostil que entrega refuerzos, sin confundirlo con exfil, carga o Deathstalker. Prepara daño antiaéreo, munición y cobertura. Matar solo pasajeros no prueba la destrucción del aparato.

No se ha aislado la captura SAM como método fiable para obtener este progreso del helicóptero. No asumas que cualquier SAM capturado completa Jail Break ni que aparecerá un objetivo con un tiempo fijo. Si usas el método SAM, vigila qué ataca y revisa el Order.

Cazar hasta obtener una llave correspondiente

Usa Intel de pago actual o una Lieutenant Hunt Tower para encontrar un combate manejable. Revisa la bolsa del jefe tras cada baja. Tres bajas no garantizan una llave; comprueba esa recogida por separado.

Lee el nombre completo y consérvala. No se establecen porcentajes fiables, jefe garantizado ni llave universal. Con pocas reservas, extrae con la llave y prepara su sala en otro despliegue.

Seguir la llave real y recoger el arma

Si consigues la llave Jin-Tae’s Private Lounge, ve a Heavenly Luck Casino, toma el ascensor central hacia el ático y busca sus puertas cerradas con nombre. La ruta del salón explica el paso superior y los últimos giros.

La tarjeta Jin-Tae’s Private Lounge identifica el destino del ejemplo.
La tarjeta Jin-Tae’s Private Lounge identifica el destino del ejemplo.

Registra la caja LT negra y dorada, toma un arma y comprueba sala/arma. Abrir solo la puerta o coger munición no demuestra la acción de arma requerida.

Tarjeta de arma en la caja LT del casino; resultado no garantizado.
Tarjeta de arma en la caja LT del casino; resultado no garantizado.

Otra llave lleva a otro lugar: usa Key Finder en vez de ir siempre al casino. Arma y rareza del ejemplo no están garantizadas.

Extraer y preparar Iron Citadel por separado

Escoge un exfil activo y en FOB verifica Prison /15, helicóptero, Citadel /10, Lieutenants /3, llave y sala/arma.

Si la página sigue incompleta, revisa Operation Iron Citadel. Su ruta Story Mission trata tarjetas Air Base, búnker, sabotaje y extracción del manifiesto. Visitar Citadel en la prisión no completa esa misión.

Preguntas rápidas

¿La Citadel de este objetivo está en Air Base?

No. Es el edificio central de 14th Political Prison. Operation Iron Citadel es la Story Mission distinta en Chang-san Air Base.

¿Tres Lieutenants garantizan la llave?

No. Tres bajas no garantizan la llave. Comprueba por separado bajas y recogida, y lleva la llave que realmente recibas a su sala.

¿Abrir la sala completa Keep Out?

No. También debes saquear el arma del Lieutenant. Si tu llave es Jin-Tae’s Private Lounge, abre la sala, registra la caja LT negra y dorada, toma el arma y comprueba el objetivo.

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